三星Galaxy XR終于正式面市。該產(chǎn)品在定價與功能配置之間實現(xiàn)了出色的平衡,與此同時,也進一步加劇了對Meta與蘋果在XR領域的競爭壓力。?
長期以來,筆者始終期待蘋果推出自主研發(fā)的頭顯設備,以期在XR市場中與Meta形成真正意義上的競爭態(tài)勢。盡管Meta Quest系列頭顯與蘋果Vision Pro在定價上存在顯著差距,但過往諸多案例已表明,Meta常會針對旗下頭顯產(chǎn)品進行功能新增或優(yōu)化,以此直接應對蘋果在該領域的戰(zhàn)略舉措。?
然而,定價高達3500美元的Vision Pro,對Quest 3這類定價約500美元的頭顯所能形成的競爭壓力存在明顯局限。歸根結底,二者并不處于同一價格區(qū)間(事實上,它們甚至不屬于相鄰的價格層級),且兩款產(chǎn)品的目標受眾群體重疊度較低。?
如今,三星Galaxy XR的推出打破了這一局面——其在定價與功能維度均精準處于Quest系列與Vision Pro之間。這款頭顯的入市,為上述兩款競品帶來了全新的競爭挑戰(zhàn)。?
從低端市場維度來看,Quest 3的產(chǎn)品定位更偏向于游戲?qū)S妙^顯。?
而三星Galaxy XR憑借可選配的控制器(以及Android XR系統(tǒng)對OpenXR與Unity平臺的兼容性),具備了與Quest 3相當?shù)挠螒蚬δ軡摿?。目前尚需觀察該款頭顯能否積累足夠的市場關注度,進而吸引大量VR游戲從Quest平臺移植過來。但對開發(fā)者而言,相較于將Quest平臺的游戲移植至Vision Pro,向Galaxy XR移植的技術路徑顯然更為簡便。?
在高端市場領域,Vision Pro則定位為專注于媒體播放、網(wǎng)頁瀏覽及平板屏幕生產(chǎn)力的“空間計算”設備。?
由于Android XR系統(tǒng)復刻了Vision Pro的核心功能,Galaxy XR能夠以更低的成本實現(xiàn)Vision Pro的多數(shù)核心應用場景,例如媒體內(nèi)容播放、網(wǎng)頁瀏覽以及平板屏幕式的生產(chǎn)力操作。?
從某種意義上講,三星Galaxy XR印證了其以較低成本實現(xiàn)Vision Pro大部分功能的能力,同時還兼容了Quest系列的游戲?qū)傩?。若該產(chǎn)品最終成品質(zhì)量足夠成熟、具備切實的使用價值,那么它完全有能力對Meta與蘋果同時構成實質(zhì)性的競爭威脅。?
這并非意味著Quest 3無法以更低價格實現(xiàn)Vision Pro的部分功能。但受限于其“游戲?qū)S迷O備”的產(chǎn)品定位,加之無法接入谷歌Play Store或蘋果App Store中龐大的平面應用生態(tài)庫,Quest 3在“空間計算”應用場景中存在明顯短板。?
對于消費者而言,市場競爭始終具有積極意義。因為競爭意味著消費者能夠以更低的價格獲取更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,進而推動行業(yè)創(chuàng)新節(jié)奏的加快。?
在過去兩年左右的時間里,消費級XR行業(yè)基本處于Quest 3與Vision Pro主導的發(fā)展階段。盡管市場保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢,但始終未能出現(xiàn)足以推動用戶規(guī)模實現(xiàn)突破性增長的關鍵進展。對此,行業(yè)亟需推出體積更小、定價更低、性能更優(yōu)的頭顯產(chǎn)品,以打破當前發(fā)展瓶頸。?
三星Galaxy XR將Quest系列的游戲功能與Vision Pro的空間計算功能相融合,這一產(chǎn)品策略在當前節(jié)點無疑是精準且適時的選擇,有望推動XR行業(yè)加速邁入下一輪用戶普及階段。