上周五,由妖界VR和913VR聯(lián)合舉辦的VR訓(xùn)練營(yíng)第二期順利舉行了,第二期的主題是VR游戲的創(chuàng)意,我們請(qǐng)到了五位重量級(jí)嘉賓分享了非常多的干貨。如果把這五位嘉賓分享的干貨簡(jiǎn)單寫(xiě)成一篇文章,我感覺(jué)不是很過(guò)癮,于是我計(jì)劃把每位嘉賓的內(nèi)容分別分享出來(lái),今天帶給大家的是來(lái)自基因互動(dòng)CEO謝飛的精彩內(nèi)容。
謝總首先分享了其公司旗下作品《西游保堡》的三次迭代過(guò)程?!段饔伪1ぁ肥且豢钗饔晤}材的策略塔防游戲,目前對(duì)應(yīng)的平臺(tái)是HTC Vive。其故事基于西游又不局限于西游,團(tuán)隊(duì)對(duì)故事背景的設(shè)定有女?huà)z補(bǔ)天相關(guān):傳說(shuō)中女?huà)z補(bǔ)天的仙石有八塊落到人間,每塊落在不同的地方,妖怪聽(tīng)說(shuō)有仙石落下就去搶奪,而玩家的任務(wù)則是保衛(wèi)仙石,直到女?huà)z娘娘蘇醒。關(guān)于游戲的體驗(yàn),謝飛說(shuō):“我們希望我們的游戲跟傳統(tǒng)游戲有很大區(qū)別,玩家如果不佩戴VR頭盔就無(wú)法體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,這是我們制作這款游戲的宗旨。”
具體來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)最初制作了一款FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲,然后感覺(jué)和市面上大多數(shù)產(chǎn)品差不多,并沒(méi)有明顯的區(qū)別。玩家在玩前幾分鐘的感覺(jué)還可以,在失去新鮮感之后馬上就對(duì)游戲產(chǎn)生排斥感。“因此我們進(jìn)行了迭代和更新,我們還是希望能做出一款用戶基數(shù)最大的游戲,讓幾歲到三十幾歲的男女玩家都能夠喜歡。同時(shí)我們希望讓玩家在游戲過(guò)程中有一些思考,每玩一次能夠?qū)W到一點(diǎn)東西,這樣就能吸引玩家反復(fù)玩我們的游戲。”
產(chǎn)品的第二個(gè)版本出來(lái)之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)還存在下面三個(gè)問(wèn)題需要解決:第一,整個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是沿用了傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)思路,沒(méi)有達(dá)到完全沉浸感;第二,在操控上沒(méi)有體現(xiàn)HTC Vive的硬件特性,尤其是手柄的特性沒(méi)有完全利用;第三,設(shè)計(jì)比較生硬,而在VR世界里的UI應(yīng)該是完全被顛覆的。由此團(tuán)隊(duì)又一次進(jìn)行了迭代。
經(jīng)過(guò)三次迭代,現(xiàn)在的版本具有完全的沉浸感、新奇的玩法和完美的操控體驗(yàn)。我之前也試玩過(guò)《西游保堡》這個(gè)系列,我當(dāng)時(shí)進(jìn)行游戲的幾點(diǎn)印象是:首先,這確實(shí)一款VR游戲,我感覺(jué)自己置身于花果山之中,而不是坐在一塊屏幕前面;其次,卡通與中國(guó)風(fēng)相結(jié)合的風(fēng)格讓我感覺(jué)很舒服,而塔防的玩法又讓我感覺(jué)很緊張刺激;最后,游戲很好利用了HTC Vive手柄“抓取”的特性,操作方式非常自然。
通過(guò)謝總舉的這個(gè)例子,我們也能看出一款好的VR游戲確實(shí)不是一蹴而就的,而是像藝術(shù)品一樣需要精心打磨和反復(fù)迭代才能最終成品的。
之后謝總又分享了創(chuàng)新的五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能:第一也是最關(guān)鍵的就是聯(lián)系,所有的創(chuàng)新都取決于新的聯(lián)系,能夠把現(xiàn)有的東西連接在一起,才能出現(xiàn)新的東西,而且也能夠被行業(yè)接受,比如說(shuō)《守望先鋒》就是傳統(tǒng)FPS競(jìng)技結(jié)合了一些新的元素;第二是發(fā)問(wèn),在頭腦風(fēng)暴中,每個(gè)人先把問(wèn)題提出來(lái),其他人不可以否定和打斷;第三是觀察,好的創(chuàng)意源于制作人、策劃以及所有人平時(shí)觀察的積累;第四是交際,可能有人不善于觀察,但通過(guò)與不同的人討論也可以獲得靈感;第五是實(shí)驗(yàn),通過(guò)快速迭代驗(yàn)證之前的假設(shè)。說(shuō)到實(shí)驗(yàn),謝總舉了一個(gè)例子,之前他在澳洲有一個(gè)很好的方法,可以既快又省的驗(yàn)證產(chǎn)品思路。“把我們的游戲抽出最核心的機(jī)制做出一套棋,類(lèi)似軍棋和象棋那種,然后兩個(gè)人下這套棋,大概玩一兩次就能看出好不好玩了,這是一種快速實(shí)驗(yàn)的方法。”
除了五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能,謝總還介紹了四項(xiàng)執(zhí)行技能——分析、計(jì)劃、細(xì)節(jié)化實(shí)施和紀(jì)律化管理,并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了后兩者。“細(xì)節(jié)化實(shí)施是指我們要在前期的分析和計(jì)劃中就把每一個(gè)細(xì)節(jié)全都寫(xiě)出來(lái),而紀(jì)律化管理是指之前計(jì)劃一旦定下來(lái),那么就必須強(qiáng)制推行下去,這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)做得還不夠好。”
最后,謝總介紹了一個(gè)新概念“發(fā)現(xiàn)商數(shù)”(Discovery Quotient,簡(jiǎn)稱(chēng)DQ),并指出:“其實(shí)DQ和IQ、EQ是同一個(gè)級(jí)別的,我們?cè)趲F(tuán)隊(duì)過(guò)程中,如果團(tuán)隊(duì)里沒(méi)有DQ很高的人,那么對(duì)整個(gè)產(chǎn)品創(chuàng)新是有阻礙的,因此我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)建設(shè)當(dāng)中也要積極發(fā)掘DQ很高的人。他們的思想很發(fā)散,聯(lián)系能力特別強(qiáng),觀察的習(xí)慣很好,這樣的人對(duì)創(chuàng)新是很重要的,但很可惜這樣的人在中國(guó)傳統(tǒng)游戲公司里是很少的。”
怎么樣?聽(tīng)完謝總的分享是不是感覺(jué)干貨多多?下回我將繼續(xù)分享VR訓(xùn)練營(yíng)里面的精彩內(nèi)容。如果你想獲得最全面最直接的干貨,歡迎你報(bào)名參加我們下一期的VR訓(xùn)練營(yíng)!
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