即將在PlayStationVR平臺(tái)上市的解謎VR游戲《腦內(nèi)》(GNOG)的開(kāi)發(fā)商今天發(fā)布了三部預(yù)告片,它們展示了游戲的3個(gè)關(guān)卡的細(xì)節(jié)內(nèi)容。除此之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還和玩家們探討了備受關(guān)注的游戲聲效問(wèn)題,向玩家們透露了它的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)表在PlayStation博客上的一篇博文中,展示了游戲音效是如何一步步地被制作出它的最終形態(tài)的。雖然目前《腦內(nèi)》還暫未正式上線,它已然依靠出色的音效設(shè)計(jì)的對(duì)音樂(lè)和聲音的絕妙運(yùn)用受到了評(píng)測(cè)家們的贊譽(yù)?!赌X內(nèi)》的音效由Marskye操刀,不過(guò)這個(gè)音效在最開(kāi)始的時(shí)候要更加黑暗,這也是與游戲最初的設(shè)計(jì)藝術(shù)和視覺(jué)特效向契合的。隨著游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的深入,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)略微轉(zhuǎn)變的游戲的風(fēng)格,所以原來(lái)的音效特色也因此發(fā)生了變化。
在《G腦內(nèi)》中,音樂(lè)被當(dāng)做對(duì)玩家們的“獎(jiǎng)勵(lì)”而存在,當(dāng)玩家們不斷解開(kāi)謎題時(shí),音樂(lè)會(huì)隨之增加更多音軌,在這個(gè)過(guò)程中,音樂(lè)會(huì)逐漸變得復(fù)雜,最后形成一個(gè)復(fù)雜的曲子。所以,玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中會(huì)感覺(jué)他們真的參與到了音樂(lè)的創(chuàng)作中來(lái),這也給予了他們不斷探索最終聽(tīng)到完整曲目的動(dòng)力。
游戲開(kāi)發(fā)商CO-OP說(shuō),他們計(jì)劃在未來(lái)游戲正式發(fā)布之后再額外發(fā)布游戲的官方音樂(lè)大碟。目前,《腦內(nèi)》已經(jīng)在PlayStationVR商店開(kāi)啟了預(yù)售活動(dòng),參與預(yù)售可以獲贈(zèng)一個(gè)免費(fèi)動(dòng)態(tài)主題。完整版游戲?qū)⒃?017年5月2日正式上市。
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