亚洲+综合+欧美,自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:03:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 IDC報(bào)告預(yù)測(cè)VR頭顯銷售呈現(xiàn)上升趨勢(shì) http://pinmang.cn/18127.html http://pinmang.cn/18127.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/idc%e6%8a%a5%e5%91%8a%e9%a2%84%e6%b5%8bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e5%94%ae%e5%91%88%e7%8e%b0%e4%b8%8a%e5%8d%87%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
來(lái)自IDC全球季度VR和AR頭顯報(bào)告顯示在2018年第一季度達(dá)到120萬(wàn)臺(tái),并預(yù)測(cè)在不久的將來(lái)銷售將呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
據(jù)The Register報(bào)道,IDC的專家預(yù)測(cè)銷售將強(qiáng)勢(shì)上升,原因如下,隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無(wú)疑會(huì)促進(jìn)需求的激增。
正如其他專家指出的那樣,VR市場(chǎng)正在逐漸成熟,越來(lái)越多的內(nèi)容出現(xiàn)。IDC表示:“相信商業(yè)市場(chǎng)同樣重要,預(yù)計(jì)2018年VR頭顯出貨量24%將增長(zhǎng)到2022年的44.6%。”
IDC認(rèn)為,未來(lái)VR和AR頭顯需求的增長(zhǎng)將主要受企業(yè)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用(如員工培訓(xùn)和遠(yuǎn)程協(xié)作)的推動(dòng)。
據(jù)IDC稱,未來(lái)頭顯制造商會(huì)有好消息,預(yù)計(jì)VR頭顯的出貨量將增加:“從2018年的810萬(wàn)增長(zhǎng)到2022年底的3920萬(wàn),相當(dāng)于48.1%的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率。 ”
2018年第一季度全球VR頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng)16%,出貨量達(dá)到65萬(wàn)臺(tái)。其中VR一體機(jī)同比增長(zhǎng)234%,為低迷的VR市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心劑,是第一季度VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。在VR一體機(jī)的出貨驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)VR市場(chǎng)同比增長(zhǎng)200%,同期其他重點(diǎn)市場(chǎng)如美國(guó)和日本則同比下降。 在中國(guó)廠商積極參與以及推動(dòng)下,中國(guó)在全球VR一體機(jī)出貨占比逾80%。

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Steam各大頭顯用戶比例正在上升 http://pinmang.cn/16823.html http://pinmang.cn/16823.html#respond Sat, 03 Mar 2018 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/03/steam%e5%90%84%e5%a4%a7%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%af%94%e4%be%8b%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%8a%e5%8d%87/
在上月的Steam用戶硬件調(diào)查中,Oculus Rift和HTC Vive用戶比例都在上升。
這項(xiàng)調(diào)查為用戶自愿選擇,調(diào)查過(guò)程中會(huì)掃描SteamVR用戶上的各項(xiàng)硬件,包括VR用戶所連接的VR頭顯。在今年1月份的Steam用戶硬件調(diào)查中,Rift的數(shù)據(jù)就幾乎與HTC Vive并駕齊驅(qū),兩者的差距僅為0.9%。不過(guò)這兩家公司都沒(méi)有公布正式的銷量數(shù)據(jù),但這是我們目前測(cè)試兩者市場(chǎng)份額對(duì)比最直接的方式。
值得一提的是,同樣兼容SteamVR內(nèi)容的Windows MR頭顯的比例也略有增長(zhǎng),從5.17%上升之5.36%。
2018年對(duì)HTC Vive和Oculus Rift來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)一場(chǎng)激烈的一年。Rift的售價(jià)從去年下半年的599美元直接降價(jià)至目前的399美元,這個(gè)價(jià)位可以說(shuō)是非常親民了。不過(guò)HTC即將發(fā)布性能更卓越的Vive Pro,這款新品將會(huì)幫助Vive打開(kāi)新的局面奠定王者地位。

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VR游戲推動(dòng)第三季度高端顯卡出貨量上升 http://pinmang.cn/15365.html http://pinmang.cn/15365.html#respond Mon, 27 Nov 2017 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/27/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e9%ab%98%e7%ab%af%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e4%b8%8a%e5%8d%87/
隨著PC市場(chǎng)的消費(fèi)者份額開(kāi)始向智能手機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)移,核心游戲玩家已經(jīng)成為了驅(qū)動(dòng)顯卡市場(chǎng)的主要?jiǎng)恿?。根?jù)行業(yè)調(diào)查公司喬恩佩迪研究:由于這一原因,Nvidia在今年第三季度的出貨量增長(zhǎng)了29.53%,而同期AMD出貨量增加7.63%,英特爾出貨量增長(zhǎng)了5.01%。
喬恩佩迪研究表示:“游戲PC領(lǐng)域?qū)τ诟叨孙@卡的使用再次讓顯卡成為本季度市場(chǎng)的亮點(diǎn)。由于游戲和挖礦,AMD和Nvidia的顯卡市場(chǎng)份額雙雙走高。”
獨(dú)立高端顯卡的出貨量占到了整個(gè)PC顯卡出貨量的39.55%,同期上漲4.18%。不過(guò)這些并非全部都來(lái)自Nvidia和AMD顯卡的強(qiáng)勁消費(fèi)。
喬恩佩迪研究報(bào)告顯示:“AMD桌面APU的出貨量較上個(gè)季度增加了7.1%。AMD的筆記本APU出貨量則上升了2.2%。較三季度相比,臺(tái)式機(jī)獨(dú)立顯卡的出貨量上升了16.1%,而筆記本獨(dú)立顯卡的出貨量則上升了5.2%。”
就連沒(méi)有生產(chǎn)獨(dú)立顯卡的英特爾也看到了季節(jié)性出貨量的增加,其桌面集成顯卡的出貨量上升了5%。筆記本集成顯卡的出貨量也上升了5.9%。
不過(guò)增長(zhǎng)最多的還是要屬Nvidia。報(bào)告顯示:Nvidia臺(tái)式機(jī)顯卡的出貨量較上一季度增加了34.7%,獨(dú)立顯卡的出貨量較上一季度增加了22.4%。和上個(gè)季度相比,整體PC顯卡出貨量上升了29.5%。

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尼爾森報(bào)告:VR和AR的吸引力正不斷上升 http://pinmang.cn/12637.html http://pinmang.cn/12637.html#respond Sat, 17 Jun 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/18/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9avr%e5%92%8car%e7%9a%84%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b%e6%ad%a3%e4%b8%8d%e6%96%ad%e4%b8%8a%e5%8d%87/ Nielsen是世界上最大的市場(chǎng)調(diào)研公司之一,日前發(fā)布了新的調(diào)研報(bào)告,報(bào)告顯示虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)對(duì)游戲玩家的吸引力正在快速上升。在2017年,不斷有新的VR和AR軟件和硬件打入市場(chǎng),對(duì)市場(chǎng)和玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑起到了積極作用。
尼爾森報(bào)告中指出,采購(gòu)專用的VR和AR設(shè)備依然相對(duì)較低,但是公眾對(duì)他們的認(rèn)知幾乎翻了一番。因?yàn)楦鼮榻?jīng)濟(jì)實(shí)惠的VR解決方案如Gear VR和Google Cardboard,使得用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的意識(shí)越來(lái)越高。雖然高端VR體驗(yàn)可能因?yàn)榘嘿F的頭戴式顯示器(HMD)和硬件費(fèi)用而受到普及制約,但智能手機(jī)VR可以以更低的價(jià)格提供不錯(cuò)的體驗(yàn)。
尼爾森報(bào)告顯示VR/AR的主要用戶為男性,占用戶數(shù)的69%。這并不讓人感到驚訝,當(dāng)前用戶大多數(shù)都是年輕人,44%是千禧一代。
Gear VR目前是最知名的VR解決方案之一,其中34%的受訪者知道它的存在。毫無(wú)疑問(wèn),這得益于三星手機(jī)和Gear VR的捆綁營(yíng)銷,讓Gear VR有了更多的曝光和使用的機(jī)會(huì)。
盡管Gear VR的認(rèn)知度較高,但玩家們對(duì)于PlayStation VR的興趣更高。PlayStation的品牌力量毋庸置疑,加上索尼在游戲領(lǐng)域的重點(diǎn)營(yíng)銷,PlayStation 4的大規(guī)模普及給了PSVR廣泛的用戶基礎(chǔ),也能吸引更多的游戲玩家選擇索尼的VR解決方案。
VR和AR正在不斷的增長(zhǎng),隨著更多便宜的設(shè)備打入市場(chǎng),公眾認(rèn)知度和市場(chǎng)興趣將會(huì)持續(xù)上升。

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混合現(xiàn)實(shí)(VR及AR)市場(chǎng)價(jià)值于2020年將上升到4億 http://pinmang.cn/2406.html http://pinmang.cn/2406.html#respond Mon, 14 Sep 2015 10:36:20 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/14/%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%88vr%e5%8f%8aar%ef%bc%89%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%b7%e5%80%bc%e4%ba%8e2020%e5%b9%b4%e5%b0%86%e4%b8%8a%e5%8d%87%e5%88%b04%e4%ba%bf/

一家名為MarketsandMarkets的公司,最近就混合現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)(Mixed Reality Market,包括VR、AR技術(shù))發(fā)表了一篇較為全面的調(diào)查評(píng)估報(bào)告,其中包括混合現(xiàn)實(shí)的硬件開(kāi)發(fā)程度(頭戴設(shè)備以及附帶增強(qiáng)設(shè)備)、應(yīng)用范圍(工業(yè),航空航天和國(guó)防,醫(yī)療,建筑,消費(fèi),和其他)、以及地理因素等方面的調(diào)查和預(yù)估。而評(píng)估的最終結(jié)果是:混合現(xiàn)實(shí)在2020年的市場(chǎng)價(jià)值最少可以達(dá)到4億5340萬(wàn)美元。

而在調(diào)查數(shù)據(jù)中更顯示,在2016年到2020年的預(yù)期用戶量將會(huì)大幅上升。隨著VR以及AR技術(shù)應(yīng)用的范圍越來(lái)越廣泛,技術(shù)也越來(lái)越成熟,人們對(duì)混合現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度也越來(lái)越高。 而在該報(bào)告中指出,到2020年為止,在基礎(chǔ)組件,增強(qiáng)設(shè)備,應(yīng)用,和地理四個(gè)方面中,市場(chǎng)價(jià)值增長(zhǎng)率最高的無(wú)疑是工業(yè)方面的技術(shù)應(yīng)用。單單從微軟發(fā)表“明年會(huì)對(duì)外推出HoloLens 的開(kāi)發(fā)版,但僅對(duì)公司企業(yè)出售”,便足以證明這一點(diǎn)。

而一年比一年搞的年復(fù)合增長(zhǎng)率,以及不論國(guó)內(nèi)外都越來(lái)越多公司投資于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),更預(yù)示著混合現(xiàn)實(shí)必將成為大勢(shì)所趨。

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