岳乱妇乱第24集,中文国产日韩欧美二视频,99er热精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Steam2018上半年VR暢銷(xiāo)榜國(guó)產(chǎn)游戲《永恒戰(zhàn)士》上榜 http://pinmang.cn/18421.html http://pinmang.cn/18421.html#respond Wed, 25 Jul 2018 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/25/steam2018%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4vr%e7%95%85%e9%94%80%e6%a6%9c%e5%9b%bd%e4%ba%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b0%b8%e6%81%92%e6%88%98%e5%a3%ab%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%a6%9c/
近期,Steam公布了2018上半年最暢銷(xiāo)銷(xiāo)售榜單,其中銷(xiāo)量最好的莫過(guò)于VR游戲了,國(guó)產(chǎn)VR游戲《永恒戰(zhàn)士》名列其中,位居前茅。
《永恒戰(zhàn)士VR》是首款面向全球市場(chǎng)的第一人稱(chēng)動(dòng)作VR游戲。該游戲是由北京威魔紀(jì)元原創(chuàng)開(kāi)發(fā)與美國(guó)Glu Mobile進(jìn)行IP合作的硬核動(dòng)作VR游戲系列。該游戲在2017年先后斬獲騰訊GAD“最佳游戲獎(jiǎng)”,以及HTC Viveport & NVIDIA“杰出畫(huà)面效果獎(jiǎng)”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《永恒戰(zhàn)士VR》在游戲玩法上就是不斷的去砍殺各種各樣的怪物,直到BOSS出現(xiàn)并將其打倒。游戲采用雙武器設(shè)定,即獵人和戰(zhàn)士,手持不同神兵,可以感受完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!在游戲的過(guò)程中并未出現(xiàn)暈眩感,玩家所駕馭的英雄受到敵人追打時(shí)會(huì)受傷,但絕不會(huì)因此倒下。
《永恒戰(zhàn)士VR》游戲中奇幻風(fēng)格、次世代級(jí)的畫(huà)面效果,滿足各層次的玩家;其次是充滿挑戰(zhàn)的敵人,包括栩栩如生的亡靈軍團(tuán)、飛行石像鬼、史詩(shī)級(jí)的巨型牛頭Boss;見(jiàn)招拆招的戰(zhàn)斗策略,刀光箭影的生死奮戰(zhàn),把你帶回到那個(gè)感人的街機(jī)年代!
VR的實(shí)況效果更是展現(xiàn)了全新的游戲效果,震撼視聽(tīng)的音畫(huà)表現(xiàn)讓玩家驚嘆!背景音樂(lè)無(wú)疑成了此款游戲最大的亮點(diǎn),此游戲背景音樂(lè)是由曾任美國(guó)Glu Mobile的游戲音頻工程師齊毅為游戲量身定做。
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2018年上半年AR初創(chuàng)公司數(shù)量增長(zhǎng)了50% http://pinmang.cn/18353.html http://pinmang.cn/18353.html#respond Mon, 16 Jul 2018 00:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/16/2018%e5%b9%b4%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4ar%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%95%b0%e9%87%8f%e5%a2%9e%e9%95%bf%e4%ba%8650%ef%bc%85/
根據(jù)投資者The Venture Reality Fund的數(shù)據(jù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)在2018年上半年繼續(xù)增長(zhǎng),AR公司的數(shù)量增長(zhǎng)了50%,達(dá)到290個(gè)  。
憑借Magic Leap令人印象深刻的籌資能力,AR市場(chǎng)繼續(xù)從穩(wěn)定的新投資中獲益。VR基金的普通合伙人Tipatat Chennavasin表示,上半年投資活動(dòng)在AR領(lǐng)域的所有領(lǐng)域都有所增長(zhǎng)。
一年前,VR基金正在跟蹤150家AR公司,到2017年底這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到大約200家。這些公司正在為AR生態(tài)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,工具,平臺(tái),應(yīng)用程序和內(nèi)容,Chennavasin表示該行業(yè)在全球范圍內(nèi)保持快速增長(zhǎng)。
“50%的增長(zhǎng)指的是公司的數(shù)量,不僅是初創(chuàng)公司獲得投資,還有大公司進(jìn)入市場(chǎng)。他還表示,努力贏得消費(fèi)者用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)仍在繼續(xù)獲得投資。今年到目前為止,AR和VR公司籌集了超過(guò)10億美元。”
2018年上半年揭示了針對(duì)Apple和Google基于手機(jī)的AR平臺(tái)的應(yīng)用和內(nèi)容的最大增長(zhǎng)。移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的應(yīng)用程序下載量已超過(guò)1300萬(wàn),神奇寶貝Go在兩年內(nèi)創(chuàng)造了18億美元。
社交AR表現(xiàn)不錯(cuò),就像像Snap這樣的平臺(tái)。Chennavasin認(rèn)為,對(duì)基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)的重大投資,如AR云技術(shù),一直致力于開(kāi)發(fā)那些更豐富的社交體驗(yàn)。
VR基金對(duì)超過(guò)4,000家公司進(jìn)行了評(píng)估,并且在其視覺(jué)領(lǐng)域中選擇的公司符合資金,收入,主流覆蓋和/或主要合作伙伴關(guān)系的特定標(biāo)準(zhǔn)。
該基金發(fā)現(xiàn),大部分增長(zhǎng)都來(lái)自移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者應(yīng)用,但所有類(lèi)別都有顯著增長(zhǎng),例如AR智能眼鏡,3D工具,SDK,企業(yè)應(yīng)用和AR頭戴式顯示器的顯示組件。
主要技術(shù)公司正在發(fā)布工具,幫助開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員構(gòu)建更豐富的移動(dòng)AR體驗(yàn)。除Apple和谷歌外,Blue Vision Labs,6D.ai和Niantic等初創(chuàng)公司正在發(fā)布AR云軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK),以實(shí)現(xiàn)社交AR體驗(yàn)。

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Venture Reality Fund發(fā)布2018年上半年全球AR領(lǐng)域影響報(bào)告 http://pinmang.cn/18335.html http://pinmang.cn/18335.html#respond Sat, 14 Jul 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/14/venture-reality-fund%e5%8f%91%e5%b8%832018%e5%b9%b4%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83ar%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%bd%b1%e5%93%8d%e6%8a%a5%e5%91%8a/
Venture Reality Fund是沉浸式技術(shù)領(lǐng)域風(fēng)險(xiǎn)投資中最知名的品牌之一,主要關(guān)注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域的早期投資。該公司近期發(fā)布了2018年上半年的報(bào)告以及全球AR領(lǐng)域的影響。
該報(bào)告顯示,基于移動(dòng)設(shè)備的AR應(yīng)用程序和蘋(píng)果和谷歌手機(jī)的內(nèi)容經(jīng)歷了增長(zhǎng),但消費(fèi)者的興趣仍然有點(diǎn)缺乏Pokemon Go之類(lèi)的高端應(yīng)用。
VR基金的聯(lián)合創(chuàng)始人Tipatat Chennavasin表示:“今年到目前為止,全球?qū)R和AR的投資仍然非常強(qiáng)勁。雖然最近AR越來(lái)越受到關(guān)注,但交易數(shù)量顯示VR和AR之間相當(dāng)平均。”
該報(bào)告還發(fā)現(xiàn),幾家主要的技術(shù)公司已經(jīng)發(fā)布了幫助開(kāi)發(fā)人員和創(chuàng)作者構(gòu)建更深入的AR體驗(yàn)的工具。如蘋(píng)果和谷歌,Snap,F(xiàn)acebook,Niantic Labs,Adobe和初創(chuàng)公司如Blue Vision Labs,他們都推出了移動(dòng)增強(qiáng)版開(kāi)發(fā)工具。
根據(jù)該報(bào)告,非技術(shù)公司收購(gòu)AR技術(shù)公司的趨勢(shì)在上漲,包括歐萊雅和威廉姆斯索諾瑪?shù)睦?,顯示許多公司認(rèn)為AR將對(duì)客戶參與產(chǎn)生重大影響。
報(bào)告指出,社交AR已成為一個(gè)很大的類(lèi)別,在Snapchat,F(xiàn)acebook和Instagram等應(yīng)用中大量使用AR功能。據(jù)Snap報(bào)道,去年有近7000萬(wàn)用戶每天平均花費(fèi)3分鐘使用AR鏡頭。
所有類(lèi)別的AR都有顯著增長(zhǎng),特別值得注意的是智能眼鏡,3D工具和SDK,所有這些都對(duì)企業(yè)應(yīng)用產(chǎn)生了影響。

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《2018上半年中國(guó)VR市場(chǎng)調(diào)查(上)》的10大結(jié)論你get了嗎? http://pinmang.cn/18063.html http://pinmang.cn/18063.html#respond Tue, 19 Jun 2018 07:53:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/19/%e3%80%8a2018%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%b0%83%e6%9f%a5%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89%e3%80%8b%e7%9a%8410%e5%a4%a7%e7%bb%93%e8%ae%ba%e4%bd%a0get%e4%ba%86%e5%90%97/ 自從Facebook收購(gòu)的Oculus Rift和微軟的Windows 混合現(xiàn)實(shí)開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)正式拉開(kāi)帷幕。HTC Vive憑借自身?yè)碛懈叨思夹g(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),始終走在VR行業(yè)科技前沿,其VR產(chǎn)品一度成為行業(yè)內(nèi)最佳體驗(yàn)設(shè)備,也是大眾玩家首選的設(shè)備。新的起點(diǎn),新的開(kāi)始,2018年上半年中國(guó)VR市場(chǎng)現(xiàn)狀究竟怎樣呢?今年4月HTC官方人員問(wèn)卷調(diào)查了4200+人通過(guò)對(duì)比往年調(diào)查數(shù)據(jù)得到一份《2018上半年中國(guó)VR市場(chǎng)調(diào)查》報(bào)告今天先跟大家分享(上篇)中英文版。
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AMD對(duì)戰(zhàn)Nvidia:上半年高端VR市場(chǎng)波瀾再起? http://pinmang.cn/9692.html http://pinmang.cn/9692.html#respond Sat, 14 Jan 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/14/amd%e5%af%b9%e6%88%98nvidia%ef%bc%9a%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e9%ab%98%e7%ab%afvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%b3%a2%e6%be%9c%e5%86%8d%e8%b5%b7%ef%bc%9f/
許多游戲平臺(tái)的發(fā)燒玩家以及技術(shù)愛(ài)好者都期望Nvidia能在今年的CES上推出新款GTX 1080 Ti,因?yàn)镹vidia此前承諾GTX 1080 Ti能夠提供接近于Titan X的性能以及更低的價(jià)格,不過(guò)從這次CES的展會(huì)情況來(lái)看Nvidia似乎爽約了。
的確,GTX 1080 Ti沒(méi)有出現(xiàn)在今年的CES展會(huì)上,不過(guò)有消息稱(chēng)這是Nvidia方面的策略。因?yàn)锳MD的Vega顯卡將于今年5月發(fā)售,Nvidia故意推遲GTX 1080 Ti的發(fā)售意在試探對(duì)手的底細(xì),看看后續(xù)是否有需要對(duì)GTX 1080 Ti的性能進(jìn)行微調(diào)的必要。
根據(jù)此次913VR在CES展會(huì)上了解到的情況,Nvidia的合作伙伴傳統(tǒng)PC廠商微星對(duì)913VR表示,GTX 1080 Ti其實(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,所有的AIC合作伙伴都在等待2017 PAX East展上Nvidia的一聲令下。
2017 PAX East展會(huì)定于3月10日至12日在波士頓展覽中心舉行。如果消息屬實(shí)的話,那么Nvidia應(yīng)該會(huì)在展會(huì)的第一天就宣布GTX 1080 Ti。除了NVIDIA,其他AIC合作伙伴如華碩、技嘉、微星、和EVGA也應(yīng)該會(huì)在展會(huì)期間展出自家的GTX 1080 Ti顯卡。這意味著玩家們或?qū)⒃?017 PAX East展會(huì)上看到采用全新散熱解決方案以及超頻版本的NVIDIA GTX 1080 Ti。這些顯卡將會(huì)把VR顯卡的性能推向另一個(gè)高度。
規(guī)格方面,有報(bào)道稱(chēng)GTX 1080 Ti可能采用16nm制程的GP102帕斯卡芯片,就和Titan X上一樣。GTX 1080 Ti將集成3328個(gè)CUDA以及12GB的GDDR5X內(nèi)存。GTX 1080 Ti的計(jì)算能力約為10.8 TFLOPs,只比11 TFLOP的Titan X少一點(diǎn)而已。
照此情況看來(lái)在接下來(lái)的幾個(gè)月中高端VR顯卡市場(chǎng)會(huì)變得有趣起來(lái)。我們不僅可以在三月份看到GTX 1080Ti的廬山真面目,還會(huì)在接下來(lái)的5月份里看到AMD的新款Vega顯卡。
據(jù)消息源透露,AMD的第一款Vega 10顯卡將會(huì)在5月份登陸,并配備雙SUK。到時(shí)候AMD還將發(fā)布一款Vega 11顯卡用于代替目前的北極星架構(gòu)產(chǎn)品。
除了高端單卡Vega架構(gòu)顯卡之外,AMD方面同樣還會(huì)推出雙芯產(chǎn)品,不過(guò)該雙芯顯卡可能會(huì)于晚些時(shí)候推出。第一款Vegta 10顯卡對(duì)標(biāo)Nvidia的GTX 1080。AMD的雙芯產(chǎn)品或?qū)⑴鋫?或者16GB的HBM2顯存,能夠提供最高512 GB/s的顯存寬帶,集成4096條流處理器,提供最高24 TFLOPS的計(jì)算性能,是Titan X的兩倍,TDP為225W。
在接下來(lái)的幾個(gè)月中高端VR顯卡的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)變得非常激烈。在過(guò)去的一年中高端VR市場(chǎng)幾乎被Nvidia的10系顯卡所霸占,AMD只有可憐的兩款RX 470和RX 480苦苦支撐。AMD能否憑借新一代顯卡扳回一局,913VR將拭目以待。

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2016上半年VR用戶報(bào)告:國(guó)內(nèi)潛在用戶達(dá)4.5億 http://pinmang.cn/7802.html http://pinmang.cn/7802.html#respond Mon, 10 Oct 2016 11:05:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/10/2016%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9a%e5%9b%bd%e5%86%85%e6%bd%9c%e5%9c%a8%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%be%be4-5%e4%ba%bf/
國(guó)家廣告研究院等多家機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布了《2016上半年中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》,以網(wǎng)絡(luò)抽樣調(diào)查的方式,對(duì)VR用戶需求進(jìn)行了全方位解析。
重度用戶達(dá)237萬(wàn)
研究報(bào)告顯示,2016上半年國(guó)內(nèi)VR潛在用戶達(dá)4.5億,淺度用戶約為2700萬(wàn),重度用戶約237萬(wàn),預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。其中,VR重度用戶人數(shù)較去年增長(zhǎng)146.9%,每日使用VR時(shí)長(zhǎng)從2015年的34分鐘增長(zhǎng)至37分鐘,集中在晚上21-23點(diǎn)時(shí)段,下班后在家中使用。
VR用戶群體以80、90后為主,集中在26-30歲之間的85后,占比達(dá)到28.4%,這與年輕一族樂(lè)于接觸新鮮事物的特點(diǎn)有關(guān)。另,用戶群體有從北上廣等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市逐漸向全國(guó)擴(kuò)散的趨勢(shì)。
可選品牌范圍變廣
相比2015年移動(dòng)VR眼鏡獨(dú)占鰲頭的局面,用戶選擇VR產(chǎn)品類(lèi)型的范圍更廣,用戶對(duì)PC端VR的興趣度有所提升。2016上半年,重度用戶VR認(rèn)知率前五位的產(chǎn)品分別為Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴風(fēng)魔鏡及三星Gear VR。
用戶對(duì)VR交互需求增大
2016年,用戶對(duì)VR交互需求很大,需求集中在手勢(shì)識(shí)別和觸覺(jué)反饋功能方面;近半成重度用戶對(duì)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)看好,用戶需求迫切。
觀看清晰度、佩戴舒適度和交互自然流暢度仍是重度用戶核心痛點(diǎn)。其中,近視者不便看到清晰畫(huà)面,以及觀看時(shí)的眩暈感成為用戶關(guān)注的兩大首要問(wèn)題。產(chǎn)品若未來(lái)想要在VR市場(chǎng)占領(lǐng)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),必須在解決這兩個(gè)問(wèn)題上有所突破。
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