依依色播,又硬又粗进去好爽免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:46:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊游戲《Swarm》將于明年春季上市 http://pinmang.cn/24853.html http://pinmang.cn/24853.html#respond Thu, 03 Sep 2020 00:08:58 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/03/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aswarm%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%98%a5%e5%ad%a3%e4%b8%8a%e5%b8%82/
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,由以色列獨(dú)立游戲工作室Greensky Games開發(fā)的VR射擊游戲《Swarm》將于明年春季上市。該作原本計(jì)劃在今年夏天推出,對(duì)于延遲發(fā)布的原因,工作室作出了解釋:“《Swarm》已經(jīng)完成了大量游戲內(nèi)容,我們有數(shù)百名測(cè)試人員正夜以繼日的測(cè)試游戲,雖然玩家對(duì)于這款游戲采用抓取機(jī)制而感到驚喜,但我們對(duì)游戲玩法的完善度并不滿意。因此,我們決定更改游戲發(fā)布日期,并全力以赴打造一款符合我們和玩家標(biāo)準(zhǔn)的游戲。”
《Swarm》是一款兼容Oculus Quest/Rift及SteamVR頭顯的第一人稱射擊游戲,該作擁有大量的競(jìng)技格斗元素,在游戲中玩家需要通過若干個(gè)小型平臺(tái),并使用手槍、火箭發(fā)射器、鐳射槍等武器來消滅中途遇到的敵人以達(dá)到快速過關(guān)的目的。同時(shí),游戲還推出了全球玩家排行榜,以增強(qiáng)玩家彼此之間的競(jìng)技性。
值得注意的是,《Swarm》并不是唯一一款采用抓取游戲機(jī)制的VR游戲,在上個(gè)月,波蘭獨(dú)立游戲開發(fā)商Gamedust發(fā)布了VR冒險(xiǎn)游戲《Yupitergrad》,在該作中玩家需要采用機(jī)械手臂,并以彈射具有吸附力吊索的行走方式在基地內(nèi)穿梭而行。

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Nreal最新MR一體機(jī)曝光,預(yù)計(jì)于2020年Q4上市 http://pinmang.cn/23734.html http://pinmang.cn/23734.html#respond Fri, 13 Mar 2020 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/13/nreal%e6%9c%80%e6%96%b0mr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%8c%e9%a2%84%e8%ae%a1%e4%ba%8e2020%e5%b9%b4q4%e4%b8%8a%e5%b8%82/ 3月11日消息,Nreal對(duì)外宣布正在開發(fā)Nreal Light的“All-In-One(一體機(jī)版)”版本,該版本是一款無線纜、一體化的MR眼鏡系統(tǒng),旨在提高工作場(chǎng)所或定制企業(yè)的使用效率。這個(gè)尚未命名的版本是對(duì)Nreal Light產(chǎn)品類型的擴(kuò)充,它將使用戶能夠通過完全封閉的無線系統(tǒng)在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互。
在Nreal Light開發(fā)者工具包廣受好評(píng)之后,Nreal已與4000多家開發(fā)商和企業(yè)攜手合作,發(fā)展基于其3D系統(tǒng)Nebula的內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)。但是,無論是在Nreal Light開發(fā)人員套件(消費(fèi)者套件的前身)上構(gòu)建創(chuàng)新的MR應(yīng)用程序,還是將其Android應(yīng)用程序移植到Nreal Light上受支持的MR環(huán)境中,開發(fā)人員始終還是有采用“All-In-One”的無線計(jì)算平臺(tái)的期望,其設(shè)計(jì)不必局限于Nreal的太陽鏡形狀外觀。
Nreal是唯一一家能同時(shí)提供兩種類型MR智能眼鏡的公司,其Nreal的“All-In-One”版本看起來更像頭盔,而處理器將結(jié)合在設(shè)備上,無需使用額外的智能手機(jī)或計(jì)算模塊進(jìn)行控制和處理。換句話說,感知和渲染將直接在眼鏡上運(yùn)行,同時(shí)設(shè)備能夠檢測(cè)精確的手勢(shì)。此外設(shè)備還包括一個(gè)出色的高分辨率顯示模塊,類似于Nreal Light中使用的顯示模塊。
Nreal表示,“All-In-One” 版本的重量將超過消費(fèi)者版,其早期的渲染圖看起來像是HoloLens或Magic Leap頭顯的精致版,并配備了更出色的前置攝像頭,這些攝像頭將使這款設(shè)備能夠精確檢測(cè)手勢(shì)。
Nreal的“All-In-One”版本具有功能優(yōu)勢(shì),包括在安全的云計(jì)算平臺(tái)上運(yùn)行數(shù)據(jù),并在符合人體工程學(xué)原理的同時(shí)具有高續(xù)航能力及強(qiáng)大功能,這個(gè)新版本將非常適合工作場(chǎng)所協(xié)作、醫(yī)療保健、制造和貿(mào)易行業(yè)。此外,Nreal Light和“All-In-One”版本均將由統(tǒng)一的SDK(Nreal的NRSDK)提供支持,該SDK提供的功能包括6DoF追蹤、環(huán)境識(shí)別等。
該“All-In-One”版本預(yù)計(jì)將于2020年Q4發(fā)布,與市場(chǎng)上類似的一體式AR設(shè)備相比,該設(shè)備預(yù)計(jì)將提供更具吸引力的價(jià)格,并將為企業(yè)提供軟件定制服務(wù)。很明顯的是,這款新的MR眼鏡將與微軟的HoloLens 2以及Magic Leap One并駕齊驅(qū),以更有優(yōu)勢(shì)的價(jià)格同時(shí)為企業(yè)用戶和消費(fèi)者提供服務(wù)。
作為Nreal Light消費(fèi)版的配套產(chǎn)品,“All-In-One”版提高了需要精確控制MR環(huán)境協(xié)作工作空間的生產(chǎn)效率。例如,通過使用Nreal Light消費(fèi)者套件和企業(yè)版,汽車維修店將能為客戶的汽車發(fā)動(dòng)機(jī)提供更高效的維修及通信。
Nreal Light消費(fèi)者套件可以在MR中顯示引擎預(yù)定的維修過程,而企業(yè)版的修理工可以通過手勢(shì)控制實(shí)時(shí)精確地分解或操縱全息汽車引擎零件,以向客戶介紹修理汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的詳細(xì)過程。
“我們的開發(fā)者已經(jīng)為Nreal Light引入了創(chuàng)新的應(yīng)用程序,但是我們意識(shí)到用戶對(duì)無線解決方案的需求尚未得到滿足,這種無線解決方案可以使他們獲得更自由的MR體驗(yàn),并提供多種交互方式,” Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳表示?!傲钊伺d奮的是,我們正在開發(fā)這一互補(bǔ)設(shè)備,而新設(shè)備的應(yīng)用程序也可以在NRSDK上開發(fā),這意味著Nreal硬件和軟件的產(chǎn)品陣容變得更加完整。它為用戶提供了一個(gè)高性能、安全可靠的平臺(tái),且不被嚴(yán)格的外形尺寸要求所束縛?!?/div>
?“All-In-One”版本的發(fā)布以及Nreal Light消費(fèi)者套件的推出旨在實(shí)現(xiàn)Nreal的愿景,即使全球各種類型的客戶(包括企業(yè)和大眾消費(fèi)者)都能獲得MR體驗(yàn)。除了硬件之外,Nreal還是第一個(gè)擁有5G運(yùn)營商和軟件合作伙伴全球網(wǎng)絡(luò)的公司,他們攜手合作,為在全球范圍內(nèi)推出兩種版本的Nreal MR眼鏡奠定了基礎(chǔ),這些合作伙伴包括LGUplus、KDDI、EE、中國移動(dòng)、中國聯(lián)通和Deutsche Telekom等全球一線的運(yùn)營商。Nreal的生態(tài)合作伙伴包括Clay AIR(用于在Nreal Light上進(jìn)行手勢(shì)追蹤)、Spatial(MR遠(yuǎn)程協(xié)作軟件)和七鑫易維(眼動(dòng)跟蹤)等。
徐馳認(rèn)為,2020年是非常好的一年,它可能是未來10年整個(gè)全新的5G商業(yè)化賽道下的一個(gè)新的開端?!拔覀兛梢云诖磥?年未來10年5G在全球的應(yīng)用會(huì)帶來非常多的機(jī)會(huì),往往這種平臺(tái)的更迭都是先硬件,然后再有全新的內(nèi)容生態(tài)以及全新的玩法。所以我們非常期待大家拭目以待,來看看未來這波瀾壯闊的10年,會(huì)不會(huì)因?yàn)?G變的大不一樣?!?/div> ]]> http://pinmang.cn/23734.html/feed 0 Magic Leap在直播中談?wù)摿薓agic Leap One確認(rèn)在夏季上市 http://pinmang.cn/18342.html http://pinmang.cn/18342.html#respond Sun, 15 Jul 2018 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/15/magic-leap%e5%9c%a8%e7%9b%b4%e6%92%ad%e4%b8%ad%e8%b0%88%e8%ae%ba%e4%ba%86magic-leap-one%e7%a1%ae%e8%ae%a4%e5%9c%a8%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e4%b8%8a%e5%b8%82/
Magic Leap在Twitch上的直播中談?wù)摿薓agic Leap One,并且也確認(rèn)該設(shè)備將在夏季上市。
根據(jù)直播,Magic Leap One包含處理器Nvidia Parket X2; 四核ARM A57 CPU,雙核Denver 2 CPU和基于Nvidia Pascal的GPU,具有256個(gè)CUDA核心。
該公司還制作了一個(gè)新視頻,其中包含了直接從Magic Leap設(shè)備中捕獲的視頻,Magic Leap首席執(zhí)行官Rony Abovitz在Twitter帖子中說:“我們花費(fèi)大量的時(shí)間調(diào)整數(shù)字光場(chǎng)信號(hào)到眼腦系統(tǒng),而不是電子相機(jī)傳感器。在ML1開發(fā)期間,我們已經(jīng)提供了10,000多個(gè)實(shí)際的現(xiàn)場(chǎng)演示。我們將在發(fā)布后盡可能多地創(chuàng)造機(jī)會(huì)以獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。”
“視頻捕捉無法區(qū)分手機(jī)AR,VR,MR相關(guān)的差異化信息丟失,也就是說,一個(gè)直接的數(shù)字光場(chǎng)信號(hào),允許你的眼腦系統(tǒng)做它的事情,這就是Magic Leap One的魅力所在。”
交互和體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 Colman Bryant,演示了 Magic Leap One 的系統(tǒng)如何在不借助任何外部工具的情況下,自動(dòng)追蹤識(shí)別用戶的手勢(shì)。在一間真實(shí)的房間里,用戶通過設(shè)備可看到一個(gè)虛擬的手勢(shì)活動(dòng)網(wǎng)格。使用者可以基于這個(gè)網(wǎng)格,在 AR 環(huán)境下做出各類動(dòng)作。例如,當(dāng)有「虛擬怪物」向使用者投擲虛擬的石塊時(shí),后者可以出手反擊。演示的過程顯示,用戶的手指和關(guān)節(jié)活動(dòng)都可以被 Magic Leap One 追蹤,用以識(shí)別伸手、握拳等手勢(shì)動(dòng)作,對(duì)眼動(dòng)和頭部活動(dòng)進(jìn)行追蹤,也是不在話下。

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]]> http://pinmang.cn/18342.html/feed 0 人生就要邊學(xué)邊玩|大朋DPVR E3 親子VR游戲套裝上市 http://pinmang.cn/17865.html http://pinmang.cn/17865.html#respond Sat, 02 Jun 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/02/%e4%ba%ba%e7%94%9f%e5%b0%b1%e8%a6%81%e8%be%b9%e5%ad%a6%e8%be%b9%e7%8e%a9%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr-e3-%e4%ba%b2%e5%ad%90vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a5%97%e8%a3%85%e4%b8%8a%e5%b8%82/ 2018年6月1日,大朋(DPVR)首次推出了針對(duì)K12(6-15歲年齡段)孩子的DPVR E3親子VR游戲套裝。大朋(DPVR)將正式走進(jìn)民用VR親子家庭教育市場(chǎng),帶給K12游戲教育前所未有的活力。
首款親子VR游戲套裝正式上線,真正實(shí)現(xiàn)“邊學(xué)邊玩”
大朋 (DPVR) E3親子VR游戲套裝遵循了國際知名的STEAM教育理念,從科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)維度對(duì)課程進(jìn)行了設(shè)計(jì)。孩子可以在6個(gè)各具特色的VR世界(海洋館、微生物館、海港館、賽車館、VR創(chuàng)意館)中進(jìn)行雙語學(xué)習(xí)和編程思維訓(xùn)練。
每個(gè)場(chǎng)館都配備了十分豐富的VR游戲教學(xué)素材,適合親子一起學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。
以代表著科學(xué)(Science)的海洋館為例,孩子可以在家長陪同或者在教程的指引下,用“編程”的方法,設(shè)計(jì)并構(gòu)建出一個(gè)多彩的海底世界; 隨后孩子可以借助VR眼鏡,直觀、身臨其境地學(xué)習(xí)海洋生物的形態(tài)、外貌、運(yùn)動(dòng)方式甚至在自然中的位置。原本抽象的生物知識(shí),以VR的形態(tài)重獲新生,變的既有趣又生動(dòng)。
(VR眼鏡中的DIY海洋世界)
可以看出,VR技術(shù)作為現(xiàn)代教育的補(bǔ)充,不僅可以大幅提升孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能很好的鍛煉孩子的想象力和創(chuàng)造力。
在認(rèn)識(shí)世界規(guī)律的同時(shí),讓孩子感受世界的“編程感”
在互聯(lián)網(wǎng)科技急速更迭的現(xiàn)代,很多家長在孩子尚小的時(shí)候就已經(jīng)開始給孩子灌輸“編程思維”。面對(duì)這個(gè)趨勢(shì),大朋 (DPVR) E3親子VR游戲套裝也融合了創(chuàng)客思維,在VR看世界的基礎(chǔ)上,增加了有趣的編程功能。
同樣以海洋館為例,大朋(DPVR)E3親子VR游戲套裝的核心軟件《格靈世界》自帶強(qiáng)大的三維建模功能和編程功能。孩子可以首先借助海洋生物的三維模型,快速地生成一個(gè)完整并且配比合理的的海洋生態(tài)系統(tǒng)。隨后借助“編程”功能,按照嚴(yán)密的邏輯賦予海洋生物正確的活動(dòng)規(guī)則,讓海底世界動(dòng)起來。
在最后,孩子就可以直接通過大朋(DPVR)的VR眼鏡身臨其境地欣賞自己的作品。
當(dāng)孩子看到自己親手“創(chuàng)造”出的魚群按照指令從身邊游過的時(shí)候,那種滿足感,能更好的激發(fā)孩子對(duì)海洋世界的興趣,同時(shí)逐步加深對(duì)“編程”的認(rèn)識(shí),真正實(shí)現(xiàn)了以“玩”促“學(xué)”。
VR是孩子踏入科技殿堂的最好途徑
能讓孩子真正提起興趣學(xué)的內(nèi)容,一定是形象,生動(dòng)并且可以感知的。大朋(DPVR)E3親子VR游戲套裝最大化的利用VR技術(shù),能讓孩子在玩耍中加深對(duì)世界和自然規(guī)律的理解。另外,考慮到孩子的眼睛尚處于發(fā)育期,大朋(DPVR)E3頭顯還配置了能夠有效減少藍(lán)光的三星AMOLED柔光護(hù)眼屏幕,能夠有效保護(hù)孩子的眼睛。
大朋(DPVR) E3親子VR游戲套裝現(xiàn)已上架天貓大朋VR旗艦店。購買套裝的家長將享受到大朋VR客服的支持和格如靈VR教育專家的指導(dǎo)和解惑。套裝內(nèi)原價(jià)999元的《格靈世界》,6月1日-6月20日,限時(shí)優(yōu)惠僅售599元。歡迎登陸大朋VR天貓旗艦店了解詳情。
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恐怖生存VR游戲《迷失森林》將在5月上市 http://pinmang.cn/17518.html http://pinmang.cn/17518.html#respond Thu, 03 May 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/%e6%81%90%e6%80%96%e7%94%9f%e5%ad%98vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%bf%b7%e5%a4%b1%e6%a3%ae%e6%9e%97%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a85%e6%9c%88%e4%b8%8a%e5%b8%82/
Steam平臺(tái)的《迷失森林》(The forest)結(jié)束了長達(dá)四年的搶先體驗(yàn),正式推出1.0版本。 據(jù)介紹,新版本進(jìn)行了諸多改進(jìn)和優(yōu)化,包括添加可操作的保暖套裝、新的結(jié)局、大量洞穴的重做和加工、修復(fù)一系列問題等。
同時(shí)官方還宣布,在5月22日將推出游戲的VR版本,并免費(fèi)提供給所有《迷失森林》玩家。在VR版本中,參數(shù)面板會(huì)被收錄進(jìn)智能手表中,有一個(gè)完整的3D庫存,玩家還可以通過動(dòng)作來切割樹木。官方表示,這將會(huì)是一場(chǎng)全新而有趣的VR體驗(yàn)。
《迷失森林》是一款恐怖生存游戲。在游戲中,玩家作為飛機(jī)失事的幸存者,被困在滿是食人族,危機(jī)四伏的島嶼,需要采集資源,建造庇護(hù)所,抵御食人族的入侵,同時(shí)探索廣闊的地圖。游戲支持多人聯(lián)機(jī)。
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WaveOptics與EV集團(tuán)達(dá)成合作關(guān)系推進(jìn)600美元AR眼鏡上市 http://pinmang.cn/17485.html http://pinmang.cn/17485.html#respond Sat, 28 Apr 2018 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/waveoptics%e4%b8%8eev%e9%9b%86%e5%9b%a2%e8%be%be%e6%88%90%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%85%b3%e7%b3%bb%e6%8e%a8%e8%bf%9b600%e7%be%8e%e5%85%83ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e4%b8%8a%e5%b8%82/
談到英國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),其中一個(gè)最大的公司肯定是WaveOptics。WaveOptics專注于智能眼鏡,專門設(shè)計(jì)和制造衍射波導(dǎo)這類AR相關(guān)產(chǎn)品中的關(guān)鍵光學(xué)元件,目的是減少目前市場(chǎng)上一些AR頭戴式頭顯的體積。將來自微型顯示器的光引導(dǎo)到束波導(dǎo)全息圖物理學(xué)和光子晶體,而不是更傳統(tǒng)的AR投影。去年7月,WaveOptics獲得了來自全球各地的1200萬英鎊技術(shù)投資。該公司表示,這將有助于將其定位為AR開發(fā)行業(yè)的“領(lǐng)導(dǎo)者和關(guān)鍵技術(shù)推動(dòng)者”。
近期WaveOptics與EV集團(tuán)(EVG)達(dá)成合作伙伴關(guān)系,EV集團(tuán)是晶圓鍵合和納米壓印光刻設(shè)備的領(lǐng)先供應(yīng)商。WaveOptics與EV集團(tuán)(EVG)達(dá)成合作關(guān)系旨在幫助將WaveOptics的技術(shù)引入大眾市場(chǎng)。
WaveOptics執(zhí)行總監(jiān)的David Hayes認(rèn)為:“憑借EVG在量產(chǎn)制造方面的設(shè)備和工藝技術(shù)方面的專業(yè)知識(shí),AR終端消費(fèi)者產(chǎn)品將能在2019年以低于600美元的價(jià)格上市,這是目前業(yè)內(nèi)最低的價(jià)格點(diǎn)。這一合作伙伴關(guān)系標(biāo)志著AR行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并且是大規(guī)模生產(chǎn)高質(zhì)量AR解決方案的關(guān)鍵一步。此次合作對(duì)于AR可穿戴設(shè)備的發(fā)展至關(guān)重要,我們一起為AR的大規(guī)模市場(chǎng)創(chuàng)新做好準(zhǔn)備,以比以往更低的成本開創(chuàng)可擴(kuò)展性的新途徑。”
EVG 企業(yè)技術(shù)開發(fā)和IP主管Markus Wimplinger說:“我們致力于開發(fā)新技術(shù)和工藝以解決最復(fù)雜的挑戰(zhàn),幫助我們的客戶成功實(shí)現(xiàn)其新產(chǎn)品創(chuàng)意的商業(yè)化。為了擴(kuò)大我們領(lǐng)先的納米壓印光刻(NIL)技術(shù),我們創(chuàng)建了我們的Nilphotonics Competence Center,支持客戶從可行性到生產(chǎn)階段的產(chǎn)品開發(fā)和商業(yè)化過程。這正是我們今天與領(lǐng)先的AR公司W(wǎng)aveoptics合作為客戶提供真正可擴(kuò)展的解決方案的原因。”

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VR社交應(yīng)用vTime完成A輪760萬美元融資 AR版本即將上市 http://pinmang.cn/17316.html http://pinmang.cn/17316.html#respond Fri, 13 Apr 2018 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/13/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%ba%94%e7%94%a8vtime%e5%ae%8c%e6%88%90a%e8%bd%ae760%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84-ar%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e5%b8%82/
近來VR社交應(yīng)用vTime完成了A輪760萬美元的融資。該投資由Deepbridge Capital領(lǐng)投,資金將用于“加速全球增長和產(chǎn)品開發(fā)”,并助力將在今年會(huì)推出的AR版本應(yīng)用。
 vTime可以創(chuàng)建個(gè)性獨(dú)特的頭像以及個(gè)人資料,與朋友和家人聊天,發(fā)現(xiàn)新朋友。 vTime也支持分享360度和傳統(tǒng)的“平面”圖像。在vTime里你可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬化身,暢游在不同的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,甚至你可在太空中和基友聊天分享彼此的360度照片。與其他應(yīng)用程序(如AltspaceVR和Rec Room)不同,vTime需要每個(gè)用戶在使用時(shí)間都保持坐姿。也就是說,該應(yīng)用程序適用于跨移動(dòng)和PC類別的各種頭顯。
自2015年12月推出以來,vTime的 “下載量”已經(jīng)達(dá)到近百萬次,這得益于其多種平臺(tái)的支持。 vTime通過Android和iOS版本應(yīng)用程序支持  Oculus Rift,Windows VR,Google Daydream,Gear VR,Google Cardboard以及非VR模式。目前vTime已經(jīng)成為VR社交最成功的案例之一。
vTime首席執(zhí)行官Kenwright表示:“vTime為用戶提供了最逼真和直觀的方式,讓他們可以在任何地方與VR中的其他人進(jìn)行交流。消費(fèi)級(jí)AR的出現(xiàn)使我們能夠利用數(shù)十年的專業(yè)知識(shí)開發(fā)新的獨(dú)特的社交方式,以增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)的形式與朋友和家人建立聯(lián)系并互動(dòng)。”
Deepbridge Capital合伙人Ray Eugeni說:“vTime創(chuàng)新和顛覆性技術(shù)讓未來的社交變得更加吸引人,我們很高興能與vTime團(tuán)隊(duì)合作,并對(duì)vTime市場(chǎng)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的機(jī)遇感到興奮。“

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VR即時(shí)戰(zhàn)略游戲《Brass Tactics》2月22日上市 http://pinmang.cn/16635.html http://pinmang.cn/16635.html#respond Thu, 15 Feb 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/15/vr%e5%8d%b3%e6%97%b6%e6%88%98%e7%95%a5%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abrass-tactics%e3%80%8b2%e6%9c%8822%e6%97%a5%e4%b8%8a%e5%b8%82/
喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲的VR玩家可能會(huì)為這則消息感到興奮?!禕rass Tactics》的開發(fā)商終于公布了更多的信息。我們已經(jīng)知悉了游戲的價(jià)格,游戲時(shí)長和玩法模式等等,而且開發(fā)商同時(shí)宣布了一款免費(fèi)的介紹性游戲《Brass Tactics Arena》。
本應(yīng)該在2017年上線的游戲最終宣布跳票,而這一消息應(yīng)該能令苦苦等待的粉絲感到安慰。
《Brass Tactics》提供6小時(shí)+的故事模式,超過20張?zhí)荻群腿N玩法模式。當(dāng)你用雙手指揮戰(zhàn)斗的時(shí)候,你同時(shí)可以聽到對(duì)手的“冷嘲熱諷”。
玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以開始預(yù)售,售價(jià)為24.99美元。《Brass Tactics》定于2月22日上市,屆時(shí)零售價(jià)將為39.99美元。你在故事模式中可以定制自己的部隊(duì)和戰(zhàn)斗人員,同時(shí)可以使用一系列不同的單元類型和升級(jí)選擇。
其他玩法模式包括單人模式,在線對(duì)戰(zhàn)模式和在線合作模式?!禕rass Tactics》提供超過20張地圖供玩家選擇,從而提高了游戲的可玩性。
Hidden Path Entertainment同時(shí)發(fā)布了完全免費(fèi)的《Brass Tactics Arena》。玩家們可以在單張地圖上開玩在線對(duì)戰(zhàn)模式,合作模式或單人模式,而游戲同時(shí)提供了數(shù)十個(gè)單位類型和升級(jí)選擇。
《Brass Tactics Arena》將作為《Brass Tactics》的介紹性demo。但如果一張地圖和無故事模式能夠令你滿足,游戲仍然可以為你提供數(shù)小時(shí)的娛樂。
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