中文字幕,人妻av.,亚洲国产激情五月色丁香小说 ,荫蒂添的好舒服视频囗交 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《蒼穹之界》以第一人稱的上帝視角進行游戲 http://pinmang.cn/14685.html http://pinmang.cn/14685.html#respond Mon, 16 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/16/%e3%80%8a%e8%8b%8d%e7%a9%b9%e4%b9%8b%e7%95%8c%e3%80%8b%e4%bb%a5%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e7%9a%84%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《蒼穹之界(Skyworld)》是開發(fā)商Vertigo Games與Wolfdog Interactive聯(lián)手制作的VR策略大作。近日,這款游戲終于確定了具體發(fā)布時間,游戲支持跨平臺的多人模式,將于10月18日正式發(fā)行。
游戲中玩家將以第一人稱的上帝視角進行游戲,可以很直觀地看到整個局面情況,根據(jù)場景的情況安排自己的士兵分布,對邪惡的敵人發(fā)起攻擊。同時,游戲除了單人模式以外,還支持跨平臺的多人模式。
作為一款策略游戲,《蒼穹之界》融合了回合策略和實時戰(zhàn)斗機制,基于上帝視角的設定下,玩家在體驗游戲時可以清楚看到戰(zhàn)場上的一舉一動,更快速有效地排兵布陣,發(fā)展自己的勢力。
目前,游戲在Steam商店上已經(jīng)開啟預購,原價116的價格在預購期間有著25%的折扣,只需87元。同時,預購玩家還可以活動游戲中的相關道具飾品。
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《巨大警察》讓你上帝視角治安都市 http://pinmang.cn/13464.html http://pinmang.cn/13464.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/%e3%80%8a%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e8%ad%a6%e5%af%9f%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92%e6%b2%bb%e5%ae%89%e9%83%bd%e5%b8%82/
VR休閑模擬游戲《巨大警官:無上正義(Giant Cop: Justice Above All)》這款游戲適配PS VR、Oculus Rift和HTC Vive設備。
在《巨大警官:無上正義》中,玩家將扮演一名身高達60米的“巨大警官”,所要做的就是守護這座城市,管理治安環(huán)境。
作為上帝視角的巨大警官,玩家不僅能夠直接隔空抓人,甚至操控所有物體和制造災難。因此表面上看來,游戲的題材是模擬城市維護秩序,但實際上玩法上并沒有那么嚴肅,玩家在游戲中所進行的一系列動作都有可能會帶來意外的搞笑后果。
目前這款游戲已經(jīng)正式上線steam平臺,適配HTC Vive,Oculus Rift和HTC Vive平臺。
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“中韓大戰(zhàn)”微鯨場內(nèi)助威!用VR給你上帝視角+沉浸式直播 http://pinmang.cn/10951.html http://pinmang.cn/10951.html#respond Fri, 24 Mar 2017 09:32:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/27/%e4%b8%ad%e9%9f%a9%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%be%ae%e9%b2%b8%e5%9c%ba%e5%86%85%e5%8a%a9%e5%a8%81%ef%bc%81%e7%94%a8vr%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92%e6%b2%89/ 3月23日晚,長沙賀龍體育場,在全場球迷“必勝”的高呼下,依靠于大寶頭球破門,國足以1比0戰(zhàn)勝勁敵韓國,取得2018世預賽12強賽的首場勝利!除了“福地”長沙的現(xiàn)場球迷和全國觀看比賽的觀眾,還有一支神秘的直播團隊在場內(nèi)為國足加油,這就是為本場比賽進行VR直播的微鯨VR直播團隊。
“中韓大戰(zhàn)”也是微鯨全新的VR直播解決方案首戰(zhàn)亮相,微鯨VR聯(lián)合飛貓方案應用在本場比賽架設了11個攝像機位,全場覆蓋無死角,其中一個機位還安裝在飛貓攝像機上,借助飛貓從奇特的上帝視角進行拍攝。
對于眾多無法來到現(xiàn)場參與關鍵戰(zhàn)役的球迷,只要通過微鯨VR的移動APP,就可以身歷其境欣賞比賽,還可以通過教練席、球門后、飛貓等VR拍攝機位,獲得比現(xiàn)場和電視轉播都要獨特的觀看視角。
據(jù)悉,微鯨VR將在4月開始進行整屆2017中超賽事的VR直播,觀眾只要下載安裝微鯨VR的移動APP,就可以欣賞到精彩的中超賽事VR直播。

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LOL虛擬現(xiàn)實比賽 用上帝視角俯瞰召喚師峽谷 http://pinmang.cn/5336.html http://pinmang.cn/5336.html#respond Wed, 08 Jun 2016 22:45:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/09/lol%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%af%94%e8%b5%9b-%e7%94%a8%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92%e4%bf%af%e7%9e%b0%e5%8f%ac%e5%94%a4%e5%b8%88%e5%b3%a1%e8%b0%b7/


     可以用上帝視角看LOL了~在國外Reddit論壇上,一位名為Fire Proof的玩家通過自己制作的程序,實現(xiàn)在HTCVive上觀看著名競技游戲英雄聯(lián)盟的對戰(zhàn)!這種視角體驗可謂石破天驚,對于大多數(shù)玩家來說,都是想排著隊報名參與體驗的。    通常想獲得上帝視角都要運用一些外掛或是工具之類的,往往還沒等你爽夠就會發(fā)現(xiàn)號被封了!主要是號上的金幣及皮膚都是真金白銀買的,這下可真是血虧了!    從圖片中我們能看到,整段觀看過程都猶如上帝俯瞰大地一般,將整個召喚師峽谷盡收眼底。然而美中不足的是,想要觀察近景則需要保持足夠低的位置,這就讓人不得不趴下身子來看比賽了。希望制作人小哥繼續(xù)改進這個應用程序,加入一些縮放跟轉移視角的方式,讓觀賞變得更為順利。   早在在HTC Vive上市之初,Steam就曾經(jīng)曝光過VR環(huán)境下??的《Dota 2》觀賽模式,當時便有人表示這就如同觀看沙盤玩具戰(zhàn)斗一般。不知道對于這種“上帝模式”,你是否會喜歡呢?只是為了看比賽,你需要圖中的哥們一樣蹲在地上,甚至趴在地下看地圖里的比賽情況。不懂情況的人以為你在干啥,是準備醞釀大招嗎?
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DOTA2&權力游戲涉及VR 360度競技給你上帝視角 http://pinmang.cn/4435.html http://pinmang.cn/4435.html#respond Sat, 16 Apr 2016 00:19:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/16/dota2amp%e6%9d%83%e5%8a%9b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%b6%89%e5%8f%8avr-360%e5%ba%a6%e7%ab%9e%e6%8a%80%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92/ HBO熱門美劇大作《權力的游戲》第六季就要播出了!隨著360全景視頻技術的推廣,這部美劇也順應時代潮流,推出了VR預告片!它由facebook、Oculus、Elastic聯(lián)合制作,讓觀眾以全新的視角去體驗從君臨到多恩之間的維斯特洛王國。

      權力的游戲是一部歐美史詩大作,在中國擁有大量的粉絲,自拍成美劇以來,便廣受追捧。此次拍VR預告片意義深遠,從龐大用戶市場入手,大力推廣VR。在這之前,著名的競技游戲DOTA2已著手VR布局,同樣推出了VRdemo,將玩家置身于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的神秘商店;并開啟VR觀戰(zhàn)模式,讓玩家親臨現(xiàn)場感受史詩戰(zhàn)爭。


 
      競技+視頻VR用戶的共同性
      權力的游戲和DOTA2同屬于歐美傳統(tǒng)文學筆下的奇幻世界,擁有大量相同的用戶。競技游戲用戶與相同題材下的游戲視頻用戶并不是沖突的,反而是相生相融。觀眾的投入、游戲玩家的專注都離不開一個核心即沉浸感,而VR恰能巧妙地把沉浸感最大化。VR全景視角的開放,讓用戶體驗到前所未有的感受,由2D觀影及游戲平臺,進入到3D虛擬世界之中。而不再是以旁觀者的身份出現(xiàn),成為了視頻中或游戲中的一份子。
      這種沉浸感所帶來效果是震撼的,角色的改變顛覆了感官認知和世界觀體系。親身參與和旁觀者是截然不同的體驗。VR的沉浸感的最終目的是讓有共同性的用戶進行交互。
      移動競技VR的走向

      DOTA2所代表的PC競技游戲當前仍是大熱,但移動競技已是未來的潮流趨勢,從pc到移動再到VR還要多久,相信隨著移動競技的流行以及VR技術進步,這一天終將到來。移動+電競的模式有助于廠商高速增長,強化其游戲品牌以及用戶粘性,另一方面,移動電競碎片化、低門檻和競技性的特色能夠同時滿足端游電競用戶希望在低投入下亦能獲得勝利感的需求,以及重度化的手游用戶逐漸產(chǎn)生的對競技性的追求。隨著線下VR體驗館的增多及普及,VR競技游戲和移動競技兩者之間的通道究竟有沒有相同性呢?

      從當前來看,兩者似乎是平行而行,走的都是屬于自己生態(tài)圈的路線。移動競技承接PC端競技用戶,而VR競技游戲需要戴上頭顯在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中進行。如果有一天,我們看到一群戴著頭顯的選手在臺上比賽時,請不要驚訝。
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