


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
可以用上帝視角看LOL了~在國外Reddit論壇上,一位名為Fire Proof的玩家通過自己制作的程序,實現(xiàn)在HTCVive上觀看著名競技游戲英雄聯(lián)盟的對戰(zhàn)!這種視角體驗可謂石破天驚,對于大多數(shù)玩家來說,都是想排著隊報名參與體驗的。 通常想獲得上帝視角都要運用一些外掛或是工具之類的,往往還沒等你爽夠就會發(fā)現(xiàn)號被封了!主要是號上的金幣及皮膚都是真金白銀買的,這下可真是血虧了! 從圖片中我們能看到,整段觀看過程都猶如上帝俯瞰大地一般,將整個召喚師峽谷盡收眼底。然而美中不足的是,想要觀察近景則需要保持足夠低的位置,這就讓人不得不趴下身子來看比賽了。希望制作人小哥繼續(xù)改進這個應用程序,加入一些縮放跟轉移視角的方式,讓觀賞變得更為順利。 早在在HTC Vive上市之初,Steam就曾經(jīng)曝光過VR環(huán)境下??的《Dota 2》觀賽模式,當時便有人表示這就如同觀看沙盤玩具戰(zhàn)斗一般。不知道對于這種“上帝模式”,你是否會喜歡呢?只是為了看比賽,你需要圖中的哥們一樣蹲在地上,甚至趴在地下看地圖里的比賽情況。不懂情況的人以為你在干啥,是準備醞釀大招嗎?
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權力的游戲是一部歐美史詩大作,在中國擁有大量的粉絲,自拍成美劇以來,便廣受追捧。此次拍VR預告片意義深遠,從龐大用戶市場入手,大力推廣VR。在這之前,著名的競技游戲DOTA2已著手VR布局,同樣推出了VRdemo,將玩家置身于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的神秘商店;并開啟VR觀戰(zhàn)模式,讓玩家親臨現(xiàn)場感受史詩戰(zhàn)爭。

競技+視頻VR用戶的共同性
權力的游戲和DOTA2同屬于歐美傳統(tǒng)文學筆下的奇幻世界,擁有大量相同的用戶。競技游戲用戶與相同題材下的游戲視頻用戶并不是沖突的,反而是相生相融。觀眾的投入、游戲玩家的專注都離不開一個核心即沉浸感,而VR恰能巧妙地把沉浸感最大化。VR全景視角的開放,讓用戶體驗到前所未有的感受,由2D觀影及游戲平臺,進入到3D虛擬世界之中。而不再是以旁觀者的身份出現(xiàn),成為了視頻中或游戲中的一份子。
這種沉浸感所帶來效果是震撼的,角色的改變顛覆了感官認知和世界觀體系。親身參與和旁觀者是截然不同的體驗。VR的沉浸感的最終目的是讓有共同性的用戶進行交互。
移動競技VR的走向

DOTA2所代表的PC競技游戲當前仍是大熱,但移動競技已是未來的潮流趨勢,從pc到移動再到VR還要多久,相信隨著移動競技的流行以及VR技術進步,這一天終將到來。移動+電競的模式有助于廠商高速增長,強化其游戲品牌以及用戶粘性,另一方面,移動電競碎片化、低門檻和競技性的特色能夠同時滿足端游電競用戶希望在低投入下亦能獲得勝利感的需求,以及重度化的手游用戶逐漸產(chǎn)生的對競技性的追求。隨著線下VR體驗館的增多及普及,VR競技游戲和移動競技兩者之間的通道究竟有沒有相同性呢?
從當前來看,兩者似乎是平行而行,走的都是屬于自己生態(tài)圈的路線。移動競技承接PC端競技用戶,而VR競技游戲需要戴上頭顯在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中進行。如果有一天,我們看到一群戴著頭顯的選手在臺上比賽時,請不要驚訝。
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