專家講解VR在電影中的運(yùn)用 組委會(huì)供圖
2016年被稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))產(chǎn)業(yè)化元年,從游戲到影視,從旅游到地產(chǎn),從教育到醫(yī)療,VR正逐漸走進(jìn)我們生活的方方面面。觸目未來(lái),探索VR的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)圖景,已成為世界范圍內(nèi)的熱門話題。9月21日,第三屆絲綢之路國(guó)際電影節(jié)“國(guó)際VR虛擬現(xiàn)實(shí)影像季暨VR產(chǎn)業(yè)高峰論壇”在西安曲江新區(qū)舉行,來(lái)自國(guó)內(nèi)外的頂級(jí)專家齊聚古城,各抒己見(jiàn),縱論“錢景光明”的VR產(chǎn)業(yè)。
VR發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)是內(nèi)容
9月21日上午,主題為“VR讓世界充滿可能”的VR產(chǎn)業(yè)高峰論壇由World VR Forum的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)薩拉·沙阿那擔(dān)任主持人,邀請(qǐng)到了上海國(guó)際高科技文化裝備產(chǎn)業(yè)基地董事長(zhǎng)殷偉民、Reel Fx的創(chuàng)始人查克·派爾、Reverse Engineering工作室創(chuàng)始人薩拉·金高·史密斯、virtualinfocom創(chuàng)始人阿里杰特·法特查里亞、松下電器廣播電視系統(tǒng)營(yíng)銷公司技術(shù)部部長(zhǎng)陳德山等嘉賓出席。
查克·派爾是Reel FX的創(chuàng)始人,他曾經(jīng)給很多知名的影片做過(guò)VR內(nèi)容,例如《饑餓游戲》《生命之樹(shù)》等。查克·派爾認(rèn)為,他很喜歡VR、AR,未來(lái)在好萊塢,VR發(fā)展會(huì)是大趨勢(shì)。
薩拉·史密斯認(rèn)為,雖然目前VR技術(shù)發(fā)展很快,但是仍然要以內(nèi)容來(lái)賺錢,所以說(shuō)VR發(fā)展最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是內(nèi)容。
馬克·杰克森是美國(guó)游戲領(lǐng)域最知名的投資者,他認(rèn)為,目前VR最大的問(wèn)題就是內(nèi)容原創(chuàng)者如何得到更多的資金支持,而創(chuàng)投并不是支持內(nèi)容創(chuàng)造者的最好渠道。
來(lái)自印度的阿里杰特·法特查里亞結(jié)合印度的傳統(tǒng)講述了VR的制作過(guò)程。他認(rèn)為,VR可以幫助窮人致富。阿里杰特·法特查里亞和他的團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)到農(nóng)村去采風(fēng),學(xué)習(xí)農(nóng)村的編織技術(shù),設(shè)計(jì)制作成游戲中的人物,然后將作品放在商店或網(wǎng)上進(jìn)行銷售,通過(guò)打折和促銷幫助窮人。
在論壇現(xiàn)場(chǎng),業(yè)內(nèi)新星馬里奧·凱尼恩邀請(qǐng)了五名志愿者體驗(yàn)了VR短片《解凍》的意境,給大家展示了虛擬現(xiàn)實(shí)更多的可能。來(lái)自洛杉磯的馬里奧·凱尼恩是年輕的VR制片人,他將VR包含的神經(jīng)科學(xué)放到電影敘事中,創(chuàng)作了知名電影《解凍》。
VR不會(huì)替代傳統(tǒng)影視敘事語(yǔ)言
MICHAEL ZYDA用生動(dòng)形象的圖文互動(dòng)形式展示了世界領(lǐng)域VR技術(shù)從無(wú)到有,到更精更小更便捷的普及,再到電影藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,讓與會(huì)者感受到VR技術(shù)的強(qiáng)大和新穎。
制作出《龍之谷》《精靈王座》等優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)影片的米粒影業(yè)創(chuàng)始人張青,從VR技術(shù)在中國(guó)電影工業(yè)中的發(fā)展和應(yīng)用破題,展示了國(guó)內(nèi)VR技術(shù)緊跟時(shí)代前沿的年輕心態(tài)和雄心英姿。
《看電影》雜志出版人三木表示,VR論壇包括一系列的VR展映活動(dòng),都是本屆電影節(jié)的重要特色,而本次論壇帶來(lái)的世界級(jí)頭腦風(fēng)暴,揭開(kāi)了VR技術(shù)的神秘面紗,也讓更多人看到VR技術(shù)帶來(lái)的無(wú)限可能。
知名紀(jì)錄片導(dǎo)演祁少華表示,VR只是一種影像敘事方式,即使VR普及開(kāi)來(lái),也不會(huì)把傳統(tǒng)的影視敘事語(yǔ)言全部更新?lián)Q代。因?yàn)閂R的題材、敘事手法和技術(shù)特性,決定了它表達(dá)的題材是有限的,所以大量的精彩故事和題材,還是適合用傳統(tǒng)的影視語(yǔ)言進(jìn)行拍攝,不完全適用于VR。
Uto VR總經(jīng)理蔣德銘從專業(yè)技術(shù)角度,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾詳細(xì)了解析了VR技術(shù)及其應(yīng)用過(guò)程中的原理和步驟,帶來(lái)了一場(chǎng)精彩的演講。
MICKE HJORTH則表示,目前大家在探索VR應(yīng)用方面才觸及到3%的領(lǐng)域,前面還有很長(zhǎng)的路要走。未來(lái),VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,可能會(huì)大幅增加。從這方面來(lái)看,VR電影的互動(dòng)性仍需加強(qiáng)。
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