综合激情久久综合激情,亚洲乱码国产乱码精品精大量,中字一区二区中文字幕欧美日韩精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:07:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù) http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù),該技術(shù)可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗(yàn)。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計(jì)劃的撥款,以致力于繼續(xù)開發(fā)其光場(chǎng)顯示技術(shù)。
光場(chǎng)顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來展示3D立體圖像,但未來的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來改變眼睛對(duì)焦范圍。如果這項(xiàng)技術(shù)能實(shí)現(xiàn)的話,它將解決當(dāng)前被稱為“聚散適應(yīng)沖突”的光學(xué)問題,光場(chǎng)顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對(duì)象進(jìn)行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場(chǎng)顯示技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場(chǎng)顯示技術(shù)的輕量級(jí)版本,該技術(shù)利用一對(duì)通過眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實(shí)現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術(shù)方向,F(xiàn)acebook之前展示過其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個(gè)平面之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。
為了使這項(xiàng)技術(shù)小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),而將其技術(shù)集成到VR頭顯是該公司的近期目標(biāo)。不僅如此,Creal的團(tuán)隊(duì)還頗具野心,他們希望在未來幾年內(nèi)將其光場(chǎng)顯示技術(shù)集成到輕量級(jí)AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Avegant宣布完成1200萬美元融資進(jìn)一步開發(fā)下一代顯示技術(shù) http://pinmang.cn/18820.html http://pinmang.cn/18820.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/avegant%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%901200%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af/
去年Avegant宣布研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的新技術(shù)及其Light Field Display,并在2017年底開發(fā)該技術(shù)的開發(fā)套件。近來Avegant成功獲得Walden SKT Venture Fund和中國(guó)華登風(fēng)險(xiǎn)投資有限公司以及之前投資者共1200萬美元融資。
這筆資金將用于進(jìn)一步開發(fā)面向消費(fèi)市場(chǎng)的下一代顯示技術(shù),在現(xiàn)有的光場(chǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出高分辨率,低延遲和高亮度的視網(wǎng)膜顯示器。
Avegant首席執(zhí)行官Ed Tang表示:“消費(fèi)類AR行業(yè)在開發(fā)高分辨率,小外形,大視場(chǎng),光場(chǎng)和低功耗的顯示器方面面臨重大挑戰(zhàn)。業(yè)界對(duì)我們針對(duì)這些技術(shù)挑戰(zhàn)的獨(dú)特解決方案感到興奮,這將帶來以前不可能的AR體驗(yàn)。”
美國(guó)應(yīng)用材料公司總裁兼首席技術(shù)官Om Nalamasu博士評(píng)論道:“應(yīng)用公司很高興能夠運(yùn)用其材料工程技術(shù)開發(fā)AR / VR等新產(chǎn)品,這需要先進(jìn)的顯示器,高性能計(jì)算和大量的存儲(chǔ)。我們正在與Avegant合作,加速其光場(chǎng)技術(shù)的開發(fā),以創(chuàng)造引人注目的AR應(yīng)用。”
Walden International董事總經(jīng)理Andrew Kau說:“許多公司正試圖解決多個(gè)非常困難的技術(shù)問題,為消費(fèi)者帶來AR體驗(yàn)。我們之所以選擇投資Avegant,是因?yàn)樗麄兊慕鉀Q方案能夠以創(chuàng)造性的方式解決這些問題,從而在不忽視可制造性的情況下考慮人為因素。”
目前還不知道Avegant的光場(chǎng)技術(shù)何時(shí)會(huì)出現(xiàn)商業(yè)版本,但有不少開發(fā)人員和研究人員已經(jīng)在使用該技術(shù)。

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Valve正探索基于Linux或SteamOS的下一代VR頭顯的巨大潛力 http://pinmang.cn/18729.html http://pinmang.cn/18729.html#respond Thu, 23 Aug 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/valve%e6%ad%a3%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%9f%ba%e4%ba%8elinux%e6%88%96steamos%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%bd%9c%e5%8a%9b/
Valve在Linux上發(fā)布了Steam的更新,該更新應(yīng)該支持一些最流行的VR游戲在沒有安裝Microsoft Windows的VR計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。
這一新功能可以為Valve提供支持基于Linux或SteamOS的下一代獨(dú)立VR頭顯的巨大潛力。在短期內(nèi),該功能還可以降低一些早期用戶的成本。
新功能描述如下:“現(xiàn)在可以安裝和運(yùn)行目前沒有Linux版本的Windows游戲,直接從Linux Steam客戶端運(yùn)行,完成原生Steamworks和OpenVR支持。”
根據(jù)Valve的說法,他們一直支持的一個(gè)名為Wine的開源工具負(fù)責(zé)迄今為止為Steam的后臺(tái)目錄提供Linux支持的大部分工作。
“Proton是Steam Play用來提供Windows兼容性的工具,它包含一個(gè)自定義版本的Wine以及與它一起開發(fā)的其他庫。它是完全開源的。”
Valve完成并發(fā)布了原生的64位Steam for Mac客戶端以及最近的主要Steam客戶端更新,這也帶來了全新的Chat客戶端和重大的設(shè)計(jì)變更,以及眾多其他新功能和改進(jìn)。
通過今天的Steam客戶端穩(wěn)定更新,Valve支持通過內(nèi)置更新程序?qū)⒉煌亩M(jìn)制文件發(fā)送到64位與32位操作系統(tǒng),為將來的更新做準(zhǔn)備,這可能預(yù)示著64位Steam for Linux客戶端可能即將到來。Steam客戶端更新還修復(fù)了Steam Link硬件的雙倍PlayStation 4控制器輸入問題,因此請(qǐng)確保通過轉(zhuǎn)到Steam菜單并選擇“檢查更新”選項(xiàng)盡快更新您的安裝。

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期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識(shí) http://pinmang.cn/18580.html http://pinmang.cn/18580.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:23:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e6%9c%9f%e5%be%85%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%b7%b2%e6%98%af%e4%b8%9a%e5%86%85%e5%85%b1%e8%af%86/
期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識(shí),規(guī)格和技術(shù)的進(jìn)步不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。整個(gè)行業(yè)正在變得更具凝聚力,最終將使每個(gè)參與者受益。
OpenXR API標(biāo)準(zhǔn)
OpenXR是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn),它由一個(gè)由VR市場(chǎng)中的每個(gè)主要參與者組成的聯(lián)盟開發(fā),包括芯片制造商,頭顯制造商,游戲引擎,發(fā)行商和VR應(yīng)用商店。該標(biāo)準(zhǔn)正在Khronos Group下開發(fā),Khronos Group是OpenGL,WebGL和Vulkan等眾多主要圖形標(biāo)準(zhǔn)的組織。
OpenXR旨在促進(jìn)VR生態(tài)系統(tǒng)的互操作性:應(yīng)用程序,游戲引擎和頭顯。目標(biāo)是使“一次編寫并隨處運(yùn)行”更容易,這意味著減少應(yīng)用程序,游戲引擎或頭顯的冗余和復(fù)雜性,以支持市場(chǎng)上可用的眾多選項(xiàng)。
OpenXR項(xiàng)目正在構(gòu)建一個(gè)位于VR應(yīng)用程序和內(nèi)容平臺(tái)之間的“應(yīng)用程序接口”,以及位于內(nèi)容平臺(tái)和各個(gè)VR頭顯和設(shè)備之間的“設(shè)備層”。我們的想法是應(yīng)用程序接口和設(shè)備層應(yīng)該標(biāo)準(zhǔn)化,以便每個(gè)人都可以針對(duì)共同目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì),而不是需要為許多不同的平臺(tái)和設(shè)備維護(hù)個(gè)人支持。
OpenXR是一項(xiàng)廣泛支持的計(jì)劃,旨在創(chuàng)建VR頭戴式頭顯和軟件之間接口的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方法。
假設(shè)這意味著支持未來推出的OpenXR游戲可以使用支持OpenXR的頭顯,該頭顯可在五年內(nèi)推出,因?yàn)樗鼈兌际轻槍?duì)相同的應(yīng)用接口和設(shè)備層而構(gòu)建的。同樣,一家公司的OpenXR頭顯可與其他公司的OpenXR控制器配合使用,讓用戶可以更輕松地使用各種設(shè)備。
同樣,如果一個(gè)新的游戲引擎想要提供對(duì)VR的支持,它只需要將OpenXR應(yīng)用程序接口作為目標(biāo),可以與支持OpenXR的每個(gè)頭顯和VR平臺(tái)配合使用。
總的來說,這使得新玩家更容易進(jìn)入VR市場(chǎng),無論是游戲,游戲引擎,內(nèi)容平臺(tái),還是新的頭顯或配件。通過為開發(fā)人員和客戶創(chuàng)造更多選擇,促進(jìn)競(jìng)爭(zhēng),從而產(chǎn)生更好的產(chǎn)品,這有利于市場(chǎng)中的每個(gè)人。

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Facebook正在向下一代VR投入大量資金 http://pinmang.cn/18550.html http://pinmang.cn/18550.html#respond Sun, 05 Aug 2018 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/05/facebook%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%90%91%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e6%8a%95%e5%85%a5%e5%a4%a7%e9%87%8f%e8%b5%84%e9%87%91/
Facebook正在向下一代VR投入大量資金,據(jù)報(bào)道,F(xiàn)acebook僅在今年西雅圖地區(qū)的房地產(chǎn)上就已經(jīng)為其新的Oculus中心支付了超過8800萬美元。同時(shí)Oculus原型機(jī),包括6DOF VR一體機(jī)OculusSanta Cruz和更新的140度FOV,變焦,眼動(dòng)追蹤PC VR頭顯原型,展示了通往下一代VR頭顯未來的明確途徑。
至于軟件,對(duì)第一方產(chǎn)品和高級(jí)IP的大量投資要么已經(jīng)在這里,要么很快就會(huì)到來。僅舉幾例,索尼日本工作室超級(jí)引人入勝的平臺(tái)游戲Astro Bot:Rescue Mission將于今年秋季推出,Oculus Studio和Sanzaru Games的Marvel Powers United VR(2018)也正式發(fā)布。
Oculus還投資了Twisted Pixel即將推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲Defector,以及Insomniac Games即將開啟的開放世界冒險(xiǎn)游戲Stormland。
VR商場(chǎng)也以前所未有的速度增長(zhǎng),Bandai Namco將VR Zone Arcades連鎖店擴(kuò)展到日本和英國(guó)的城市,HTC通過以企業(yè)為中心的游戲訂閱為中國(guó)商場(chǎng)提供大部分裝備和軟件服務(wù),Viveport Arcade。紐約肯尼迪國(guó)際機(jī)場(chǎng)也開設(shè)了許多Windows VR自助服務(wù)亭。
因此,雖然第一代消費(fèi)者VR被認(rèn)為過于昂貴,但這里有一些常數(shù)可以概括:投資顯然存在,用例獨(dú)特且吸引,我們?nèi)栽谔剿髌鋬?nèi)外的潛力,隨著時(shí)間的推移,VR只會(huì)變得更好,更便宜,更方便。

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VirtualLink新標(biāo)準(zhǔn)讓下一代VR設(shè)備使用相同類型的電纜 http://pinmang.cn/18381.html http://pinmang.cn/18381.html#respond Thu, 19 Jul 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/19/virtuallink%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e8%ae%a9%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9b%b8%e5%90%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e7%9a%84%e7%94%b5%e7%bc%86/
當(dāng)前大多數(shù)VR頭顯電纜和連接器都是專用的,例如,Oculus Rift電纜僅適用于Oculus Rift。如果您的電纜出現(xiàn)問題,更換可能會(huì)很昂貴。隨著新的VirtualLink規(guī)范的推出,一個(gè)新的行業(yè)聯(lián)盟成立。
VirtualLink聯(lián)盟由Nvidia,Oculus,Valve,AMD和微軟牽頭并推出了一項(xiàng)新規(guī)范,支持下一代VR頭顯與PC或其他設(shè)備通過USB Type-C電纜連接。
VirtualLink新標(biāo)準(zhǔn)采用USB-C新連接方式,它可以簡(jiǎn)化和加速VR設(shè)置,使消費(fèi)者更容易處理設(shè)置問題,從而消除了VR大規(guī)模采用的障礙之一。新的開放式行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是對(duì)多 USB 和 HDMI 系統(tǒng)的重大改進(jìn),目前人們正用著比較復(fù)雜的方式來將 Oculus Rift 等設(shè)備連接到 PC 上。
采用新標(biāo)準(zhǔn)意味著VR需要更少的端口,這意味著現(xiàn)在可以為擁有較少端口的較小設(shè)備的用戶提供沉浸式體驗(yàn),例如輕薄筆記本電腦。
VirtualLink標(biāo)準(zhǔn)專為VR而設(shè)計(jì),并針對(duì)延遲和帶寬需求進(jìn)行了優(yōu)化,這是確保為用戶提供流暢舒適的VR體驗(yàn)的關(guān)鍵組成部分。VirtualLink支持四個(gè)高速HBR3 DisplayPort通道,可根據(jù)未來需求進(jìn)行擴(kuò)展; USB3.1數(shù)據(jù)通道可支持來自高分辨率傳感器和攝像頭的流數(shù)據(jù)以及高達(dá)27瓦的功率。
Rift負(fù)責(zé)人Nate Mitchell表示:“在Oculus,我們致力于讓VR變得更加容易使用。整合連接點(diǎn)對(duì)于消除體驗(yàn)高性能PC VR的障礙至關(guān)重要。通過采用專為VR設(shè)計(jì)的VirtualLink技術(shù),我們期待幫助推動(dòng)行業(yè)向VR的下一階段發(fā)展。”

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Vuzix下一代VuzixBlade智能眼鏡通過FCC及CE認(rèn)證 http://pinmang.cn/18297.html http://pinmang.cn/18297.html#respond Tue, 10 Jul 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/10/vuzix%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vuzixblade%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%80%9a%e8%bf%87fcc%e5%8f%8ace%e8%ae%a4%e8%af%81/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)公司Vuzix研發(fā)的下一代VuzixBlade智能眼鏡通過了美國(guó)聯(lián)邦通信委員會(huì)(FCC)及歐盟CE認(rèn)證。
Vuzix是面向消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)的AR技術(shù),產(chǎn)品和智能眼鏡的領(lǐng)先供應(yīng)商,其Blade 智能眼鏡是許多行業(yè)中廣泛認(rèn)可的產(chǎn)品。隨著通過FCC和CE認(rèn)證,Vuzix現(xiàn)在距離推出下一代AR智能眼鏡更近了一步,下一代VuzixBlade智能眼鏡將建立在現(xiàn)有成功產(chǎn)品的基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。
Vuzix公司總裁兼首席執(zhí)行官Paul Travers表示:“我們位于紐約West Henrietta工廠的VuzixBlade智能眼鏡的批量生產(chǎn)已經(jīng)開始。隨著FCC和歐盟認(rèn)證流程的完成,我們可以開始發(fā)送VuzixBlade給美國(guó),加拿大和歐洲境內(nèi)采用Vuzix Blade Edge應(yīng)用程序的開發(fā)人員和企業(yè)。”
最近,Vuzix還發(fā)布了其業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃,包括預(yù)期2018年的收入將超過2017年。該公司還擁有750多個(gè)現(xiàn)有的M300智能眼鏡試驗(yàn)計(jì)劃。至于訂單,幾個(gè)現(xiàn)有客戶已經(jīng)下了后續(xù)訂單,公司預(yù)計(jì)很快會(huì)有更多訂單。
早在6月初,Vuzix成立了開發(fā)者中心為內(nèi)容開發(fā)者敞開大門,為那些希望使用智能眼鏡構(gòu)建應(yīng)用程序的開發(fā)者提供資源。開發(fā)者中心可以讓開發(fā)人員在盡可能短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)AR操作,為開發(fā)人員提供示例代碼和項(xiàng)目,以及大量文檔資源,以確保構(gòu)建AR應(yīng)用程序的實(shí)施。

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觀界科技CEO劉天成:深耕行業(yè)應(yīng)用,探索下一代影像技術(shù) http://pinmang.cn/18094.html http://pinmang.cn/18094.html#respond Thu, 21 Jun 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/%e8%a7%82%e7%95%8c%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e5%88%98%e5%a4%a9%e6%88%90%ef%bc%9a%e6%b7%b1%e8%80%95%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%8c%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e5%bd%b1/
5月下旬,成都觀界創(chuàng)宇科技有限公司(IDEALOEYE,后簡(jiǎn)稱“觀界科技”)宣布完成數(shù)千萬元級(jí)A輪融資,此輪融資由清研新一代人工智能基金領(lǐng)投、第十區(qū)VRAR孵化基金跟投。觀界科技是一家專注于全景影像采集制作的科技公司,尤其是專業(yè)全景攝像機(jī)硬件及直播技術(shù)研發(fā)方向。其主打產(chǎn)品21目8K專業(yè)級(jí)全景攝像機(jī)P21及4目4K便攜式全景攝像機(jī)C4都給我留下了深刻的印象。此輪融資完成后觀界科技將如何利用這筆資金,2018年觀界科技的戰(zhàn)略規(guī)劃又是什么,帶著這些問題,我采訪了觀界科技的CEO劉天成。
關(guān)于融資:好鋼要用在刀刃上
上次采訪劉天成,還是在2017年的春天,再次相聚,我發(fā)現(xiàn)劉總風(fēng)采不減當(dāng)年。人逢喜事,我首先向劉天成表達(dá)了祝賀,同時(shí)也提出了我的第一個(gè)問題,此輪融資投資方選擇觀界科技的主要原因是什么。
劉天成認(rèn)為,其原因主要有三:第一還是方向,雖然VR的熱度似乎沒有之前那么高,但真正的從業(yè)者看的從來不是一時(shí)的遠(yuǎn)近,一直深耕人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)方向的清研新一代人工智能基金領(lǐng)投和第十區(qū)VRAR孵化基金,在選擇投資對(duì)象時(shí)肯定會(huì)考慮同樣深耕行業(yè)的同道中人;第二是團(tuán)隊(duì)過硬的技術(shù)實(shí)力,觀界科技脫胎于以算法見長(zhǎng)的IDEALSEE(成都理想境界,在第三方發(fā)布的全球企業(yè)ARVR專利排行中位列中國(guó)企業(yè)前兩位),也繼承了自主技術(shù)創(chuàng)新的基因,在算法領(lǐng)域有著大量的積累和領(lǐng)先優(yōu)勢(shì);第三則是未來更多的可能性,除了現(xiàn)有的全景攝像機(jī)產(chǎn)品,觀界科技在ToB端的VR內(nèi)容制作整體解決方案上也頗有建樹,同時(shí)今年公司也開始在一個(gè)更新的技術(shù)方向——Real-time Volumetric Performance Capture上進(jìn)行技術(shù)攻關(guān),年內(nèi)有望獲得巨大突破。
結(jié)合劉天成的回答,這里我也想轉(zhuǎn)述一下觀界科技本輪投資方的兩位主管合伙人文鈞雷先生和錢雨先生的觀點(diǎn)。在他們看來,從報(bào)紙到廣播到電視,人類獲取信息的方式在一步步升維,虛擬現(xiàn)實(shí)影像擁有更豐富的表現(xiàn)形式、更逼真的感受,一定是未來的發(fā)展方向,而觀界科技是這一歷程中重要的參與者和推動(dòng)者。文鈞雷表示,5G時(shí)代的到來也為VR影像帶來了機(jī)會(huì),除了現(xiàn)有形式,6DOF視頻、全息影像等內(nèi)容一定會(huì)受到極大關(guān)注,在這些方面觀界科技掌握核心技術(shù),未來大為可期。錢雨表示,VR是一種“富媒體”表現(xiàn)形式,圍繞它的媒體傳播方式、數(shù)字資產(chǎn)采集與交易等相關(guān)行業(yè)都會(huì)蓬勃發(fā)展,觀界科技的想象空間巨大。
對(duì)于如何利用這筆資金,劉天成表示,作為技術(shù)立身的公司,主要精力和資源還是會(huì)放在技術(shù)研發(fā)上,好鋼要用在刀刃上。這里他向我詳細(xì)介紹了公司目前正在重點(diǎn)研發(fā)的一項(xiàng)技術(shù):“對(duì)于Real-time Volumetric Performance Capture,我們可以簡(jiǎn)單稱之為“四維重建”,之前微軟研究院提出的Fusion4D技術(shù)就是聚焦在這個(gè)方向。它的基本原理其實(shí)不難,就是在一個(gè)物體周圍布置一圈深度相機(jī),利用從多個(gè)視角拍攝的RGBD圖像,在虛擬世界實(shí)時(shí)重建出一組動(dòng)態(tài)的模型序列。這種圈狀的表演捕捉技術(shù)現(xiàn)在有多家公司正在研發(fā),但真正完成的很少,更何況要做成實(shí)時(shí)的。我們很看好這個(gè)方向,目前我們對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)處于實(shí)驗(yàn)室階段,年內(nèi)我們計(jì)劃完成一個(gè)展示性的demo。”
聽到這項(xiàng)技術(shù),我腦海中馬上浮現(xiàn)出一些科幻片的情節(jié):在一個(gè)房間里,一群人正在開會(huì),而當(dāng)會(huì)議結(jié)束,燈光熄滅,房間里只剩下一個(gè)人,原來其他人都是全息投影。劉天成告訴我,想要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,最少需要類似于Hololens或Magic Leap的AR/MR眼鏡作為載體。“一款能夠?qū)崿F(xiàn)全息顯示的AR/MR眼鏡研發(fā)出來,肯定是需要相應(yīng)的內(nèi)容來匹配,我們認(rèn)為這種四維重建的內(nèi)容就非常適合。目前除了Magic Leap,我們的兄弟公司也正在研發(fā)光纖視網(wǎng)膜掃描成像的顯示設(shè)備,未來用戶有望通過這些設(shè)備獲得昔日科幻大片中所描繪的體驗(yàn)。”
戰(zhàn)略:研發(fā)下一代影像技術(shù),同時(shí)更好服務(wù)行業(yè)
談到公司戰(zhàn)略,劉天成告訴我,首先是鞏固現(xiàn)有的全景攝像機(jī)產(chǎn)品,同時(shí)提供更多方案和增值服務(wù)。“目前我們的C4還在比較穩(wěn)定的出貨。在大家最需要一體式全景攝像機(jī)的時(shí)候我們還在不斷改進(jìn)產(chǎn)品,結(jié)果是C4并沒有趕上第一波‘收割’客戶。不過我們?cè)趦r(jià)格和性能方面都比較有優(yōu)勢(shì),因此之后也陸續(xù)獲得了客戶的認(rèn)可與采購。另外,為了進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn),我們非常認(rèn)真的到客戶那邊去做調(diào)研,我們的CTO親自聽取客戶的吐槽,根據(jù)客戶的意見和建議改進(jìn)了我們的產(chǎn)品。比如我們更新了C4的軟件,用戶可以通過更新固件的方式獲得更好的體驗(yàn),包括我們也提高了新版本C4的攝像頭分辨率,這些都是我們?cè)谶M(jìn)一步打磨產(chǎn)品方面付出的努力。在這個(gè)過程中,當(dāng)客戶發(fā)現(xiàn)之前他們吐槽的地方被我們聽取并改進(jìn)了,他們也給予了我們非常大的認(rèn)可。”
戰(zhàn)略的第二點(diǎn)是重點(diǎn)打造好下一代影像技術(shù),也就是前面提到的四維重建技術(shù)。“這塊業(yè)務(wù)的技術(shù)難度非常大,對(duì)我們來說也是比較大的挑戰(zhàn)。目前行業(yè)里取得重大進(jìn)展的公司很少,大家都是在一個(gè)起跑線上賽跑,而我們因?yàn)樽陨碓谒惴ǚ矫嬗兄簧俜e累,因此還是擁有很大的機(jī)會(huì)的。”
戰(zhàn)略的第三點(diǎn)則是走進(jìn)行業(yè),更好服務(wù)行業(yè)。劉天成表示,團(tuán)隊(duì)一直在從產(chǎn)品的角度進(jìn)一步思考,如何讓客戶更易用,同時(shí)也不斷嘗試把全景攝像機(jī)應(yīng)用在更多更適合的場(chǎng)景當(dāng)中。他給我舉了一個(gè)例子,在安防監(jiān)控領(lǐng)域,全景攝像機(jī)有著不錯(cuò)的應(yīng)用前景,系統(tǒng)可以通過對(duì)移動(dòng)物體的追蹤來判斷人的行為。“在系統(tǒng)里我們可以把人的肢體抽象成幾根火柴棍,通過對(duì)這些火柴棍的追蹤,AI就可以判斷是否有人在打架、是否有人在公共場(chǎng)合遺棄危險(xiǎn)物品等等。計(jì)算機(jī)算法可以幫助我們解決很多人力難以解決的問題,把很多信息做一個(gè)結(jié)構(gòu)化處理,。”通過與不同行業(yè)的相關(guān)廠商合作,觀界科技正在將全景攝像機(jī)的應(yīng)用范圍不斷拓寬,進(jìn)而創(chuàng)造更多的行業(yè)價(jià)值。
行業(yè)關(guān)鍵詞:進(jìn)步
聊完了公司,我知道劉總也是行業(yè)里的老人了,于是就請(qǐng)他為2018年的VR行業(yè)提一個(gè)關(guān)鍵詞,而他的回復(fù)是“進(jìn)步”。在劉天成看來,一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn)就是用VR行業(yè)與其他熱門行業(yè)做對(duì)比,比誰更熱,比誰更在風(fēng)口,比誰融資融得多。“這并不是一場(chǎng)賽跑比賽,大家都在同一個(gè)終點(diǎn)、只能有一個(gè)勝利者、如果VR發(fā)展好了其他行業(yè)就不好了,事實(shí)并不是這樣的。不同行業(yè)其實(shí)都在各自的軌跡上發(fā)展,共同營(yíng)造一個(gè)美好的科技未來。與其盯著別人的世界,不如明確自己的目標(biāo)在哪兒,圣經(jīng)里有句話叫‘向著標(biāo)桿直跑’,這樣就對(duì)了。我們看到這幾年VR行業(yè)雖然沒有一些行業(yè)那么熱,但一直在保持進(jìn)步,產(chǎn)品不斷在迭代,性能不斷在提升,進(jìn)步的節(jié)奏是非常穩(wěn)健的。每個(gè)行業(yè)最需要的就是進(jìn)步,今天的你比昨天的你更好,而明天的我比今天的我更好。只要我們自己一直在進(jìn)步,我們就一定會(huì)迎來特別美好的明天。”
而聚焦到全景攝像機(jī)這個(gè)點(diǎn),劉天成認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域的趨勢(shì)一定是“更清晰更生動(dòng)”。更清晰不僅包括清晰度的提升,更包括畫面縫合的質(zhì)量,而更生動(dòng)首先是要實(shí)現(xiàn)真正的3D效果,然后是獲得更多的自由度,比如四維重建的體驗(yàn)。“如果用戶不能獲得更生動(dòng)、更加栩栩如生的體驗(yàn),那他們?yōu)槭裁匆獊砜碫R呢?所以我們不能只停留在自我滿足的狀態(tài),只有不斷做到更清晰更生動(dòng),用戶才會(huì)真正買單。”
在我接觸的全景攝像機(jī)廠商乃至VR公司之中,觀界科技是為數(shù)不多的堅(jiān)持全面自主研發(fā)的中國(guó)企業(yè)。自主研發(fā)的道路無疑是艱苦的,但堅(jiān)持走這條道路的好處也不少,那就是對(duì)于產(chǎn)品及方案擁有更高的可控度,同時(shí)能夠構(gòu)筑較高的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。最后在祝賀觀界科技成功融資的同時(shí),我也預(yù)祝這家堅(jiān)持自主創(chuàng)新的中國(guó)企業(yè)能夠在未來開拓出中國(guó)智造的更多成果,讓VR/AR行業(yè)中的中國(guó)聲音在全球范圍內(nèi)愈發(fā)響亮。

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