中文字幕av无码不卡,中国chain同志gay片国产,四lll少妇bbbb搡bbbb http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR+行業(yè)應(yīng)用解決方案正成為2018年下半年一大看點(diǎn) http://pinmang.cn/18488.html http://pinmang.cn/18488.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%ad%a3%e6%88%90%e4%b8%ba2018%e5%b9%b4%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e4%b8%80%e5%a4%a7%e7%9c%8b%e7%82%b9/ 2016年被定義為“VR元年”火爆的VR概念讓VR硬件如雨后春筍般涌現(xiàn);經(jīng)過(guò)2017年大浪淘沙的洗禮,VR技術(shù)內(nèi)容開發(fā)成為重點(diǎn);走進(jìn)2018年,VR一體機(jī)的興起成功落地消費(fèi)端市場(chǎng),年中已過(guò),新的VR行業(yè)熱點(diǎn)趨勢(shì)又是什么呢?
經(jīng)歷了前兩年的鋪墊,VR已經(jīng)到了真正在行業(yè)中使用的階段。而VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展就是要看VR應(yīng)用能給行業(yè)帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)性的幫助。各行各業(yè)都存在著或高或低的門檻,如果有人打破限制,那將是一次行業(yè)的機(jī)遇。在未來(lái),VR的發(fā)展趨勢(shì)必將會(huì)和傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行結(jié)合,甚至是顛覆或者替代傳統(tǒng)行業(yè)。其中以VR娛樂(lè)、VR教育、VR廣告(數(shù)字展覽展示)、VR房產(chǎn)行業(yè)用戶對(duì)VR了解程度最高。
近來(lái)房產(chǎn)行業(yè)掀起一股VR看房熱潮,截止到6月底的數(shù)據(jù),已有多個(gè)城市的不少房源都實(shí)現(xiàn)了VR化。以成都為例,在短短3個(gè)月內(nèi)VR新房覆蓋率已達(dá)100%,二手房覆蓋率達(dá)53%以上,在成都已有超過(guò)80%的用戶使用VR看房。除了成都、深圳之外,北京、上海、廣州也已在全面推進(jìn)VR看房技術(shù),而青島、南京也即將開啟這場(chǎng)看房革命。
VR看房是對(duì)傳統(tǒng)房地產(chǎn)的一場(chǎng)技術(shù)革命,解決了用戶看房難的問(wèn)題,VR技術(shù)帶給用戶的不僅是房屋整體環(huán)境和空間感受,還有更多的深度信息。從房屋的周邊配套,到房間的三維數(shù)據(jù),甚至某件家具的品牌尺寸,都有清楚記錄。
VR看房的火熱也印證了一個(gè)現(xiàn)象,VR+行業(yè)應(yīng)用解決方案正成為2018年下半年一大看點(diǎn)。越來(lái)越多的VR行業(yè)應(yīng)用解決方案出現(xiàn)并與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合,推進(jìn)行業(yè)進(jìn)步。
在2018寶安產(chǎn)業(yè)發(fā)展博覽會(huì)上,集中展示了寶安產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果、先進(jìn)形象、未來(lái)規(guī)劃、優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)和特色產(chǎn)品,這其中VR+行業(yè)應(yīng)用成為重點(diǎn)領(lǐng)域,特別是VR+娛樂(lè)、VR+教育、VR數(shù)字展覽展示等VR+行業(yè)應(yīng)用解決方案成為焦點(diǎn)。
VR數(shù)字展覽展示解決方案解決了多年來(lái)困擾傳統(tǒng)展示的行業(yè)痛點(diǎn)。據(jù)悉,掌網(wǎng)科技立體視覺(jué)展覽展示整體解決方案結(jié)合AI人機(jī)交互技術(shù)、裸眼3D技術(shù)、全息等最新科技構(gòu)建全景平臺(tái),集合豐富的數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、工程建設(shè)模擬、地產(chǎn)展示打造一整套軟硬件立體視覺(jué)展覽展示解決方案。完美兼容傳統(tǒng)展覽展示的美學(xué)設(shè)計(jì)并提高建設(shè)效率,最大化地體現(xiàn)展覽展示的核心價(jià)值。
其中VR+黨建是掌網(wǎng)科技立體視覺(jué)展覽展示整體解決方案的一大特色,近年來(lái)政府各級(jí)機(jī)構(gòu)越來(lái)越重視采用新技術(shù)進(jìn)行黨建建設(shè)。掌網(wǎng)科技的VR+黨建解決方案也體現(xiàn)了政府對(duì)其的重視。VR+黨建由“黨史”、“ 新詞學(xué)習(xí)” 、“ 有聲學(xué)習(xí)”、“治國(guó)理政”、“廉政教育”等八個(gè)主題展館構(gòu)成,總占地13000平方米。掌網(wǎng)科技VR黨建解決方案結(jié)合了震撼VR視效沉浸與交互體驗(yàn),此外,VR黨建館自帶“黨建VR學(xué)習(xí)資源庫(kù)”,資源庫(kù)內(nèi)容圍繞黨的核心思想,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段,以星輪Viulux虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)為載體,為用戶提供沉浸式的,不受場(chǎng)地限制的和內(nèi)容豐富的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
VR+教育解決方案旨在改革當(dāng)前的教學(xué)模式,運(yùn)用VR等技術(shù)靈活教學(xué),提高教學(xué)效率和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,真正做到寓教于樂(lè)。掌網(wǎng)科技的VR教育解決方案不同之處在于,其獨(dú)創(chuàng)的“一拖多”是利用領(lǐng)先的云平臺(tái)技術(shù)研發(fā)的“一臺(tái)主機(jī)配多臺(tái)星輪PC、VR頭盔”的教育解決方案。區(qū)別于一臺(tái)主機(jī)配一臺(tái)頭盔的傳統(tǒng)應(yīng)用方式,”一拖多“運(yùn)用于VR+教育可通過(guò)中控系統(tǒng)控制每臺(tái)PC頭盔,其中每臺(tái)PC頭盔既可顯示同一VR場(chǎng)景,也可顯示不同VR應(yīng)用場(chǎng)景應(yīng)用于VR教育及相關(guān)領(lǐng)域,可完美實(shí)現(xiàn)VR課程內(nèi)容分發(fā)和集中系統(tǒng)管理,同時(shí)大幅度降低了硬件采購(gòu)成本,提高教學(xué)效率。
可以看出,掌網(wǎng)科技VR+解決方案順應(yīng)時(shí)代潮流和市場(chǎng)機(jī)遇,在傳統(tǒng)行業(yè)和新科技結(jié)合上找到了新的契機(jī),先行先試推出VR教育、VR數(shù)字展覽展示、VR體驗(yàn)空間行業(yè)應(yīng)用解決方案,給人留下了深刻印象。目前掌網(wǎng)科技VR+解決方案已成熟落地至全國(guó)各地,與貴州、南京、深圳等地?cái)?shù)百所中小學(xué)及職業(yè)學(xué)院建立合作關(guān)系,立體視覺(jué)展覽展示解決方案更是受到中大型企業(yè)熱捧。未來(lái),掌網(wǎng)科技將繼續(xù)秉承“競(jìng)合共贏 ,敢為人先“的競(jìng)爭(zhēng)理念,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向?yàn)榭蛻籼峁┝Ⅲw視覺(jué)整體解決方案。

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VR下半年如火如荼 AR同樣火熱 http://pinmang.cn/14662.html http://pinmang.cn/14662.html#respond Fri, 13 Oct 2017 00:02:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/13/vr%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e5%a6%82%e7%81%ab%e5%a6%82%e8%8d%bc-ar%e5%90%8c%e6%a0%b7%e7%81%ab%e7%83%ad/
蒂姆庫(kù)克此前表示VR技術(shù)會(huì)把人們隔絕起來(lái),而與此同時(shí)他也表達(dá)了對(duì)AR技術(shù)的強(qiáng)烈偏好。一位專家認(rèn)為蒂姆庫(kù)克的觀點(diǎn)在科技界會(huì)越來(lái)越受歡迎。在牛津大學(xué)舉辦的一個(gè)活動(dòng)中蒂姆庫(kù)克也表達(dá)了自己的觀點(diǎn):“AR讓我無(wú)比興奮,因?yàn)槲铱吹紸R技術(shù)廣泛的應(yīng)用。”
“我看到AR技術(shù)在教育、消費(fèi)、娛樂(lè)和體育方面都有應(yīng)用。在我所知的商業(yè)中AR也到處都在應(yīng)用。我喜歡AR技術(shù)“不封閉”這一特點(diǎn)。我希望我們的產(chǎn)品能放大思想,并且我認(rèn)為AR可以增強(qiáng)人和人之間的羈絆。”
蘋果早在六月份的時(shí)候就向開發(fā)者公開了ARKit,并且在本月正式推向消費(fèi)市場(chǎng)。不過(guò)目前的AR體驗(yàn)被局限在了手機(jī)屏幕或者是平板屏幕上。
蘋果在此之前已經(jīng)提交了和AR相關(guān)的幾個(gè)專利,并且還通過(guò)收購(gòu)來(lái)增強(qiáng)自己在AR領(lǐng)域的實(shí)力,提供更具沉浸感的體驗(yàn)。不過(guò)蒂姆庫(kù)克在此之前也承認(rèn)了,目前的AR技術(shù)還無(wú)法提供讓公眾滿意的體驗(yàn)。
目前市面上有越來(lái)越多的VR頭顯出現(xiàn)。蘋果在最近的WWDC大會(huì)上也推出了支持VR頭顯的Mac。自此,蘋果電腦也跟上了市場(chǎng)潮流,開始支持VR,提供創(chuàng)建最先進(jìn)的3D內(nèi)容的設(shè)備。
“目前通過(guò)VR技術(shù)來(lái)支持VR發(fā)展是一種時(shí)尚。AR目前有各種炒作,不過(guò)我認(rèn)為事情將會(huì)好轉(zhuǎn),并且一旦VR一體機(jī)獲得普及,那么VR將在此扳回一局。不過(guò)最終AR和VR將會(huì)合二為一,集成在一個(gè)頭顯之中。”

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2017年過(guò)去一半了,下半年VR行業(yè)到底怎么樣? http://pinmang.cn/12859.html http://pinmang.cn/12859.html#respond Fri, 30 Jun 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/30/2017%e5%b9%b4%e8%bf%87%e5%8e%bb%e4%b8%80%e5%8d%8a%e4%ba%86%ef%bc%8c%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%80%8e%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9f/
正所謂白駒過(guò)隙,不知不覺(jué)2017年馬上就過(guò)了一半,而近來(lái)我一直在和一些圈內(nèi)的朋友探討2017年VR行業(yè)的走勢(shì),我發(fā)現(xiàn)其中不乏失望與迷茫的聲音。今天我想借此機(jī)會(huì)分享一下自己的看法,也希望能與更多朋友一起交流彼此的觀點(diǎn)。
產(chǎn)品生命周期理論和摩爾定律
今天我主要是想說(shuō)說(shuō)VR在C端的發(fā)展,我們看到一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是,這一輪由Oculus、HTC、Valve等科技公司掀起的VR浪潮其實(shí)主要是基于C端的,雖然在國(guó)內(nèi)諸如HTC Vive這樣的高端產(chǎn)品主要是面向線下店和行業(yè)客戶,但從海外市場(chǎng)來(lái)看,目前主流的VR產(chǎn)品都是針對(duì)C端用戶的,而主要的VR內(nèi)容也主要是基于C端用戶進(jìn)行開發(fā)的。
在分享自己的觀點(diǎn)之前,我想先介紹兩個(gè)理論。第一個(gè)是產(chǎn)品生命周期理論,所謂產(chǎn)品生命周期,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一種新產(chǎn)品從開始進(jìn)入市場(chǎng)到被市場(chǎng)淘汰的整個(gè)過(guò)程。一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)品生命周期包括4個(gè)階段:導(dǎo)入期(Introduction)、成長(zhǎng)期(Growth)、成熟期(Maturity)和衰落期(Decline),而如果包含產(chǎn)品的開發(fā)則是5個(gè)階段,其中每個(gè)階段的產(chǎn)品與用戶的特點(diǎn)又各有不同。
上圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)品生命周期曲線,其中紅線代表銷售,綠線代表利潤(rùn)。請(qǐng)注意,這里我們所說(shuō)的“產(chǎn)品”既可以指代某家公司某一系列的產(chǎn)品,比如蘋果公司的iPhone或iPad,也可以泛指某一品類的產(chǎn)品,比如VR頭顯。
下面舉個(gè)例子,我在網(wǎng)上找到了一張iPhone歷年銷量的圖,對(duì)比一下上面的產(chǎn)品生命周期曲線,你可以輕松的看到,現(xiàn)在的iPhone已經(jīng)處于成熟期,它的銷量已經(jīng)出現(xiàn)了拐點(diǎn),后期即使再出現(xiàn)增長(zhǎng)也一定會(huì)趨于緩和。
下面問(wèn)題來(lái)了,請(qǐng)問(wèn)VR產(chǎn)品現(xiàn)在處于哪個(gè)階段?你一定會(huì)說(shuō)是導(dǎo)入期,恭喜你答對(duì)了!很顯然VR產(chǎn)品尤其是C端產(chǎn)品還處于導(dǎo)入期,在這個(gè)階段,VR產(chǎn)品的銷售很少,用戶還主要是科技極客和嘗鮮者。這些用戶購(gòu)買VR產(chǎn)品的主要原因是他們認(rèn)為VR是一種黑科技,很酷炫,想嘗試一下到底是什么效果,而不是因?yàn)楝F(xiàn)有的VR產(chǎn)品提供了足夠好的體驗(yàn)。
通過(guò)產(chǎn)品生命周期理論,我們可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論:只有VR產(chǎn)品進(jìn)入了成長(zhǎng)期,VR行業(yè)及市場(chǎng)才會(huì)有一個(gè)快速而廣泛的發(fā)展。下面第二個(gè)問(wèn)題來(lái)了,VR產(chǎn)品如何從導(dǎo)入期進(jìn)入成長(zhǎng)期?進(jìn)入的時(shí)間點(diǎn)又是什么時(shí)候呢?
我想大家通過(guò)回顧iPhone的歷史就可以得到自己的答案,而我的答案估計(jì)和你差不多,那就是只有通過(guò)產(chǎn)品的迭代、性能的提升、成本的降低、體驗(yàn)的升級(jí),VR產(chǎn)品才有機(jī)會(huì)進(jìn)入成長(zhǎng)期,獲得更多的用戶和更大的市場(chǎng)。說(shuō)到這里我要介紹第二個(gè)理論了,那就是摩爾定律,這個(gè)理論在IT行業(yè)非常流行,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一句話:硬件(集成電路)的性能每隔18-24個(gè)月性能提升一倍,價(jià)格下降一倍。
結(jié)合VR產(chǎn)品來(lái)看,從去年四月Oculus和HTC推出第一代消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品開始,到今年10月和明年4月,時(shí)間跨度正好是18-24個(gè)月。我相信在此期間將會(huì)出現(xiàn)真正的第二代VR產(chǎn)品,其性能將會(huì)有很大提升,價(jià)格也會(huì)下降很多。同時(shí),與VR產(chǎn)品配套使用的PC也受到摩爾定律的影響,其結(jié)果就是到今年第四季度,我們會(huì)看到VR在C端用戶的使用成本會(huì)有一個(gè)明顯的下降,而使用體驗(yàn)會(huì)有一個(gè)明顯的提升。
硬件的迭代,內(nèi)容的豐富
說(shuō)到這里有些朋友可能會(huì)說(shuō),你怎么肯定這些公司就一定在這個(gè)時(shí)間段推出自己的新品呢?我的回答是:時(shí)間不等人。我們知道除了Oculus和HTC這樣的“老牌”VR大廠,微軟、谷歌包括騰訊這樣的巨頭都有可能在今年下半年推出基于自家標(biāo)準(zhǔn)的VR硬件,當(dāng)然微軟和谷歌更有可能是聯(lián)合一些硬件廠商推出分別基于PC和智能手機(jī)的VR硬件,而騰訊的VR硬件則是自研自產(chǎn)。
除了這些一線的科技巨頭,今年上半年我們也看到國(guó)內(nèi)的一些VR硬件廠商已經(jīng)或即將推出自家的全新VR產(chǎn)品,雖然在綜合體驗(yàn)上距離Oculus和HTC還有一定的差距,但至少在價(jià)格上已經(jīng)建立了巨大的優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在一名VR玩家只需花上3000-4000元就能擁有一套包含完整定位追蹤系統(tǒng)的VR產(chǎn)品,如此的競(jìng)爭(zhēng)必然帶給所有硬件廠商足夠大的壓力,相信我們很快就會(huì)在VR市場(chǎng)中看到類似智能手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)格局:高端用蘋果三星,中低端用小米華為。
一方面,下半年的VR硬件將迎來(lái)更多的新品與迭代;另一方面,VR內(nèi)容的更新也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。在2016年,我們可以說(shuō)沒(méi)有看到真正意義上的VR游戲大作,2017年初我們迎來(lái)了《生化危機(jī)7》,在我眼中這才是真正的3A級(jí)VR游戲,盡管它也并非完全獨(dú)立的VR游戲,但畢竟是一個(gè)非常好的開始。
2017年下半年至2018年上半年,有三款重量級(jí)游戲IP將會(huì)VR化,三款游戲都來(lái)自B社,分別是《DOOM VFR》、《上古轉(zhuǎn)軸5VR》和《輻射4 VR》。有趣的是,加上《生化危機(jī)7》,這四款大作基本上涵蓋了第一人稱視角的全部主流游戲類型:《生化危機(jī)7》是第一人稱AVG(動(dòng)作解密類游戲);《DOOM VFR》是FPS(第一人稱射擊游戲);《上古轉(zhuǎn)軸5VR》和《輻射4 VR》分別是魔幻和科幻題材的第一人稱開放式RPG(角色扮演游戲),其中都包含動(dòng)作與射擊要素。
我相信隨著這四款3A級(jí)VR游戲的陸續(xù)推出,一些重度的核心玩家會(huì)開始關(guān)注并嘗試VR產(chǎn)品,而更多的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會(huì)通過(guò)學(xué)習(xí)和參考這些大作的題材、設(shè)定和玩法,不斷完善后續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作,進(jìn)而產(chǎn)生出更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。同時(shí),我們也看到一些規(guī)模不大的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)?wèi){借著獨(dú)特的創(chuàng)意也在Steam平臺(tái)取得了不錯(cuò)的銷量,比如推出了《Raw Data》的Survios,其新作《Sprint Vector》同樣非常值得期待。
當(dāng)硬件的性能更強(qiáng)、價(jià)格更低的時(shí)候,當(dāng)3A級(jí)大作和創(chuàng)意類游戲不斷推出的時(shí)候,VR產(chǎn)品就自然進(jìn)入了成長(zhǎng)期。
游戲的終極形態(tài),人類的終極幻想
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,今年下半年我認(rèn)為對(duì)于硬件廠商和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),依舊是默默耕耘的時(shí)期,一方面服務(wù)好B端客戶來(lái)保證生存,另一方面潛心研發(fā),將會(huì)是所有VR公司的主旋律。而隨著今年第四季度到明年第一季度第二代消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的推出以及更多VR內(nèi)容大作的上市,2018年將成為VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的開拓之年,而在此之前一年的積蓄能量和“攢大招”則是必不可少的。
以上就是我對(duì)下半年VR行業(yè)發(fā)展的一點(diǎn)淺見。最后想說(shuō)說(shuō)為什么我自己一直看好VR行業(yè),除去這么多科技巨頭的布局以及PC和移動(dòng)廠商產(chǎn)品升級(jí)的需要,現(xiàn)在我想從兩個(gè)很簡(jiǎn)單的維度來(lái)說(shuō)說(shuō)VR的價(jià)值。
第一,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),VR是游戲的終極形態(tài)?;蛟S一些游戲玩家會(huì)對(duì)著這個(gè)觀點(diǎn)嗤之以鼻,網(wǎng)上也經(jīng)常有“我們是否真的需要VR游戲”的討論,但當(dāng)我們把這個(gè)問(wèn)題簡(jiǎn)化來(lái)看的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)VR與游戲并不矛盾。玩家在玩游戲的時(shí)候,除了主機(jī)和手柄,還有一個(gè)很重要的設(shè)備就是屏幕。無(wú)論是PC、主機(jī)還是移動(dòng)游戲,顯示屏幕都是必備的,而VR其實(shí)就是一塊巨大的屏幕,不僅尺寸巨大,而且還能把玩家包含其中。用IMAX的廣告語(yǔ)來(lái)說(shuō),那就是你成為了其中的一部分,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),VR幫助玩家實(shí)現(xiàn)了一個(gè)終極夢(mèng)想,那就是你真的“玩進(jìn)去了”。這種情況并不限于第一人稱游戲,即使是上帝視角或第三人稱,VR也絕對(duì)適合,道理很簡(jiǎn)單,你玩游戲時(shí)一定是希望屏幕越大越好吧?VR幫你實(shí)現(xiàn)了!
第二,VR更是人類的終極夢(mèng)想。這么說(shuō)有點(diǎn)大,但當(dāng)我們回顧歷史,我們可以從一些經(jīng)典作品發(fā)現(xiàn)我們的終極追求——桃花源、理想國(guó)、伊甸園等等,這些所謂的極樂(lè)凈土我們真的能在實(shí)現(xiàn)中找到或建設(shè)嗎?我并不這么認(rèn)為,但隨著技術(shù)的演進(jìn),或許我們能夠擁有一個(gè)虛擬的桃花源,在里面我們可以過(guò)上三生三世十里桃花的日子,我想這對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)絕對(duì)是無(wú)法抗拒的誘惑。
基于這種非常簡(jiǎn)單的判斷,我對(duì)VR充滿信心。最后我想說(shuō)的是,其實(shí)作為VR行業(yè)的一份子,我們或許真的需要一些敬畏之心,畢竟我們正在努力的事業(yè),正是人類一直夢(mèng)想追求的東西?;蛟S在實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,我們也會(huì)更加清晰而完整的認(rèn)識(shí)了我們自己。

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Upano欲推出12K 3D VR攝影機(jī) 2017下半年發(fā)布 http://pinmang.cn/9767.html http://pinmang.cn/9767.html#respond Wed, 18 Jan 2017 16:35:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/18/upano%e6%ac%b2%e6%8e%a8%e5%87%ba12k-3d-vr%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%9c%ba-2017%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e5%8f%91%e5%b8%83/ 近日,媒體消息獲知,國(guó)內(nèi)全景影像公司Upano欲推出一款全新高端的VR全景攝影機(jī)。該款設(shè)備擁有至少12目成像單元,具備3D VR拍攝功能和12K成像能力。同時(shí)獲知該攝影機(jī)將采用電影級(jí)規(guī)格的超大尺寸圖像傳感器,配備Upano獨(dú)有的高質(zhì)量機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)拼接技術(shù),用于影視拍攝和創(chuàng)作過(guò)程中的直播、實(shí)時(shí)監(jiān)看和回放。
該款產(chǎn)品旨在為VR影視量身定制,此前Jaunt 于2016年曾推出過(guò)一款電影級(jí)VR設(shè)備。Upano推出此款設(shè)備后,將會(huì)進(jìn)一步完善Upano自身在VR影視的中高端產(chǎn)品線,更全面、更深層次的滿足VR影視在創(chuàng)作上的多樣化需求。
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VR格局風(fēng)起云涌下半年或迎來(lái)新機(jī)遇 http://pinmang.cn/7474.html http://pinmang.cn/7474.html#respond Sat, 24 Sep 2016 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/24/vr%e6%a0%bc%e5%b1%80%e9%a3%8e%e8%b5%b7%e4%ba%91%e6%b6%8c%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e6%88%96%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%96%b0%e6%9c%ba%e9%81%87/
谷歌Daydream系統(tǒng)已推出了開發(fā)工具,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)SDK為Daydream手機(jī)和頭顯開發(fā)內(nèi)容。前不久谷歌公布了Daydream頭顯的專利圖,而網(wǎng)傳的Nexus“sailfish”新機(jī)則有可能是Daydream手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)。
從Daydream頭顯專利圖來(lái)看,頭顯和手機(jī)分離區(qū)別于當(dāng)下流行的VR眼鏡模式,頭顯與手機(jī)之間使用一根數(shù)據(jù)線相連,手機(jī)可以收到頭顯傳輸?shù)男畔⒉⑦M(jìn)行處理,同時(shí)當(dāng)手機(jī)打開APP應(yīng)用的時(shí)候,手機(jī)顯示器上顯示的畫面將傳輸?shù)筋^顯內(nèi),用戶戴上頭顯就能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。手機(jī)則成了手柄控制器。
以當(dāng)前移動(dòng)VR出名的設(shè)備Gear vr為例,需要用戶將三星S7事先打開某VR應(yīng)用,插入Gear vr戴上頭顯后才能操縱。手機(jī)+頭顯兩者的重量對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是個(gè)負(fù)擔(dān),而Daydream頭顯則解決了這個(gè)問(wèn)題,并將用戶習(xí)以為常的手機(jī)操作習(xí)慣保留。
手機(jī)和頭顯分離的模式下,Daydream將重點(diǎn)放在手機(jī)端,區(qū)別于VR一體機(jī),Daydream看中VR手機(jī)的性能。下半年的智能手機(jī)市場(chǎng)依然風(fēng)起云涌,高通驍龍821處理器、6GB+256G、2KAMOLED顯示屏、2300W像素、4000+mah電池將會(huì)成為旗艦手機(jī)的標(biāo)配。各大手機(jī)廠商之間的將會(huì)展開新的廝殺。
913VR認(rèn)為下半年的智能手機(jī)市場(chǎng)將會(huì)推動(dòng)Daydream的市場(chǎng)布局,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)在手機(jī)硬件方面成熟以及自有平臺(tái)APP的開發(fā),特別是以小米、華為、樂(lè)視等代表的生態(tài)手機(jī)平臺(tái)配備VR手機(jī)不容小覷。
和谷歌在國(guó)外推行的Youber+影音游戲策略一般,國(guó)行版本的Daydream頭顯將會(huì)搭載廠商們自主研發(fā)的平臺(tái)內(nèi)容,雖然硬件條件已達(dá)到或接近,但VR內(nèi)容缺乏或同質(zhì)是一個(gè)不爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí)。
Daydream頭顯、手機(jī)、平臺(tái)并不難實(shí)現(xiàn),難的是與之配套的大量視頻、游戲、應(yīng)用內(nèi)容的需求。不過(guò),國(guó)內(nèi)諸如愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆等大型網(wǎng)絡(luò)流媒體都涉及VR,Daydream或許能在下半年迎來(lái)春天。
騰訊在TGPC大會(huì)上宣布開放騰訊VR平臺(tái)接口,和Daydream平臺(tái)一樣,也為VR開發(fā)者提供完整的生態(tài)支持、從硬件、渠道、分發(fā)、開發(fā)引擎、SDK平臺(tái)、云服務(wù)、支付等全方位的本地支持以及從底層標(biāo)準(zhǔn)、核心技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等全部涉及。從移動(dòng)VR到PCVR騰訊都有團(tuán)隊(duì)在操作,其PCVR原型機(jī)在下半年年底將會(huì)推出。
同理,谷歌的Daydream系統(tǒng)開發(fā)者工具是否也和企鵝這般面面俱到呢? 當(dāng)前的VR平臺(tái)眾多,Steam、Gear vr、Viveport、Oculus home、Daydream等在未來(lái)將會(huì)各自布局。
之前913VR也報(bào)道過(guò)一份開發(fā)者團(tuán)隊(duì)對(duì)各VR平臺(tái)使用情況的調(diào)查,Vive排行第一勝出,在PCVR平臺(tái)遙遙領(lǐng)先,當(dāng)前銷售已超30萬(wàn)臺(tái)。而一直被開發(fā)者遺忘的Daydream在近期將會(huì)是開發(fā)者焦點(diǎn),尤其是智能手機(jī)下半年的集體爆發(fā)是關(guān)鍵因素。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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