最近中文字幕mv,午夜性刺激在线视频免费,一个人免费观看高清视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 超200萬下載量釣魚游戲《Bait!》將開發(fā)AR版本 http://pinmang.cn/17054.html http://pinmang.cn/17054.html#respond Thu, 22 Mar 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/22/%e8%b6%85200%e4%b8%87%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e9%92%93%e9%b1%bc%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abait%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%bc%80%e5%8f%91ar%e7%89%88%e6%9c%ac/
VR游戲《Bait!》是一款大獲成功的虛擬現(xiàn)實作品,并在Gear VR和Daydream平臺擁有了超過200萬的下載量?,F(xiàn)在,這款游戲的開發(fā)商Resolution Games已經(jīng)計劃將這款虛擬釣魚游戲帶到增強現(xiàn)實世界。
計劃在今年發(fā)售的《Bait! Under the Surface》用戶將可以在地板或街道開掘一個釣魚孔,現(xiàn)在你無需忍受嚴寒和低溫就能享受冰上垂釣的樂趣。開發(fā)者同時利用了ARKit和ARCore這兩款A(yù)R工具集,也因此該作支持iOS和安卓設(shè)備,在本周舉行的GDC大會上,與會者都可在谷歌的展廳中預(yù)覽這款作品。
Resolution Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Tommy Palm表示:“我們十分感恩自己早早就在VR領(lǐng)域起步,以及能夠成為幫助塑造該領(lǐng)域內(nèi)容標準的關(guān)鍵參與者。在技術(shù)層面,AR和VR都植根于眾多相同的原則。鑒于我們在移動VR的經(jīng)驗,將相關(guān)的知識轉(zhuǎn)移到AR是十分自然的舉措。AR游戲仍然處于早期階段,而正如我們在VR中所做的一樣,我們十分期待能偶在AR的發(fā)展中發(fā)揮自己的作用。”
Resolution Games作為Facebook Spaces社交VR應(yīng)用的早期開發(fā)者,在VR領(lǐng)域的內(nèi)容開發(fā)中擁有很多的經(jīng)驗,而這些也將有助于他們利用ARKit和ARCore平臺來為移動AR開發(fā)內(nèi)容。
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VR社交游戲《VR Chat》超過100萬的下載量 http://pinmang.cn/16353.html http://pinmang.cn/16353.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avr-chat%e3%80%8b%e8%b6%85%e8%bf%87100%e4%b8%87%e7%9a%84%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f/
《VR Chat》是一個頗受歡迎的VR社交游戲,在過去的兩周內(nèi)已經(jīng)迎來了超過100萬的下載量。在這個游戲中,玩家們可以自己捏一些奇怪的形象來和其他人聊天。
這一天在聊天中,一個機器人形象的玩家DrunkenUnicyclist突然倒在了地上,身體似乎是在抽搐,從語音頻道中還能夠聽到他的呼吸也變得困難。有玩家很快意識到了不對,試圖跟他交流。雖然并不能真的做什么,但是大家圍到了一起,并且阻止個別仍然在搗亂的玩家:“這是件很嚴肅的事情”。
DrunkenUnicyclist后來在接受采訪時表示,自己當時突然感到很冷,然后就記不得發(fā)生了什么。等他醒來時,發(fā)現(xiàn)自己正躺在地上,然后聽到其他玩家都在詢問他的狀況。休息了一段時間后,DrunkenUnicyclist回應(yīng)其他玩家表示自己沒事。玩家們之間的氛圍變得很嚴肅,大家都勸他趕緊多喝點水,并且打電話尋求幫助或者是去醫(yī)院。
DrunkenUnicyclist還解釋道,自己在五歲時曾經(jīng)發(fā)做過一次癲癇,但是之后再也沒有出現(xiàn)過這種情況。
回憶起當天發(fā)生的事,DrunkenUnicyclist感慨道:“事后知道有人在那兒(關(guān)心我),真的讓人感到很暖。在一個大家互不相識的世界里,大家能夠在其他人遇到困難時走到一起。”
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VR游戲《僵死之日》首日下載量超過1000份 http://pinmang.cn/14462.html http://pinmang.cn/14462.html#respond Thu, 28 Sep 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%83%b5%e6%ad%bb%e4%b9%8b%e6%97%a5%e3%80%8b%e9%a6%96%e6%97%a5%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e8%b6%85%e8%bf%871000%e4%bb%bd/
越來越多的游戲團隊,帶來了越來越多的游戲作品,它們的銷量究竟怎么樣?9月26日,VR游戲《僵死之日》(ZomDay)開發(fā)商表示,該游戲在線下平臺造夢VR上的首日下載量超過1000份。
《僵死之日》是英兔軟件(IntoGames)基于UE4引擎開發(fā)的一款喪尸爆發(fā)背景下的第一人稱視角射擊游戲。游戲目前分為4個難度等級,新手可以盡情享受爆頭快感,而硬核玩家則可以在戰(zhàn)神模式中體驗被上百個喪尸圍攻的驚險。
英兔軟件CEO史文表示,《僵死之日》于9月15日正式登陸國內(nèi)線下平臺造夢VR,首日即獲得超過1000份下載量,這一數(shù)字甚至超過該游戲在SteamVR上的單日最高下載量。造夢VR確認了這一數(shù)字。據(jù)了解,《僵死之日》在造夢VR上售價50元,目前限量優(yōu)惠價29元。
據(jù)了解,英兔軟件一直吸取玩家建議迅速迭代游戲,官方稱,他們將在一個季度內(nèi)添加大量新內(nèi)容,包括新的關(guān)卡、更多的挑戰(zhàn)模式、一套新的角色系統(tǒng)、無盡模式、專門的雙人挑戰(zhàn)關(guān)卡、語音系統(tǒng)等。將來,他們還將推出針對線下平臺的特別版本。
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《精靈寶可夢GO》全世界下載量突破7億5000萬 http://pinmang.cn/12608.html http://pinmang.cn/12608.html#respond Fri, 16 Jun 2017 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/16/%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e5%85%a8%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e7%aa%81%e7%a0%b47%e4%ba%bf5000%e4%b8%87/
開發(fā)《精靈寶可夢GO》的Niantic最近公布數(shù)據(jù)稱,去年7月上架的《精靈寶可夢GO》,全世界的總下載量已超過7億5000萬次。
Niantic CEO約翰·漢克表示,《精靈寶可夢GO》上架剛一年就能取得這樣的成績,必須要感謝那些辛勞的訓(xùn)練師們。值得一提的是《精靈寶可夢GO》在去年9月(上架第二個月)的時候就已經(jīng)取得了5億的下載量,顯然從那之后這個游戲的熱度在全球開始逐漸消退。
近日《精靈寶可夢GO》馬上將迎來上架一周年慶,Niantic計劃舉行一系列游戲內(nèi)和線下活動來慶祝。約翰·漢克稱,“作為一周年慶典的一部分,我們會提供豐富的游戲內(nèi)活動、好友交戰(zhàn)模式以及真實世界舉行的活動”。
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VR App的火爆2016:下載量達到2.26億次 同比增411% http://pinmang.cn/11441.html http://pinmang.cn/11441.html#respond Fri, 14 Apr 2017 11:16:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/14/vr-app%e7%9a%84%e7%81%ab%e7%88%862016%ef%bc%9a%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e8%be%be%e5%88%b02-26%e4%ba%bf%e6%ac%a1-%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e411/ 市場咨詢公司Sensor Tower在報告中指出,2016年通過App Store和Google Play下載的VR App數(shù)量達到了2.26億次,同比增長276%。
2017年前幾個月,兩大平臺VR App的下載量繼續(xù)增長,沒有放緩的跡象。一季度,App Store和Google Play VR App的下載量總計超過8500萬次,同比增長205%。2015年1月至2017年3月,全球VR App累計下載3.71億次,其中App Store占了1.06億次,Google Play占了2.65億次。
整個2016年,VR App季度下載量不斷增長,到了2016年四季度兩大平臺的下載量合計達到1.085億次,同比增長411%。
去年12月移動VR App下載量大幅增長,主要是因為11月份谷歌為Android設(shè)備推出了Daydream頭盔。12月份全球VR協(xié)會(Global Virtual Reality Association)成立,這是一個非盈利組織,由Facebook Oculus、谷歌、宏碁Starbreeze、HTC Vive、三星、索尼互動娛樂等公司組成,致力于推動VR的發(fā)展。2016年12月,Google Play VR App下載量同比增長424%,達到3800萬次,App Store下載量同比增長727%,達到2100萬次。
Sensor Tower移動分析主管蘭迪·內(nèi)爾森(Randy Nelson)指出,蘋果平臺的下載量大幅增長,而且蘋果自己并沒有為iPhone推出第一方VR設(shè)備,也沒有在VR方面積極營銷。
報告顯示,從2015年至2017年,在VR App下載量中游戲所占的份額最大,占了總安裝量的56%。娛樂App排在第二位,占了17%的份額,然后是拍照、視頻、實用工具和旅行App。
內(nèi)爾森認為,開發(fā)者提供了支持,他們愿意創(chuàng)造豐富的體驗,谷歌圍繞Daydream展開營銷攻勢,這些因素有助于推動VR產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。他還說,蘋果可能會推出第一方VR解決方案,大大增強消費者的興趣。不過內(nèi)爾森相信,蘋果對AR似乎更重視一些。之前蘋果CEO庫克曾說過,AR是下一個大事件。雖然庫克這樣表態(tài),并不表示蘋果不會進入VR市場。2016年1月,蘋果聘請了大衛(wèi)·鮑曼(David Bowman),他是一位出色的VR研究人員。
有許多跡象顯示,在App世界AR和VR都將扮演重要角色。2月份,App開發(fā)者Appy Pie為自己的平臺增加了VR/AR功能,企業(yè)可以將沉浸式技術(shù)整合到自己的App中。2017年年初時,HTC Vive為Viveport VR App店增加了付費訂閱功能,還披露了價格。
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Daydream平臺應(yīng)用下載量低迷 應(yīng)用售價較高 http://pinmang.cn/9401.html http://pinmang.cn/9401.html#respond Fri, 30 Dec 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/daydream%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e4%bd%8e%e8%bf%b7-%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%94%ae%e4%bb%b7%e8%be%83%e9%ab%98/
距離Daydream View眼鏡發(fā)布已經(jīng)有一個多月了,不過就目前所得知的下載量看來很多應(yīng)用下載均未達到預(yù)期,這很大一部分是因為Daydream View的硬件以及軟件都還較新。一些內(nèi)容則來自大型的開發(fā)商,這些開發(fā)商很少會遇到下載量方面的問題,所以Daydream View應(yīng)用下載量低迷的原因很有可能是因為其內(nèi)容的吸引力并未達到用戶、開發(fā)團隊以及發(fā)行商的預(yù)期。考慮到應(yīng)用的價格也是用戶決定推遲購買的原因之一,所以現(xiàn)在給低迷的Daydream View應(yīng)用下結(jié)論還為時過早。
12月份以來比較受歡迎的一些Daydream應(yīng)用安裝次數(shù):
Need for Speed:No Limit(14.99美元):1000-5000
Gunjack 2:End of Shift(12.99美元):1000-5000
Layers of Fear:Solitude(9.99美元):500-1000
Untethered(4.99美元):100-500
Netflix VR(Free):10000-50000
比如說,EA公司開發(fā)的《極品飛車 VR》就是《極品飛車No Limits》的安卓平臺VR版本,其下載量介于1000到5000之間?!稑O品飛車 VR》是最新登陸Daydream平臺的游戲之一,這當然也是一部分原因,不過其登陸時候的售價就高達19.99美元。雖然《極品飛車 VR》目前降到了14.99美元,不過即使是5美元的降價對于大部分的用戶來說也足夠支付其它移動內(nèi)容了。鑒于目前移動市場均以免費應(yīng)用為主,內(nèi)置應(yīng)用內(nèi)購模式,所以《極品飛車 VR》一開始高昂的售價或是阻礙其下載量的重要原因之一。
當然,《極品飛車 VR》并非是Daydream平臺上唯一一款下載量低迷的應(yīng)用?!禛unjack 2: End of Shift》同樣也是一款備受期待的VR游戲,不過在目前看來只能和《極品飛車 VR》“肩并肩”,其售價也達到了12.99美元。相較而言,售價更低的《Hunter’s Gate》獲得了較高的下載量,介于5000到10000之間,售價5.99美元。對于那些免費的下載應(yīng)用,比如來自BBC的《The Turning Forest》其下載量為10000到50000,而YouTube VR的下載量則為10萬到50萬。
谷歌方面并未確切公布Play Store商店內(nèi)容的確切下載量,只是給了一個下載范圍。當然這些數(shù)字并不排除最近的下載量,因為很多用戶是在圣誕節(jié)才收到Daydream View頭盔的,其安裝數(shù)量的準確性還不得而知。說了這么多我們可以看出無論應(yīng)用內(nèi)容是多么的備受期待或者是大廠生產(chǎn),高昂的售價可能會降低用戶的購買欲望,即便是VR內(nèi)容再優(yōu)質(zhì)也無濟于事。

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《Flushy Fish VR》志在百萬下載量 是宏愿還是白日夢? http://pinmang.cn/9089.html http://pinmang.cn/9089.html#respond Tue, 13 Dec 2016 00:14:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/13/%e3%80%8aflushy-fish-vr%e3%80%8b%e5%bf%97%e5%9c%a8%e7%99%be%e4%b8%87%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f-%e6%98%af%e5%ae%8f%e6%84%bf%e8%bf%98%e6%98%af%e7%99%bd%e6%97%a5%e6%a2%a6%ef%bc%9f/
《Flushy Fish VR》的開發(fā)商Silvermile表示要成為VR版的《憤怒的小鳥》,它的目標是到2020年旗下開發(fā)的一款解謎VR游戲可以獲得100萬的下載量。這是迄今為止VR游戲開發(fā)商最雄心勃勃的表態(tài)了,并且暗示了該公司對整個行業(yè)以及旗下產(chǎn)品的十足信心。不過,VR能否復(fù)制智能手機上的成功?
原因無非就這些:一些游戲像《憤怒的小鳥》、《粉碎糖果》和《神廟逃亡》無論是在過去還是在現(xiàn)在都成就了非凡的下載量。這些游戲都非常便宜或者免費,而且易于上手并且有著讓人上癮的元素。隨著《Flushy Fish》在谷歌白日夢平臺的推出,該游戲是否有足夠的讓人上癮的元素,以此從VR中獲得類似智能手機上所取得的成功?
VR目前的市場相比于智能手機要小得多。市場上有數(shù)十億的智能手機,VR頭盔只有幾百萬臺,其中大部分還是Gear VR。雖然這一數(shù)字在今后的3年或者更長時間里會擴展,不過屆時也很難達到10億用戶。
最重要的是,筆者認為在人們開始體驗諸如《Flushy Fish》這樣的游戲之前,VR市場需要花上更長的時間才能夠讓VR成為主流,就如同此前在智能手機上的發(fā)展規(guī)律一樣。用于的移動手機使用歷史已經(jīng)有20年了,他們習(xí)慣了在小巧2D屏幕上的交互。而我們只有短短的6個月的VR頭盔使用歷史,很多人甚至還沒有意識到VR頭盔的存在,更別說要在這些用戶身上花心思了。
不僅如此,智能手機的成功在于其簡單性。只要你拿起手機就能玩。你可以在下車的時候玩,或者是坐在馬桶上。VR雖然在不斷地改善,不過他還并不易用。
目前,VR的價格以及其體驗時間均是制約其普及的重要因素。廉價的VR眼鏡盒子只能夠提供簡單的VR體驗,而想要體驗高端的VR就必須付出昂貴的成本。高端VR頭盔在布置以及后期使用成本方面都非常高。受到暈動癥等體驗的影響,用戶無法在VR環(huán)境中體驗太長時間,且對于碎片化的時間利用也不高。因此,想要復(fù)制智能手機市場的成功,對于VR市場來說目前時機尚未成熟。

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下載量超10萬!英偉達《VR游樂場》源碼及模組開放了 http://pinmang.cn/7016.html http://pinmang.cn/7016.html#respond Sat, 03 Sep 2016 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/03/%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e8%b6%8510%e4%b8%87%ef%bc%81%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e3%80%8avr%e6%b8%b8%e4%b9%90%e5%9c%ba%e3%80%8b%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%8f%8a%e6%a8%a1%e7%bb%84%e5%bc%80%e6%94%be/ 英偉達的《VR Funhouse》自問世以來就被稱作是“世界上最先進的VR 游戲”,通過使用其 GameWorks、PhysX 以及 VRWorks 技術(shù)等新型的編輯器和模組,用戶可以創(chuàng)造更多自己的體驗。現(xiàn)在,英偉達卻宣布開源《VR Funhouse》源代碼及模組,將游戲的創(chuàng)造權(quán)開發(fā)給更多用戶。
在昨天的新聞發(fā)布會上,曾參與過英偉達的 VR 項目并以產(chǎn)品市場營銷人士的身份出過作品的 Victoria Rege 表示,現(xiàn)在《VR Funhouse》有了一個模組工具,它允許用戶訪問游戲的UE4(虛幻引擎4)藍圖和資產(chǎn),并通過 Steam Workshop 創(chuàng)造自己想要的體驗。“我們的想法是,人們可以創(chuàng)建自己的游戲等級,他們可以利用所有提供的東西,去創(chuàng)造屬于自己的真正的游戲和體驗,”Rege說道。
“為《Funhouse》建立新的級別并不重要,但我們希望這種情況會發(fā)生。相反,它更多是關(guān)乎于讓社區(qū)創(chuàng)建出更現(xiàn)實、物理上更加精確的游戲類型,而且能夠受到人們的喜愛,”Rege表示。當被問及新增模組是否會更加頻繁地出現(xiàn), Rege 回答說:“我們從來不缺乏想法,我其實對Dane有很多要求,實際上,我們準備去研究可下載的內(nèi)容,未來某些游戲會在以后的時間公布,所以我們?nèi)匀皇窃谥肿鲆恍〇|西。我不能說出具體的數(shù)量,但我們肯定會去創(chuàng)造和探索。”
除了上述兩個重磅新聞以外,有消息表示,《VR Funhouse》的完整源碼可以在GitHub上找到,然后人們便可以創(chuàng)建自己的專屬體驗了。《VR Funhouse》在Steam上的下載量早已超過10萬,現(xiàn)在它的源代碼也已經(jīng)上傳至GitHub平臺,開發(fā)者們簡直可以開懷大笑了。
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