中文字幕久久熟女人妻av免费,性色香蕉av久久久天天网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 FF15早期PS VR體驗(yàn)將不會(huì)上市 http://pinmang.cn/13703.html http://pinmang.cn/13703.html#respond Mon, 14 Aug 2017 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/14/ff15%e6%97%a9%e6%9c%9fps-vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b0%86%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e4%b8%8a%e5%b8%82/
在去年的E3索尼展臺(tái)上,Square Enix曝光了這個(gè)名為《最終幻想15:普倫普特之章》的PS VR體驗(yàn),這個(gè)體驗(yàn)可以讓玩家可以控制游戲中的主角之一普倫普特,與諾提斯等4人組隊(duì)槍戰(zhàn)boss。原計(jì)劃這款PS VR體驗(yàn)將會(huì)以《最終幻想15》DLC的形式發(fā)布,但是一直沒(méi)有公布正式的上市時(shí)間。
而在最近的PlayStation Experience東南亞路演活動(dòng)中,《最終幻想15:深海魔獸》首席設(shè)計(jì)師Wan Hazmer對(duì)這個(gè)早期的FF15 VR體驗(yàn)做出了說(shuō)明:“《普倫普特》射擊游戲?qū)嶋H上只是一個(gè)演示demo,它只是用來(lái)展示VR的威力,《深海魔獸》才是(FF15 VR版的)正片。”
正如Hazmer所說(shuō)的那樣,《普倫普特之章》PS VR體驗(yàn)確實(shí)被許多玩家所詬病,游戲的完成度很低,射擊體驗(yàn)單調(diào),配不上《最終幻想》這個(gè)大作。而《深海魔獸》看起來(lái)完成度更高,內(nèi)容更加豐富。此外,Hazmer還透露《深海魔獸》有望在9月登陸PS VR。
]]>
http://pinmang.cn/13703.html/feed 0
《無(wú)界術(shù)士》: 不會(huì)搓螺旋丸的玩家不是好巫師 http://pinmang.cn/13093.html http://pinmang.cn/13093.html#respond Fri, 14 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/%e3%80%8a%e6%97%a0%e7%95%8c%e6%9c%af%e5%a3%ab%e3%80%8b-%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%90%93%e8%9e%ba%e6%97%8b%e4%b8%b8%e7%9a%84%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%a5%bd%e5%b7%ab%e5%b8%88/
《無(wú)界術(shù)士》是一款采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)、專為體感控制器量身打造的VR魔法冒險(xiǎn)游戲。該游戲由波蘭VR游戲團(tuán)隊(duì)Carbon Studio研發(fā)制作。玩家將生活在一個(gè)叫做“Meliora”的王國(guó),王國(guó)正在受到半獸人的攻擊,身為巫師的玩家必須學(xué)會(huì)各種奧術(shù)手勢(shì),只有熟練的掌握技巧才有可能在被敵人擊倒之前使出魔法殺死他們。
暈眩度可能是許多玩家在VR游戲時(shí)最為關(guān)心的一件事,畢竟再好玩的游戲也無(wú)法抵抗住生理的不適來(lái)進(jìn)行。但這款游戲在這方面處理的相當(dāng)不錯(cuò),游戲?qū)⒁苿?dòng)固定在幾個(gè)傳送法陣上,這樣的移動(dòng)方式讓玩家將精力更多地集中在魔法操作上,減少了暈眩的風(fēng)險(xiǎn),至少在我游戲的過(guò)程中沒(méi)有感受到暈眩的不適感。
而畫面則讓人稍顯失望。盡管游戲的建筑風(fēng)格、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和怪物模型等都很好地詮釋了歐式魔幻的風(fēng)格,但與官方放出的截圖相比,進(jìn)入到游戲中的畫面與貼圖質(zhì)量還是相差了一大截。
游戲的光影渲染有非常明顯的不足,在場(chǎng)景的切換時(shí)光線和陰影本應(yīng)該有的動(dòng)態(tài)變化在本作中細(xì)微地并不能讓人察覺(jué)。此外,當(dāng)怪物近身或是當(dāng)你拉近視距時(shí),你會(huì)看到嚴(yán)重的鋸齒感,這密集的狗牙是制作組需要去進(jìn)步的一大方面。
]]>
http://pinmang.cn/13093.html/feed 0
VR游戲賞:不會(huì)用光劍擋子彈如何當(dāng)極地武士? http://pinmang.cn/12877.html http://pinmang.cn/12877.html#respond Sat, 01 Jul 2017 17:10:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/01/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%b5%8f%ef%bc%9a%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e7%94%a8%e5%85%89%e5%89%91%e6%8c%a1%e5%ad%90%e5%bc%b9%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%bd%93%e6%9e%81%e5%9c%b0%e6%ad%a6%e5%a3%ab%ef%bc%9f/
《星球大戰(zhàn)》系列電影歷經(jīng)四十年依然長(zhǎng)盛不衰,當(dāng)中的一大特點(diǎn),自然是掌握原力的極地武士能使用光劍縱橫星際戰(zhàn)場(chǎng),面對(duì)槍林彈雨也絲毫不懼。不過(guò)玩家要怎么知道自己有沒(méi)有足夠的原力呢?
雙刀擋子彈是基本功
《光劍(Lightblade VR)》在Steam上架已經(jīng)超過(guò)一年,這款售價(jià)僅18元的游戲已經(jīng)收獲了377個(gè)評(píng)價(jià),超過(guò)80%的是好評(píng)。其實(shí)從這款游戲的售價(jià)就能看出游戲內(nèi)容其實(shí)不多,目前僅有兩種模式:練習(xí)和生存模式。
練習(xí)模式分5種難度,內(nèi)容都用用光劍擋激光子彈,隨著難度增加子彈的攻擊形式也會(huì)發(fā)生變化,更蛋疼的是玩家要擋的次數(shù)隨著難度也會(huì)上升,加上被打中一次即死的設(shè)定,玩家必須上時(shí)間保持最高的專注。
練習(xí)模式結(jié)束后就可以嘗試生存模式,所謂生存模式就是在一個(gè)場(chǎng)景里對(duì)抗各種敵人,最開(kāi)始會(huì)有發(fā)射各種激光的浮空機(jī)器人,玩家需要把激光子彈擋下來(lái)然后再把原型機(jī)器人干掉。之后就會(huì)有同樣持劍的機(jī)器人和你單挑,無(wú)論是所有敵人還是自己都是一擊必殺,某種程度上還是挺刺激。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲大概玩一小時(shí)就會(huì)生厭,因?yàn)樗械挠螒騼?nèi)容就是如上說(shuō)述。由于游戲沒(méi)有故事模式,當(dāng)玩家把訓(xùn)練模式全通關(guān)之后,所有隱藏要素也完全開(kāi)放,其實(shí)也就是光劍顏色之類的外觀而已。
更加讓玩家感到蛋疼的是,游戲的生存模式居然沒(méi)有評(píng)分設(shè)定,玩家既不知道自己在生存模式堅(jiān)持了多久,也不知道消滅了多少敵人,這讓玩家完全沒(méi)有重復(fù)挑戰(zhàn)的欲望。
當(dāng)然了,這款游戲的優(yōu)點(diǎn)還不是不少的,比如精美的畫面和物理效果,揮劍時(shí)的手感也不錯(cuò),價(jià)格也不貴的??偟膩?lái)說(shuō)如果作為一款入門級(jí)的VR體驗(yàn)游戲,這游戲還是值得入手的。
]]>
http://pinmang.cn/12877.html/feed 0
AMD新款Vega顯卡將不會(huì)在六月份發(fā)售 http://pinmang.cn/12116.html http://pinmang.cn/12116.html#respond Mon, 22 May 2017 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/22/amd%e6%96%b0%e6%ac%bevega%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b0%86%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e5%85%ad%e6%9c%88%e4%bb%bd%e5%8f%91%e5%94%ae/
在昨天下午Reddit社區(qū)AMA板塊下,AMD Radeon技術(shù)團(tuán)隊(duì)就即將到來(lái)的Vega VR顯卡回答了來(lái)自玩家的一些問(wèn)題。雖然AMD在本周討論了Vega Frontier版本,不過(guò)官方表示該顯卡并不會(huì)在今年六月的Computex大會(huì)上發(fā)售。
以下是AMA的部分信息:
我們會(huì)在Computerx大會(huì)上展示Radeon RX Vega顯卡,不過(guò)該顯卡并不會(huì)在當(dāng)周發(fā)售。我們知道大家都在急切盼望著Radeon RX Vega上架。我們正加緊努力,為的就是給大家獻(xiàn)上一塊引以為傲優(yōu)秀的顯卡。開(kāi)發(fā)一款有數(shù)十億晶體管的芯片是非常有難度且非常有意義的工作。該顯卡集成了一些Vega的特性,比如高寬帶緩存控制器、HBM2、Rapid-Packed計(jì)算,或?qū)⒂锌赡軒?lái)新的突破,并從根本上提高游戲開(kāi)發(fā)。
HBM2方面,我們正積極地將這個(gè)昂貴且遙不可及的技術(shù)融入到我們的產(chǎn)品之中。目前競(jìng)爭(zhēng)友商中只有高端顯卡才配備HBM2顯存。我們希望能夠?qū)⑺械膬?yōu)秀技術(shù)都帶給玩家。這并不容易!這和你跑到街邊小店購(gòu)買HBM2可不一樣。好消息是,HBM2和HBM1不同,它由多家內(nèi)存廠商提供,包括三星和海力士——其產(chǎn)能能夠滿足消費(fèi)層級(jí)的需求。我們相信HBM2顯存將會(huì)出現(xiàn)在Radeon Vega產(chǎn)品上。
在過(guò)去的幾個(gè)月中筆者一直在想,HBM2是否會(huì)遇到比初期更多的問(wèn)題。當(dāng)AMD推出了HBM技術(shù)之后,AMD似乎就希望能夠取得在內(nèi)存技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)地位,就想它當(dāng)年采用GDDR4和GDDR5 一樣。在當(dāng)時(shí),AMD是為一家采用HBM顯存的顯卡廠商。毫無(wú)疑問(wèn),HBM2顯存會(huì)為下一代顯卡帶來(lái)性能上的提升,包括VR、游戲、建模等。不過(guò)現(xiàn)在AMD和Nvidia都會(huì)在其下一代14納米顯卡中采用該顯存。此前Nvidia采用GDDR5X,不過(guò)AMD根本就沒(méi)有高端解決方案。
到了2017,我們看到AMD依舊停留在GDDR5,GDDR6還遙遙無(wú)期,而HBM2還不見(jiàn)蹤影。Nvidia已經(jīng)在專業(yè)顯卡Quadro領(lǐng)域采用HBM2顯存,不過(guò)這些顯卡遠(yuǎn)比消費(fèi)級(jí)顯卡要貴。還沒(méi)有哪家廠商目前將HBM2顯存應(yīng)用在消費(fèi)級(jí)顯卡。HBM2目前想要進(jìn)入消費(fèi)領(lǐng)域還困難重重。
幾年前業(yè)界預(yù)計(jì)HBM和HBM2會(huì)應(yīng)用于高端顯卡領(lǐng)域。低端顯卡則依舊會(huì)采用GDDR5顯存,不過(guò)就算是現(xiàn)在看來(lái)HBM2顯存也不是那么常見(jiàn)。如果AMD和Nvidia無(wú)法控制HBM2的成本,那么該技術(shù)依舊還僅限于高端顯卡。一旦GDDR6開(kāi)始普及,這兩家公司有可能放棄HBM2.
當(dāng)然,成長(zhǎng)都是有煩惱的,HBM2的問(wèn)題還是有可能會(huì)得到解決的。不過(guò)目前HBM2想進(jìn)入硬件市場(chǎng)還不太可能。AMD目前已經(jīng)在不斷打造Vega和Ryzen。HBM2尚未成為我們所期待的下一代廉價(jià)技術(shù),我們希望今后它可以。HBM2的難產(chǎn)或許就是為何AMD一再推遲Vega顯卡上市的原因。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12116.html/feed 0
VR版《輻射4》不會(huì)是輕量級(jí)游戲 http://pinmang.cn/8734.html http://pinmang.cn/8734.html#respond Thu, 24 Nov 2016 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/27/vr%e7%89%88%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844%e3%80%8b%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%98%af%e8%bd%bb%e9%87%8f%e7%ba%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f/
在今年的 E3 展上,Bethesda(以下簡(jiǎn)稱B社)就已經(jīng)宣布會(huì)帶來(lái) VR 版《輻射4(Fallout 4)》,將支持 HTC Vive。而且B社還在 E3 展上帶來(lái)了 VR 版《輻射4》的 demo 演示。不過(guò)自此之后,B社一直沒(méi)有公開(kāi) VR 版《輻射4》的相關(guān)動(dòng)態(tài)。
日前,B社總監(jiān) Todd Howard 接受外媒 Glixel 訪問(wèn)時(shí)透露, VR 版《輻射4》仍在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,但是并未透露具體的進(jìn)度。當(dāng)外媒 Glixel 詢問(wèn)是否會(huì)把整個(gè)《輻射4》帶到 VR 中的時(shí)候,Todd Howard表示:“這是肯定的。我們帶來(lái) VR 版《輻射4》的一個(gè)目標(biāo),就是能讓玩家身臨其境地走進(jìn)龐大的《輻射4》世界中。而最核心的體驗(yàn),就是當(dāng)你戴上 VR 頭顯之后可以去到《輻射4》世界中的任何一個(gè)地方。這一點(diǎn)相信會(huì)讓玩家覺(jué)得很酷。”
此外,Todd Howard 表示從來(lái)不擔(dān)心游戲的銷量或者市場(chǎng)前景。相比一些 VR 小游戲,B社更愿意打造重量級(jí)的游戲作品,為玩家?guī)?lái)真正獨(dú)一無(wú)二的 VR 體驗(yàn)。
值得注意的是,對(duì)于此前提到的VR版《輻射4》將于明年 6 月份登陸的消息,Todd Howard 則沒(méi)有提及。希望B社不會(huì)讓玩家等得太久。
]]>
http://pinmang.cn/8734.html/feed 0
別急再等等 傳Galaxy S8并不會(huì)提早開(kāi)售 http://pinmang.cn/8151.html http://pinmang.cn/8151.html#respond Wed, 26 Oct 2016 22:51:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/27/%e5%88%ab%e6%80%a5%e5%86%8d%e7%ad%89%e7%ad%89-%e4%bc%a0galaxy-s8%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%8f%90%e6%97%a9%e5%bc%80%e5%94%ae/
一位不愿透露姓名的三星高管表示,三星不可能提前發(fā)布下一代旗艦智能手機(jī)Galaxy S8。此前有報(bào)道稱,為了彌補(bǔ)因Galaxy Note 7電池爆炸而導(dǎo)致的銷量下滑,三星有可能會(huì)提前發(fā)布Galaxy S8。
據(jù)外媒ETNews消息,三星高管表示:“目前我們并沒(méi)有計(jì)劃要提早發(fā)布Galaxy S8。”該高管補(bǔ)充到:“突然將(下一代旗艦Galaxy S8)發(fā)布日期提前是不可能的。”
這話不無(wú)道理,三星方面就本月早些時(shí)候Galaxy Note7的電池燃燒爆炸進(jìn)行了全球性的召回,而三星方面依舊未透露引起該爆炸的原因。在查處引起電池爆炸燃燒的原因之前,三星并不急于推出新款手機(jī)。
事實(shí)上,最近有報(bào)道稱,為了能夠?qū)W⒂谡{(diào)查Note 7的缺陷,三星至少將Galaxy S8的生產(chǎn)往后推遲了兩周。就在巴塞羅那的移動(dòng)世界大會(huì)貿(mào)易展不久前,三星正式宣布了下一代的旗艦Galaxy S系列智能手機(jī)。2017年版的手機(jī)預(yù)計(jì)將于2月27日前公布,而從現(xiàn)在看來(lái)新版手機(jī)真正上市至少是3月份的事情了。
坊間有許多關(guān)于Galaxy S8功能的傳聞,比如最近就在傳S8將會(huì)配備5.5英寸的超高清AMOLED顯示屏以及6GB的RAM。除此之外,S8將有可能配備高通的驍龍830處理器或者是三星自家的Wxynos 9985處理器,而具體用哪一款則取決于銷售情況。當(dāng)然Galaxy S8也將支持谷歌的白日夢(mèng)平臺(tái),也就是說(shuō)Galaxy S8將是一款不折不扣的VR智能手機(jī)。
三大高端VR頭顯廠商激戰(zhàn)正酣,而移動(dòng)端對(duì)于VR市場(chǎng)的爭(zhēng)奪絲毫不輸給PC端。如果此前三星沒(méi)有遇到Galaxy Note 7電池爆炸問(wèn)題,那么很有可能Note 7將暫時(shí)統(tǒng)治高端移動(dòng)VR市場(chǎng),可惜現(xiàn)實(shí)情況并不允許有“如果”。昨天,小米剛公布了新款VR頭顯,和自家的小米 5 / 5s 系列,以及小米 Note 2形成了完美的移動(dòng)VR陣線。三星的失利給了小米機(jī)會(huì),也給了蘋果機(jī)會(huì)。雖然在智能硬件市場(chǎng)快人一步能占盡天時(shí),不過(guò)俗話說(shuō)得好,欲速則不達(dá)。各大VR硬件廠商在關(guān)注硬件研發(fā)周期的同時(shí)也應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品本身的安全以及其它,畢竟有時(shí)候心急是吃不著熱豆腐的。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/8151.html/feed 0
Oculus創(chuàng)始人:VR不會(huì)對(duì)真實(shí)交流造成負(fù)面影響 http://pinmang.cn/7463.html http://pinmang.cn/7463.html#respond Fri, 23 Sep 2016 16:37:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/23/oculus%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%ef%bc%9avr%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e5%af%b9%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%ba%a4%e6%b5%81%e9%80%a0%e6%88%90%e8%b4%9f%e9%9d%a2%e5%bd%b1%e5%93%8d/ 北京時(shí)間9月23日消息,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)已經(jīng)24歲,他很早就已經(jīng)成名,21歲便確定了自己人生軌跡,當(dāng)時(shí)Facebook收購(gòu)了他所創(chuàng)辦的公司,洛基在車庫(kù)內(nèi)創(chuàng)建了Oculus?,F(xiàn)在,洛基擁有的財(cái)富高達(dá)7億美元,他是“美國(guó)夢(mèng)”的代表人物。
Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基
許多時(shí)候,洛基將時(shí)間花在另一個(gè)世界,那是一個(gè)模擬世界,他戴上黑色的頭盔和高保真耳機(jī),進(jìn)入模擬世界。有時(shí)洛基可能在參加外太空混戰(zhàn),有時(shí)又參與到史前大戰(zhàn)。這就是洛基的日常工作。他是Oculus Rift的發(fā)明人,本周VR頭盔Oculus Rift開(kāi)始在英國(guó)銷售。在演示中心,許多好奇的觀眾排隊(duì)體驗(yàn)未來(lái)式頭盔,插上手柄,馬上就可以進(jìn)入不同的宇宙。
等了很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR終于來(lái)臨了。一些人認(rèn)為,在未來(lái)幾十年里,VR將是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)大飛躍。曾經(jīng),VR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)過(guò)一些虛假的昌曙光,1990年代,世嘉和任天堂遭遇失敗,因?yàn)閂R會(huì)讓用戶暈眩惡心。
但是VR技術(shù)正在進(jìn)步,分析師相信,VR現(xiàn)在已經(jīng)觸及臨界點(diǎn),在未來(lái)幾年它必然會(huì)獲得成功。當(dāng)其它人漠視VR時(shí),一些人卻默默開(kāi)發(fā)原型VR頭盔,洛基正是耀眼的一位。
最近,洛基接受了《電訊報(bào)》的采訪,他充滿熱情。洛基告訴記者,Oculus Rift需要昂貴的高端計(jì)算機(jī)才能運(yùn)行,最開(kāi)始時(shí)只能吸引少數(shù)核心視頻游戲玩家,未來(lái)可能不會(huì)存在這種限制,這正是他的夢(mèng)想。
記者問(wèn)洛基,Rift領(lǐng)先對(duì)手,它的殺手級(jí)功能是什么?洛基首先談到了即將推出的Touch控制器,目前控制器還沒(méi)有正式銷售,也不知道何時(shí)推出。洛基對(duì)VR的未來(lái)很樂(lè)觀,隨著成本的下降,VR可能會(huì)成為主流技術(shù)。
“我認(rèn)為,到目前為止Rift主要還是針對(duì)游戲的,因?yàn)樗枰獜?qiáng)大的高端電腦支持。”洛基說(shuō),“隨著成本的下降,性能的上升,頭盔的要求會(huì)降低,會(huì)有更多的用戶使用。”
“可能是少數(shù)的幾年,但是事情肯定會(huì)是步步推進(jìn)的。有許多設(shè)備最開(kāi)始推出時(shí)價(jià)格很高,但慢慢降下來(lái)了,比如iPod。所以說(shuō)事情會(huì)是一步一步推進(jìn)的,計(jì)算機(jī)會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。5年之后,你只花200美元就可以購(gòu)買一臺(tái)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),什么時(shí)候技術(shù)才能變得足夠便宜?你可以預(yù)測(cè),這種預(yù)測(cè)很可靠。”
至少扎克伯格是相信這點(diǎn)的。2014年,F(xiàn)acebook花了20億美元收購(gòu)Oculus,最開(kāi)始時(shí),Oculus通過(guò)眾籌網(wǎng)站Kickstarter獲得資金。Facebook上市之后股價(jià)大跌,因?yàn)樗茨茏プ≈悄苁謾C(jī)革命的大機(jī)會(huì),扎克伯格不希望事情重演,他要牢牢掌控下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。扎克伯格花了很短的時(shí)間觀看Oculus技術(shù),他馬上相信下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)就是VR。
現(xiàn)在,扎克伯格一邊談?wù)揤R的潛力,一邊談?wù)撟约旱暮陥D大志,為全世界提供免費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),二者的重要性旗鼓相當(dāng)。Oculus有自己的目標(biāo),但是洛基說(shuō),在Facebook的保護(hù)之下Oculus可以加速前進(jìn)。
“Facebook不只擁有龐大的財(cái)務(wù)資源,還有大量的人才。世界上只有少數(shù)企業(yè)知道如何提供數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook正是其中之一,我們可以依賴它。”洛基稱。
洛基很清楚,F(xiàn)acebook不會(huì)向視頻游戲平臺(tái)投資幾十億美元,在扎克伯格眼中,VR是社交網(wǎng)絡(luò)的下一站。洛基稱,今天的主要互聯(lián)網(wǎng)資產(chǎn)(比如Facebook,谷歌和Twitter)沒(méi)有必要轉(zhuǎn)移。他說(shuō):“最有吸引力的東西不是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò),而是新生事物,它們可以發(fā)揮優(yōu)勢(shì),讓用戶感覺(jué)到真的與某人呆在一片空間。”
一些支持者相信VR會(huì)改變?cè)S多產(chǎn)業(yè)。VR已經(jīng)被用來(lái)重現(xiàn)創(chuàng)傷性事件,治療恐懼癥,還可以用來(lái)訓(xùn)練醫(yī)生,設(shè)計(jì)大樓。咨詢公司IDC認(rèn)為,未來(lái)5年,每年VR產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收都會(huì)翻一倍,今年約為52億美元,到了2020年增至1620億美元。
有些人擔(dān)心VR可能會(huì)傷害真實(shí)的交流,因?yàn)橛辛酥悄苁謾C(jī)和互聯(lián)網(wǎng),一代人沉迷于屏幕無(wú)法自拔,洛基認(rèn)為這種擔(dān)憂有點(diǎn)夸張。他說(shuō):“如果有人認(rèn)為VR是反社交的,我絕對(duì)不認(rèn)同。我們?cè)谌毡?、中?guó)、倫敦設(shè)立了辦事處,如果要與那里的員工交流,我可以坐飛機(jī)去,只是要燒掉幾百美元的航空煤油,我還有其它選擇,比如用VR交流。”
洛基稱:“我是在網(wǎng)絡(luò)、社交媒體中長(zhǎng)大的,我認(rèn)為VR所處的位置與它們一樣。即使VR真的讓真實(shí)交流減少,也未必就是一件壞事。”
]]>
http://pinmang.cn/7463.html/feed 0
哥斯拉OR特斯拉 希望不會(huì)在VR里鬧出人命 http://pinmang.cn/6402.html http://pinmang.cn/6402.html#respond Wed, 03 Aug 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/%e5%93%a5%e6%96%af%e6%8b%89or%e7%89%b9%e6%96%af%e6%8b%89-%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e5%9c%a8vr%e9%87%8c%e9%97%b9%e5%87%ba%e4%ba%ba%e5%91%bd/

 
      一直以來(lái)以精靈寶可夢(mèng)GO這款A(yù)R游戲?yàn)榘駱拥挠螒蜷_(kāi)發(fā)商們終于感到害怕了,因?yàn)榻鼇?lái)不斷曝出玩家意外翹辮子事件讓人不得不注意游戲安全性問(wèn)題。雖然我們已經(jīng)在游戲中無(wú)數(shù)次躺尸,但在現(xiàn)實(shí)中玩出命來(lái)還是很多人不樂(lè)意見(jiàn)到的。
 
      這難道要讓谷歌地圖或是GPS系統(tǒng)以及游戲地圖一起背鍋嗎?當(dāng)然不是,只能證明游戲地圖設(shè)計(jì)的相當(dāng)成功,讓玩家已不容易分清現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和游戲地圖的界限。不過(guò),這依然是個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào),地圖+智能的方式是否真的可以代替人類自身的操作,比如人工智能+VR領(lǐng)域。
 
      當(dāng)谷歌機(jī)器人干掉了人類圍棋大師時(shí)我們大喊人工智能的時(shí)代已到,但這不過(guò)是程序在這一方面的突破,人類越來(lái)越想解放自己的雙手來(lái)創(chuàng)建未來(lái)生活。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中也同樣如此,借助各種智能工具來(lái)達(dá)到在虛擬現(xiàn)實(shí)中自由活動(dòng)的目的。
 
      但全自動(dòng)的智能設(shè)計(jì)同樣也會(huì)出現(xiàn)安全性問(wèn)題,近來(lái)的特斯拉全自動(dòng)駕駛game over事件讓人特別是為了考駕證而懵逼的小伙伴們臉黑,本來(lái)想玩一回?zé)o人全自動(dòng)駕駛車炫酷一下黑科技,不想會(huì)把命搭上。但我仍相信這只是萬(wàn)千次實(shí)驗(yàn)中的偶然事件,在產(chǎn)品沒(méi)有成熟前代價(jià)是有的,只是這個(gè)代價(jià)的確太慘重了些。
 
      說(shuō)起特斯拉會(huì)讓我想起另一個(gè)出名的角色即怪物哥斯拉,同名電影已上映,反響不錯(cuò)。在沒(méi)有奧特曼的日子里,它的生活過(guò)得還是很滋潤(rùn)。運(yùn)用VR技術(shù),哥斯拉怪物的形象會(huì)再次放大,不過(guò)人們關(guān)注的重心不僅是其外形,而是賦予了更多擬人化的色彩的哥斯拉。
 
      在VR里,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)AR里鬧出人命的安全事件?目前來(lái)看,是沒(méi)有這個(gè)跡象,但越來(lái)越逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)世界對(duì)人類自身也是一種挑戰(zhàn)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/6402.html/feed 0