中国女人内谢69xxxxx在线观看,亚洲欧美成人中文日韩电影网站,欧美人与动交zozo http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 多人VR社交游戲《星際迷航:艦橋船員》不再VR獨占 http://pinmang.cn/15864.html http://pinmang.cn/15864.html#respond Mon, 25 Dec 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/25/%e5%a4%9a%e4%ba%bavr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e8%bf%b7%e8%88%aa%ef%bc%9a%e8%88%b0%e6%a1%a5%e8%88%b9%e5%91%98%e3%80%8b%e4%b8%8d%e5%86%8dvr%e7%8b%ac%e5%8d%a0/
自發(fā)行以來,《Star Trek:Bridge Crew》一直都屬于VR獨占游戲。然而,現(xiàn)在這款游戲?qū)⒄街С謧鹘y(tǒng)的顯示屏幕。除了Oculus Rift,HTC Vive和PSVR外,用戶在免費更新后將可以通過PS4和PC端開玩游戲。另外,除了運動控制器之外,你同時可以使用鼠標(biāo)和鍵盤來開玩游戲。多人合作的《Star Trek:Bridge Crew》仍然支持跨平臺游戲,這意味著你可以與VR用戶和非VR用戶一起駕駛企業(yè)號,共同踏上一段星際迷航之旅。
《Star Trek:Bridge Crew》是一款4人VR社交游戲,你可以選擇成為艦長,舵手,戰(zhàn)術(shù)官和輪機長,然后與小伙伴/AI一起操縱星艦,并且完成一系列不同的任務(wù)。這是育碧繼《Eagle Flight》和《Werewolves Within》之后的第三款VR游戲,而《Star Trek:Bridge Crew》在今年5月上線時就收獲了大量的好評。人們紛紛稱贊游戲的運動控制,4名玩家合作的“逼真”星艦駕駛體驗,作為團隊共同來迎擊敵人的過程…
但是,玩法基本上屬于多人合作下的角色扮演,而這需要一定的用戶數(shù)量作為基礎(chǔ)。根據(jù)映維網(wǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《Star Trek:Bridge Crew》在Steam平臺的日均同時在線用戶已經(jīng)從最初上線時的200+人下跌至目前的40+人。另據(jù)Reddit社區(qū)的反映,除了匹配越來越困難之外,《Star Trek:Bridge Crew》的游戲內(nèi)容過少過短,重玩性有限。跟部分游戲工作室一樣,育碧似乎不再單純地局限于VR獨占。對于他們的下一款VR游戲,心理恐怖作品《Transference》將登陸PS4,Xbox One和PC端。
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VR不再是單純地玩 它即將改變游戲行業(yè) http://pinmang.cn/15466.html http://pinmang.cn/15466.html#respond Sat, 02 Dec 2017 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/02/vr%e4%b8%8d%e5%86%8d%e6%98%af%e5%8d%95%e7%ba%af%e5%9c%b0%e7%8e%a9-%e5%ae%83%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
從2017年假日季VR設(shè)備的巨大購買需求來看,VR游戲的確是一個巨大的商機。到2017年VR游戲銷售額預(yù)計將達到50億美元。這很重要。
根據(jù)Newzoo今年的報告預(yù)測,今年整個游戲市場有望超過1080億美元。很容易可以得出這樣的結(jié)論,VR將和鐳射影碟以及二維碼一樣,成為前所未有的有前景的技術(shù)。
然而,在產(chǎn)品開發(fā)和采用周期的這一點上得出這樣的結(jié)論或許是錯誤的。VR游戲收入預(yù)計將在2020年超過200億美元。VR在短短的幾年時間就可以實現(xiàn)收入翻倍,這表面VR的潛力巨大。
游戲的可見性吸引了人們對VR在全球廣泛影響的關(guān)注。它的潛力從未局限于玩游戲。
Frank Soqui英特爾VR和游戲總經(jīng)理認為,VR將完全重新定義游戲體驗。根據(jù)Soqui的說法“數(shù)字技術(shù)已經(jīng)有潛力讓真實世界變得更美好。”
Soqui以及他的團隊目前將很大一部分的注意力放在了游戲市場。他說,把VR融入到既定的生態(tài)系統(tǒng)中是一種自然的進步。然而,隨著新的VR生態(tài)系統(tǒng)的建立和發(fā)展,這種情況將發(fā)生變化。“在消費者和企業(yè)層面,網(wǎng)絡(luò)延遲是目前創(chuàng)造無縫體驗的障礙。此外,一般開發(fā)者在這種環(huán)境下開發(fā)VR內(nèi)容并不容易。隨著這些障礙的解決,VR將獲得成倍的增長。”
VR的社交潛力是巨大的。VR技術(shù)已經(jīng)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域得到應(yīng)用,并且可以幫助外科手術(shù)訓(xùn)練、治療PTSD、進行腦損傷評估和康復(fù),并對自閉癥青年進行社會認知訓(xùn)練。
然而這僅僅是開始。英特爾Soqui說,VR將改變教育、零售、工作和軍事訓(xùn)練和許多其他應(yīng)用程序,這是以前從來不敢想象的。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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不再一個人尬玩VR! 這款游戲不戴頭顯也能玩 http://pinmang.cn/14337.html http://pinmang.cn/14337.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e4%b8%8d%e5%86%8d%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e5%b0%ac%e7%8e%a9vr-%e8%bf%99%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e6%88%b4%e5%a4%b4%e6%98%be%e4%b9%9f%e8%83%bd%e7%8e%a9/
去年12月份,開發(fā)商Evocat Games在HTC Vive平臺中推出了他們公司的首款PVP戰(zhàn)斗類VR游戲《復(fù)仇者視角》,游戲的玩法非常有創(chuàng)意,佩戴VR頭顯的玩家所扮演的是BOSS角色,另外一名玩家通過普通的顯示器就能進行游戲。
今年8月份,這個游戲開發(fā)團隊又再次在Oculus Rift平臺中推出《復(fù)仇者視角》的續(xù)作,名為《復(fù)仇領(lǐng)域》。
《復(fù)仇領(lǐng)域》這款續(xù)作的游戲機制雖然與前作類似,都是小人物對抗佩戴VR頭顯的大BOSS,但是與前作相比也做出了許多改進,讓玩家們玩起來更具有趣味性。續(xù)作中增添了2個全新的游戲場景,此外還最多支持四人聯(lián)機對戰(zhàn)。
開發(fā)商透露全新的《復(fù)仇領(lǐng)域》將會于2018年春季在Oculus Store平臺以及Steam平臺中上架,之后這款作品也有可能移植到其他游戲平臺。
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不再獨占PS4?《皇牌空戰(zhàn)7》Xbox版現(xiàn)身 http://pinmang.cn/9551.html http://pinmang.cn/9551.html#respond Sat, 07 Jan 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/07/%e4%b8%8d%e5%86%8d%e7%8b%ac%e5%8d%a0ps4%ef%bc%9f%e3%80%8a%e7%9a%87%e7%89%8c%e7%a9%ba%e6%88%987%e3%80%8bxbox%e7%89%88%e7%8e%b0%e8%ba%ab/
萬代南夢宮真可謂是大IP游戲制作的搖籃,除了在今年要推出同時支持VR的《鐵拳7》,《皇牌空戰(zhàn)7》也是他們手上的玩牌,而且呼聲甚至高過《鐵拳7》。據(jù)萬代南夢宮放出消息,《皇牌空戰(zhàn)7》也將在今年正式上線,同時也會支持PSVR,所以今年就有不少大作可以暢玩了。
近日臺灣的游戲軟件分級網(wǎng)站上的最新審核商品信息中現(xiàn)身了《皇牌空戰(zhàn)7》(臺譯:空戰(zhàn)奇兵)的 Xbox One 版。就小編所知,這個系列以前曾登陸過Xbox 也就引起了玩家們對《皇牌空戰(zhàn)7》是否會登陸 Xbox 的疑問。這兩個消息似乎在釋放一些什么信息。
這樣看來《皇牌空戰(zhàn)7》登陸Xbox 的平臺的可能性很高,不過存在著一個問題就是Xbox 平臺暫時還沒有專用的VR 設(shè)備,如果直接登陸的話,就意味著《皇牌空戰(zhàn)7》的Xbox 版會比 PS4 版少一部分VR 內(nèi)容,不知道萬代南夢宮會對此做出如何調(diào)整。
不過,不管在什么平臺上線都抹不去這是一款好游戲的事實了,就去年12月萬代南夢宮給出這款游戲的相關(guān)消息,可以看出游戲不管是從內(nèi)容還是畫面上,他們都追求完美,所以玩家可以期待一下這款游戲。
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谷歌繪畫應(yīng)用《Tilt Brush》不再捆綁HTCVive http://pinmang.cn/8506.html http://pinmang.cn/8506.html#respond Fri, 11 Nov 2016 00:13:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/11/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e7%bb%98%e7%94%bb%e5%ba%94%e7%94%a8%e3%80%8atilt-brush%e3%80%8b%e4%b8%8d%e5%86%8d%e6%8d%86%e7%bb%91htcvive/
自從HTCVive在四月份推出以來,所有購買的用戶都會獲得三款免費的VR游戲,其中一款就是谷歌的繪畫應(yīng)用傾斜刷《Tilt Brush》。不過這款聲名大噪的繪畫應(yīng)用軟件由于和谷歌簽訂的合同已經(jīng)到期,HTCVive方面已悄然取消了這款游戲的贈送。
谷歌《Tilt Brush》已經(jīng)從官網(wǎng)下架,曾有用戶聯(lián)系了HTCVive客戶支持中心,并在Reddit上發(fā)貼描述了溝通內(nèi)容。HTCVive給的回應(yīng)是《Tilt Brush》的合同已經(jīng)在10月31日結(jié)束,對此造成不便表示歉意。不過,如果您在10月31日之前從網(wǎng)站上購買了該應(yīng)用,我們可以為您升級,并請留下您的訂單號。
對于谷歌《Tilt Brush》不再列為贈送的應(yīng)用一事,谷歌和HTCVive方面還未對此作出官方說明。不過用戶們還可以在Steam 平臺上購買該應(yīng)用,《Tilt Brush》當(dāng)前售價人民幣88元,想體驗虛擬現(xiàn)實畫畫的玩家只能自掏腰包啦。
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慢鏡頭特效可以讓你不再在VR中懵逼 http://pinmang.cn/6564.html http://pinmang.cn/6564.html#respond Thu, 11 Aug 2016 00:05:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/11/%e6%85%a2%e9%95%9c%e5%a4%b4%e7%89%b9%e6%95%88%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e5%86%8d%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e6%87%b5%e9%80%bc/
關(guān)于如何應(yīng)對人體暈動癥的問題,我們已經(jīng)從多種渠道了解到了很多信息,在瞬間移動的方法上進行了各種實驗和討論,這里就不再重復(fù)闡述。最新的研究成果是,利用子彈時間來迅速達到下一個目的地的方法。
什么是子彈時間?即模擬變速,如同電影里的慢鏡頭特效,在這個環(huán)境內(nèi)所有的物體都是靜止不動的,只有主角才能控制著場景內(nèi)的一切。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在將慢鏡頭特效應(yīng)用在HTCvive上,來代替其手柄控制按鈕的移動選擇。
通過穿越慢鏡頭虛擬現(xiàn)實區(qū)域,你會真實地感應(yīng)到自己是從場景內(nèi)走過,而不是像現(xiàn)在通過手柄控制器的按鈕來達成瞬間移動的效果。這種刷新前行的方式,在10分鐘內(nèi)一定會讓人覺得天旋地轉(zhuǎn)。
橫向往返移動(慢鏡頭特效),是否能有效解決指向-點擊式(point and click)的移動解決方案呢?感受到自身的身體在移動,這對于大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實體驗者來說,感受到自己身體的存在感很重要。
大多數(shù)的第一人稱的游戲都很難做到這點,因為在高速運動過程中不能感受到存在感,且又在掉幀的情況下也就不難會出現(xiàn)諸如生化危機7那樣的嘔吐反應(yīng)了??上У氖菦]有多少廠商會對瞬間移動這個機制做出快速反應(yīng)。因為這意味著要放棄當(dāng)前的手柄控制器,并沒有硬件和內(nèi)容商愿意看到這個事實。
但在未來的VR游戲開發(fā)中,從當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實區(qū)域到達另一個區(qū)域的設(shè)計是個趨勢,玩家不可能一直無腦的玩游戲關(guān)卡前進,在視覺感官被刺激滿足后,對于功能需求只會提高。而橫向往返移動(慢鏡頭特效)則是對現(xiàn)有的指向-點擊式(point and click)移動解決方案的完善。
以HTCvive等當(dāng)前主流的PCVR來說,手柄控制器仍是十分重要的配件,如oculus touch,更加靈敏的動作捕捉及跟蹤技術(shù)能逐漸改善手柄控制的功能,使其更加貼近人手的感應(yīng)。且vive配件開發(fā)計劃開啟后,多功能的手柄配件也許能驚艷你的眼球,來改善當(dāng)前的移動技術(shù)。
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在虛擬現(xiàn)實視頻表達情感 不再是孤獨者的游戲 http://pinmang.cn/5617.html http://pinmang.cn/5617.html#respond Sat, 25 Jun 2016 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%a1%a8%e8%be%be%e6%83%85%e6%84%9f-%e4%b8%8d%e5%86%8d%e6%98%af%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e8%80%85%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f/  


     虛擬現(xiàn)實視頻已成為現(xiàn)實,如今在網(wǎng)上通過搜索引擎或是專門的VR視頻資源站,就能下載到你所想看的福利。在人們沉浸其中的同時,也漸漸發(fā)現(xiàn),這同樣是個孤獨者的游戲,你沒法在視頻里發(fā)表言論,甚至連發(fā)個表情也做不到。顯然和如今社交平臺的各類軟件應(yīng)用相比,沒有任何的優(yōu)勢,難道360度全景視頻只能帶給我們這些?    關(guān)于是否能在虛擬現(xiàn)實視頻中表達情感的需求,有關(guān)方面還進行了討論,有人認為,在高度沉浸的情況下,突然打斷發(fā)言就好比在XXOO時被看到的尷尬;雖然打的比方有些夸張,但也道出了事實。的確是這樣,對于那些喜愛看視頻的伙計們來說,看片都不希望被打擾,他們通常在內(nèi)心里表達自己的情感。    但也持反對意見的,社交互動是人類溝通的基本保障,在分享接口日益泛濫的當(dāng)下,如果走回原有封閉空間的老路,對于VR的發(fā)展不利。很快,人們就會在沒有交流的世界里愈發(fā)沉默。    Facebook率先打破僵局,稱將在oculus riftt和GearVR上添加表情,好讓人們在看視頻時能及時地表達內(nèi)心感受,雖然當(dāng)前還無法實現(xiàn)視頻評論彈幕功能,但通過表情也能看出觀看者當(dāng)前的心情如何。    在VR視頻里可以用表情了,這僅僅是社交的開始,相信很快各種表情包就會出現(xiàn),在這評論比文章精彩的當(dāng)下,人們內(nèi)心需要更多的地方表達情感,圖片和視頻漸漸替代文字的時候,玩的就是自拍視頻和實時直播了。    所以,在虛擬現(xiàn)實視頻里,一個無法交流互動的視頻只是一個欣賞片段、一部藝術(shù)大片、人文記錄片,與商業(yè)化高度的好萊塢大片相比,還是顯得十分的小眾或格格不入。很難想象,黑白的無聲電影如果成為主流,諸如漫威系列的大俠們還能這么深入人心嗎?    理想中的虛擬現(xiàn)實視頻也要和如今各大火爆的視頻平臺一樣,玩彈幕才能體現(xiàn)人們原始的欲望。視頻彈幕是一個偉大的發(fā)明,人們可以不用審核發(fā)言就可以在視頻里肆無忌憚地自由發(fā)表言論,它達成了大多數(shù)人希望被關(guān)注的的心理。    好比游戲中的名人榜或排行榜,榮譽心強烈的網(wǎng)民們會在發(fā)表彈幕中獲得極大的滿足感。甚至看到自己發(fā)表的評論變成了紅色的點贊人數(shù)最多的評論條,就會欣喜若狂,而往往忽略了視頻本身。    也許哪天虛擬現(xiàn)實的視頻里也會玩起這個套路,以明星+VR視頻評論開路,粉絲們追著狂點贊,介個視頻不火都不行了咯。
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不再是各有各玩 虛擬現(xiàn)實主題公園將成現(xiàn)實 http://pinmang.cn/2173.html http://pinmang.cn/2173.html#respond Mon, 31 Aug 2015 11:41:06 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/31/%e4%b8%8d%e5%86%8d%e6%98%af%e5%90%84%e6%9c%89%e5%90%84%e7%8e%a9-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%85%ac%e5%9b%ad%e5%b0%86%e6%88%90%e7%8e%b0%e5%ae%9e/   盡管在經(jīng)過Facebook的Oculus Rift和三星Gear vr等巨頭和產(chǎn)品的努力,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為了目前科技節(jié)一個比較熱門的概念,然而由于目前的技術(shù)限制,虛擬現(xiàn)實設(shè)備也只能讓用戶各有各玩。不過,最近蘭德馬克娛樂集團想要在國內(nèi)建立一個虛擬現(xiàn)實主題公園,讓虛擬現(xiàn)實走出小圈子。

  蘭德馬克娛樂集團想要建立一個類似于環(huán)球影業(yè)的“侏羅紀(jì)公園之旅”這一類的娛樂中心,不過他們更像給游客帶來一種身臨其境的體驗。他們建立的L.I.V.E. 中心將會給游客帶來約30%的虛擬現(xiàn)實游樂設(shè)備,其中還包括一個虛擬現(xiàn)實動物園。

  他們之所以選擇在中國建立這個虛擬現(xiàn)實主題公園而不是在美國,主要是因為他們看中了中國這一個龐大的市場。不過,中心的具體選址仍未確定,而且最快也要到2017年才會落成。

  不過筆者覺得,虛擬現(xiàn)實主題公園還能說有比較多的亮點,然而如果要去虛擬現(xiàn)實動物園的話,似乎還不如直接去動物園來得痛快。當(dāng)然了,在動物園里無法觸摸到的動物,都可以在虛擬現(xiàn)實動物園里觸摸得到,或許這一點也會吸引到不少的家庭游客去游玩。

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