

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】









【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
如果你購買了一個VR頭罩,是不是意味著你要花更多的錢來買VR游戲呢?本次的促銷活動或許是你的菜。在最近的Steam一次促銷中就有關(guān)于VR的內(nèi)容,很多VR游戲進行了大幅的減價。
如果你想了解具體的促銷陣容,可以點擊這個鏈接查看,你會看到有很多支持Oculus Rift和HTC Vive兩張廠商的游戲。這個名單里的大部分游戲都支持VR,但不僅限于VR游戲,例如《Raw Data》和《Chunks》都有不錯的折價。
如果你覺得還不過癮的話,下面這個價值251.42美金的捆綁包甚至進行了32%的折價,收錄20款經(jīng)典游戲,包括廣受好評的《Space Pirate Trainer》,《懸停容克(Hover Junkers)》,《SoundStage》和《槍手杰克(Gunjack)》等等。
目前這款促銷活動截止至太平洋時間的8月1日上午10點,也就是北京時間的8月1日晚上7點,對VR有興趣的玩家不容錯過。
]]>
炫酷外觀 絕頂戰(zhàn)斗力 打造極致暢爽游戲體驗

互動試玩 整點PK賽 感受全民競技的火爆

高度沉浸 仿真射擊 槍王不可不戰(zhàn)




社交平臺是移動電競?cè)瞬诺闹匾趸嚨?/span>
面對時下的移動電競熱,崔津源認為,手游目前接近人人可玩、隨時可玩的狀態(tài),相比端游產(chǎn)品罕見的10萬下載量,在移動端,手游產(chǎn)品下載量在10萬-20萬之間非常普遍,優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品下載量甚至能達到百萬級。“手游需要的時間較短,大多10分鐘就能結(jié)束一局,玩家參與起來更加簡單。在這種全民化背景下,移動社交平臺所起到的作用越發(fā)突出。簡單一點的社交表現(xiàn)如好友之間曬成績、互相PK等,復雜的社交表現(xiàn)如攻略PO主、大神專區(qū)及粉絲化運營、QQ群電競場等諸多場景,用戶會在自己的好友及同好好友中里發(fā)現(xiàn)很多游戲高手。”崔津源分享道。手游的社交化、群落化是推動電競賽事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家開始意識到“電競并非只有專業(yè)選手才能參與”。
崔津源認為,在人才孵化培養(yǎng)方便,移動電競和傳統(tǒng)端游一樣,都需要一個戰(zhàn)績不斷積累的過程,不同的是,因為全民化的特點移動電競實現(xiàn)這一過程可能會相對更快一些。目前,移動電競?cè)瞬诺姆趸殉跻姵尚АW?015年QQ手游創(chuàng)辦QGC全民競技大賽以來,整個賽事的線上流程通過QQ群、興趣部落等社交平臺來實現(xiàn),無論是選拔賽、地區(qū)賽,都離不開社交平臺,或者說移動社群體系的支持和運營管理。通過社交平臺,2015年參加QGC全民競技大賽的選手超過了3200萬人,同時,也孵化出來自《天天酷跑》、《全民突擊》、《王者榮耀》等移動電競項目的數(shù)十位大神玩家。

騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游負責人崔津源
姚遠:移動電競的觀賞性也不比端游差
姚遠作為《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》制作人,談及端游產(chǎn)品與手游產(chǎn)品的區(qū)別時,姚遠坦誠地講“從觀賞性來看,一些手游產(chǎn)品游戲體驗不比端游的差”。其實,移動時代玩家的習慣已經(jīng)發(fā)生變化,所以不能單純的要求手游產(chǎn)品與端游產(chǎn)品的觀賞性保持一致。姚遠特別提到,社交功能也幫助QQ用戶組建出越來越多CF手游優(yōu)秀戰(zhàn)隊,使移動電競擁有非常好的群眾基礎(chǔ)。

右一為《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》手游制作人姚遠
發(fā)揮移動電競優(yōu)勢,提高商業(yè)價值
對于任何一個成功的體育賽事而言,都有一個“從體育開始,到商業(yè)結(jié)束”的規(guī)律。吸取傳統(tǒng)端游的經(jīng)驗,移動電競的發(fā)展之路從一開始就關(guān)注商業(yè)鏈條的延伸和整合。崔津源以去年剛剛創(chuàng)辦的QGC全民競技大賽為例,強調(diào)移動電競實現(xiàn)經(jīng)濟價值重點在于版權(quán)、贊助商和社交三個方面。
QQ手游對游戲版權(quán)保護尤為關(guān)注,從游戲發(fā)行到直播產(chǎn)業(yè),QQ手游都會幫助游戲廠商增加個性化商業(yè)模式,在內(nèi)容上打上版權(quán)標簽,用戶就能清楚地知道正版版權(quán)在哪里可以獲得,也就會很愿意為正版付費。
去年舉辦的兩屆QGC全民競技大賽,贊助商份量還不突出,但是今年的QGC大師賽已經(jīng)有像招商銀行這樣的企業(yè)加入進來,說明傳統(tǒng)行業(yè)對移動電競產(chǎn)業(yè)以及年輕人受眾人群還是非常關(guān)注的。所以,移動電競的商業(yè)鏈條在未來將會有更多的創(chuàng)新和可能。
最后,幾位對話嘉賓也紛紛表示,希望在未來能與各環(huán)節(jié)的合作伙伴們一起探索,合力共建行業(yè)規(guī)范,在精品戰(zhàn)略基礎(chǔ)上,讓產(chǎn)業(yè)鏈每一個環(huán)節(jié)產(chǎn)生化學反應,形成共贏規(guī)范的移動電競大生態(tài)。