中文字幕久久精品一二三区 ,最近免费中文字幕中文高清6,午夜三级韩国理论av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR硬件還不夠 內(nèi)容才是VR普及的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/14749.html http://pinmang.cn/14749.html#respond Thu, 19 Oct 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/19/vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f-%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%89%8d%e6%98%afvr%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
雖然目前一些VR應(yīng)用獲得了成功,不過VR還尚未走入千家萬戶。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出,硬件和內(nèi)容依舊是阻礙VR普及的主要障礙。消費(fèi)者需要額外的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用以及軟件,并且硬件已經(jīng)是成為消費(fèi)者接受VR的主要障礙。像谷歌和三星這樣的公司已經(jīng)將重點(diǎn)放在了內(nèi)容創(chuàng)作和改進(jìn)現(xiàn)有硬件的局限性,比如訪問性、價(jià)格、圖像質(zhì)量和舒適度等。雖然雙方都有爭論,不過我相信這種優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將是加速VR普及進(jìn)入主流消費(fèi)群體的關(guān)鍵。
早期媒介
作為娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作者,制片人和分發(fā)商有超過20年的歷史。我們看到許多新娛樂平臺(tái)和技術(shù)的興起,如藍(lán)光、IMAX和3D電影——游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)以及互聯(lián)網(wǎng)黎明的到來。這些影響著我們對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重視和看法。iTunes、YouTube和
Netflix徹底改變了我們消費(fèi)內(nèi)容的方式,流媒體技術(shù)也有了革命性的變化,改變了娛樂業(yè)的經(jīng)濟(jì)模式。
隨著VR技術(shù)的興起,我們正經(jīng)歷著一個(gè)前所未有的機(jī)會(huì)。雖然影院早在20世紀(jì)初就出現(xiàn)在了世界各地的城市,不過VR所帶給我們的感受是影院里前所未有的。電影的崛起和如今我們所看到的AR和VR是令人震驚的。如同早期的電影行業(yè)一樣,創(chuàng)造創(chuàng)新型的沉浸內(nèi)容將推動(dòng)VR平臺(tái)成為主流。
和許多VR體驗(yàn)一樣,早期的電影一樣讓人感到驚奇。當(dāng)時(shí)的電影,確切的說是黑白的視頻,主要是向觀眾展現(xiàn)一些新奇的東西,如一輛馬車在街上行駛;火車駛?cè)敕泵Φ能囌?,此時(shí)乘客和工人紛紛從下班的工廠里涌出來。這和我們現(xiàn)在體驗(yàn)的一些簡單的VR體驗(yàn)類似。和第一個(gè)原始的電影場(chǎng)景一樣,如今我們所體驗(yàn)的VR內(nèi)容絕大部分是因?yàn)楦锩缘囊曈X新平臺(tái),而不是我們所連接的內(nèi)容本身。在電影最初出現(xiàn)的日子里曾經(jīng)是新鮮的,不過隨后電影院就迅速成為了觀眾渴望獲得更多媒介的場(chǎng)所。我相信這就是我們今天所處的VR環(huán)境。業(yè)界花了幾年的時(shí)間來讓每個(gè)人都擁有VR技術(shù),如今真實(shí)它開始交付內(nèi)容的時(shí)候了。
一個(gè)創(chuàng)造性的機(jī)會(huì)
在這里我們看到了電影和VR之間驚人的相似之處和巨大的機(jī)會(huì)。在電影誕生的第一天起,誰會(huì)想到電影會(huì)有今天的發(fā)展成就呢?就在電影業(yè)出現(xiàn)的幾十年后,電影成為了世界文化和經(jīng)濟(jì)的巨大推動(dòng)力,并且支配著我們當(dāng)今的生活。我相信這是目前VR的潛力,不過VR和電影的發(fā)展也有著巨大的不同。目前VR體驗(yàn)店已經(jīng)建成,一些企業(yè)巨頭如Oculus、谷歌、索尼和HTC等,在過去幾年已經(jīng)開始投資數(shù)十億美元打造VR技術(shù)。如今正是我們創(chuàng)造VR內(nèi)容的一個(gè)絕好機(jī)會(huì)。
預(yù)測(cè)顯示,2017年的VR收入將達(dá)到77億美元,并且在2021年達(dá)到750億美元。不過要達(dá)到這些目標(biāo),VR行業(yè)就必須大力投資內(nèi)容創(chuàng)造。目前市場(chǎng)對(duì)于VR頭顯以及優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容的需求是巨大的,硬件制造商可以看到他們的投資回報(bào),這對(duì)于VR行業(yè)來說至關(guān)重要。我相信偉大的內(nèi)容是一切的根源。Youtube數(shù)據(jù)顯示,人們?cè)缙谒^看的互聯(lián)網(wǎng)流媒體VR內(nèi)容的質(zhì)量還很差,不過觀眾們依舊在觀看。
硬件的數(shù)量級(jí)至關(guān)重要,明年看來硬件將會(huì)大規(guī)模爆發(fā)。不過除非有很好的VR內(nèi)容,否則這些都不太可能實(shí)現(xiàn)??萍脊緜円呀?jīng)投入了數(shù)十億美元來打造硬件技術(shù),更新更好的產(chǎn)品在不久之后就會(huì)到來。不過在此之前需要先證實(shí)主流觀眾對(duì)它的興趣。就和早期的電影行業(yè)一樣,里頭都是內(nèi)容。至于其它的一切都只不過是浮云。

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《VR女友》還不夠《VR男友》辣眼睛內(nèi)容要出 http://pinmang.cn/14402.html http://pinmang.cn/14402.html#respond Sun, 24 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/24/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f%e3%80%8avr%e7%94%b7%e5%8f%8b%e3%80%8b%e8%be%a3%e7%9c%bc%e7%9d%9b%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%a6%81%e5%87%ba/
日本游戲廠商Illusion在東京電玩展中,公開旗下虛擬實(shí)境游戲《VR女友》系列新作、全年齡向PC版《VR女友:夏日假期(暫譯,VRカノジョサマーバケーション)》,與全年齡女性向VR手機(jī)游戲《VR男友》。在《VR女友》大獲成功之后,《VR男友》也適時(shí)誕生了,可見I社果然是深謀遠(yuǎn)慮。
Illusion今年七月成立VR品牌“IVR”,大舉投入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā),此次在東京電玩展公布兩款新作。在《VR女友:夏日假期》中,玩家將可以與心愛的“她”在熱帶國家體驗(yàn)約會(huì)的樂趣,游戲預(yù)定2018年在Steam平臺(tái)上市。
Illusion今年4月1日愚人節(jié)原本以開玩笑的形式發(fā)表“與理想男朋友相遇”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《VR男友》,但如今此舉將成真,Illusion宣布將會(huì)在iOS與Android平臺(tái)推出《VR男友》游戲。
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4G遠(yuǎn)不夠 5G網(wǎng)絡(luò)才是AR/VR的使用環(huán)境 http://pinmang.cn/10110.html http://pinmang.cn/10110.html#respond Thu, 09 Feb 2017 00:11:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/10/4g%e8%bf%9c%e4%b8%8d%e5%a4%9f-5g%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%89%8d%e6%98%afar-vr%e7%9a%84%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%8e%af%e5%a2%83/
現(xiàn)如今的新技術(shù)需要3件事情:硬件、軟件以及網(wǎng)絡(luò)。如果其中任何一樣存在短板,那么任何新技術(shù)的應(yīng)用都會(huì)變得舉步維艱。對(duì)于AR和VR技術(shù)來說尤其是如此,其中頭部顯示器、相關(guān)軟件工具以及網(wǎng)絡(luò)層面都在積極地發(fā)展之中。
龐大的帶寬需求需要溢價(jià)內(nèi)容和全天候使用的設(shè)備相連接,這將給網(wǎng)絡(luò)帶來前所唯有的壓力。高通以及ABI就為此合作,提供了關(guān)于《增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí):第一波的5G殺手應(yīng)用》白皮書。
我和我們需要5G來支持AR/VR?
雖然AR和VR已經(jīng)有了足夠的關(guān)注度,關(guān)于5G對(duì)于早期AR/VR技術(shù)影響的討論以及圍繞5G潛力的興奮都還沒有退散。5G對(duì)于AR/VR的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在3個(gè)方面:更大的容量、更低的延遲以及更好的網(wǎng)絡(luò)均一性。一些應(yīng)用對(duì)于某個(gè)部件的依賴程度勝過其它部件,不過同時(shí)支持硬件、軟件以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)于將所有的AR和VR應(yīng)用至于相同網(wǎng)絡(luò)下是至關(guān)重要的。
以下是由IMT-2020所提供的5G網(wǎng)絡(luò)指導(dǎo)意見:
20兆比特每秒的峰值數(shù)據(jù)速率
100兆位每秒的數(shù)據(jù)傳輸速率,即使在電池邊緣
每平方米10 Mbps的接收能力
1毫秒的無線傳輸延遲
這些標(biāo)準(zhǔn)相較于4G網(wǎng)絡(luò)來說吞吐量增加了10被,延遲減少10倍并且傳輸容量增加100倍。對(duì)于4G來說即使獲得預(yù)期改善,也很難能夠滿足大眾對(duì)于AR和VR出色的需求,也無法提高體驗(yàn)質(zhì)量。AR和VR承諾要轉(zhuǎn)變現(xiàn)在對(duì)于內(nèi)容消耗和溝通的方式,這無疑將幫助各種各樣的行業(yè)提高生存率,并且改變他們的商業(yè)方式。
工作流程助手、“所見及我見”的遠(yuǎn)程交互以及導(dǎo)航均已在AR方面有較深的應(yīng)用。在VR方面以視頻VR為重點(diǎn)的投資已經(jīng)開始,并且伴隨著VR游戲市場(chǎng)在內(nèi)容質(zhì)量、數(shù)量以及種類的增長。AR和VR應(yīng)用對(duì)于網(wǎng)絡(luò)性能非常敏感,任何網(wǎng)絡(luò)中端對(duì)用戶都會(huì)帶來負(fù)面影響,這凸顯了持續(xù)增強(qiáng)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的重要性。
5G網(wǎng)絡(luò)能實(shí)現(xiàn)AR/VR應(yīng)用
雖然4G網(wǎng)絡(luò)對(duì)于原始的AR以及VR應(yīng)用綽綽有余,不過5G的引入能夠加強(qiáng)現(xiàn)有的體驗(yàn),并且可以讓這些應(yīng)用惠及主流用戶。5G網(wǎng)絡(luò)不僅會(huì)提高這些應(yīng)用體驗(yàn),而且還會(huì)成為更多現(xiàn)有的AR和VR應(yīng)用實(shí)例的需求。

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VR買買買:黑色星期五還不夠 剁手星期一再來湊! http://pinmang.cn/8840.html http://pinmang.cn/8840.html#respond Tue, 29 Nov 2016 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/29/vr%e4%b9%b0%e4%b9%b0%e4%b9%b0%ef%bc%9a%e9%bb%91%e8%89%b2%e6%98%9f%e6%9c%9f%e4%ba%94%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f-%e5%89%81%e6%89%8b%e6%98%9f%e6%9c%9f%e4%b8%80%e5%86%8d%e6%9d%a5%e5%87%91%ef%bc%81/
錯(cuò)過了“黑色星期五”怎么辦?沒事!還有“剁手星期一(Cyber Monday)”。美國大型在線游戲商店GameStop剁手星期一當(dāng)天為VR玩家提供了一系列從PS4到HTC Vive的打折促銷活動(dòng),并且還提供額外的游戲。
2016年的“剁手星期一”會(huì)成為歷史上PS4銷量最好的記錄,只要249美元就能購買到PS4主機(jī)+3款頂級(jí)游戲的套餐。除了常規(guī)的《Uncharted 4》捆綁500GB的PS4之外,GameStop還會(huì)附送額外的2款游戲。
《The Last of Us Remastered》是PS4捆綁套裝中的第二款免費(fèi)游戲,由美國頑皮狗公司開發(fā),你絕對(duì)不能錯(cuò)過的一款主機(jī)游戲。此外,玩家還會(huì)得到《Ratchet & Clank》,該游戲可以追溯到PS2時(shí)期。
雖然GameStop宣稱該套裝原價(jià)為299美元,不過即使這樣,套裝中的每一款游戲也價(jià)值59.99美元。我們?cè)诎偎假I、沃爾瑪和亞馬遜的“剁手星期一”促銷活動(dòng)上都沒找到如此劃算的捆綁套餐。
PS4 Pro和Xbox One
你可以在eBay上享受PS4 Pro 30美元的優(yōu)惠。亞馬遜上此前有提供60美元的折扣,不過已經(jīng)關(guān)閉了。
目前為止GameStop所提供的PS4 Pro套餐最為優(yōu)惠,索尼新版的PS4促銷捆綁套裝售價(jià)為399美元,不過只有捆綁2款游戲。而此前的PS4 Pro促銷還沒有捆綁任何游戲。
GameStop上同樣還提供了獨(dú)家優(yōu)惠捆綁套餐:Xbox One S+《Gear of War》只要249.99元
是不是覺得《Gear of War》這款游戲還不夠?微軟也提供了Xbox One S捆綁《我的世界》套餐,這想必一定是大人和小孩的最愛,該套餐“剁手星期一”這天售價(jià)為249.99美元。
PS4 Pro和Xbox One S分別是索尼和微軟最新推出的家用游戲主機(jī)。PS4 Pro支持4K視頻游戲,能夠“增強(qiáng)的圖形”;而Xbox One則是作為前代主機(jī)的縮小版本。
HTC Vive的“剁手星期一”促銷
除了提供699美元的折扣價(jià)之外,GameStop還會(huì)額外提供2款免費(fèi)的捆綁游戲:《The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed(畫廊-第一集:星星種子)》和《Zombie Training Simulator》。其它的HTC Vive在線零售商店雖然有提供100美元的折扣優(yōu)惠,不過并不提供任何捆綁游戲。
還想得到更多這款優(yōu)惠嗎?那就趕緊加入剁手大軍吧。

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開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難 http://pinmang.cn/5875.html http://pinmang.cn/5875.html#respond Sat, 09 Jul 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/09/%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%ef%bc%9avr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e9%87%8f%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f%ef%bc%8c%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e6%af%94%e8%be%83%e8%89%b0%e9%9a%be/ 開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

近幾天HTC Vive的銷量數(shù)據(jù)受到廣泛關(guān)注,雖然不是官方公布的數(shù)據(jù),但從Steam VR游戲裝機(jī)量可以得到一個(gè)大概的數(shù)字:10萬設(shè)備存量(包括開發(fā)版)。

官方對(duì)這個(gè)數(shù)字諱莫如深,卻還是禁不住媒體去挖掘。為什么銷量會(huì)如此受關(guān)注呢?很明顯的一點(diǎn)是,人人都在說VR有多火,而頭顯的銷售數(shù)據(jù)最能說明這股火是不是虛火。但除了這個(gè)原因之外,VR頭顯的銷量也對(duì)整個(gè)生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要。

對(duì)于開發(fā)者來說(目前主要是VR游戲開發(fā)者),需要有足夠的頭顯用戶才能支撐起游戲銷售。例如,設(shè)備存量是10萬的話,游戲的潛在最高銷量就是10萬,實(shí)際通常會(huì)遠(yuǎn)低于這個(gè)數(shù)字。開發(fā)者為游戲付出了成本,需要銷售一定份數(shù)的游戲才能收回成本 ,而越多的潛在用戶就越容易達(dá)到收回成本甚至盈利所需的銷量。

現(xiàn)在銷量還不夠

目前的VR頭顯銷量還不足以讓開發(fā)者擁有足夠的潛在用戶。國外受歡迎的游戲開發(fā)商Hidden Path,曾與Valve聯(lián)合開發(fā)Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戲開發(fā)當(dāng)中,是Oculus的合作伙伴。該公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采訪時(shí)表示,目前市場(chǎng)上還沒有足夠的VR頭顯來讓開發(fā)者獲得一個(gè)不錯(cuò)的(游戲)銷量。

這意味著開發(fā)者進(jìn)軍VR需要承擔(dān)非常大的風(fēng)險(xiǎn)。實(shí)際情況是,據(jù)Pobst透露,目前多數(shù)VR開發(fā)都由“其他人”贊助。這個(gè)“其他人”包括Oculus Studios和其它一些發(fā)行伙伴。

簡單來說,“其他人”將資金投入到Hidden Path這些工作室中,吸引他們?yōu)樾屡d的VR平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容。除此之外,也有報(bào)道稱這些錢被直接用來彌補(bǔ)工作室游戲銷量的不足。

“百萬級(jí)別是一個(gè)起點(diǎn)”

三大頭顯中,Oculus和HTC/Valve都沒有公布銷量,而PlayStation VR還沒上市。但根據(jù)已知的數(shù)據(jù),Vive大約10萬用戶(包括開發(fā)版),Oculus開發(fā)版賣了17.5萬臺(tái),消費(fèi)版的銷售量預(yù)計(jì)低于Vive。這些數(shù)字是不夠的。

開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

TVR開發(fā)的VR游戲ACE Banana

那么開發(fā)者需要多少VR設(shè)備用戶才夠呢?國內(nèi)知名VR游戲開發(fā)商TVR的COO方相原告訴雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號(hào)關(guān)注),“百萬級(jí)別是一個(gè)起點(diǎn)”。

這個(gè)數(shù)字指的是PC或主機(jī)平臺(tái)頭顯的數(shù)量,移動(dòng)平臺(tái)雖然銷量高,但“70%是視頻用戶,對(duì)游戲的需求沒有那么強(qiáng)”,相原說。

以目前三大頭顯的情況來看,今年單一平臺(tái)達(dá)到百萬銷量的可能性不大,這個(gè)數(shù)字有可能會(huì)在明年達(dá)到。

開發(fā)者如何生存?

對(duì)開發(fā)者來說,用戶存量不夠是個(gè)壞消息,這意味著在平臺(tái)發(fā)展初期沒辦法依靠VR游戲銷售來生存或者盈利。那么,在百萬用戶到來之前,開發(fā)者如何生存呢?

相原認(rèn)為在生存方面創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該找融資/找項(xiàng)目/活下去,產(chǎn)品方面則是做原型/研究玩法/積累技術(shù)。

Pobst則認(rèn)為,目前如果一個(gè)工作室希望完全依賴VR生存,還是得有外部支持才行。當(dāng)然他也認(rèn)為目前市場(chǎng)是供不應(yīng)求,這對(duì)開發(fā)者來說是好事。

VR作為新興市場(chǎng)有其好處,與擁擠的移動(dòng)平臺(tái)不同,VR市場(chǎng)競(jìng)爭還不是很激烈,有很大的空間允許開發(fā)者發(fā)揮自己的創(chuàng)意,而不用太擔(dān)心被埋沒或是被人抄襲。

最后,雖然大家都在期待頭顯的銷量上去,但這樣的預(yù)期可能實(shí)現(xiàn)也可能不會(huì)發(fā)生。“(VR)現(xiàn)在很瘋狂。這是一個(gè)令人興奮的時(shí)間,但也存在很多不確定性,”Pobst說。“未來兩年將會(huì)是比較艱難的時(shí)間,在這之后VR要么會(huì)起飛要么會(huì)消失。

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蘋果沒有公布VR戰(zhàn)略可能是因?yàn)轶w驗(yàn)還不夠好 http://pinmang.cn/5430.html http://pinmang.cn/5430.html#respond Wed, 15 Jun 2016 23:52:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/16/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%85%ac%e5%b8%83vr%e6%88%98%e7%95%a5%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%98%af%e5%9b%a0%e4%b8%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f%e5%a5%bd/

如果蘋果宣布做VR產(chǎn)品,你會(huì)不會(huì)有點(diǎn)兒期待?然而,這次他們又讓你失望了。

在今天開始的一年一度的2016蘋果開發(fā)者大會(huì)上,蘋果發(fā)布了關(guān)于macOS、iOS 10等一系列系統(tǒng)和軟件層面的更新,同時(shí)將Siri整合進(jìn)第三方,開放給開發(fā)者,卻對(duì)炙手可熱的VR只字不提。

截至目前,蘋果沒有發(fā)布任何VR產(chǎn)品,也沒有公布清晰的VR戰(zhàn)略。關(guān)于這家公司在VR領(lǐng)域的想法,基本都是媒體和業(yè)內(nèi)的猜測(cè),沒有得到官方解答。

反觀其他科技公司,他們都在VR領(lǐng)域展現(xiàn)了野心。Facebook的扎克伯格早早就將VR視為下一代計(jì)算平臺(tái),并在多個(gè)場(chǎng)合宣傳。同時(shí),微軟、索尼、Facebook這些科技巨頭的VR硬件設(shè)備均已亮相,而HTC 已經(jīng)將VIVE銷售到了中國市場(chǎng)。在移動(dòng)VR領(lǐng)域,谷歌在上月的開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了VR平臺(tái)Daydream,想要一統(tǒng)基于安卓手機(jī)的VR江湖。蘋果的老對(duì)手三星早已發(fā)售了Gear vr,而中國的手機(jī)廠商聯(lián)想、華為、樂視、一加也推出了跟手機(jī)配套的VR頭盔,小米、錘子也在躍躍欲試。

對(duì)與蘋果的低調(diào),業(yè)內(nèi)人士稱,蘋果并非不想做VR,其實(shí)蘋果在VR領(lǐng)域早有布局,只是距離推出達(dá)到其要求的產(chǎn)品,還尚需時(shí)日。

蘋果在VR領(lǐng)域毫無動(dòng)作?

答案是否定的。

有傳言稱,在2000年中期,史蒂夫·喬布斯在領(lǐng)導(dǎo)蘋果時(shí),就有一個(gè)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)打造了VR頭盔的原型產(chǎn)品,并為該設(shè)備申請(qǐng)了專利。2008年,Apple提交的專利文件顯示,已經(jīng)正在研發(fā)將iPhone作為顯示器的頭戴式VR設(shè)備,這款設(shè)備類似于Google的Cardboard,擁有3D效果,支持眼球跟蹤,聲音以及指紋識(shí)別。而當(dāng)時(shí),F(xiàn)acebook才成立不到4年的時(shí)間,Oculus更是無從談起。

在今年2月,蘋果概念設(shè)計(jì)師Martin Hajek在一段視頻中,展示了蘋果未來虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。在他披露的視頻中,未來的蘋果VR設(shè)備傳承了一貫簡約的設(shè)計(jì)風(fēng)格:包括兩個(gè)高分辨率的AMOLED顯示器,借鑒了大量Apple Watch的工藝和設(shè)計(jì)元素,包括位于前額的Apple Watch同款跟蹤傳感器和表帶等等。

如果說以上猜測(cè)都屬于傳言的話,蘋果的行動(dòng)也可以說明他并沒有忽視 VR。在過去的幾年中,蘋果陸續(xù)收購了PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media和Emotient等公司,完善了立體傳感、面部和運(yùn)動(dòng)捕捉、應(yīng)用開發(fā)等方面的技術(shù)儲(chǔ)備。同時(shí),蘋果還從競(jìng)爭對(duì)手那里挖來相關(guān)領(lǐng)域?qū)<?,并且持續(xù)招聘VR/AR相關(guān)人才。

蘋果暫時(shí)不會(huì)披露VR戰(zhàn)略

“蘋果在布局VR已經(jīng)顯而易見,但是不會(huì)在市場(chǎng)還不成熟時(shí)貿(mào)然宣布進(jìn)入VR行業(yè)“,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)蟻視科技創(chuàng)始人覃政對(duì)新浪科技表示。在覃政眼里,整個(gè)VR行業(yè)還處在發(fā)展初期,還有許多技術(shù)問題需要解決,“特別是移動(dòng)端的VR,用戶體驗(yàn)還不夠好”。

這種尷尬在三星身上已經(jīng)顯現(xiàn)。今年3月,三星在 GDC大會(huì)上曾公布,Gear vr的使用時(shí)長總共有200萬小時(shí),以Gear vr那時(shí)的銷量來算,平均每臺(tái)Gear vr設(shè)備的使用時(shí)長不過幾小時(shí)。由此看來,移動(dòng)VR還只是人們拿來嘗鮮的一個(gè)玩具,離顛覆生活的距離還遠(yuǎn)。

“對(duì)蘋果這家追求用戶體驗(yàn)的公司而言,iPhone屏幕的分辨率還達(dá)不到要求”,一位常駐硅谷的自媒體人認(rèn)為,“如果在設(shè)備不成熟時(shí)就貿(mào)然推出產(chǎn)生,會(huì)砸了招牌”但他也認(rèn)為,蘋果不會(huì)放棄VR,“蘋果很可能會(huì)推出VR一體機(jī),但今年是很難見到了”。

在當(dāng)今的智能手機(jī)陣營,能和谷歌的安卓系統(tǒng)抗衡的就是蘋果的iOS。“如果蘋果能夠和谷歌一樣,建VR平臺(tái),將會(huì)對(duì)VR行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響”,上述自媒體人表示。

“一旦蘋果公布其VR戰(zhàn)略,對(duì)國內(nèi)的開發(fā)者是一件好事”,焰火工坊創(chuàng)始人兼CEO婁池表示。“目前,移動(dòng)端的VR開發(fā)者還沒找到很好的商業(yè)模式,很多開發(fā)者開發(fā)的產(chǎn)品都面臨變現(xiàn)瓶頸,如果蘋果開始支持VR,肯定會(huì)為他們開辟一條變現(xiàn)通道”。

“開發(fā)者有了變現(xiàn)途徑,會(huì)開發(fā)出豐富高質(zhì)量的VR內(nèi)容,對(duì)整個(gè)移動(dòng)VR也有促進(jìn)作用”

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史上最強(qiáng)悍VR系統(tǒng) get技能明顯不夠用 http://pinmang.cn/4864.html http://pinmang.cn/4864.html#respond Sat, 14 May 2016 21:18:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/15/%e5%8f%b2%e4%b8%8a%e6%9c%80%e5%bc%ba%e6%82%8dvr%e7%b3%bb%e7%bb%9f-get%e6%8a%80%e8%83%bd%e6%98%8e%e6%98%be%e4%b8%8d%e5%a4%9f%e7%94%a8/

 

今天來聊聊VR和AR方面的一些大事。首先,來自愛爾蘭增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頂尖玩家Frank Maxwell同志光榮犧牲了,成了史上第一位為AR捐軀的歪果仁。有玩家惋惜地稱,如果是在VR游戲里還不至于獻(xiàn)身。     好了,又有一條重磅消息傳來,史上第一款VR系統(tǒng)將面世!當(dāng)前諸如HTCvive和Oculus Rift提供的顯示方案只是界面投射到全景屏幕,而這回Marvel獨(dú)立系統(tǒng)VR做到了像window那樣的系統(tǒng)功能~可以實(shí)現(xiàn)桌面窗口的效果,就好比在你家的電腦上點(diǎn)開熟悉的唐詩三百首文件夾,觀看隱藏在其中的老師們的片子一般來去自如~     Marvel同樣也是專用VR平臺(tái)     嚇得我趕緊吃了幾包辣條壓壓驚,這款號(hào)稱史上最強(qiáng)悍的VR系統(tǒng)真的可以實(shí)現(xiàn)取代個(gè)人電腦和智能手機(jī)的功效嗎?當(dāng)前,智能手機(jī)取代臺(tái)式機(jī)是一個(gè)明顯的趨勢(shì),除了為人類進(jìn)步獻(xiàn)身的靈魂導(dǎo)師還要在半夜服務(wù)外,據(jù)調(diào)查凌晨12點(diǎn)過后大多數(shù)的夜貓都是在被窩里使用智能手機(jī)及平板電腦等移動(dòng)設(shè)備。而Marvel就是針對(duì)這種情況,開發(fā)了專用的VR頭顯和VR獨(dú)立系統(tǒng)。     先來說下VR平臺(tái),現(xiàn)如今,三大頭顯HTCvive、Oculus Rift、PSVR擁有大量的獨(dú)占游戲,需要配備各自的VR設(shè)備玩各家的游戲,在低端的VR眼鏡市場(chǎng)還有不少免費(fèi)的VR游戲以供玩家選擇,獨(dú)占游戲數(shù)量的多寡似乎成了各家之間游戲競(jìng)爭的分水嶺。     尤其是在移動(dòng)VR方面,各家VR平臺(tái)都還不能拿出叫好的大作的時(shí)候,在VR平臺(tái)上有著出色表現(xiàn)的Gear VR在安卓系統(tǒng)上混得如魚得水,這得益于與旗下三星手機(jī)綁定的策略。之前還被千夫所指的營銷戰(zhàn)術(shù)正獲得奇效,Gear VR很快就會(huì)宣布將VR應(yīng)用推廣至全新的S系列手機(jī)上。     移動(dòng)VR方面,各家手機(jī)都在使用安卓系統(tǒng),Marvel同樣如此,從曝光的圖片來看,需要配備自家的VR頭顯才能運(yùn)行VR系統(tǒng)。各家各懷心思看對(duì)方平臺(tái)的局面沒有改變。     Marvel獨(dú)立VR系統(tǒng)是否和Android VR對(duì)掐     微軟的桌面系統(tǒng)強(qiáng)大在于硬件與系統(tǒng)優(yōu)化后的處理能力,而Marvel獨(dú)立VR系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)與手機(jī)的連接,它是為安卓系統(tǒng)應(yīng)用而生,通過藍(lán)牙鍵鼠,你可以頭戴Marvel頭顯在Marvel獨(dú)立VR系統(tǒng)中辦公~     下周同樣在不斷刷新VR黑科技的谷歌公司,將要公布同樣重磅的Android VR設(shè)備,據(jù)稱這是一款不用移動(dòng)智能手機(jī)支持的VR設(shè)備,可能是VR一體機(jī),旨在取代當(dāng)前簡陋的谷歌VR眼鏡。更為重要的是Android VR系統(tǒng)的發(fā)布,我們無法預(yù)料Android VR設(shè)備搭配Android VR系統(tǒng)是否能超越Marvel獨(dú)立VR系統(tǒng)。但對(duì)于國內(nèi)移動(dòng)VR廠商們來說,一定會(huì)全神貫注,究竟是狼來了還是新的機(jī)會(huì)?答案都將揭曉。
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