孕交videos小孕妇,国产99青青成人a在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:14:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 年終盤點(diǎn):2017年AR領(lǐng)域不得不關(guān)注的7件事 http://pinmang.cn/15660.html http://pinmang.cn/15660.html#respond Tue, 12 Dec 2017 13:13:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/12/%e5%b9%b4%e7%bb%88%e7%9b%98%e7%82%b9%ef%bc%9a2017%e5%b9%b4ar%e9%a2%86%e5%9f%9f%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e5%85%b3%e6%b3%a8%e7%9a%847%e4%bb%b6%e4%ba%8b/ 在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))六十余年的發(fā)展史上,2017年無(wú)疑是重要的年份,無(wú)論是如蘋果、谷歌這樣的世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是數(shù)量激增的創(chuàng)業(yè)公司,甚至工業(yè)、制造、家居等各產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的企業(yè),都開始給予AR更多關(guān)注,希望能成為時(shí)代脈搏上的舞動(dòng)者及獲利者。2017年,AR的商業(yè)化開始打開局面,參與者甚眾,現(xiàn)在就讓我們把目光聚焦在以下七個(gè)瞬間,一窺這一年AR業(yè)界的脈搏。
1、蘋果ARKit 發(fā)布,AR生態(tài)雛形已顯
在今年6月的WWDC 2017全球開發(fā)者大會(huì)上,蘋果發(fā)布了AR開發(fā)平臺(tái)ARKit,支持開發(fā)者基于iOS系統(tǒng)開發(fā)在蘋果手機(jī)上運(yùn)行的AR應(yīng)用,包含運(yùn)動(dòng)定位、尺度估計(jì)等功能,在當(dāng)時(shí)基本超過(guò)了市場(chǎng)上所有的AR SDK。(大會(huì)后原亮風(fēng)臺(tái)AR算法工程師,現(xiàn)天貓互動(dòng)技術(shù)專家蔣佳憶博士第一時(shí)間在知乎進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,可以參考:https://www.zhihu.com/question/60726864
對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),ARKit發(fā)布最重大的意義在于推動(dòng)了整個(gè)生態(tài)的發(fā)展,海量的iOS開發(fā)者為手機(jī)端AR增加了大量?jī)?nèi)容,發(fā)布半年后的現(xiàn)在,已經(jīng)有超過(guò)1000款的AR應(yīng)用上線,包含視覺(jué)渲染類、游戲類、工具類等等,這其中也不乏宜家、樂(lè)高、寶馬這樣的大品牌玩家。
2、谷歌ARCore 發(fā)布,Android和iOS雙平臺(tái)發(fā)力
在ARKit 發(fā)布兩個(gè)月后,谷歌也推出了AR開發(fā)工具ARCore,開發(fā)者可以使用Java,OpenGL和Unreal and Unity 3D游戲引擎,利用谷歌提供的API等接口開發(fā)沉浸式AR體驗(yàn)。至此,市場(chǎng)上份額最大的兩大操作系統(tǒng)Android、iOS全部完成了對(duì)AR的支持,也就是說(shuō)普通的智能手機(jī)用戶都能用手中的設(shè)備體驗(yàn),而一直以來(lái),常和AR同時(shí)被提起的VR,設(shè)備的普及率也是其最大的推廣障礙之一。
數(shù)據(jù)顯示,在全球范圍內(nèi),Android平臺(tái)的設(shè)備超過(guò)20億,iOS設(shè)備超過(guò)10億,盡管擁有AR能力對(duì)設(shè)備有一定的要求,但這不妨礙AR逐漸成為智能手機(jī)的標(biāo)配能力,而龐大的用戶群體也使AR得以快速普及,這樣的機(jī)遇在AR的發(fā)展歷史上絕無(wú)僅有。
3、蘋果iPhone X發(fā)售,AR硬件走向消費(fèi)市場(chǎng)
9月13日,蘋果發(fā)布新機(jī)型iPhone X,11月初正式發(fā)售。在秋季發(fā)布上,蘋果全球營(yíng)銷高級(jí)副總裁 Phil Schiller 重點(diǎn)介紹了“目前最強(qiáng)大的智能手機(jī)芯片”——A11 仿生芯片,其優(yōu)異的CPU、GPU處理能力,為iPhone上的AR功能提供的基礎(chǔ)支持,“面向AR優(yōu)化”。而iPhone X采用的TrueDepth 攝像系統(tǒng),豎置雙攝像頭配置(其一是紅外攝像頭、還包含各種傳感器)、以及AR濾鏡功能的加入,都表明iPhone是當(dāng)之無(wú)愧的AR手機(jī)。
更好的AR體驗(yàn),必須依賴更強(qiáng)大的硬件,這也是手機(jī)之外的AR智能眼鏡、智能頭盔等穿戴式設(shè)備依然是AR公司主要方向的原因,在成功完成了AR市場(chǎng)教育后,蘋果在AR硬件上開始有更多作為,也許,2018年的AR大事記會(huì)增加“蘋果發(fā)布AR智能眼鏡”。
4、支付寶AR開放平臺(tái)上線,AR能力成APP標(biāo)配
國(guó)內(nèi)知名APP對(duì)AR支持不是從今年開始,里約奧運(yùn)會(huì)期間騰訊聯(lián)合AR公司亮風(fēng)臺(tái)推出的QQ-AR火炬活動(dòng),新年期間支付寶AR掃五?;顒?dòng)都成功引爆,但支付寶AR開放平臺(tái)的推出則讓AR品牌營(yíng)銷開始從個(gè)案走向規(guī)?;?biāo)配化。
如今,支付寶之外,騰訊也已經(jīng)推出開放平臺(tái),越來(lái)越多的APP開始支持AR能力,如淘寶、京東等等。另一方面,AR也已成為品牌營(yíng)銷的標(biāo)配形式之一,據(jù)了解,支付寶AR開放平臺(tái)合作伙伴亮風(fēng)臺(tái)已經(jīng)為伊利、支付寶口碑、阿里影業(yè)、德克士、肯德基、滴滴、哈根達(dá)斯、綜藝節(jié)目《火星情報(bào)局》等數(shù)十家知名品牌提供AR營(yíng)銷服務(wù)。
5、Magic Leap 完成5億美元D輪融資,資本市場(chǎng)平穩(wěn)加持AR
Magic Leap是AR領(lǐng)域特別又神秘的創(chuàng)業(yè)公司,備受期待的產(chǎn)品一直不曾面世,但融資卻不斷刷新記錄,最新D輪融資高達(dá)5億美元,公司估值接近60億美元,投資方包括阿里巴巴、谷歌、摩根士丹利、新加坡淡馬錫控股、巴西Grupo Globo和Janus Henderson Investors等來(lái)自全球的投資機(jī)構(gòu)和公司。
Magic Leap D輪融資的順利完成,也表明資本市場(chǎng)以及世界巨頭公司對(duì)AR的超高期待, Crunchbase News數(shù)據(jù)顯示,在AR/VR領(lǐng)域今年共計(jì)至少217家公司獲得融資,融資金額達(dá)21億美元,這其中包括種子輪團(tuán)隊(duì),也有如亮風(fēng)臺(tái)這樣的中后期公司,還有產(chǎn)業(yè)上下游的游戲引擎Unity,市場(chǎng)整體和高峰期的2016相比保持平穩(wěn)。
6、支付寶AR掃五福,AR內(nèi)容的繁榮時(shí)代
支付寶新年推出的收集類AR掃五?;顒?dòng)在上文也有提及,在今年年初,也就是春節(jié)期間,支付寶上線集五福分2億活動(dòng),用戶打開支付寶掃描身邊的任意“福”字均有可能獲得??ǎR5張隨機(jī)獲得紅包。新年期間,該活動(dòng)迅速引發(fā)追捧,也成為國(guó)內(nèi)普及程度最高的AR活動(dòng),“福字圖片”一詞的百度指數(shù)一天內(nèi)飆升700倍。
一年過(guò)后,AR游戲、AR營(yíng)銷內(nèi)容持續(xù)飆升,而在更垂直細(xì)分的教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游、家居、電商、汽車等眾多領(lǐng)域,也迎來(lái)了精細(xì)化、專業(yè)化AR內(nèi)容,軍工、制造一直是AR的先行者,幾乎伴隨著AR發(fā)展史,在旅游領(lǐng)域,據(jù)了解,亮風(fēng)臺(tái)在上個(gè)月的旅交會(huì)期間宣布,與云南省昭通市鹽津縣人民政府、云南中旅國(guó)際旅行社、春城晚報(bào)傳媒、瀘西縣阿廬旅游營(yíng)運(yùn)公司等企業(yè)機(jī)構(gòu)簽訂戰(zhàn)略合約,進(jìn)入?yún)^(qū)域性AR旅游戰(zhàn)略發(fā)展的全局。時(shí)至今日,搭載AR眼鏡等終端的AR內(nèi)容也開始真正解決各行業(yè)痛點(diǎn)需求。
7、微軟HoloLens正式在國(guó)內(nèi)發(fā)售,AR智能眼鏡走向量產(chǎn)
HoloLens是微軟在2015年推出的一款頭戴式混合現(xiàn)實(shí)智能頭盔,也是目前在技術(shù)上最為成熟的AR設(shè)備,今年5月微軟宣布HoloLens在中國(guó)正式發(fā)售,分為開發(fā)者版本和商用套件,分別售價(jià)23,488人民幣、39,188人民幣。
在谷歌發(fā)布AR眼鏡Google Glass幾年后,市場(chǎng)上的AR設(shè)備包括技術(shù)上難度更大的雙目一體機(jī)也開始逐步走向市場(chǎng),特別是面向垂直行業(yè)的To B 產(chǎn)品,據(jù)了解,日本EPSON AR眼鏡、國(guó)內(nèi)AR公司亮風(fēng)臺(tái)的HiAR Glasses已經(jīng)正式量產(chǎn)。
不難看出,2017年AR在內(nèi)容、開發(fā)、硬件、資本,乃至整個(gè)生態(tài)鏈都有重大突破,注定是改寫AR歷史的一年,Gartner報(bào)告顯示,AR將成為2018年十大戰(zhàn)略科技發(fā)展趨勢(shì)之一,而到2020年全球?qū)⒂?億人通過(guò)AR購(gòu)物,接下來(lái)的2到5年無(wú)疑將是AR的重要階段,將真正增強(qiáng)人們的工作、生活方式。需要注意的是,新科技的市場(chǎng)化程度和技術(shù)邊界息息相關(guān),所以在關(guān)注這些行業(yè)大事件的時(shí)候,我們也需要把目光投向那些推動(dòng)技術(shù)邊界的團(tuán)隊(duì)和公司。
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CES首日不得不說(shuō)的事 http://pinmang.cn/12458.html http://pinmang.cn/12458.html#respond Thu, 08 Jun 2017 11:09:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/08/ces%e9%a6%96%e6%97%a5%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e8%af%b4%e7%9a%84%e4%ba%8b/ 雖然之前有過(guò)預(yù)熱和爆料,但當(dāng)CES正式開幕的第一天,小編才發(fā)現(xiàn),要與大家分享的事情還是太多太多了,咱們一件一件來(lái)。
No.1 展位清爽亮相,四大功能區(qū)分級(jí)體驗(yàn)
以往的展會(huì)上,我們最頭疼的問(wèn)題就是體驗(yàn)者太多太熱情而導(dǎo)致的排隊(duì)。在本屆CES Asia上,我們不但大大增加了設(shè)備和工作人員數(shù)量,還改變了一臺(tái)眼鏡體驗(yàn)多個(gè)功能的設(shè)計(jì),分為了空間定位、全息界面、MR體驗(yàn)、AR體驗(yàn)四大區(qū)域進(jìn)行分別體驗(yàn),給更多的參觀者快速體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
No.2 “終極挑戰(zhàn)”評(píng)選不負(fù)眾望輕松奪魁
每年的CES上都會(huì)有一個(gè)名為“LAST GADGET STANDING”(終極挑戰(zhàn))的評(píng)選活動(dòng),向全世界范圍內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)者提出挑戰(zhàn),邀請(qǐng)他們展示與生活息息相關(guān)的產(chǎn)品,并評(píng)選出“最有可能改變現(xiàn)狀”的一個(gè)。那么今年的CES Asia也不例外,依然設(shè)立該獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)挖掘最具潛質(zhì)的黑科技。
這種事情我們是當(dāng)仁不讓滴,CEO孫立自信滿滿地為現(xiàn)場(chǎng)觀眾展示了Halomini的強(qiáng)大功能和超凡體驗(yàn)。
然后大獎(jiǎng)就輕松到手啦!
獎(jiǎng)杯超級(jí)漂亮,而且色調(diào)簡(jiǎn)直就是為我們的展位量身定制的有木有!
No.3 展位依然火爆異常
就在我們等候領(lǐng)獎(jiǎng)的時(shí)候,接到展位上同事發(fā)來(lái)的消息:我們已經(jīng)被體驗(yàn)人群包圍啦!
憑良心說(shuō),這種老巢被擠爆的場(chǎng)景我們?cè)谝酝恼箷?huì)上是經(jīng)常見(jiàn)到的,所以今年我們把展位擴(kuò)大了三倍,設(shè)備增加了十倍,可是,但可是,可但是,觀眾的數(shù)量永遠(yuǎn)超乎我們的想象!
No.4 媒體關(guān)注度一再攀升
對(duì)影創(chuàng)科技保持關(guān)注的不止是參觀者,還有大量的媒體。這不,CEO孫立剛一到場(chǎng)館,就與各路記者遭遇了。
記者大大們也很是辛苦,據(jù)說(shuō)當(dāng)晚就有電視臺(tái)播出了專訪的內(nèi)容,小編稍后也會(huì)為大家整理分享噠。
No.5 發(fā)布三款新品再次引發(fā)行業(yè)矚目
昨天爆料過(guò),影創(chuàng)科技此前在AWE上備受歡迎的新品眼鏡也會(huì)在本次展會(huì)上亮相。為了讓大家更好地了解我們的最新產(chǎn)品進(jìn)展,孫立又親自上陣舉辦現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布活動(dòng)啦!
除了此前已經(jīng)發(fā)布并在官網(wǎng)開放銷售的Halomini等,影創(chuàng)的智能眼鏡隊(duì)伍又增加了三名新成員,它們是New Air、Halo和Halo MAX,均有60°以上的視場(chǎng)角。小編這里先給大家秀個(gè)圖,詳細(xì)參數(shù)會(huì)陸續(xù)奉上。
有關(guān)New Air的更多介紹及購(gòu)買方式,感興趣的小伙伴們也可以去官網(wǎng)查閱(http://wap.shadowcreator.com/newair/newair.html)。
今天就到這里,明天繼續(xù)有驚喜等著你!
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奧創(chuàng)VR要火?UOD 2017上不得不說(shuō)的事兒 http://pinmang.cn/11782.html http://pinmang.cn/11782.html#respond Wed, 03 May 2017 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/03/%e5%a5%a5%e5%88%9bvr%e8%a6%81%e7%81%ab%ef%bc%9fuod-2017%e4%b8%8a%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e8%af%b4%e7%9a%84%e4%ba%8b%e5%84%bf/ 作為Epic Games全力打造的年度虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享活動(dòng),4月在上海舉辦的Unreal Open Day 2017無(wú)疑是眾多游戲制作團(tuán)隊(duì)開發(fā)者的盛宴。
整個(gè)開放日活動(dòng)下來(lái),印象最深刻的當(dāng)屬奧創(chuàng)科技的VR體驗(yàn)。
初見(jiàn):奧創(chuàng)帶來(lái)的是什么?
這是一款身臨其境,體驗(yàn)駕車穿越峽谷特效的VR應(yīng)用。
初看上去,內(nèi)容可謂中規(guī)中矩,體驗(yàn)下來(lái),卻是驚嘆不已。
最大的感受就是,應(yīng)用中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都做得如此精致。比如說(shuō),你不僅可以領(lǐng)略峽谷美景,體驗(yàn)到座駕在不同路段的拐坡性、抖動(dòng)性以及涉水性,還會(huì)猛然發(fā)現(xiàn)車的內(nèi)飾竟也真實(shí)地仿佛觸手可及。這種不經(jīng)意間收獲的驚艷感,很難用具體的語(yǔ)言來(lái)描述,只能說(shuō),體驗(yàn)過(guò)都說(shuō)好!
所以怪不得連Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney 先生也完全沉醉其中。
于是大家紛紛對(duì)這家低調(diào)而精于品質(zhì)的公司產(chǎn)生了濃厚的興趣。所幸?jiàn)W創(chuàng)科技CEO趙曉遷的演講就安排在當(dāng)天下午,讓大家有了深入了解的機(jī)會(huì)。
發(fā)掘:品質(zhì)與速度為核心的品牌理念
奧創(chuàng)科技成立于2014年,是一家集VR和AR內(nèi)容設(shè)計(jì)、制作和研發(fā)為一體的現(xiàn)代化企業(yè),公司總部位于上海,并在洛杉磯市設(shè)有分公司。奧創(chuàng)自主研發(fā)的產(chǎn)品Utrack(奧創(chuàng)無(wú)線光學(xué)動(dòng)捕)受到了諸多企業(yè)的青睞,為廣大客戶解決了復(fù)雜的VR商業(yè)場(chǎng)景問(wèn)題。
奧創(chuàng)區(qū)別于其它VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的核心,就在于內(nèi)容的品質(zhì)、視覺(jué)效果和制作的速度。
講真地說(shuō),時(shí)下VR大火,能夠制作VR的公司有很多,但是能真正做出符合汽車、醫(yī)療等對(duì)畫面品質(zhì)有極高要求又能滿足客戶交付時(shí)間的團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)卻是鳳毛麟角,奧創(chuàng)科技也因此脫穎而出。
深入:兩年積淀贏得客戶口碑
其實(shí)在此次揚(yáng)名業(yè)界之前,奧創(chuàng)已經(jīng)在與很多國(guó)際知名廠商的合作中有著不俗的表現(xiàn),其為蘭博基尼、阿斯頓馬丁、雷克薩斯等汽車廠商定制的案例均取得了不錯(cuò)的收效。
此外,奧創(chuàng)自主開發(fā)的游戲、探索、旅游、藝術(shù)以及房地產(chǎn)等項(xiàng)目也都帶來(lái)了全新的體驗(yàn),并且在AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人物設(shè)計(jì)(BP推廣)領(lǐng)域也有著專業(yè)實(shí)力。
背后:高規(guī)格團(tuán)隊(duì)打造高質(zhì)量產(chǎn)品
2016年被定義為VR元年,在這期間所有VR公司不計(jì)成本進(jìn)行科技研發(fā),奧創(chuàng)科技是僅有的幾家盈利公司之一。
趙曉遷說(shuō),這并不是偶然,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)付出巨大努力的結(jié)果。奧創(chuàng)經(jīng)過(guò)前期兩年多在UE4游戲引擎上的技術(shù)積累,包括研發(fā)多種光照、場(chǎng)地、模型、材質(zhì)插件等,花費(fèi)了大量的心血,終于將UE4各種性能發(fā)揮地淋漓盡致,確保能夠在客戶要求高、制作時(shí)間短的情況下,高品質(zhì)完成任務(wù)。
趙曉遷擁有超過(guò)五年的建筑和科技行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。2015年,得知Unreal Engine免費(fèi)對(duì)外開放,他意識(shí)到了無(wú)限的商機(jī),遂與好友創(chuàng)立了奧創(chuàng)科技,主打VR內(nèi)容和技術(shù)研發(fā)。
身為CEO,趙曉遷是一位有擔(dān)當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,能夠?qū)毫图?lì)結(jié)合在一起,使每位團(tuán)隊(duì)成員更好的發(fā)揮出自己的潛力。而畢業(yè)于羅馬Academy of Fine Arts主修現(xiàn)代設(shè)計(jì)的CCO羅旭、畢業(yè)于意大利博科尼大學(xué)獲CEMS工商管理雙學(xué)位的CMO姜格等的加盟,更讓他如虎添翼。
奧創(chuàng)在兩年的時(shí)間里高速發(fā)展,明確了只做高質(zhì)量產(chǎn)品的定位,并表示未來(lái)將不僅僅局限于虛擬世界的開發(fā),更要注重與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),讓體驗(yàn)變得更完善和身臨其境。
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創(chuàng)業(yè)者不得不看的VR行業(yè)四大痛點(diǎn) http://pinmang.cn/4706.html http://pinmang.cn/4706.html#respond Wed, 04 May 2016 21:24:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/05/%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e7%9a%84vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e7%97%9b%e7%82%b9/

2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,許多創(chuàng)業(yè)者躍躍欲試投身其中,期望能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后抓住新一輪技術(shù)主導(dǎo)的商業(yè)革命。

然而由于市場(chǎng)的不成熟和信息不對(duì)稱等原因,一些創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR存在諸多疑惑與不解,VR創(chuàng)業(yè)有哪些方向?國(guó)內(nèi)外的差距和差異在哪里?VR創(chuàng)業(yè)面臨哪些市場(chǎng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇?VR平臺(tái)都有哪些商業(yè)模式?

VR創(chuàng)業(yè)包含內(nèi)容和技術(shù)兩個(gè)方向,在國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容方向更具潛力

就VR這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),其實(shí)可以分為內(nèi)容和技術(shù)兩大方向。一級(jí)市場(chǎng)的各方認(rèn)為,技術(shù)可能會(huì)在未來(lái)的一到兩年發(fā)展成熟。之后會(huì)進(jìn)入“內(nèi)容紅利時(shí)代”,內(nèi)容紅利才有可能為國(guó)內(nèi)的公司和創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)可觀的收益。

這是因?yàn)閲?guó)外的一些巨頭包括Sony、HTC、谷歌對(duì)于VR技術(shù)已經(jīng)形成了一定的陣營(yíng)和壟斷,業(yè)內(nèi)的新人很難突破巨頭的封鎖。尤其是在商業(yè)模式上,巨頭們有更豐富的變現(xiàn)手段或者資本背景,所以技術(shù)方向未來(lái)很可能是巨頭的戰(zhàn)場(chǎng)。

內(nèi)容是一個(gè)高度分散的市場(chǎng),而且內(nèi)容方向存在著明顯的文化和個(gè)人偏好等特征,西方的巨頭很難進(jìn)入到中國(guó)的市場(chǎng)。“在內(nèi)容方面我們其實(shí)更看中電影這個(gè)指標(biāo),根據(jù)我們的初步判斷,游戲、轉(zhuǎn)播和二次元,已經(jīng)有非常清晰的市場(chǎng)趨勢(shì)了。這三個(gè)方向主要面對(duì)細(xì)分人群,但是只有影視市場(chǎng)成熟之后,VR才能從面向細(xì)分人群轉(zhuǎn)化為一個(gè)面向大眾、老少皆宜的設(shè)備。”

如果說(shuō)VR技術(shù)的game changer是看交互技術(shù),那么VR內(nèi)容的game changer要看VR電影。一旦VR電影發(fā)展成熟之后,資本市場(chǎng)會(huì)認(rèn)為內(nèi)容方面提升到了一個(gè)全新高度。VR電影熱賣之后,大家會(huì)認(rèn)為VR的用戶體驗(yàn)、技術(shù)成熟度、講故事的方式已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)比較成熟的狀態(tài)。電影的技術(shù)從用去拍電視、直播、二次元等將會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)全新的革命。

盡管VR可能會(huì)在生理上帶來(lái)一些不適,但這并不會(huì)妨礙行業(yè)在未來(lái)的爆發(fā)

VR可能會(huì)帶來(lái)一些不適,很多人擔(dān)心使用體驗(yàn)上的缺陷會(huì)影響VR的快速爆發(fā)。楊光認(rèn)為疲勞和暈動(dòng)癥確實(shí)是VR的固有問(wèn)題,視覺(jué)和腦神經(jīng)的錯(cuò)配確實(shí)無(wú)法解決,但這并不會(huì)成為VR技術(shù)普及的障礙。以高度成熟的PC游戲市場(chǎng)為例,早期的《CS》《傳奇》等游戲的偽3D畫面對(duì)新接觸者同樣會(huì)帶來(lái)不適,生理上的不適感并沒(méi)有妨礙游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)。

用戶的適用性其實(shí)很強(qiáng),為了某些強(qiáng)需求,比如娛樂(lè)或者社交會(huì)改變自己的很多生活習(xí)慣。其實(shí)使用VR所造成的視覺(jué)不適,與我們現(xiàn)在公交系統(tǒng)上收看移動(dòng)視頻相比并不會(huì)帶來(lái)更大視覺(jué)傷害,所以不用擔(dān)心VR技術(shù)的小瑕疵阻礙行業(yè)在未來(lái)的爆發(fā)。

VR技術(shù)創(chuàng)新難度很大,但是如果項(xiàng)目很靠譜,風(fēng)投和資本依舊會(huì)非常認(rèn)可

資本關(guān)心的并不只回報(bào),資本也是有情懷的。要相信一級(jí)市場(chǎng)的投資人都是有理想的,雖然又累又苦又窮逼,然而都希望能投一些能夠改變世界的項(xiàng)目。市場(chǎng)其實(shí)很大,創(chuàng)業(yè)者們要結(jié)合自己的情況,逐步實(shí)現(xiàn)技術(shù)的演進(jìn)。巨頭們還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)對(duì)技術(shù)的完全壟斷,各個(gè)細(xì)分方向?qū)嶋H上還存在著很大的市場(chǎng)空間。

當(dāng)然,資本也對(duì)VR技術(shù)創(chuàng)新提出了要求,首先技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該非常的廣泛,它應(yīng)該是一個(gè)改變幾億甚至幾十億人生活的技術(shù)。其次,技術(shù)需要有壁壘和洞見(jiàn)去支撐方向。第三點(diǎn),技術(shù)應(yīng)該在短時(shí)間內(nèi)可行和可實(shí)現(xiàn)的,要讓資本看到前景。

基于以上三點(diǎn),技術(shù)創(chuàng)新的方向沒(méi)有問(wèn)題,而且技術(shù)會(huì)不斷演進(jìn)和改善。每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都需要有人去做,比頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術(shù)點(diǎn),每個(gè)環(huán)節(jié)都有創(chuàng)業(yè)價(jià)值。但是資本希望看到一些能夠踏踏實(shí)實(shí)的把VR技術(shù)做得很好,能夠?qū)Ξa(chǎn)業(yè)有實(shí)質(zhì)性促進(jìn)作用的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)。

VR會(huì)有一個(gè)分發(fā)平臺(tái),這是最值錢、居于市場(chǎng)最高點(diǎn)的商業(yè)模式

VR分發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn)是肯定的,但是由誰(shuí)來(lái)做現(xiàn)在看起來(lái)無(wú)法確定。比如說(shuō)很可能是索尼、HTC這種強(qiáng)硬件廠商,它們的硬件體驗(yàn)好、裝機(jī)量大,基于硬件形成一個(gè)類似于蘋果APP Store的模式,在目前的發(fā)展情況下存在這種可能性。

第二類很可能像暴風(fēng)、樂(lè)視,通過(guò)VR內(nèi)容抓取用戶,然后在用戶基礎(chǔ)上做分發(fā)。但是這種模式比較辛苦,因?yàn)閮?nèi)容分發(fā)是一場(chǎng)典型的資源戰(zhàn)。比如一些平臺(tái)買斷NBA,另一些平臺(tái)則要買斷英超,其中存在著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)可能有很大的壓力。

第三類是騰訊、Facebook這類現(xiàn)有流量廠商,它們已經(jīng)有一些系統(tǒng)性的流量從PC導(dǎo)入移動(dòng)平臺(tái),然后再由移動(dòng)平臺(tái)導(dǎo)入到VR。如果有一種可行方法,能夠?qū)⒘髁繌腜C倒入到VR,并且鉚定在VR平臺(tái)上,那么我們就可以在VR上做移動(dòng)平臺(tái)上的事情了。

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