索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備PS VR已經(jīng)確定將于10月13日在北美上市。和早已發(fā)售的PC端VR設(shè)備Oculus Rift和HTC Vive相比,作為后來者,索尼如何運營PS VR將是一個不小的挑戰(zhàn)。
目前PS VR最明顯的優(yōu)勢是價格,玩家也不需要一臺配置很高的PC。除此之外,游戲?qū)⑹菦Q定三者誰能主宰硬核VR市場的關(guān)鍵。我們知道索尼一向喜歡靠獨占游戲勝出。然而,在全新的游戲體驗面前,索尼還有著更深的理解:索尼認為簡單的VR游戲才是最好的。
據(jù)索尼游戲部門CEO Andrew House,他認為VR體驗更像是主題公園里的過山車那樣,雖然短暫,但很刺激,很享受。
“傳統(tǒng)的3A級大制作游戲往往含有很復(fù)雜的游戲機制,而VR游戲最大的不同則是它們提供一種比較簡單的游戲玩法和體驗,但仍然很讓人沉溺其中,這是因為它們帶給玩家的是他們之前從來沒有體驗過的。因此我覺得這正是真正的潛力所在。”
PS VR首發(fā)游戲達50款,此外E3上我們還看到《生化危機7》,《最終幻想15》,《星球大戰(zhàn):前線》以及《蝙蝠俠:阿卡姆》都會登陸PS VR。只不過這里面并非都是完整支持VR,《生化危機7》支持用VR體驗所有內(nèi)容,但是《最終幻想15》和《星球大戰(zhàn)》則只是一個很短暫的VR體驗,僅支持一部分內(nèi)容。
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