尤物视频网站,真人性做爰试看60分钟 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:50:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用VR一體機(jī)看片已不是秘密Oculus TV登陸Oculus Go http://pinmang.cn/18163.html http://pinmang.cn/18163.html#respond Wed, 27 Jun 2018 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/27/%e7%94%a8vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e7%9c%8b%e7%89%87%e5%b7%b2%e4%b8%8d%e6%98%af%e7%a7%98%e5%af%86oculus-tv%e7%99%bb%e9%99%86oculus-go/
Oculus Go成功推出后并宣布了幾項(xiàng)新服務(wù)和新功能,其中之一是Oculus TV,現(xiàn)在該應(yīng)用已經(jīng)登陸Oculus Go。
通過(guò)Oculus TV Oculus Go用戶(hù)現(xiàn)在可以在虛擬客廳中,在大型虛擬屏幕(類(lèi)似于180英寸電視機(jī))上觀(guān)看他們最喜愛(ài)的電視節(jié)目和電影。culus TV 旨在成為虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)應(yīng)用程序的中心,如Netflix,Hulu,SHOWTIME,SHOWTIME ANYTIME,Newsy,Neverthink,Pluto TV,紅牛電視等等。
與Oculus Store for PC非常相似,Oculus TV的設(shè)計(jì)易于使用,用戶(hù)可以通過(guò)簡(jiǎn)單直觀(guān)的菜單系統(tǒng)從點(diǎn)播內(nèi)容中進(jìn)行選擇直播體育賽事。
Oculus計(jì)劃在2018年推出更多內(nèi)容,與更多的合作伙伴合作并發(fā)布更多流媒體應(yīng)用。
如果您已經(jīng)擁有Oculus Go,那么只需下載該應(yīng)用即可開(kāi)始觀(guān)看。購(gòu)買(mǎi)新頭顯的人都會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)安裝了Oculus TV。
現(xiàn)在,從今天開(kāi)始,這種便捷的訪(fǎng)問(wèn)將包括來(lái)自舒適的私人虛擬客廳的電視品質(zhì)內(nèi)容。Oculus Rooms的所有內(nèi)容都是關(guān)于VR體驗(yàn)的社交化,Oculus TV就是讓你感覺(jué)賓至如歸。
Oculus TV應(yīng)用程序啟動(dòng)后,會(huì)將您置于虛擬空間的沙發(fā)上,從這里您可以觀(guān)看電視上的視頻以滿(mǎn)足您的娛樂(lè)需求。在很多方面,它與現(xiàn)有的Oculus視頻服務(wù)非常相似,但是有一些關(guān)鍵的區(qū)別。
對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),Oculus TV包括按需和實(shí)況內(nèi)容分離到不同頻道,您可以像真正的電視一樣。內(nèi)容產(chǎn)品也適用于這種觀(guān)看風(fēng)格:
Facebook視頻,其中包含許多原創(chuàng)節(jié)目,甚至直播MLB游戲,以及Showtime,Hulu,Netflix VR中已有的其他內(nèi)容。
在Oculus TV,Rooms,Venues和其他現(xiàn)有的Go應(yīng)用程序之間,VR一體機(jī)正在迅速成為最好的全方位VR娛樂(lè)。

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調(diào)查顯示大多數(shù)用戶(hù)使用智能手機(jī)而不是智能眼鏡體驗(yàn)AR http://pinmang.cn/18117.html http://pinmang.cn/18117.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e8%80%8c%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c/
OnBuy.Com在對(duì)1000多名英國(guó)智能手機(jī)用戶(hù)進(jìn)行關(guān)于AR感知以及AR如何體驗(yàn)最佳的調(diào)查中,調(diào)查了從Mindshare收集的調(diào)查結(jié)果。
匯總的結(jié)果發(fā)現(xiàn),大多數(shù)英國(guó)用戶(hù)更愿意通過(guò)智能手機(jī)而不是智能眼鏡體驗(yàn)包含AR效果的社交媒體。
大多數(shù)結(jié)果表明用戶(hù)主要傾向于通過(guò)智能手機(jī)與智能眼鏡體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容交互。這適用于以下領(lǐng)域:
消費(fèi)者掃描二維碼以查看品牌的AR內(nèi)容,82%的消費(fèi)者更喜歡用智能手機(jī)訪(fǎng)問(wèn),而18%的消費(fèi)者則使用智能眼鏡。
當(dāng)使用AR等功能的在線(xiàn)購(gòu)物工具在購(gòu)買(mǎi)之前可視化商品時(shí),71%的人更喜歡智能手機(jī),29%的人選擇智能眼鏡。
同樣,當(dāng)使用AR作為DIY等任務(wù)的指示時(shí),用戶(hù)更傾向于使用智能手機(jī),67%的人選擇智能手機(jī),而33%更喜歡使用智能眼鏡。
但是,當(dāng)涉及尋路和導(dǎo)航目的時(shí),38%的英國(guó)用戶(hù)會(huì)考慮使用智能眼鏡,盡管在這方面智能手機(jī)仍然是62%用戶(hù)的首選。
OnBuy.com董事總經(jīng)理Cas Paton評(píng)論說(shuō):“隨著幾個(gè)行業(yè)已經(jīng)建立的品牌將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能融入其應(yīng)用程序中,AR正在迎來(lái)一個(gè)沉浸式技術(shù)的新時(shí)代。數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界通過(guò)支撐AR的技術(shù)輕松融合,為消費(fèi)者創(chuàng)造更深層次的互動(dòng)和體驗(yàn)。這項(xiàng)研究肯定表明,英國(guó)人對(duì)AR所創(chuàng)造的不同類(lèi)型的體驗(yàn)十分有興趣,盡管他們目前的偏好是通過(guò)智能手機(jī)而不是智能眼鏡。不過(guò)隨著智能眼鏡變得越來(lái)越重要,它們的采用率也在增加。”

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《最終幻想15:深淵巨獸》并不是款簡(jiǎn)單的釣魚(yú)游戲 http://pinmang.cn/15766.html http://pinmang.cn/15766.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b315%e6%b7%b1%e6%b8%8a%e5%b7%a8%e5%85%bd%e3%80%8b%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%ac%be%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84%e9%92%93%e9%b1%bc%e6%b8%b8%e6%88%8f/
不可否認(rèn),《最終幻想15:深淵巨獸(Monster of the Deep: Final Fantasy XV)》一眼看上去就像一款僅是面向粉絲制作的普通釣魚(yú)游戲。本來(lái)大家也以為這款游戲只是借著玩家期待十年的《最終幻想15》以及近期VR的熱度制作出來(lái)的而已,畢竟利用VR讓玩家和游戲主角諾克提斯一起旅游釣魚(yú),進(jìn)一步了解游戲的世界,就是一個(gè)非常吸引粉絲的設(shè)定。但出人意料的是,制作方SQUARE ENⅨ(簡(jiǎn)稱(chēng)SE)公司卻投入了許多精力,讓游戲在真實(shí)還原FF15世界觀(guān)的同時(shí),還為游戲注入了非常多的細(xì)節(jié)玩法。
游戲的人設(shè)比較簡(jiǎn)單,在游戲中玩家不會(huì)控制諾提斯,玩家會(huì)扮演自己的角色,以《最終幻想15》兄弟會(huì)第五名成員的身份參與到游戲的團(tuán)隊(duì)中去與其他角色互動(dòng)。玩家將扮演一個(gè)怪物獵人(兼釣魚(yú)人),為周邊地區(qū)的安全去捕捉藏身水下的巨型水怪,只有耐心的追蹤以及高超的釣魚(yú)技術(shù)能夠幫助你完成任務(wù)。
游戲模式主要分為故事模式,自由模式(可以無(wú)限制地漫游到任何一個(gè)地點(diǎn))以及狩獵模式(Mobhunt)。狩獵模式可以讓你賺錢(qián)來(lái)加強(qiáng)你的漁具。
不得不說(shuō),SE在細(xì)節(jié)上可謂下了不少的功夫。游戲中利用PS移動(dòng)控制器來(lái)做出拋線(xiàn),收線(xiàn)的動(dòng)作都十分舒適流暢,非常自然,宛如手上有一根真實(shí)的魚(yú)竿,甚至魚(yú)咬鉤的感覺(jué)也非常清晰。并且不同地區(qū)有著多種不同類(lèi)型的魚(yú),每個(gè)地方都有足夠的新鮮感。
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《Anamorphine》不是一個(gè)普通的VR游戲 http://pinmang.cn/15489.html http://pinmang.cn/15489.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/%e3%80%8aanamorphine%e3%80%8b%e4%b8%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%99%ae%e9%80%9a%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
現(xiàn)在的VR游戲中的敘事方式大多比較簡(jiǎn)單,比如外星人入侵地球,駕駛賽車(chē)在道路上飛馳,又或是深入某個(gè)遺跡去尋寶探險(xiǎn)等等,其中的故事描述玩家都能很輕易的理解和感受。但是,如果你面對(duì)的是一個(gè)人的內(nèi)心世界呢?特別是涉及心理活動(dòng)、情緒變化和回憶的時(shí)候,想要通過(guò)游戲?qū)⑦@樣的故事表達(dá)出來(lái),并且能夠讓體驗(yàn)者能夠感同身受,這可不是一件簡(jiǎn)單的事情。最近剛剛公布的VR游戲《Anamorphine》就是這樣一部作品。它將心理疾病這樣的敏感話(huà)題用生動(dòng)的方式表達(dá)出來(lái)。
《Anamorphine》不是一個(gè)普通的VR游戲,它是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Artifact 5制作的,專(zhuān)門(mén)Oculus Rift、HTC Vive和PS VR設(shè)計(jì)。為什么說(shuō)這款游戲不普通呢?因?yàn)樗鼪](méi)有任何對(duì)話(huà),沒(méi)錯(cuò),沒(méi)有任何書(shū)面或者口頭上的對(duì)話(huà)。在沒(méi)有對(duì)話(huà)的背后,本作試圖用音樂(lè)和畫(huà)面給玩家無(wú)聲的描述一個(gè)悲傷的故事。
故事通過(guò)主人公泰勒的回憶展開(kāi),因?yàn)樗钠拮影A漳炔恍揖砣肓艘粓?chǎng)事故,導(dǎo)致她無(wú)法繼續(xù)擔(dān)任一名大提琴手。這個(gè)突如其來(lái)的事故讓泰勒非常內(nèi)疚,進(jìn)而引發(fā)創(chuàng)傷后壓力心理障礙癥。游戲中,你可以通過(guò)在泰勒的記憶中旅行,穿梭在各種支離破碎的悲慘現(xiàn)實(shí)與充滿(mǎn)想象的超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)主人公內(nèi)疚和抑郁的根源。
因?yàn)槌錾墓适聰⑹觯咀髟诮衲甑腉ame Connection大會(huì)上獲得最佳故事/故事敘述獎(jiǎng)。
近期,開(kāi)發(fā)商Artifact 5確認(rèn)本作將于2018年1月16日發(fā)行,會(huì)率先登陸索尼PSVR平臺(tái)。此外,本月在美國(guó)加利福尼亞的阿納海姆舉行的PlayStation體驗(yàn)活動(dòng)上,本作也將提供現(xiàn)場(chǎng)試玩。

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《MGS休閑1000》擁有土豪私人保齡球館不是夢(mèng) http://pinmang.cn/14632.html http://pinmang.cn/14632.html#respond Wed, 11 Oct 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/11/%e3%80%8amgs%e4%bc%91%e9%97%b21000%e3%80%8b%e6%8b%a5%e6%9c%89%e5%9c%9f%e8%b1%aa%e7%a7%81%e4%ba%ba%e4%bf%9d%e9%be%84%e7%90%83%e9%a6%86%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%a2%a6/
曾幾何時(shí),偶流連忘返于健身場(chǎng)所只為塑造完美身材,但發(fā)現(xiàn)要將運(yùn)動(dòng)與健身完美結(jié)合的運(yùn)動(dòng)并不多見(jiàn)。打保齡球就是這結(jié)合運(yùn)動(dòng)與健身的休閑運(yùn)動(dòng)之一,但天天去保齡球館對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)并不現(xiàn)實(shí),而在虛擬現(xiàn)實(shí)里玩保齡球卻能滿(mǎn)足你的需求。
VR游戲《MGS休閑1000》游戲里可以打造個(gè)人獨(dú)立運(yùn)動(dòng)休閑空間比健身房,在自己的家中隨時(shí)健身休閑,還能約上幾位好友同時(shí)進(jìn)行鍛煉。終于不用再羨慕電視劇里的土豪們所擁有的私人健身房了。
在虛擬現(xiàn)實(shí)里盡情地在你的豪華保齡球館打保齡球,在汗水中體驗(yàn)超快感的沉浸感。
《MGS休閑1000》最多可支持4位玩家同臺(tái)進(jìn)行比試,在保齡球的現(xiàn)實(shí)物理碰撞中感受真實(shí)。場(chǎng)館內(nèi)動(dòng)感的音樂(lè)與燈光將運(yùn)動(dòng)與娛樂(lè)相結(jié)合,徹底放松身心。說(shuō)到這,我不由自主地秀了下完美的腰身。

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《埃羅芒阿老師VR》叫醒服務(wù)并不是終極的 http://pinmang.cn/14431.html http://pinmang.cn/14431.html#respond Tue, 26 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/26/%e3%80%8a%e5%9f%83%e7%bd%97%e8%8a%92%e9%98%bf%e8%80%81%e5%b8%88vr%e3%80%8b%e5%8f%ab%e9%86%92%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e6%98%af%e7%bb%88%e6%9e%81%e7%9a%84/
東京電玩展是游戲玩家的天堂,也是宅男老司機(jī)們流連忘返之所,因?yàn)槊看斡螒蛘苟寄馨l(fā)現(xiàn)讓其為之興奮的游戲,例如這款名叫《埃羅芒阿老師VR》的VR游戲。
蘿莉可愛(ài)型女主角讓你想到了鄰家小妹還是校園里的可愛(ài)妹子,請(qǐng)停止你的危險(xiǎn)想法~大叔~但你懂得,島國(guó)的VR妹子游戲有著讓你想不到的腦洞設(shè)定和情節(jié),絕對(duì)滿(mǎn)足你千奇百怪的需求。
《埃羅芒阿老師VR》游戲內(nèi)容相當(dāng)直接,玩家可以體驗(yàn)到傳說(shuō)中叫醒服務(wù),而且主角紗霧醬還可以陪你睡覺(jué)哦,咳,僅只是一起躺著而已。
除了陪睡叫醒服務(wù),玩家還可以在VR頭顯內(nèi)查看等身大小的紗霧,我想說(shuō)哥們兒都悠著點(diǎn),太沉浸其中小心難以自拔哦~
《埃羅芒阿老師VR》預(yù)計(jì)在2018年冬季發(fā)售,這么早就放出預(yù)告,目的還是為了撩漢子吧~

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雙手交互不是夢(mèng):uSens凌感全新升級(jí)版Fingo體驗(yàn)記 http://pinmang.cn/13901.html http://pinmang.cn/13901.html#respond Thu, 24 Aug 2017 11:14:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/%e5%8f%8c%e6%89%8b%e4%ba%a4%e4%ba%92%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%a2%a6%ef%bc%9ausens%e5%87%8c%e6%84%9f%e5%85%a8%e6%96%b0%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88fingo%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%b0/
2016年8月,uSens凌感在北京發(fā)布了三維手勢(shì)交互模組Fingo,時(shí)隔一年之后,uSens宣布Fingo將迎來(lái)全新版本升級(jí)。為了體驗(yàn)升級(jí)后的Fingo效果到底如何,近日我來(lái)到了uSens在北京的辦公室。在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,F(xiàn)ingo的表現(xiàn)確實(shí)帶給了我一些驚喜,同時(shí)我也和uSens負(fù)責(zé)手勢(shì)識(shí)別的高級(jí)技術(shù)總監(jiān)毛文濤一起探討了手勢(shì)識(shí)別在VR/AR中的應(yīng)用前景。
創(chuàng)立于硅谷的人機(jī)交互技術(shù)公司
首先簡(jiǎn)單介紹一下uSens凌感:成立于2013年,創(chuàng)辦于硅谷,公司專(zhuān)注于為VR/AR行業(yè)提供三維人機(jī)交互解決方案,其使命和愿景是通過(guò)真實(shí)而自然的交互,推動(dòng)VR/AR行業(yè)進(jìn)入大眾市場(chǎng)。
在體驗(yàn)新品之前,我先請(qǐng)毛文濤簡(jiǎn)單介紹一下Fingo本次版本升級(jí)的情況。毛文濤表示,F(xiàn)ingo升級(jí)后的版本是1.2,新版本的升級(jí)主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面。“第一個(gè)方面是產(chǎn)品真正的可用性。手勢(shì)識(shí)別的普及并不是靠一兩個(gè)酷炫的demo就可以實(shí)現(xiàn)的,開(kāi)發(fā)者往往希望通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)來(lái)解決一些實(shí)際的問(wèn)題,因此我們非常關(guān)注他們的反饋,為了實(shí)現(xiàn)高可用性,我們首先在這次版本升級(jí)中實(shí)現(xiàn)了手勢(shì)識(shí)別整體的穩(wěn)定性和精確度的提升。”
“第二個(gè)方面是更多的可能性,目前市面上的同類(lèi)產(chǎn)品基本上都提供了單手或雙手操作的識(shí)別,這些操作我們可以歸納為兩類(lèi),一類(lèi)是交互,另一類(lèi)是表達(dá)。對(duì)于VR/AR特別是社交場(chǎng)景來(lái)說(shuō),用戶(hù)的表達(dá)是非常重要的,所以我們這次支持了更多的手勢(shì),尤其是雙手的相互間交互,我們保證用戶(hù)在使用雙手交互的時(shí)候也能獲得一個(gè)更加穩(wěn)定的效果。”毛文濤告訴我,1.2版本的Fingo在雙手交互上的表現(xiàn)相對(duì)于國(guó)內(nèi)外的同類(lèi)產(chǎn)品擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。聽(tīng)他這么一說(shuō),我馬上就對(duì)接下來(lái)的新品體驗(yàn)充滿(mǎn)了期待。
精準(zhǔn)的交互體驗(yàn)帶來(lái)驚喜不斷
由于Fingo是一款基于移動(dòng)設(shè)備的三維手勢(shì)交互模組,所以在體驗(yàn)過(guò)程中,我們將Fingo通過(guò)一根數(shù)據(jù)線(xiàn)與一部智能手機(jī)相連,同時(shí)也把模組固定在一個(gè)頭戴式支架上。當(dāng)我戴上支架并抬起雙手,我可以清晰的在手機(jī)屏幕中看到我雙手的樣子。Fingo擁有水平140度、垂直120度的視場(chǎng)角和60fps的幀率,完全符合用戶(hù)日常的使用習(xí)慣。隨著不同手指的快速運(yùn)動(dòng),我可以看到屏幕的手勢(shì)也隨之變化,無(wú)論是精度還是速度,我個(gè)人感覺(jué)Fingo的表現(xiàn)都非常出色。
在我的兩只手分別完成了手掌、點(diǎn)擊、拳頭等手勢(shì)之后,我決定測(cè)試一下毛文濤前面重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的雙手交互,比如雙手的重疊。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我的雙手相互重疊在一起的時(shí)候,手機(jī)屏幕中的手勢(shì)也非常精準(zhǔn)的呈現(xiàn)了這一動(dòng)作,這種效果是我在以往的手勢(shì)識(shí)別產(chǎn)品中未曾見(jiàn)到過(guò)的。我之前經(jīng)常遇到的情況是,當(dāng)雙手重疊時(shí),我的一只手就“神秘”消失了。可以說(shuō),F(xiàn)ingo對(duì)于雙手交互的識(shí)別效果確實(shí)帶給我很大的驚喜。
接下來(lái)我又嘗試了一些復(fù)雜的手勢(shì)表達(dá),比如將左右手的食指和拇指相互碰觸,有點(diǎn)類(lèi)似“比心”的手勢(shì),實(shí)際效果依然不錯(cuò),可以說(shuō)是我在同類(lèi)產(chǎn)品中看到過(guò)的最好的效果。一邊驚訝于uSens在手勢(shì)識(shí)別上取得的進(jìn)展,一邊我也在思考另一個(gè)問(wèn)題,這樣的技術(shù)和產(chǎn)品到底適用于哪些行業(yè)和應(yīng)用場(chǎng)景呢?
用戶(hù)主要來(lái)自游戲及行業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者
在體驗(yàn)完產(chǎn)品之后,我向毛文濤咨詢(xún)目前Fingo的用戶(hù)情況,他告訴我,大部分購(gòu)買(mǎi)Fingo的人都是一些游戲和行業(yè)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者,純粹的C端用戶(hù)并不多。目前公司的業(yè)務(wù)還是以B端為主,同時(shí)公司也與一些合作伙伴共同推出了一些行業(yè)解決方案,比如之前uSens與酷開(kāi)VR、黑晶科技共同推出了一套完整的針對(duì)教育市場(chǎng)的“首個(gè)手勢(shì)控制VR實(shí)驗(yàn)課堂 ”解決方案。從目前的實(shí)際情況來(lái)看,B端市場(chǎng)的需求要明顯強(qiáng)于C端市場(chǎng)。
基于對(duì)市場(chǎng)的判斷,在服務(wù)B端客戶(hù)方面,uSens提供了多種模式。“第一種是我們提供Fingo這樣的模組,客戶(hù)直接購(gòu)買(mǎi)并使用;第二種是我們將模組的電路模塊與客戶(hù)的硬件做集成,這樣的好處就是集成后的硬件體積會(huì)很小,整體性更強(qiáng),客戶(hù)可以通過(guò)集成后的硬件產(chǎn)品去服務(wù)他們的客戶(hù);第三種是我們把自身的技術(shù)授權(quán)給客戶(hù),客戶(hù)按照我們的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)計(jì)他們的硬件。你會(huì)看到,我們?cè)诤献鞣矫嫣峁┝颂貏e寬松的合作模式,便于大家更好的使用我們的技術(shù)。”
對(duì)于手勢(shì)識(shí)別的應(yīng)用前景,毛文濤表示,uSens自創(chuàng)立之初起就聚焦在人機(jī)交互領(lǐng)域,目前公司團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員主要是在從事AI方面的研究,而交互的本質(zhì)其實(shí)就是提高人與機(jī)器的溝通效率、減少人與機(jī)器的隔閡。手勢(shì)作為人類(lèi)一種更自然的表達(dá)方式,雖然從應(yīng)用的角度來(lái)說(shuō),目前還處在探索階段,但是一旦出現(xiàn)與之契合的應(yīng)用及場(chǎng)景,其未來(lái)的發(fā)展空間無(wú)疑是巨大的。對(duì)于毛文濤的觀(guān)點(diǎn)我深表認(rèn)同,當(dāng)我們回顧過(guò)去,無(wú)論是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)還是觸摸屏,它們都各自擁有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),而其關(guān)鍵就在于我們用這些交互方式可以做好什么事情。舉一個(gè)例子來(lái)說(shuō),數(shù)位板很適合繪畫(huà),但用來(lái)玩游戲就很費(fèi)勁,鼠標(biāo)很適合玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但玩格斗游戲還得用鍵盤(pán)。
簡(jiǎn)單做一個(gè)總結(jié),這次的體驗(yàn)和交流帶給我的收獲很大,F(xiàn)ingo的表現(xiàn)讓我非常滿(mǎn)意,同時(shí)它也讓我認(rèn)識(shí)到,目前的手勢(shì)識(shí)別已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)高可用的水平?;氐轿谊P(guān)注的VR/AR領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)想要大規(guī)模普及,那么首先需要統(tǒng)一交互標(biāo)準(zhǔn),在移動(dòng)手勢(shì)領(lǐng)域,F(xiàn)ingo已經(jīng)交出了一份非常出色的答卷,我非常期待uSens這家中國(guó)的科技公司能夠早日引領(lǐng)這一領(lǐng)域的交互標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),我個(gè)人一貫的觀(guān)點(diǎn)是好的硬件更需要好的軟件來(lái)支撐,所以我希望借此機(jī)會(huì),將全新升級(jí)的Fingo推薦給更多關(guān)注交互特別是手勢(shì)交互的開(kāi)發(fā)者。希望你們能夠借助Fingo出色的性能,早日開(kāi)發(fā)出適合手勢(shì)交互的殺手級(jí)應(yīng)用,我相信這一天并不遙遠(yuǎn)。

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《無(wú)界術(shù)士》: 不會(huì)搓螺旋丸的玩家不是好巫師 http://pinmang.cn/13093.html http://pinmang.cn/13093.html#respond Fri, 14 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/%e3%80%8a%e6%97%a0%e7%95%8c%e6%9c%af%e5%a3%ab%e3%80%8b-%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%90%93%e8%9e%ba%e6%97%8b%e4%b8%b8%e7%9a%84%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%a5%bd%e5%b7%ab%e5%b8%88/
《無(wú)界術(shù)士》是一款采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)、專(zhuān)為體感控制器量身打造的VR魔法冒險(xiǎn)游戲。該游戲由波蘭VR游戲團(tuán)隊(duì)Carbon Studio研發(fā)制作。玩家將生活在一個(gè)叫做“Meliora”的王國(guó),王國(guó)正在受到半獸人的攻擊,身為巫師的玩家必須學(xué)會(huì)各種奧術(shù)手勢(shì),只有熟練的掌握技巧才有可能在被敵人擊倒之前使出魔法殺死他們。
暈眩度可能是許多玩家在VR游戲時(shí)最為關(guān)心的一件事,畢竟再好玩的游戲也無(wú)法抵抗住生理的不適來(lái)進(jìn)行。但這款游戲在這方面處理的相當(dāng)不錯(cuò),游戲?qū)⒁苿?dòng)固定在幾個(gè)傳送法陣上,這樣的移動(dòng)方式讓玩家將精力更多地集中在魔法操作上,減少了暈眩的風(fēng)險(xiǎn),至少在我游戲的過(guò)程中沒(méi)有感受到暈眩的不適感。
而畫(huà)面則讓人稍顯失望。盡管游戲的建筑風(fēng)格、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和怪物模型等都很好地詮釋了歐式魔幻的風(fēng)格,但與官方放出的截圖相比,進(jìn)入到游戲中的畫(huà)面與貼圖質(zhì)量還是相差了一大截。
游戲的光影渲染有非常明顯的不足,在場(chǎng)景的切換時(shí)光線(xiàn)和陰影本應(yīng)該有的動(dòng)態(tài)變化在本作中細(xì)微地并不能讓人察覺(jué)。此外,當(dāng)怪物近身或是當(dāng)你拉近視距時(shí),你會(huì)看到嚴(yán)重的鋸齒感,這密集的狗牙是制作組需要去進(jìn)步的一大方面。
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