中文字幕精品无码一区二区三区 ,在线涩涩免费观看国产精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:01:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “VR不止于樂”!3Glasses發(fā)布云啟計劃,開啟VR 2.0時代 http://pinmang.cn/15784.html http://pinmang.cn/15784.html#respond Tue, 19 Dec 2017 20:23:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/vr%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e4%b9%90%ef%bc%813glasses%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%ba%91%e5%90%af%e8%ae%a1%e5%88%92%ef%bc%8c%e5%bc%80%e5%90%afvr-2-0%e6%97%b6%e4%bb%a3/ 12月19日,中國虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者3Glasses在深圳召開“VR不止于樂”新品暨戰(zhàn)略發(fā)布會。會上,3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔宣布,未來三年全面啟動“云啟”VR2.0 戰(zhàn)略,3Glasses將從產(chǎn)品到品牌進行全面升級。
作為中國VR/MR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)品牌,3Glasses 2.0戰(zhàn)略云啟計劃將為行業(yè)注入哪些創(chuàng)新的基因?未來數(shù)年,VR市場又將如何發(fā)展?
1.0時代:3Glasses引領(lǐng)中國VR頭顯品牌和線下娛樂體驗經(jīng)濟
2014至2017年這四年,王潔稱之為3Glasses和VR行業(yè)的1.0時代。
這期間VR行業(yè)尚處于發(fā)展的初期階段,用戶教育程度很低,產(chǎn)業(yè)鏈也不夠成熟。3Glasses的核心是作為VR頭顯的領(lǐng)軍者引領(lǐng)行業(yè),這期間3Glaases更側(cè)重產(chǎn)品的技術(shù)研發(fā),同時以自身為紐帶,鏈接內(nèi)容開發(fā)者和上游供應(yīng)鏈合作伙伴,建立VR生態(tài)和摸索VR行業(yè)早期的商業(yè)模式。
截至2017年11月,3Glasses已經(jīng)積累了235項技術(shù)專利,為中國VR創(chuàng)業(yè)公司之最。在國內(nèi)PC VR市場有6成占有率,海外合作伙伴62個,產(chǎn)品遍布全球33個國家和地區(qū)。3Glasses對于技術(shù)研發(fā)的重視也獲得了國際的認(rèn)可,2016年年底科技巨頭微軟面向全球發(fā)布混合現(xiàn)實(Windows Mixed Reality)生態(tài)戰(zhàn)略,3Glasses作為唯一入選的VR創(chuàng)業(yè)公司,和五大PC巨頭(聯(lián)想、宏碁、惠普、華碩、戴爾)一起成為微軟混合現(xiàn)實的首批硬件頭顯合作伙伴。
依托自身的硬件體系,3Glasses組建了完善的內(nèi)容開發(fā)服務(wù)體系,搭建了國內(nèi)率先實現(xiàn)多端覆蓋和內(nèi)容支付系統(tǒng)以及PC端簽約VR內(nèi)容最多的VR平臺——VRSHOW。目前平臺已經(jīng)簽約400多PC VR游戲,全景視頻上線超過10000部,直接幫助了上千位VR內(nèi)容開發(fā)者。
對開發(fā)者而言,VRSHOW提供了SDK工具和服務(wù),包括內(nèi)容適配、支付實現(xiàn)、在線數(shù)據(jù)使用與存儲、防盜鏈等一系列的功能,極大的方便了開發(fā)者內(nèi)容發(fā)布并節(jié)省了時間與成本。同時數(shù)據(jù)報表功能根據(jù)市場需求不斷完善報表模型,深度挖掘用戶數(shù)據(jù),對市場前景與用戶行業(yè)進行具體分析,為產(chǎn)業(yè)方向與趨勢研究提供可靠的調(diào)研數(shù)據(jù)。
3Glasses在1.0時代更重要的成就,是推動了以線下娛樂體驗為主的VR線下體驗點商業(yè)模式。VR行業(yè)發(fā)展的早期,內(nèi)容的匱乏和C端教育的不足導(dǎo)致VR產(chǎn)品使用場景非常匱乏。在這樣的背景下,3Glasses和產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合伙伙伴一道,推動了以VR體驗店為代表的VR線下體驗業(yè)態(tài),不僅讓VR從業(yè)者們賺到了第一桶金,同時也深度影響了市場,積累了首批VR產(chǎn)品的種子用戶。
3Glasses主導(dǎo)的VR線下體驗點模式,不僅在中國影響長遠(yuǎn),更被很多國外企業(yè)借鑒,發(fā)展出更加豐富的娛樂業(yè)態(tài)。截止2017年末,3Glasses已經(jīng)覆蓋到全國超過5000家VR體驗場所,月參與人次超過3700萬,年覆蓋過3億人次。
2.0時代:VR不只是娛樂,云啟鏈接服務(wù)更多行業(yè)更多用戶
發(fā)布會的主題是“VR不止于樂”,包含了3Glasses的戰(zhàn)略:讓VR技術(shù)與更多的行業(yè)結(jié)合,B2B2C連接更多的人與服務(wù)。
虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)從誕生的那一天就被打上了“娛樂”的標(biāo)簽,VR與游戲、與影視的結(jié)合,也為第一批VR行業(yè)的種子用戶培育了生長的土壤。但VR設(shè)備從來就不是一臺簡單的游戲機,作為有潛力成為PC、智能手機之后的下一代通用計算平臺,VR技術(shù)有潛力顛覆我們現(xiàn)有的教育、醫(yī)療、營銷、旅游等多種傳統(tǒng)業(yè)態(tài)。
隨著VR市場經(jīng)歷1.0時代的發(fā)展后逐漸趨于成熟,3Glasses與時俱進推出從硬件到內(nèi)容全面升級的“云啟”戰(zhàn)略,以今天推出的3Box主機平臺和VRSHOW內(nèi)容平臺作為軟硬件核心,連接更多的VR產(chǎn)品技術(shù)以及更多的傳統(tǒng)行業(yè),為傳統(tǒng)行業(yè)提供更專業(yè)的VR解決方案的同時,也為VR技術(shù)和內(nèi)容合作伙伴提供更多的市場機會。
硬件上,3Glasses延續(xù)1.0時代以技術(shù)積累為核心,持續(xù)迭代高性價比,能帶給消費者最佳體驗的產(chǎn)品,加速VR硬件的普及,其中的代表就是今天發(fā)布會上公布的藍(lán)珀S2頭顯。另一方面,以Mini VR主機3BOX為硬件平臺載體,連接硬件生態(tài)圈(3Glasses及其他產(chǎn)品、TV、手機以及各種交互設(shè)備),提供消費者更加便利、更個性化的體驗過程。
內(nèi)容上,針對現(xiàn)有重點發(fā)展行業(yè)、未來定制化及標(biāo)準(zhǔn)化方案服務(wù),深化與內(nèi)容團隊的合作,從而建立起海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資料庫。鑒于開發(fā)者生存困難,3Glasses CEO王潔強調(diào)將會建立更多元化的利潤分成模式,和行業(yè)伙伴一起幫助他們成長。除此以外,3Glasses還與Unity簽訂了內(nèi)容戰(zhàn)略合作。從引擎優(yōu)化支持開始,就為開發(fā)者提供更加便捷的服務(wù),無縫連接硬件,輕松上傳VRSHOW平臺,提高開發(fā)者效率。
商業(yè)模式上,云啟計劃是以VRSHOW平臺為樞紐、多元化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心、藉由3BOX為載體,分別提供不同行業(yè)、性質(zhì)、規(guī)模與需求的B端企業(yè)定制化和標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)。幫助B端客戶一鍵觸達(dá)他們所面對的C端消費用戶,通過B2B2C加速市場教育。
游戲和影視從來不是VR技術(shù)唯一的使用場景,就像3Glasses一直強調(diào)的價值觀那樣,云啟讓VR與各行各業(yè)深度結(jié)合,從更多維度融合、改造人們的日常生活,才能讓更多人享受虛擬現(xiàn)實的美好!
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GOOVIS不止于娛樂,未來潛力無窮 http://pinmang.cn/13037.html http://pinmang.cn/13037.html#respond Tue, 11 Jul 2017 09:58:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/11/goovis%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e5%a8%b1%e4%b9%90%ef%bc%8c%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e6%97%a0%e7%a9%b7/
7月10日,深圳納德光學(xué)有限公司(以下簡稱“納德光學(xué)”)在北京舉辦了旗下智能眼鏡產(chǎn)品GOOVIS窗鏡的媒體品鑒會。來自騰訊、搜狐、中關(guān)村在線、賽迪、極客公園、智東西、鈦媒體、913VR等近二十家主流科技媒體的資深媒體人云集現(xiàn)場,了解并體驗了這款在業(yè)界口碑堅挺的產(chǎn)品。納德光學(xué)創(chuàng)始人兼CEO彭華軍博士現(xiàn)場向各大媒體分享了GOOVIS窗鏡的成長歷程和最新情況。
納德光學(xué)致力于成為近眼顯示領(lǐng)域的國際知名企業(yè)
“創(chuàng)業(yè)首先要做符合潮流的事,智能眼鏡是一個大家都看好的AR\VR潮流方向;其次是要做自己擅長和專業(yè)的事情。納德光學(xué)做的是我們擅長的專業(yè),我畢業(yè)于香港科技大學(xué)光電顯示國家重點實驗室,顯示和光學(xué)技術(shù)是我的專長,公司技術(shù)團隊的核心成員來自于原奧林巴斯資深員工、顯示驅(qū)動設(shè)計資深工程師。團隊在技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)業(yè)化落地有近10年的積累。”彭華軍博士在被問及納德光學(xué)創(chuàng)立的契機時如是說。
納德光學(xué)成立至今僅僅兩年,并沒有在VR行業(yè)最火爆的時候盲目跟風(fēng)進入市場,而是選擇潛心專研自己在光學(xué)成像領(lǐng)域的核心技術(shù),建立完善的供應(yīng)鏈管理體系,并且在充分地采納了市場用戶反饋之后,才正式推出了第一款產(chǎn)品。
彭博士表示:“智能眼鏡的發(fā)展是正面的,我們堅定地認(rèn)為前景廣闊,我們看到的市場機遇是越來越好,越來越多,這給了我們很大的信心。近眼顯示的市場很大,未來10年充滿機遇,AR\VR這個領(lǐng)域?qū)⒂性絹碓綇V泛的應(yīng)用。對于我們自己來說,我們希望目標(biāo)是成為在智能近眼顯示、智能眼鏡領(lǐng)域具有國際影響力的企業(yè)。”
產(chǎn)品中文名稱“窗鏡”正式登場,廣告語全面升級
現(xiàn)場,彭華軍博士向媒體宣布,GOOVIS品牌第一代產(chǎn)品的中文名稱正式命名為“窗鏡”,全平臺主打廣告語升級為“更清更美的視界”。
關(guān)于此次產(chǎn)品中文名稱正式命名的大動作,彭華軍博士是這樣闡釋的:“我們的品牌始終都叫GOOVIS,來自于與英文GOOD VISION(美好視覺)的縮寫。這一點是不變的。這次我們把產(chǎn)品的中文名稱變更為“窗鏡”,目的是清晰地區(qū)別于同類產(chǎn)品。“窗鏡”這個名稱有兩個含義:一是人的眼睛稱之為心靈之窗,我們的產(chǎn)品是一個近眼顯示產(chǎn)品,我們希望有一扇明亮的視覺大窗陪伴用戶的心靈之窗;其次,我們希望用戶戴上GOOVIS窗鏡,感覺像透過明亮的窗戶看遠(yuǎn)處的風(fēng)景一樣,越看越美,越看越清晰,越看眼睛越放松。”
此次升級后的主打廣告語“更清更美的視界”,同樣體現(xiàn)了產(chǎn)品的核心特點。“更清”寓意著對視力的保護。GOOVIS窗鏡采用SONY雙AMOLED高清微顯示屏,與傳統(tǒng)的電腦、手機屏幕相比,大幅減少有害藍(lán)光,配合GOOVIS窗鏡本身這種特有的光學(xué)封閉式設(shè)計,完美阻隔環(huán)境光的干擾,讓用戶在使用過程中免除眩光晃眼的煩惱,保護眼睛視力。再加上遠(yuǎn)焦點成像技術(shù),使眼睛不會疲勞,而且還能放松眼睛。“更美”則體現(xiàn)出了產(chǎn)品出色的視覺體驗。GOOVIS窗鏡的單眼分辨率達(dá)到1080P,是目前電子產(chǎn)品屏幕分辨率的最優(yōu)品質(zhì),畫質(zhì)高清細(xì)膩,等效觀看800吋巨幕的2D/3D電影,完美的沉浸感帶給消費者更美、更高品質(zhì)的觀看體驗。
產(chǎn)品現(xiàn)場體驗獲一致好評
現(xiàn)場媒體人親身體驗產(chǎn)品后紛紛給予好評。區(qū)別于其它同類頭戴產(chǎn)品,GOOVIS窗鏡更加輕便小巧,戴在頭上并無特別的壓迫感,實際戴上它之后所呈現(xiàn)的高清巨幕畫面確實達(dá)到了影院級效果,真實的3D動效十分震撼,在亮度、出屏效果方面甚至好于很多電影院觀看3D電影的效果;畫面即便是邊緣也非常清晰。另外,左右眼獨立屈光度精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的功能非常貼心,可以說是近視用戶的福音(終于不用戴眼鏡體驗了),在長時間觀看后眼睛并無不適感,部分體驗者取下產(chǎn)品后甚至感覺眼睛看得更清了。
GOOVIS窗鏡初始打入市場,即與市面上的VR盒子眼鏡、一體機品類形成了區(qū)分,順利吸引到了觀影發(fā)燒友群體的關(guān)注和購買,產(chǎn)品測評和用戶反饋都十分出色。在剛過去的618購物節(jié)中,GOOVIS 窗鏡在天貓平臺的銷售,經(jīng)第三方統(tǒng)計,在一體機品類的排名雖然是第六位,但前面5個品牌的單價都沒有超過3000元的;在3000元以上價位的高端頭戴類產(chǎn)品,GOOVIS 窗鏡是線上市場表現(xiàn)最好的,無論是銷量,還是用戶的口碑和評價。
GOOVIS不止于娛樂,未來潛力無窮
對于產(chǎn)品規(guī)劃,彭博士表示目前的這一款產(chǎn)品主打消費、娛樂品類。據(jù)現(xiàn)場交流獲悉,由于市場的接受程度達(dá)到預(yù)期,納德光學(xué)團隊正在進行二代產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計。“我們堅持以客戶為中心,做真正走心的產(chǎn)品,讓用戶盡情享受。新一代的產(chǎn)品我們已經(jīng)在研發(fā)中,會根據(jù)現(xiàn)有的市場反饋進行產(chǎn)品的進一步優(yōu)化和升級,為用戶帶來更好的使用體驗,相信不久就會和大家見面,敬請期待。”彭博士在談話中表示。
最后,彭博士也對產(chǎn)品未來的其他形態(tài)進行了展望。“觀影、游戲等消費娛樂領(lǐng)域以外的其他功能也是我們在思考的東西,這也是我們未來產(chǎn)品的一個方向。在專業(yè)應(yīng)用、醫(yī)療、教育等方面我們已經(jīng)在做一些規(guī)劃。從形態(tài)上講,我們目前這一款產(chǎn)品是光學(xué)封閉式的,光學(xué)開放式的形態(tài)會如何運用也是我們在深度思考的。”在6月19日的“2017第六屆中國國防信息化裝備與技術(shù)展覽會上,GOOVIS窗鏡就已經(jīng)展現(xiàn)了在新領(lǐng)域的運用——配合Nokov光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)成功展示了5對5的十人實時虛擬作戰(zhàn)仿真。
媒體品鑒會持續(xù)了兩個多小時,整個過程中彭博士反復(fù)提及的一個詞是“用戶體驗”。如何解決VR/AR普及的問題,是整個行業(yè)都在思考的命題。今天,納德光學(xué)用產(chǎn)品作出了他們的回答,而這正是兩年多前公司成立之初就定下的核心目標(biāo):"用戶體驗第一位,視覺舒適,佩戴舒適"。不盲目跟隨海外公司,沒有在過去兩年的VR/AR風(fēng)潮中迷失,我們看到了一個民族品牌應(yīng)有的自信和冷靜思考。近眼顯示的市場很大,未來10年充滿機遇,而市場和用戶只會選擇實實在在的產(chǎn)品。在競爭激烈的VR/AR領(lǐng)域,納德光學(xué)究竟能走多遠(yuǎn),我們拭目以待。
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大朋VR新品發(fā)布會在京舉行,驚喜不止于E3 http://pinmang.cn/11041.html http://pinmang.cn/11041.html#respond Wed, 29 Mar 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/29/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e6%96%b0%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e4%b8%be%e8%a1%8c%ef%bc%8c%e6%83%8a%e5%96%9c%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8ee3/ 3月28日,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)大朋VR在北京京東總部舉行春季新品發(fā)布會。業(yè)界矚目的新一代PCVR頭盔E3如期揭面,大朋的新英文品牌名DPVR啟用,此外還有一系列新品驚喜登場。下面就讓我們來回顧一下大朋VR此次發(fā)布會的亮點:
嘉賓云集,萬眾矚目的VR
此次發(fā)布會的主題為“行走第五維”,寓意著新一代大朋VR產(chǎn)品將帶領(lǐng)用戶步入一個全新的虛擬維度,使其在虛擬世界中自由漫步,和想象的場景進行互動。發(fā)布會現(xiàn)場座無虛席,有近千名國家部委相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)代表、從業(yè)者、愛好者以及來自戴爾、AMD、京東、愷英等相關(guān)行業(yè)合作伙伴的嘉賓蒞臨。
國家文化部文化市場司副司長馬峰、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、協(xié)會秘書長孔明、AMD大中華區(qū)副總裁紀(jì)朝暉、AMD全球VR負(fù)責(zé)人DarylSartain、戴爾大中華區(qū)副總裁吳冬梅、愷英網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO王悅、京東3C事業(yè)部綜合營銷部總經(jīng)理汪延領(lǐng)、3C事業(yè)部數(shù)碼業(yè)務(wù)部總經(jīng)理楊啓焜、3C事業(yè)部電腦辦公業(yè)務(wù)部總經(jīng)理姚彥中等悉數(shù)到場。此外還有來自曼恒數(shù)字、中唐科技,英佩游戲,樂客游戲等數(shù)十家行業(yè)內(nèi)容合作商的代表。
中國文娛協(xié)會VR技術(shù)分會成立,規(guī)范的VR
值得一提的是,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會“虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用分會”成立儀式也落地了此次大朋VR發(fā)布會,國家文化部文化市場司副司長馬峰與大朋VRCEO陳朝陽共同按下手印,宣告分會成立,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華和秘書長孔明一同見證。
據(jù)悉,該分會由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會牽頭,不僅包含了大朋VR等國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),還有AMD、戴爾、京東、愷英等相關(guān)行業(yè)的名企加入。該分會的成立,旨在促進行業(yè)合作快速有效地落地,便于對VR行業(yè)進行監(jiān)督和管理,對VR技術(shù)的普及和全方位發(fā)展有著深遠(yuǎn)意義。由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會指導(dǎo)發(fā)起的VR行業(yè)自律倡議,也在發(fā)布會上進行了正式宣讀。
而用戶們最關(guān)心的大朋新一代VR產(chǎn)品,終于“千呼萬喚始出來”。在得知E3、Polaris等產(chǎn)品的詳細(xì)參數(shù)并現(xiàn)場體驗后,業(yè)界人士紛紛表示,等待是值得的!
360°房間級追蹤,精準(zhǔn)的VR
此次發(fā)布會的重頭戲之一非Polaris莫屬。據(jù)大朋VRCEO陳朝陽現(xiàn)場介紹,Polaris是大朋自研的雙目激光空間定位方案,獨家擁有10余項激光技術(shù)發(fā)明專利,這一技術(shù)使E3成為目前全球唯一擁有全套自研激光定位技術(shù)的VR頭盔。與lighthouse的單目方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量(Polaris接收器為6個,Lighthouse接收器多達(dá)32個),使E3得以成功“瘦身”。
除了能實現(xiàn)360°無死角定位,進行實時定位捕捉外,Polaris的靈活開放性更讓人驚奇。據(jù)悉,Polaris擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小范圍空間和桌面級多種需求,還支持多人同時使用,可謂細(xì)致周全。
此外,大朋還為E3準(zhǔn)備了兩款迷你小巧的外設(shè)設(shè)備:Tracker和MiniTracker,可靈活安裝在任何真實的物體上,配合Polaris帶你進入神奇的虛擬世界。
E3的眼球追蹤和表情捕捉功能也在發(fā)布會上首次亮相。這項技術(shù)可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動、表情的變化來實現(xiàn)互動和溝通,是一種全新的交流體驗,也是當(dāng)前人機交互的一種補充?,F(xiàn)場美女主播進行了DEMO演示,效果相當(dāng)不錯。雖然目前的表情相對簡單,但這種全新的玩法無疑能為未來的VR社交提供更多可能。此外,這一技術(shù)在醫(yī)療健康、在線教育、心理研究乃至刑事偵查等領(lǐng)域,都有著廣泛的應(yīng)用前景。
大朋方面介紹,此次發(fā)布的E3和Polaris相輔相成又互相獨立,首批參與眾籌的E3暫時不配備Polaris定位系統(tǒng)。Polaris無線套件預(yù)計將于今年第二季度開售,屆時E3的體驗將如虎添翼。
大朋VRCEO陳朝陽特別提到,VR技術(shù)當(dāng)前已經(jīng)從1.0頭顯時代進入了2.0強交互時代。迄今為止沒有一家本土公司能量產(chǎn)完整空間交互的VR頭盔產(chǎn)品,大朋Polaris和E3的推出,將使中國VR攀上全新高度。
畫質(zhì)大提升,清晰的VR
大朋的上一代PC頭盔產(chǎn)品E2在畫面品質(zhì)方面是領(lǐng)先者,而新一代E3更是在清晰度方面做了大幅度優(yōu)化,可能是迄今為止量產(chǎn)消費級VR頭盔中最清晰的。據(jù)悉,E3采用的仍是三星授權(quán)的AMOLED柔光護眼屏,低余暉不傷眼,分辨率達(dá)到可觀的2560*1440,像素數(shù)量比友商高出42.2%,優(yōu)勢明顯。
首次采用的Fresnel透鏡,具有降晶格、防炫光、寬瞳距的特點。110°視場角,更寬的視野無疑能為用戶帶來更理想的體驗。
更輕更友好,舒適的VR
此次公布的數(shù)據(jù)顯示,新一代E3的機身重量僅為297克,這在PC頭盔領(lǐng)域可是前所未有的。大朋方面介紹,由于大幅簡化了接收器布局,E3的重量僅有友商產(chǎn)品的一半。輕盈的重量,使得用戶在體驗時不會有壓迫感,能真正實現(xiàn)零負(fù)擔(dān)玩VR。
此外,E3采用一體化機身設(shè)計,佩戴十分簡便。自適應(yīng)頭帶經(jīng)過十萬次拉伸試驗,可滿足各種尺寸需求,同時兼容眼鏡佩戴。人體工學(xué)的佩戴角度輔以透氣的頭部緩沖器,則能進一步減少設(shè)備對面頰的壓力。
適配門檻降低,簡便的VR
目前階段,PCVR是效果最佳的虛擬現(xiàn)實玩法,但與VR設(shè)備相連的高配置PC以及復(fù)雜的連接方法,往往會讓用戶望而卻步。在這方面,E3向前邁了一大步。
據(jù)悉,E3可適配大部分中高端電腦主機,兼容門檻顯著降低,無論你是普通上網(wǎng)本還是高端主機電腦,無論是休閑看電影還是玩專業(yè)級VR游戲,E3都能滿足要求。
另外,E3的連接方式得到明顯簡化。連接線數(shù)量減少,一步式更換線纜,組裝更簡單。大朋方面還人性化地提供了3-5米不同長度的線纜,以適用不同應(yīng)用場景。簡而言之,E3的VR樂趣將不再被線束縛。
行業(yè)應(yīng)用更多可能,“全能的”VR
上代產(chǎn)品E2在行業(yè)應(yīng)用方面可謂“無處不在”,此次發(fā)布會上,有不少來自教育、醫(yī)療、房產(chǎn)、旅游、線下體驗店行業(yè)的嘉賓到場。在現(xiàn)場大朋播放的視頻中,我們看到了”VR+線下娛樂”、“VR+教育培訓(xùn)”、“VR+地產(chǎn)家裝”、“VR+旅游”等一眾行業(yè)應(yīng)用。隨著E3的推出,VR與各行業(yè)一定能產(chǎn)生更多美妙的結(jié)合。
而相關(guān)行業(yè)公司也在努力創(chuàng)新,為VR時代的到來推波助瀾。AMD大中華區(qū)副總裁紀(jì)朝暉在演講中提到,隨著VR技術(shù)的興起,“沉浸式”計算時代已然來臨。AMD正努力提升處理器和顯卡性能,逐漸接近理想照片級畫質(zhì)VR體驗,同時降低VRReady產(chǎn)品的擁有成本,促進VR的普及。AMD不久前剛推出的銳龍Ryzen7處理器擁有8核16線程,實現(xiàn)了計算性能的飛躍,能同時提供多重?zé)o眩暈的逼真VR體驗,無疑是PCVR的理想搭檔。
內(nèi)容海納百川,好玩的VR
內(nèi)容的匱乏曾是困擾VR的一大頑疾,而E3用戶完全不用擔(dān)心這一點。E3支持世界知名的SteamVR平臺,擁有800余款精彩VR游戲,獨家支持Vronline平臺,同時打通3D播播、大朋VR一體機和大朋助手三大平臺,囊括10000+部3D/VR影視內(nèi)容資源。
此次發(fā)布會,大朋為E3特別推出了13款A(yù)AA級全球首發(fā)游戲,類型包括射擊、冒險、美女等。大朋方面現(xiàn)場為英佩游戲、武漢幻視、勺子網(wǎng)絡(luò)、火游網(wǎng)絡(luò)、酷袋科技等13家公司頒發(fā)了“白金游戲內(nèi)容合作伙伴”證書。
價格靈活親民,實惠的VR
最后就是大家一直關(guān)心的售價了,大朋方面此次宣布,未帶Polaris定位的“E3基礎(chǔ)版”售價僅為2299元,而搭配Polaris的“定位套裝版”售價為4999元。這兩檔價位在同類產(chǎn)品中已經(jīng)是最低價,再考慮到E3適配要求的降低,E3的性價比之高毋庸置疑。
目前,新一代大朋E3已在京東眾籌平臺開始獨家預(yù)售。如果你想以最實惠的價格、享受最優(yōu)質(zhì)的VR體驗,那么大朋E3絕對是個上佳的選擇。

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索尼的VR野心不止于游戲 http://pinmang.cn/9535.html http://pinmang.cn/9535.html#respond Fri, 06 Jan 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%9a%84vr%e9%87%8e%e5%bf%83%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f/
在拉斯維加斯舉辦的CES 2017上,索尼的CEO平井一夫就PS VR的愿景以及TV和音樂業(yè)務(wù)發(fā)表了一些看法。在他看來,索尼的野心不止于VR,還有更多領(lǐng)域。
在CES展的新聞發(fā)布會上平井一夫表示:“通過PS VR,我們可以為你提供激動人心的,轉(zhuǎn)換的游戲體驗,并且我們的VR野心不止于游戲領(lǐng)域。”
在談到索尼在電視、音樂以及電影方面的優(yōu)勢時,平井一夫表示他相信索尼就如何提高消費者在這些產(chǎn)品方面的體驗有著很好的定位。他引用了索尼音樂中的一個VR體驗作為一個例子,該體驗由Kygo公司開發(fā),于周三在PS商店登陸,售價為1.99美元。
平井一夫表示:“索尼影視娛樂以及索尼音樂娛樂不久之后會推出許多VR體驗。”索尼目前還沒有對外宣布除了PS VR之外的任何連接PS4主機的VR硬件。在PS4的銷量方面,平井一夫表示PS4主機在假日期間銷量為620萬臺,截至到2017年1月1日,整體銷量為5340萬臺。
“PS4的需求很旺盛。PS VR給了我們一個很好的開端,我們可以顯著地改善游戲,不過這并不意味著我們僅限于此。我們只是在尋找趨勢。”平井一夫說。
平井一夫同時還談及了最近圍繞索尼作為一個整體的一些問題,這說明有更多的證據(jù)現(xiàn)實索尼正走在“可持續(xù)發(fā)展”的道路上。
索尼利用此次新聞發(fā)布會推出了最新的電視產(chǎn)品陣容以及新的影音產(chǎn)品,不過并未推出任何新款移動設(shè)備。

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2016年游戲市場回顧 不止守望先鋒和VR http://pinmang.cn/9210.html http://pinmang.cn/9210.html#respond Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/20/2016%e5%b9%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%9b%9e%e9%a1%be-%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e5%ae%88%e6%9c%9b%e5%85%88%e9%94%8b%e5%92%8cvr/
2016年的PC玩家是幸福的。高性能硬件讓玩家的投入有了顯著的回報,玩家終于有機會享受VR游戲了。
另一方面,一些深受玩家喜愛的大作讓PC游戲火熱更上一層樓。策略游戲和第一人稱視角游戲成為了PC游戲的主力,鼠標(biāo)鍵盤讓玩家操作能更好地操作游戲。
2016年并非一帆風(fēng)順,性能問題仍然阻礙了玩家享受新大作,盡管頂尖開發(fā)者正在著手解決這一問題,但率先購買游戲的玩家往往需要在不穩(wěn)定中等待一段時間,以獲得優(yōu)化補丁。
行,拋下這些不說——2016,PC游戲擁有光輝璀璨,蓬勃發(fā)展的一年。
《守望先鋒》在主機上獲得了巨大的成功,也可以說PC是真正屬于它的平臺,它出現(xiàn)之時作為一款強調(diào)團隊合作的射擊游戲還要與《反恐精英:全球攻勢》競爭?!妒赝蠕h》帶來了復(fù)雜的等級系統(tǒng),并將其各有特點的英雄交織在一起。暴雪通過持續(xù)不斷的更新,增加了新的功能,新的角色,新的地圖,當(dāng)然還有限時內(nèi)容等等。
《魔獸世界》作為最具影響力的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)也帶來了新的資料片,對于老玩家來說也是一個好消息。新資料片《軍團再臨》在首日即賣出300萬份,也創(chuàng)下自2010年以來最多玩家同時在線的新紀(jì)錄?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》推出了新資料片《墮落帝國的騎士》,《上古卷軸OL》在更新中帶來了全新的變化。史克威爾艾尼克斯也宣布會為《最終幻想14》帶來4.0拓展包StromBlood。
《文明6》作為席德·梅爾以及Firaxis多年就奠定基礎(chǔ)的游戲系列新作,它重新打造了游戲中的外交系統(tǒng)以及科技樹,新的系統(tǒng)讓玩家能夠研究出更多玩法。
而說到Firaxis,《幽浮》的主創(chuàng)杰克·所羅門(Jake Solomon)和制作團隊帶來了《幽浮》系列的復(fù)興?!队母?》邀請玩家的機制能讓玩家同進退,加快游戲節(jié)奏。盡管《幽浮2》最終推出了主機版本,但各種各樣的元素都在表面,PC才是這款游戲所屬的平臺。
在一系列開發(fā)風(fēng)波以及多人游戲疑云之后,還要把《毀滅戰(zhàn)士》作為年度游戲的候選作品是有點難的。但id Software確實讓PC玩家享找到了《毀滅戰(zhàn)士》的熟悉感覺:它是款快速血腥,正兒八經(jīng)的第一人稱射擊游戲。
獨立游戲2016年的表現(xiàn)也十分精彩?!敦堫^鷹男孩》用老式畫風(fēng)證明了游戲也可以全新的感覺;《Quadrilateral Cowboy》讓玩家體驗到成為一名黑客利用代碼操控一切的快感;《星露谷物語》帶玩家回到了溫馨的田園牧場模擬;《見證者》則讓我們領(lǐng)略到了別無二家的謎題游戲。
今年的即時戰(zhàn)略游戲同樣擁有出眾者?!禣ffworld Trading Company》需要玩家做出快速反應(yīng),決策經(jīng)濟,思考戰(zhàn)略;《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(Total War:Warhammer)》則融合了兩款游戲的風(fēng)格,創(chuàng)造了深入一致的策略游戲體驗。
好移植,爛移植
隨著游戲開發(fā)商推出游戲愈發(fā)謹(jǐn)慎,PC玩家對于跨平臺游戲的要求也越來越高。還好,像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣的作品也沒有太糟糕,但是推出伊始還是遇到了畫面表現(xiàn)上的一些問題。
《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex Mankind Divided)》和《羞辱2》都是備受矚目的第一人稱動作游戲,但在PC平臺也遇到了畫面上的問題?!缎呷?》偶有莫名其妙的掉幀,目前正在通過一系列補丁修復(fù)?!逗谑贮h3》推出時也只能采用鎖30幀的方式,隨后逐步解禁。就別提《無人深空》了,這款游戲推出之后的表現(xiàn)和預(yù)期差太遠(yuǎn)了。
不過,開發(fā)者提供發(fā)布后支持似乎成為了一種常態(tài)。比如《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖》。對于當(dāng)下這些游戲的長期技術(shù)支持現(xiàn)狀我們還是應(yīng)該樂觀一些。
硬件大跨步
PC游戲玩家的硬件這回有了大幅的升級。對更多玩家來說,不再需要花費巨額金錢才能獲得高性能的設(shè)備。英偉達(dá)推出了全新的GTX 10系列顯卡,為玩家提供了更強的性能表現(xiàn),而GTX 1070堪稱最佳中高端顯卡,支持4K分辨率顯示,售價也降到了400美元附近,相比2015年需要1000美元才能買到的Titan X可是省了不少。
GTX 1060和GTX 1050Ti都是出色的中端顯卡,提供了穩(wěn)定的全高清分辨率畫面表現(xiàn)。而AMD的中端級別顯卡Radeon RX 480以及RX 470也為玩家提供了更具性價比的選擇。
游戲載入時間始終是一種痛,除非你為你的PC換上固態(tài)硬盤。2016年固態(tài)硬盤的價格繼續(xù)走低,玩家想要獲得更快的速度也非常容易。三星的960 Evo以及Pro就提供了更快的讀寫速度,相比傳統(tǒng)固態(tài)硬盤速度最高提升達(dá)5倍。
索尼與微軟均推出了自家的新主機,而它們均選擇了4K這一賣點。盡管PS4世代還沒有結(jié)束,索尼已經(jīng)為自家主機提供了大幅硬件升級。而2016年推出的硬件設(shè)備也開始圍繞4K進行宣傳。當(dāng)然,高端PC和PS4 Pro的售價不可同日而語,而4K顯示器正在逐漸成為未來PC的標(biāo)配,只不過想要體驗到真4K,你還是得花費不少金錢。
PC上的VR
HTC Vive和Oculus Rift都在2016年開始面向消費者發(fā)售。這也是消費者第一次能夠真真切切地買到VR游戲設(shè)備,盡管玩家還是得配上一臺強勁的PC來提供顯示輸出。如果說PlayStation VR降低了VR的門檻,那么Vive和Oculus則更注重于實際表現(xiàn)。
HTC Vive提供兩只用于空間定位的控制器,其lighthouse追蹤系統(tǒng)能夠以高精度追蹤你的動作,為房間大小級別的空間提供良好體驗。Oculus Rift則提供了游戲手柄,以及后來的Oculus Touch控制器。后者的操控體驗?zāi)軌蜃孫culus Rift成為一個更具競爭力的VR內(nèi)容平臺。
就游戲內(nèi)容而言,VR游戲還處于早期階段,但已經(jīng)可以看到VR游戲的潛力。環(huán)視場景,射擊,拾起物品的操作更直覺化,更自然。也有注重社交的游戲例如《Rec Room》、《長眠地下(Dead & Buried)》《恐怖玩具箱(Toy Box)》等等。VR內(nèi)容工具也展現(xiàn)了其精準(zhǔn)性與創(chuàng)造性,提供了遠(yuǎn)超以往的浸入式體驗。
不過,價格恐怕仍是VR最大的影響因素。Vive售價達(dá)800美元,Rift售價為600美元(購買Touch控制器需要額外200美元),這還不算運行VR游戲需要購置的PC設(shè)備。盡管一款英特爾i5或是i3處理器,加上GTX 970或是RX480的顯卡已然足夠,但是還是加高了VR的門檻。
不管你是否相信VR即未來,毋庸置疑,2016年都是人們嘗試將這一想法化為現(xiàn)實的重要一年。
進軍客廳之路
Steam主機的失敗對于PC玩家來說不算什么,相反,我們認(rèn)識到Steam OS還需要打磨,而客廳PC市場仍然小眾。
在可預(yù)見的未來哪,微軟將會繼續(xù)主推PC操作系統(tǒng),統(tǒng)一主機以及PC平臺的想法將成為其主流。隨著Xbox One以及Windows 10游戲開始支持“一次購買,隨處可玩”的特性,加上天蝎座主機的公布,看起來微軟是有意接下Steam主機的班了。
Windows 10商店并不是大家的首選,而且還有不少尚未能上架的游戲作品。和Steam相比還是差了些。然而對PC來說,微軟的舉措還算是好消息。就算微軟將Xbox打造成系統(tǒng)減配的游戲PC也毫不奇怪吧。
2016年P(guān)layStation Now服務(wù)支持PC算是一個驚喜,意味著玩家在PC上可以串流玩到PS3上的游戲。雖然PS Now目前僅支持少數(shù)游戲,甚至一些早已推出了PC版本,但對于PC玩家來說,能玩到《神秘海域》系列和《末日余生》也是個好消息。
值得一提的事
Mod對于PC平臺來說是極其重要的部分?!队母?》擁有一系列稀奇古怪的Mod,2015年的《輻射4》至今靠著各種Mod發(fā)光發(fā)熱。而《上古卷軸:天際特別版》的Mod更是讓其重獲新生。
EVGA的顯卡遇到了一些問題,其GTX 1080、1070以及1060顯卡都有過熱風(fēng)險。目前正通過升級修復(fù)這一問題。
Vulkan OpenGL API(應(yīng)用程序接口)公布。Vulkan提供高性能和低CPU管理負(fù)擔(dān),支持通過CPU增強畫面表現(xiàn)。部分游戲已經(jīng)采用了這一技術(shù),比如《Doom》和人們所熟知的《DOTA 2》。
GNU/Linux獲得了更多的游戲支持,《街霸5》、《殺出重圍:人類分裂》、《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》以及《幽浮2》均在此列。
總結(jié)
2016年可以說是瑕不掩瑜。PC平臺的大作都有相當(dāng)不錯的表現(xiàn),獨立游戲仍然做出了優(yōu)秀的游戲,策略游戲重新煥發(fā)生機,VR展現(xiàn)出了其潛力。如果我們將PC視作一個游戲平臺,那它確實是值得稱贊的。我們還可以期待游戲在未來的性能和穩(wěn)定性表現(xiàn),這些問題延續(xù)了一年又一年,除非開發(fā)者繼續(xù)提供優(yōu)化,不然這些問題還會繼續(xù)困擾玩家。
一些好的事:PC硬件更具性價比;多款PC平臺大作表現(xiàn)強勢;VR應(yīng)用潛力初現(xiàn)。
但另一些不足:VR門檻極高;高畫質(zhì)下的游戲表現(xiàn)未必盡人意;PC進軍客廳表現(xiàn)平平。
一言以蔽之,PC平臺今年表現(xiàn)優(yōu)秀,未來是光明的。
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EA正醞釀大招:《星戰(zhàn)前線》將不止提供VR體驗 http://pinmang.cn/8939.html http://pinmang.cn/8939.html#respond Sun, 04 Dec 2016 00:07:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/04/ea%e6%ad%a3%e9%85%9d%e9%85%bf%e5%a4%a7%e6%8b%9b%e3%80%8a%e6%98%9f%e6%88%98%e5%89%8d%e7%ba%bf%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e6%8f%90%e4%be%9bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X戰(zhàn)機VR任務(wù)》的 VR 關(guān)卡將于 12 月 6 日免費為所有 PS4 版《星球大戰(zhàn):前線》的玩家發(fā)放,這是專門為PlayStation VR頭顯設(shè)計的,該游戲是由美國藝電旗下的游戲工作室DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)開發(fā),這意味著EA今后很可能繼續(xù)推出很多VR 3A大作。
《星戰(zhàn)前線》絕對是已經(jīng)開發(fā)出來的畫面最精美的游戲之一。這都?xì)w功于3D游戲引擎“寒霜引擎”(Frostbite),它是EA DICE為著名電子游戲產(chǎn)品“戰(zhàn)地”(Battlefield)系列而設(shè)計的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于DICE開發(fā)的各種游戲?,F(xiàn)在這個游戲引擎已經(jīng)幫助完成了這一代中幾個畫面素質(zhì)非常高的游戲,比如《鏡之邊緣:催化劑》(《Mirror’s Edge Catalyst》),《戰(zhàn)地4》(《Battlefield 4》)。
說到《星戰(zhàn)前線》,DICE正在準(zhǔn)備在PSVR上獨家發(fā)布這個游戲,為玩家們提供對它(以及對EA)在VR方面的初體驗。
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X戰(zhàn)機VR任務(wù)》
雖然很明顯選擇一個已有的、專為VR設(shè)計的引擎來完成一次《星戰(zhàn)前線》VR體驗會比較方便,比如使用虛幻引擎(Unreal Engine)或者Unity引擎,但是《星戰(zhàn)前線》的開發(fā)者們堅持使用寒霜引擎來完成整個體驗。這意味著兩件事:1)游戲很可能看起來就和《戰(zhàn)地 1》一樣酷炫(但是要容忍PSVR的局限);2)EA已經(jīng)將寒霜引擎應(yīng)用于VR。
這些暗示都表明很可能EA會發(fā)布更多VR 3A大作。將寒霜引擎運用到VR為之后在開發(fā)和提升引擎時投入大量人力和時間打下了基礎(chǔ),它還可能幫助開發(fā)像《鏡之邊緣》和《戰(zhàn)地》一樣的大型系列游戲,并且將這樣的系列游戲發(fā)展為VR。
在2015年(實際上是直到這周),DICE宣布它正在“建立一支小型協(xié)作的VR隊伍”,同時它還在招聘4位全職的高級職位,今后這4位將進入“寒霜引擎實驗室”的工作團隊。
今年五月,寒霜引擎實驗室的帶領(lǐng)者Johan Andersson透露他已經(jīng)向日本著名游戲設(shè)計師小島秀夫“試運行了一些寒霜引擎有關(guān)的VR項目”。小島秀夫因為《潛龍諜影》等游戲而出名。那些沒有沒提及名字的項目出現(xiàn)在Oculus Rift上放映的圖片中,這意味著寒霜引擎的VR能力也許已經(jīng)不僅僅局限于Playstation VR,而是有可能已經(jīng)推廣到了那些主要的頭顯,比如HTC Vive。
寒霜引擎實驗室Johan Anderson與Hideo Kojima試運行VR游戲
寒霜實驗室完成的工作可能會提升這個引擎的VR能力,并且可能直接幫助到《X戰(zhàn)機VR任務(wù)》,雖然EA收購的Criterion Games團隊?wèi)?yīng)該是實現(xiàn)項目發(fā)展的主力。
考慮到EA公司在招聘適合于VR的各個職位,寒霜引擎實驗室也在額外招聘工作人員,《X戰(zhàn)機VR項目》看起來不僅僅是公司進行的一個簡單的VR測試。
EA旗下的寒霜實驗室的成立就是為了負(fù)責(zé)VR項目,《星戰(zhàn)前線》應(yīng)該不只是一個單一的項目,小編認(rèn)為或者EA想把星戰(zhàn)做成一個系列,不過究竟會如何還需要時間的沉淀才能真正確認(rèn)。
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Galaxy S8不止有VR 還將配備AI數(shù)字助手 http://pinmang.cn/8398.html http://pinmang.cn/8398.html#respond Mon, 07 Nov 2016 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/07/galaxy-s8%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e6%9c%89vr-%e8%bf%98%e5%b0%86%e9%85%8d%e5%a4%87ai%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%8a%a9%e6%89%8b/
三星電子有限公司在周日表示,它將會在Galaxy S8上推出AI數(shù)字助手,意在彌補Note 7的失利并且有別于其它競品。
三星在上個月就宣布收購了Viv Labs公司,后者是蘋果Siri語音助手項目聯(lián)合開發(fā)者運營的一個公司。三星方面打算將Viv Labs公司AI平臺——Viv,嵌入到Galaxy系列的智能手機中,并且將這一功能延伸到居家應(yīng)用以及可穿戴設(shè)備上。
在Note 7深陷電池著火事件之后,三星指望Galaxy S8能夠幫助三星重振智能手機業(yè)務(wù)。分析師表示,Note 7電池著火門預(yù)計會對三星在2017財年的第一個季度到第三個季度這段時間造成總共5.4億美元的損失。
三星Galaxy S8有望在明年開賣,填補Galaxy Note 7的遺憾,不過三星并沒有明確說明應(yīng)用在S8上的人工智能將提供何種服務(wù)。三星表示,人工智能將允許客戶使用第三方的服務(wù)。
三星的執(zhí)行副總Rhee Injong在簡報上指著三星的AI數(shù)字助手說:“開發(fā)者可以連接以及上傳服務(wù)到三星的代理上。即使三星電子公司自己不做任何事件,附加的服務(wù)越多,這個智能體將獲得更多的新服務(wù)并且輕松地提供給終端用戶。”
三星同時還希望將其設(shè)備都嵌入AI技術(shù),從手機到冰箱。谷歌推出的新款Pixel智能手機配備了美國公司提供的語音加強數(shù)字助手,這顯然讓三星感覺到了事態(tài)的緊迫性。
三星表示它將通過更多的收購來加強其在AI以及其它軟件方面的能力。
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收購Eyefluence僅僅只是開始 谷歌VR野心不止于此 http://pinmang.cn/8129.html http://pinmang.cn/8129.html#respond Wed, 26 Oct 2016 00:10:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/26/%e6%94%b6%e8%b4%adeyefluence%e4%bb%85%e4%bb%85%e5%8f%aa%e6%98%af%e5%bc%80%e5%a7%8b-%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e9%87%8e%e5%bf%83%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e6%ad%a4/
在谷歌的開發(fā)者大會上,谷歌公布了Daydream View VR頭盔,不過這僅僅是谷歌涉足VR野心的冰山一角。
一家基于眼部運動技術(shù)的AR初創(chuàng)公司Eyefluence日前悄然在微博上公布被谷歌收購的消息。
眼球追蹤是一項科學(xué)應(yīng)用技術(shù),用戶無需觸摸屏幕即可翻動頁面。從原理上看,眼球追蹤主要是研究眼球運動信息的獲取、建模和模擬,用途頗廣。眼球追蹤技術(shù)是一項科學(xué)應(yīng)用技術(shù),一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。眼球追蹤技術(shù)是當(dāng)代心理學(xué)研究的重要技術(shù),廣泛運用于實驗心理學(xué)、應(yīng)用心理學(xué)、工程心理學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)等領(lǐng)域。
目前有許多公司都在研發(fā)和VR相關(guān)的眼部追蹤技術(shù),比如SensoMotoric Instruments和Tobii,不過這些公司所開發(fā)的技術(shù)僅能夠通過掃描用戶的虹膜來增強設(shè)備使用的安全性,無法提供類似Eyefluence的能夠利用眼球來操控VR的技術(shù)。
和使用遙控器來控制VR頭盔不同,Eyefluence的眼部追蹤技術(shù)能夠讓用戶用視網(wǎng)膜來操控頭盔,用戶只要利用眼部的運動,比如眨眼睛,就可以操控游戲了,比如在游戲中購買道具或者訪問地圖上的信息。
Eyefluence在其微博上寫到:
通過將我們的技術(shù)和谷歌相結(jié)合,我們可以繼續(xù)推進眼部互動技術(shù)向更廣闊的空間拓展人們潛力和共鳴
乍看之下,這次的收購似乎不能夠在娛樂方面提供太多的潛力。你可以通過眨眼睛來控制Netflix上的電影開關(guān),當(dāng)然我們目前還沒有看到有那一款的VR游戲可以完全脫離遙控板。
相反,我們將會看到整合Eyefluence技術(shù)的未來谷歌眼鏡,比如AR產(chǎn)品將會和你的日常生活緊密相連。
我們期待與谷歌一起開發(fā)改變?nèi)祟惿畹膭?chuàng)新。
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