制服丝袜人妻中文字幕在线,印度女人狂野牲交 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《他們來自太空VR》大章魚來襲居然不能做章魚燒這波中評 http://pinmang.cn/14498.html http://pinmang.cn/14498.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e3%80%8a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%a4%aa%e7%a9%bavr%e3%80%8b%e5%a4%a7%e7%ab%a0%e9%b1%bc%e6%9d%a5%e8%a2%ad%e5%b1%85%e7%84%b6%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%81%9a%e7%ab%a0%e9%b1%bc%e7%83%a7%e8%bf%99/
大章魚在大多數(shù)的科幻電影里都是壞蛋的化身,說實在偶還沒有在一個影視劇中看到大章魚是好寶寶的形象。《他們來自太空VR》這款以外星入侵地球的章魚怪題材的游戲,又讓偶想玩章魚寶寶的夢想泡空。
《他們來自太空》支持PC、HTC Vive和Oculus Rift,支持最多10名玩家同時在線。游戲需要兩名VR玩家扮演太空大章魚來攻擊人類城市,這樣做的目的是為了吸收能量給太空飛船補充能量,這腦洞也夠大的~
難道就眼看著外星大章魚這么破壞人類的城市,不能反擊么?可以確切地的說,這就是一款破壞城市的VR游戲,所以想吃章魚燒的伙計你可以打消這個念頭了~

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《夏日課堂》不能推妹子?或許我們可以試試這個 http://pinmang.cn/12894.html http://pinmang.cn/12894.html#respond Mon, 03 Jul 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/03/%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e8%af%be%e5%a0%82%e3%80%8b%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%8e%a8%e5%a6%b9%e5%ad%90%ef%bc%9f%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%af%95%e8%af%95%e8%bf%99%e4%b8%aa/
PSVR《夏日課堂》系列新作《夏日課堂:艾莉森·斯諾 七日之庭》正式發(fā)售,除了前作女主角宮本光外,這次我們可以和金發(fā)美國歌手艾莉森共同度過七天純潔的夏日生活。只不過,一些紳士可不這么想,VR中的女孩子若不能推倒猛【嗶——】,那跟咸魚有什么區(qū)別?
結(jié)合了《夏日課堂》的概念及《VR女友》的動作,一款新的VR家庭教師影片應(yīng)運而生,那就是TMA出品的《私人課堂(PRIVATE LESSON あおいれな)》。
主演葵玲奈,打碼圖別問你懂的
在5月時,《私人課堂》就已經(jīng)放出了預(yù)告,如今終于在6月20日正式發(fā)售,恰巧趕在《夏日課堂》新作發(fā)售之前,如果說這是巧合我是不相信的。
老司機應(yīng)該都知道,TMA系列的漫改在某種意義上都很講究還原度,《私人課堂》也不例外,從女主角選擇到著裝到場景布置,都很貼合原作。不僅如此,甚至連游戲本篇流程兼DLC也還原了出來,當(dāng)然,流程里會穿插一些大家懂的“戰(zhàn)斗姿勢”。
《私人課堂》售價1480日元,全長46分鐘,并且需要佩戴VR設(shè)備才可觀看,對應(yīng)設(shè)備為iPhone、安卓、Gear VR、PSVR,你沒有看錯,就是PSVR。據(jù)說,《私人課堂》可以在體驗中互動。
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VR體驗店要升級?內(nèi)容,業(yè)態(tài),技術(shù)一個都不能少 http://pinmang.cn/10589.html http://pinmang.cn/10589.html#respond Fri, 03 Mar 2017 13:59:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/03/vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97%e8%a6%81%e5%8d%87%e7%ba%a7%ef%bc%9f%e5%86%85%e5%ae%b9%ef%bc%8c%e4%b8%9a%e6%80%81%ef%bc%8c%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e9%83%bd%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%b0%91/ 現(xiàn)階段,VR線下體驗店是一個讓大家認(rèn)識和了解VR的途徑,畢竟在這種模式中,C端用戶可以花更少的錢來體驗新的VR技術(shù),感受VR的魅力。但是,從近兩年的體驗店營收狀況來看,這一新業(yè)態(tài)并非我們想的那么樂觀。根據(jù)媒體發(fā)布的《2016年中國VR體驗店經(jīng)營現(xiàn)狀白皮書》,目前的VR體驗店存在模式單一、內(nèi)容稀缺、回頭客少等等嚴(yán)峻的問題,甚至有業(yè)內(nèi)人士預(yù)計今年會有大批的VR體驗店會死掉。
如果想要解決VR體驗店的生存問題,并且獲得更好的發(fā)展,那就必須要升級。如同網(wǎng)吧在經(jīng)過一段時間的洗牌之后,形成網(wǎng)咖這種全新的模式一樣,VR體驗店也需要隨著市場、需求的變化不斷更新,才是長久的生存之道。
綜合三位大咖的觀點,可以發(fā)現(xiàn),VR體驗店要升級,或者說的更直接一些,要生存,要賺錢,可以從內(nèi)容、業(yè)態(tài)和技術(shù)三方面入手。而對于那些想要賺快錢,撈一把就撤的從業(yè)者們,也希望能夠在看過這篇文章之后,重新思考自己的定位。
首先,我們先從VR體驗店現(xiàn)存的問題入手,通過分析這些問題,大家也可以對目前這個行業(yè)有一個自己的判斷。
在抉擇科技吳總看來,VR體驗店是最接近C端用戶的,因而是VR行業(yè)鏈非常重要的一環(huán)。但是目前VR體驗店的生存現(xiàn)狀堪憂,不乏倒閉和轉(zhuǎn)行的VR體驗店,甚至還一度出現(xiàn)了二手VR設(shè)備租賃回收熱潮。
吳總為我們做了一個很明確的總結(jié),目前VR線下體驗店目前面臨這些問題:
1、目前大部分體驗店內(nèi)容都很單一。雖然目前已經(jīng)有超過4000家體驗店,但是這些店的內(nèi)容基本都相同。比如在去年有兩款比較火的游戲,那就是雇傭兵和水果忍者。除了這兩款之外,很少見到在線下VR體驗店能夠成為爆款的作品。在奧嘉科技談總看來,目前的游戲題材大多都是FPS游戲,題材單一也是一個重要原因。
2、VR體驗店的體驗形式單一,只有幾套組合產(chǎn)品。比如一般都有HTC Vive,或者蛋椅,高端一些的,會加上跑步機等外設(shè),但是基本上所有的店都大致相同,玩家會發(fā)現(xiàn)去哪家店都一樣,缺乏新鮮感。
3、復(fù)玩率低。“體驗”這兩個字就代表了這是一次性消費。VR體驗店主要面對的就是C端用戶,但目前的游戲內(nèi)容,對于C端用戶來說,粘性還是不夠,在復(fù)玩率上有待提高。
4、體驗感不佳。一些設(shè)備經(jīng)銷商的產(chǎn)品中,那些最不好的設(shè)備反而最熱銷,因為很便宜。但是這些設(shè)備由于體驗太差,會直接損害C端用戶體驗。甚至讓C端用戶從此拒絕VR。體驗店主應(yīng)該選擇質(zhì)量過關(guān)的產(chǎn)品,不要圖產(chǎn)品價格便宜。
5、有些店主的經(jīng)營方向不明確,想賺快錢。甚至有些老板都不熟悉VR行業(yè),不知道需要什么樣的產(chǎn)品和店面位置。店主們一定要在開店之前清楚定位。
6、線下VR體驗的性價比低。在去年,玩家可以花二三十元玩一次,后來高端設(shè)備比如跑步機上市了,客人見少,店主就只能漲價,如此一來會形成惡性循環(huán)。目前很少看見VR體驗店排隊的,有一個原因就是性價比偏低。
7、店員的培訓(xùn)問題。有些VR體驗店的店員都不了解VR產(chǎn)品。這對于體驗店和設(shè)備廠商來說都是損失,而且店面經(jīng)營也會受影響。店員的素質(zhì)需要加強。
8、硬件設(shè)備貴,普及率低。根據(jù)VR網(wǎng)之前的報道,HTC Vive在去年的銷量大概只有四十萬臺左右。價格太貴是一個很重要的因素,這一因素就會導(dǎo)致目前沒有辦法覆蓋C端。當(dāng)然這對于體驗店店主來說也是一個機遇。
9、內(nèi)容開發(fā)成本高,周期長。一般的VR內(nèi)容開發(fā)成本都在百萬元以上,開發(fā)周期至少也需要半年時間。這會影響整個行業(yè)的發(fā)展。雖然大家都在開發(fā)內(nèi)容,但是時間也是成本。
由于存在這些問題,體驗店要生存,就必須針對這些問題,走出適合自己的“升級”道路。該如何升級呢?三位老總為我們帶來了各自的經(jīng)驗之談。
首先,要從內(nèi)容入手。也就是說,我們需要研究什么樣的內(nèi)容才是線下VR體驗店用戶容易接受的。
抉擇科技吳總認(rèn)為,基于HTC Vive頭顯的平臺上所有的游戲加起來有上百款,但是每天能夠運營的不超過十款。因為用戶并不了解這些游戲,他們還要花時間選擇。體驗店可以自己挑適合自己的內(nèi)容,在實際經(jīng)營中只要有一款好的內(nèi)容就可以。
而ZVR郭總則和大家分享了最新的一個案例。在近日舉行的GDC大會期間,《Raw Data》的開發(fā)團隊做了一個演講,核心是未來的VR游戲往哪兒走。該開發(fā)團隊認(rèn)為要做到這三點:玩家在游戲中能夠行動、一定是多人交互而不是單機、多人交互的游戲具有社交屬性。符合這三點的游戲何愁不受體驗店店主的追捧?
在談及這一問題時,奧嘉科技談總認(rèn)為,可以針對VR體驗店的特點采取對策:
根據(jù)目前VR體驗店的環(huán)境特點:體驗店多位于城市綜合體的關(guān)鍵位置,周邊娛樂信息量充足,競品選擇多,比如電影院、KTV、游樂廳等,對比人們熟知的傳統(tǒng)娛樂方式,VR游戲?qū)儆谛迈r事物,不易被人發(fā)現(xiàn)。
可以采取的對策如下:
產(chǎn)品方面:娛樂對標(biāo)性強,需要有自己的特性,偏向于腦洞大開的游戲場景
包裝方面:升級特裝專區(qū),讓消費者們發(fā)現(xiàn)VR體驗店
類別方面:游戲內(nèi)容要跳出類別區(qū)分,細(xì)分化,不隨流
硬件方面:可以結(jié)合一些外設(shè),引起消費者的圍觀效應(yīng)
根據(jù)目前VR體驗店的人群特點:光顧體驗店的玩家多為的VR小白玩家,通常為結(jié)伴同行,或者朋友間彼此鼓動,受好奇心驅(qū)使產(chǎn)生第一次接觸和消費VR游戲,對于操作較陌生,上手難,屬于非目的性消費。
可以采取的對策如下:
內(nèi)容方面:不眩暈,通過提高畫質(zhì)、場景設(shè)置等方面,解決眩暈感
操作方面:易上手、降低教學(xué)成本, 游戲內(nèi)設(shè)置教學(xué)關(guān)卡
類別方面:多人游戲、互動性強,增加游戲趣味性
時長方面:5-10分鐘,提高翻臺率,減少長時間佩戴的不適感
根據(jù)目前VR體驗店的周期特點:體驗店多以節(jié)假日為導(dǎo)向,7日為單位,周末節(jié)假日人流量高峰,平時人流量小,形成固定周期。
可以采取的對策如下:
粘度方面:形成IP粘度,提高復(fù)購率,把小白玩家養(yǎng)成粉絲
內(nèi)容方面:增加故事劇情,增強代入感
設(shè)置方面:增加任務(wù)關(guān)卡設(shè)計與排名,激發(fā)玩家勝負(fù)欲
活動方面:與體驗店節(jié)日配合,定期迭代版本
他認(rèn)為,最適合線下店的游戲就要有簡單直接的操作,容易接受。這一點從最近異常火爆的《雇傭兵》就可以看出。
除此之外,由于目前線下VR體驗店真正玩得多的消費者是小孩和女性用戶。就需要CP們根據(jù)這一現(xiàn)狀來考慮產(chǎn)品定位。
談總認(rèn)為,首先游戲產(chǎn)品要讓孩子喜歡,其次要讓女性喜歡,簡單地說,投其所好。但是游戲也不能讓男性反感。總之就是女性主導(dǎo),男性不排斥,小孩可接受。另外,游戲內(nèi)容還可以植入輕競技概念,加入輕度的博弈過程。
說到這里,談總還提到了一些成功經(jīng)驗,也是值得借鑒的。
據(jù)談總介紹,之前與蘇寧的一次合作中,奧嘉科技改造了蘇寧的一片店面,消費者們會發(fā)現(xiàn)房間里不停閃光,玩家在屋里體驗時的尖叫等動靜會引發(fā)其他消費者關(guān)注。這里就利用了人的奇怪心理,那就是羞恥欲。如果沒有簾子,玩家就不會玩,因為會感覺很羞恥。但拉上簾子之后就會放心玩了。這就是羞恥欲。
另外一點就是,如同吳總所說,如果VR游戲的交互特別多,特別麻煩的話,產(chǎn)品問題就會比較大。因為玩家初次接觸時會比較麻煩,而且還需要教學(xué),但是在進入游戲之后就把這些操作步驟全忘了,這是需要避免的問題。
其次,可以嘗試將VR與傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的業(yè)態(tài)結(jié)合。
抉擇科技吳總為大家分析了下傳統(tǒng)的娛樂形式。可以看到每個傳統(tǒng)的娛樂形式都有亮點,有粘度。與之相比VR沒有特別大的亮點。比如,KTV包含社交中的自我表現(xiàn)。網(wǎng)吧包含電子競技元素。街機店包含獎勵機制。電影院包含周期性內(nèi)容更新。
想要讓VR也產(chǎn)生用戶粘度,就可以與大眾最常見的傳統(tǒng)娛樂形式結(jié)合。在這里,抉擇科技吳總以電競為例,闡述了自己的觀點。
根據(jù)權(quán)威的統(tǒng)計資料,中國的電競玩家已經(jīng)占到全球電子競技用戶總數(shù)的16%。這是一個非常龐大的市場。在去年抉擇科技舉辦的NEST2016電競大賽中,海選報名人數(shù)已經(jīng)上萬。最后的總決賽入圍人數(shù)42人。有意思的是,這42人中有一部分是體驗店店主。
VR電競的模式是很簡單的,體驗店在這一過程中可以引流創(chuàng)收,給大賽輸送選手。電競賽事的主辦方在線下進行海選和練習(xí)賽,可以增加體驗店的粘度。也就是說,VR電競能夠整合線下體驗店成為比賽海選場地、為體驗店引流、創(chuàng)收。而全國范圍的線下海選、練習(xí)賽和多人對抗賽程設(shè)置可以增加用戶復(fù)玩率。這就是VR電競賽事對于VR體驗店的實際幫助。
在VR與傳統(tǒng)業(yè)態(tài)結(jié)合這方面,奧嘉科技談總認(rèn)為,可以在技術(shù)上著手,使VR體驗店能夠提供的內(nèi)容超越家庭VR體驗,這樣一來,不愁玩家不來體驗店。
比如在產(chǎn)品升級上引入大空間定位的概念,加入數(shù)據(jù)手套產(chǎn)品,玩家通過大空間的形式自由行走,戴上手套體驗方式更自然,解放玩家的思維和用腦的負(fù)擔(dān)。還可以針對產(chǎn)品屬性,在游戲場地內(nèi)加入實際存在道具,放在設(shè)定好的位置,玩家在與這些道具互動時,會體驗到虛實結(jié)合的狀態(tài),游戲的體驗會更好。
既然談到了大空間定位和多人交互,結(jié)合大空間定位技術(shù)的VR主題樂園,或許是VR線下體驗的一個新選擇。
ZVR郭總認(rèn)為,現(xiàn)在的VR就像是網(wǎng)吧和街機的初始階段。網(wǎng)吧和街機店其實都是分時租用的形式來體驗游戲內(nèi)容。之后才逐漸進入家庭的。而VR也注定會經(jīng)歷這樣一個過程。在這個過程中,VR體驗店會扮演非常重要的角色。
在技術(shù)層面,郭總為我們介紹了目前已有的四種大空間定位方案。首先是類似HTC Vive的激光定位方案。雖然定位精度高,無法大范圍擴展。其次是射頻也就是無線電信號定位方案,能在一定范圍內(nèi)定位,但定位精度低。如果加入濾波可以改善抖動,但會出現(xiàn)延遲。第三種是類似Zero Latency的主動光方案,這種方案對場地要求嚴(yán)格,且容易受干擾。
最合適的第四種方案,就是被動光方案,這種方案可以實現(xiàn)更大范圍追蹤,并且減少光污染。
在確定了技術(shù)方案之后,要在線下VR娛樂中使用大空間定位技術(shù),還應(yīng)當(dāng)考慮與IP的融合。比如英國的奧頓塔公園、迪士尼的翱翔加州項目、法拉利幽靈列車、奧蘭多環(huán)球影城的綠巨人VR體驗等等。都是VR主題樂園的成功案例。
通過這些案例可以看到,在VR主題樂園的建設(shè)中,國外關(guān)注更多的是這個項目是不是真的可運營,是不是可以不斷接納消費者。其內(nèi)容都是定制化的,跟場景深度結(jié)合。在這些項目中,VR只是一個游樂設(shè)施的輔助手段。
而要說VR主題樂園,不得不提的兩家就是Zero Latency和The Void。
Zero Latency采用的是可見光追蹤方案,正如上文所說,這種追蹤方案容易受干擾。并且目前使用的頭顯是Oculus DK2,在主要參數(shù)上已經(jīng)落后了。目前體驗的內(nèi)容只有一款射擊游戲。雖然最初亮相時備受關(guān)注,但急需升級設(shè)備和更新內(nèi)容。
The Void是另一家備受關(guān)注的VR主題樂園。其特色是重度體驗,所有的設(shè)備都是深度定制的,并且采用了被動光跟蹤方案。值得注意的是,他們所有的虛擬道具都是真實存在的,用戶在互動時可以獲得反饋。這才是專業(yè)的娛樂設(shè)施。
回到主題,如何打造成功的VR線下體驗?郭總認(rèn)為,好的VR體驗要和家用的VR體驗拉開差距。比如加入多人行走等等。另外還應(yīng)該有自然的交互、低眩暈感和高沉浸感。所以,相比現(xiàn)在VR體驗店,ZVR郭總更看好的是傳統(tǒng)業(yè)態(tài)融合VR技術(shù)。
后記
作為C端用戶直接接觸高端VR體驗最便捷的途徑,VR體驗店自誕生之初就備受關(guān)注。如今隨著行業(yè)的發(fā)展,體驗店也產(chǎn)生了一些實際問題。我們希望在VR網(wǎng)本次線下沙龍中,三位嘉賓分享的這些內(nèi)容可以給身為體驗店店主的朋友們一些啟發(fā)。
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VR游戲不能只有切西瓜模式 http://pinmang.cn/9923.html http://pinmang.cn/9923.html#respond Thu, 26 Jan 2017 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%8f%aa%e6%9c%89%e5%88%87%e8%a5%bf%e7%93%9c%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
在VR內(nèi)容追求精品的時代,VR游戲的類型不斷地挖掘,以求符合玩家需求。和大多數(shù)獲得榮譽的VR游戲一樣,僵尸類第一人稱射擊游戲受到了開發(fā)商的青睞。
僵尸題材不能淪為切西瓜游戲
僵尸VR游戲在玩家群體中有一定的受眾,結(jié)合了射擊游戲的特性后,在第一人稱的視角下蜂擁而來的僵尸就如同切西瓜游戲一般,帶給玩家超爽的操作感受。但簡單無腦的操作很快就讓玩家產(chǎn)生無聊的念頭,即使是在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中也是如此。打雞血般的快感并不長久,而形成有系統(tǒng)的玩法才是關(guān)鍵。
加入動作技能和塔防玩法
僵尸游戲設(shè)置特定的動作技能,在傳統(tǒng)的Q+W+E+R等快捷鍵進行組合技能和動作的開發(fā),甚至可以觸發(fā)連擊和必殺技。通過動作和技能的設(shè)定來加快射殺的節(jié)奏,并帶給玩家新的體驗。同時,在策略上也注重了防守關(guān)卡的玩法,除了戰(zhàn)役劇情和自由模式,關(guān)卡模式里面對有限的時間和道具以及擊殺數(shù),各種成就任務(wù)讓人應(yīng)接不暇。
BOOS戰(zhàn)新玩法
和傳統(tǒng)的BOSS超血量條不同,虛擬現(xiàn)實里的僵尸BOSS允許你用智取而非永恒的暴力解決。你可以360度地圍繞BOSS的弱點進行針對的策略,不僅只是正面對抗。舌戰(zhàn)僵尸王的劇情也不是不可能,在僵尸世界里,變異的僵尸王往往智商爆表,不能小覷哦。需要注意的是僵尸王的全屏秒殺技能和大量刷出的小怪,也許這才是讓你全神貫注之處。

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《夏日課堂》曝第二彈配信日期 彌補能看不能摸的遺憾 http://pinmang.cn/8881.html http://pinmang.cn/8881.html#respond Thu, 01 Dec 2016 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/01/%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e8%af%be%e5%a0%82%e3%80%8b%e6%9b%9d%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%bc%b9%e9%85%8d%e4%bf%a1%e6%97%a5%e6%9c%9f-%e5%bc%a5%e8%a1%a5%e8%83%bd%e7%9c%8b%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%91%b8%e7%9a%84/
《夏日課堂》于11.29公布了新的追加體驗包“夏日課堂 Second Feel”,該體驗包將在2016年12月1日提供下載。
本次配信將可以通過喂食蛋糕及涂抹防蟲藥來觸摸女主角宮本光,總算可以稍稍的彌補下能看不能摸的遺憾。
醒醒吧,想像3D女仆那樣是不可能的
另外,配信額外增加了6套新服裝,使用方法需要先通一周目,然后才能出現(xiàn)更衣的選項。
最后,悲報,本次的第二彈配信并不是免費,需要額外支付1490日元(約91.2元人民幣),看來DLC地獄的預(yù)感是正確的。
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索尼還不能放松 PSVR還要面對這些挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/7843.html http://pinmang.cn/7843.html#respond Wed, 12 Oct 2016 00:08:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/12/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%bf%98%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%94%be%e6%9d%be-psvr%e8%bf%98%e8%a6%81%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%bf%99%e4%ba%9b%e6%8c%91%e6%88%98/
本周,筆者有幸在PS VR的展臺上試玩了一下索尼的VR頭盔。在此之前,筆者從未體驗過VR,更別說三星的Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift了。在體驗了一段時間的PS VR后,筆者不得不承認(rèn)索尼大法果然強大,不過在今后的幾年中PS VR會遭遇到那些挑戰(zhàn)呢?由于筆者深愛著PS VR,在此分享一些PS VR將來可能會遭遇到的一些問題。
硬件
雖然PS4可以將這一代的主機游戲發(fā)揮到極致,不過在VR方面還是有點捉襟見肘?,F(xiàn)在的游戲比以往任何時候?qū)τ布矫娴囊蠖家撸鳹R游戲?qū)τ布囊缶透吡恕?/div>
獨立的VR頭盔,比如Rift和Vive對PC的硬件要求相當(dāng)高,雖然索尼的PS4可以應(yīng)付VR,不過隨著VR技術(shù)的成熟,新的VR游戲會進一步推高對主機性能的要求。
到那時,或許我們會被迫降低游戲的分辨率來體驗VR,或者是購買更高端的PS4 Pro,或許這樣能夠獲得更好的視覺保真度。
缺少開發(fā)者支持
Kinect、PS Move以及其它硬件方面的折戟沉沙可以歸咎于缺少開發(fā)者的支持。毫無疑問,這些都是非??岬募夹g(shù),不過如果沒有游戲可以利用到這些技術(shù),它就無用武之地。
筆者擔(dān)心的是,PS VR平臺上的游戲固然很好玩,不過明年這個時候我們可能面臨缺少相關(guān)游戲內(nèi)容的尷尬。索尼目前正在研發(fā)4K游戲以及PS4 Pro,筆者希望索尼方面可以平衡好這些硬件的開發(fā),以確保他們都有很多可玩的游戲作為支持。
姍姍來遲
還有一個值得關(guān)注的就是,PS4是在其后期才進入VR的,雖然筆者知道VR正漸漸成為主流,不過PS4的生命周期已經(jīng)接近4年了。這可能意味著在接下來的幾年時間里,游戲開發(fā)商們會圍繞索尼下一代硬件開發(fā)游戲而放棄對過去索尼硬件的支持。
幸運的是,及時這樣的假設(shè)真的發(fā)生了,那么PS VR也可以很好地支持下一代的硬件,因為PS VR就是一個VR頭盔,只要將其插入主機就可以了。如果索尼夠聰明,他們會確保PS VR在未來幾年都不落伍,筆者沒有理由相信索尼會放棄PS VR。
價格
雖然和Vive以及Rift相比PS VR的確便宜了不少,不過還是很貴。這意味著玩家還是要做出艱難的選擇。到底是PS4 Pro還是選擇PS VR?如果玩家想入手PS4 Pro這意味著他們還需要購買一個4K的電視來才能發(fā)揮PS4 Pro的性能。
如果玩家即要體驗4K游戲又要體驗VR游戲,那么PS4 Pro+PS VR無疑是最好的選擇,不過這樣也價格不菲。
競爭
不可否認(rèn),PS VR面臨的競爭是非常激烈的。每一個開發(fā)者都在加班加點開發(fā)VR游戲,有些甚至還打算要將VR和AR相融合。
Oculus Rift、HTC Vive和Xbox天蝎座都將4K和VR推向了一個新的高度,隨著這些產(chǎn)品進入市場將會對PS VR帶來不小的競爭壓力。
我們希望的是,索尼能夠讓PS VR成為所有VR愛好者“必備的”硬件產(chǎn)品。只有做到價廉物美才能在市場競爭中取得優(yōu)勢。讓我們一起祝福PS VR的將來——阿門!
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]]> http://pinmang.cn/7843.html/feed 0 體驗VR過山車 簡直不能更酷爽 http://pinmang.cn/7605.html http://pinmang.cn/7605.html#respond Fri, 30 Sep 2016 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/%e4%bd%93%e9%aa%8cvr%e8%bf%87%e5%b1%b1%e8%bd%a6-%e7%ae%80%e7%9b%b4%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%9b%b4%e9%85%b7%e7%88%bd/
馬上十一小長假,對這個季節(jié)旅行來說,海邊太冷、爬山路滑,不少人選擇去游樂場。而“過山車”可以說是游樂場的標(biāo)配,最近聰明的開發(fā)商將過山車與VR結(jié)合在一起,于是有了這段火爆朋友圈的視頻,使眾多好奇的網(wǎng)友蠢蠢欲動。
視頻記者 Tito 坐在過山車上,體驗虛擬世界里的戰(zhàn)斗。這是 Six Flags Magic Mountain 主題公園推出的 New Revolution 過山車,游客將會乘坐宇宙飛船,與敵方的駕駛員展開一場追逐戰(zhàn)。主題公園和三星合作把 Gear VR 帶到了過山車的體驗上,確實是個很大膽也很有創(chuàng)意的想法,過山車不僅是刺激,而且有了故事性和浸入感,就像身臨其境感受復(fù)聯(lián)紐約之戰(zhàn)一樣。
由于游客對此項目的反響不錯,六旗近日又推出了一項名為“Rage of the Gargoyles(夜龍神之怒)”的過山車活動。
視頻記者準(zhǔn)備體驗VR過山車
VR過山車相比傳統(tǒng)過山車項目,利用VR技術(shù)可以極大節(jié)省維護、建設(shè)成本,同時VR過山車還有場景多樣、沉浸感強、安全性高等諸多優(yōu)點。這對游樂項目的發(fā)展起了非常重要的作用。
值得注意的是,VR過山車對于游客的身體有一定的要求。普通的過山車對于游客的心理素質(zhì)就有一定要求,更別提驚險刺激的VR過山車,并且3D暈動癥的患者在過山車體驗的雙重刺激之下……
身體壯實的主持人都吐了
日本環(huán)球影城也有過類似的過山車項目,“蜘蛛俠驚魂歷險記乘車游”就是其中的一款。與VR有所不同的是,環(huán)球影城為過山車制作了布景和3D電影。游客們在坐車的同時會遭遇到蜘蛛俠中的各種反派,最終在超級英雄的幫助下化險為夷。
海洋世界的過山車
奧蘭多海洋世界,預(yù)計明年夏天將推出佛羅里達(dá)州中部的第一個虛擬現(xiàn)實的過山車,改造現(xiàn)有的海妖過山車與虛擬現(xiàn)實頭盔,將你深深的旅行與神話和史前生物的大海。你會采取像乘坐水下潛艇,遭遇海上生活,當(dāng)然還有海妖自己,
吸引住游客的眼光僅僅是第一步,VR娛樂項目相比于傳統(tǒng)的娛樂設(shè)施來說,趣味性增加了不少,就拿過山車來說,傳統(tǒng)過山車帶給人們的僅僅就是忽上忽下的刺激感受,而VR中加入了很多背景設(shè)置,比如礦山、異世界等等,仿佛自己在探險一樣。如果讓你選,你會更傾向哪一個呢?
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稀有小精靈捕獲概率一覽 有了它何愁不能中一億?! http://pinmang.cn/6821.html http://pinmang.cn/6821.html#respond Wed, 24 Aug 2016 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/24/%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%b0%8f%e7%b2%be%e7%81%b5%e6%8d%95%e8%8e%b7%e6%a6%82%e7%8e%87%e4%b8%80%e8%a7%88-%e6%9c%89%e4%ba%86%e5%ae%83%e4%bd%95%e6%84%81%e4%b8%8d%e8%83%bd%e4%b8%ad%e4%b8%80%e4%ba%bf%ef%bc%9f/
如果你是一位重度的Pokemon Go玩家,那么區(qū)分“容易捕捉”和“不易捕捉”的小精靈就十分重要。這意味著捕捉稀有精靈的概率以及你所需要準(zhǔn)備的精靈球的數(shù)量。
Ok,在你踏上旅途收集西游小精靈之前,你需要有充足的精靈球貯備,從最基礎(chǔ)的紅色精靈球到最強力的精靈球都要準(zhǔn)備。此外,雷達(dá)系統(tǒng)也能夠幫助你順利捕獲小精靈。
這里是一些稀有小精靈的捕獲概率
妙蛙草 Ivysaur:    8%  base-capture rate
火恐龍 Charmeleon: 8%  base-capture rate
卡咪龜 Wartortle:  8%  base-capture rate
雷丘   Raichu:     8%  base-capture rate
皮可西 Clefable:   8%  base-capture rate
九尾   Ninetales:  8%  base-capture rate
風(fēng)速狗 Arcanine:   8%  base-capture rate
暴鯉龍 Gyarados:   8%  base-capture rate
哈克龍 Dragonair:  8%  base-capture rate
耿鬼   Gengar:     8%  base-capture rate
妙蛙花 Venusaur:   4%  base-capture rate
噴火龍 Charizard:  4%  base-capture rate
水箭龜 Blastoise:  4%  base-capture rate
快龍   Dragonite:  4%  base-capture rate
特別說明——凱西(Abra)和鯉魚皇(Magicarp)
雖然目前為止沒有凱西(Abra)和鯉魚皇(Magicarp)的捕獲率數(shù)據(jù),不過可以肯定的是凱西的逃跑率為99%。所以一旦你抓到了凱西,可以在朋友面前好好炫耀一番。
筆者就抓到了快龍,筆者的同事都很納悶到底是如何捕獲的。也許這都?xì)w功于幸運的雷達(dá)定位以及終極精靈球的幫助。
最容易捕捉的要數(shù)鯉魚王,達(dá)到56%的捕獲率。
等級越高,越難捕獲稀有精靈
對于那些25級或者更高等級的玩家來說,由于游戲機制的原因想捕獲稀有精靈難上加難。在24級的時候稀有精靈的捕獲率為8%,而到了25級則為6%。
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