「VR是一種愛(ài)好,它不需要達(dá)到與平面游戲相比的基本目標(biāo)才被認(rèn)為是成功的?!?/strong>
無(wú)獨(dú)有偶, RoadtoVR的創(chuàng)始人Ben Lang前不久也表達(dá)了與Joe Parlock類似的觀點(diǎn)。
「這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代;這是智慧的時(shí)代,這是愚蠢的時(shí)代;這是信仰的時(shí)期,這是懷疑的時(shí)期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬?!?/em>
150多年前,英國(guó)文學(xué)家查爾斯·狄更斯在以法國(guó)大革命為背景所寫(xiě)成的長(zhǎng)篇?dú)v史小說(shuō)「雙城記」中如此描述工業(yè)革命發(fā)生后的時(shí)代。
對(duì)于我們正在經(jīng)歷的處于陣痛期的VR時(shí)代來(lái)說(shuō),不也正是如此嗎?
Barry Collins最近在「福布斯」上的一篇評(píng)論文章中稱,VR正在「孤獨(dú)地死去」。唱衰VR絕不是一件新鮮事,至少?gòu)腞ift DK時(shí)代就已經(jīng)開(kāi)始了。但我覺(jué)得Collins在對(duì)VR的評(píng)論中遺漏掉一些關(guān)鍵的東西,這些顯然都是應(yīng)該考慮到的。
首先,Collins引用了一篇來(lái)自于RoadtoVR的報(bào)道,說(shuō)自從「半衰期:愛(ài)莉克斯」之后,已經(jīng)有超過(guò)100萬(wàn)人開(kāi)始使用PC VR。這篇報(bào)道顯示出VR用戶的大幅躍升,幾乎是之前任何一個(gè)月的三倍。Collins的結(jié)論是,由于目前在Steam平臺(tái)上使用VR的人仍然只有可憐的「50分之一」,所以VR已經(jīng)「死了」。
考慮到不少擁有VR頭顯的玩家購(gòu)買了「半衰期:愛(ài)莉克斯」,再加上Valve Index、 Vive Cosmos Elite等在售賣硬件的同時(shí)都免費(fèi)附送游戲兌換碼,可以肯定的是,這款游戲的銷量已經(jīng)突破了100萬(wàn)。對(duì)于任何一款平面游戲(Flat Game)來(lái)說(shuō),短短一個(gè)多月時(shí)間能賣出100萬(wàn)份都會(huì)被認(rèn)為是不錯(cuò)的,對(duì)于安裝基數(shù)較低的VR游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是不可思議的事情。
2015年的「古墓麗影:崛起」,是我認(rèn)為最適合做對(duì)比的平面游戲。這款游戲在Xbox 360和Xbox One獨(dú)占的時(shí)候,一個(gè)月內(nèi)只賣出了100多萬(wàn)份。之后,銷量超過(guò)了500萬(wàn)份,幾年后又有了續(xù)集。
接下來(lái),Collins表示,Valve放棄SteamVR對(duì)Mac OS的支持是行業(yè)緩慢消亡的標(biāo)志。聽(tīng)起來(lái)似乎有些道理,但我們可以看看有多少Steam用戶使用Mac OS:高達(dá)……4.05%。所以,丟掉對(duì)0.0008%的使用Mac OS的VR用戶的支持,真的是在暗示VR的末日時(shí)代終于到來(lái)了嗎?至于Oculus,這個(gè)沒(méi)有被納入Valve的數(shù)據(jù)中的大VR平臺(tái),在2015年還未推出第一款消費(fèi)級(jí)機(jī)型之前,就放棄了對(duì)Mac OS的支持。很顯然,不能把這個(gè)行業(yè)開(kāi)始之前發(fā)生的事情作為它現(xiàn)在正在消亡的證據(jù)。
隨后,Collins對(duì)Quest提出了一些有道理的觀點(diǎn)——它在2019年占到了所有VR頭顯銷量的一半左右,并且對(duì)Oculus來(lái)說(shuō),它已經(jīng)取得了巨大的成功。盡管需要搭配高端PC和Oculus Link線,但Quest能在Steam上的VR用戶中獲得超過(guò)6%的份額,著實(shí)讓人印象深刻。
不過(guò)我覺(jué)得Collins低估了這一點(diǎn)的意義:這款以擺脫高端PC為主要賣點(diǎn)的VR一體機(jī),正在大量高端PC上使用。這表明了PC VR市場(chǎng)的重要性,同時(shí)也表明了PC VR的高規(guī)格要求可能并不像許多VR詆毀者所宣稱的那樣是一個(gè)很大的癥結(jié)所在。
最后,Collins提到了移動(dòng)VR的衰落。Facebook停止了Oculus Go的商業(yè)用途,轉(zhuǎn)而力推Quest,谷歌也放棄了Daydream………..這一定意味著VR的末日來(lái)臨了吧?不盡然。SuperData的數(shù)據(jù)顯示,2018年至2019年期間,移動(dòng)VR硬件銷量確實(shí)有所下降,但整體VR設(shè)備的銷量卻有所增長(zhǎng)。這些數(shù)據(jù)并沒(méi)有表明移動(dòng)VR的普及度下降,而是表明硬件銷量被Quest的巨大成功所消化——當(dāng)你有一款完整的、運(yùn)動(dòng)追蹤的Quest可用時(shí),為什么還要把手機(jī)綁在臉上?
如果說(shuō)VR行業(yè)正在緩慢死亡,那根本就忽略了我們所掌握的所有證據(jù)。我們有比以往任何時(shí)候都更多的備受矚目的游戲發(fā)布,比如「Boneworks」、「行尸走肉:圣徒與罪人」以及「半衰期:愛(ài)莉克斯」等等。我們也看到更多VR頭顯的發(fā)布:在過(guò)去的一年里,我們有Rift S、Quest、Index和Vive Cosmos Elite。Steam的硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,每個(gè)月玩VR的人都在持續(xù)增加。Oculus不公布他們的安裝數(shù)據(jù),Viveport也不公布。那么主機(jī)VR又是什么情況呢?索尼PSVR得到了幾乎所有經(jīng)典大作的移植,而就在最近,ILMxLAB宣布「星球大戰(zhàn):Vader Immortal」將于今夏晚些時(shí)候登陸PSVR。
你不一定非得喜歡VR。我喜歡它,即使我也不認(rèn)為它能在短時(shí)間內(nèi)完全取代平面游戲。大多數(shù)人不想在火車上的時(shí)候綁在「精英:危機(jī)四伏」里,他們想玩「糖果粉碎傳奇」。他們不想在結(jié)束了一天的辛苦工作之后在「Blade and Sorcery」中跳來(lái)跳去,他們想在沙發(fā)上放松一下,玩「Uncharted」。但這個(gè)簡(jiǎn)單的事實(shí)并不意味著VR正在消亡,它意味著人們將其與錯(cuò)誤的東西進(jìn)行比較。
我們不會(huì)因?yàn)榇蠖鄶?shù)人不在車庫(kù)里建一個(gè)飛機(jī)駕駛艙來(lái)玩飛行模擬器就說(shuō)飛行模擬器死了,我們也不會(huì)因?yàn)槿藗儾毁I街機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的「Dance Dance Dance Revolution」平臺(tái)來(lái)玩,就說(shuō)節(jié)奏游戲死了。VR是一種愛(ài)好,它不需要達(dá)到與平面游戲相比的基本目標(biāo)才被認(rèn)為是成功的。
請(qǐng)不要再說(shuō)VR正在消亡。
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