看成年女人午夜毛片免费,99国产精品久久久久久久久久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:52:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CryptoCurrency炒家造成VR-Ready顯卡不足 http://pinmang.cn/13061.html http://pinmang.cn/13061.html#respond Wed, 12 Jul 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/cryptocurrency%e7%82%92%e5%ae%b6%e9%80%a0%e6%88%90vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%b8%8d%e8%b6%b3/
過去幾周,中高端顯卡已經(jīng)短缺。在實(shí)體店和網(wǎng)上的貨架上的顯卡短缺情況已經(jīng)開始蔓延到零售商。顯卡短缺問題已經(jīng)造成玩家無法組建VR電腦,究竟是什么原因造成這種現(xiàn)象的?一句話:CryptoCurrency。
大多數(shù)人都會(huì)知道CryptoCurrency,以著名的BitCoin(比特幣)為代表,還有其他幾種類型貨幣比如Etherium和Zcash,這類貨幣通過復(fù)雜的加密拼圖進(jìn)行“開采”。如今,Etherium貨幣的價(jià)格急劇上漲,硬件需求激增,精明的CryptoCurrency炒家們發(fā)現(xiàn)強(qiáng)大的游戲顯卡非常適合用來挖掘出新的“貨幣”。
傳統(tǒng)上,AMD卡在加密挖掘方面擁有最好的聲譽(yù),因此在Etherium價(jià)格上漲的同時(shí),AMD RX 750和RX 580卡銷量飆升,亞馬遜,新蛋和百思買等商店迅速售罄。隨著nVidia GeForce 1050,1060和1080卡的銷售,顯卡的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過供應(yīng)。
不過,這對(duì)于那些VR游戲發(fā)燒友們來說可不是一個(gè)好消息,玩家們好不容易攢夠了銀子希望購買一款新的可用于VR游戲的顯卡,卻發(fā)現(xiàn)GeForce 1080已經(jīng)售罄,或者看到價(jià)格大幅上漲,顯然超過了許多消費(fèi)者的顯卡預(yù)算,讓人十分懊惱。
幾個(gè)GPU制造商開始嘗試開發(fā)采礦專用GPU硬件,來緩解顯卡供不需求的壓力。 分析師警告電腦制造商,當(dāng)隱藏的風(fēng)險(xiǎn)泡沫不可避免地爆發(fā)時(shí),全天候開采的密碼幣開始溢價(jià)市場,以及顯卡所帶的不適合VR或視頻游戲的加密專用卡功能將會(huì)被極限挖掘。因此,消費(fèi)者或許會(huì)在未來將會(huì)關(guān)注二手GPU市場,以淘到心儀的顯卡。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13061.html/feed 0
最新調(diào)查公布 不足1%的Steam用戶有VR頭顯 http://pinmang.cn/12960.html http://pinmang.cn/12960.html#respond Thu, 06 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/06/%e6%9c%80%e6%96%b0%e8%b0%83%e6%9f%a5%e5%85%ac%e5%b8%83-%e4%b8%8d%e8%b6%b31%e7%9a%84steam%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%9c%89vr%e5%a4%b4%e6%98%be/
根據(jù)Geeks UltD在六月份的最新調(diào)查顯示,Steam用戶中有48.77%使用的是1920 x 1080p分辨率的顯示器。
Geeks UltD調(diào)查顯示,許多1080p顯示器的用戶使用的是Nvidia陣營的GTX 1060,該顯卡隸屬于帕斯卡家族,于2016年發(fā)布。這不僅表明Steam用戶對(duì)于最新顯卡技術(shù)升級(jí)換代速度之快(大部分都升級(jí)到了Nvidia最新的顯卡),同時(shí)也表明許多游戲玩家的預(yù)算價(jià)格都能讓他們?cè)?080p分辨率下獲得60幀的舒適體驗(yàn)。而這一標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于Xbox One和PS4來說還有難度。
調(diào)查顯示,排名第二的顯卡就是GTX 750 Ti,該顯卡的價(jià)格大約在100美元左右。其余的就是GTX 900和1000系列的顯卡了。排名墊底的是Intel HD 5500集成顯卡,其次是AMD的Radeon HD 7700系列??杀氖牵珹MD R7系列GPU在Steam用戶中只占到了1.11%。
再回到1080p分辨率,該分辨率目前占據(jù)了市場顯示器分辨率的半壁江山。筆記本的分辨率通常為1366 x 768,其次是1600 x 900。目前主要幾款游戲的分辨率為1080p,而一小部分的游戲目前分辨率還是768p。能夠達(dá)到4K顯示器的用戶也只占到了Steam用戶中的0.86%,平均每月增長0.03%。這并非是壞事,不過這一市場仍然還不是主流。
在VR頭顯方面,目前只有0.38%的Steam配有VR頭顯,HTC Vive的份額占到了0.23%。這意味著任何一款Steam上的VR游戲都無法獲得超過1%的用戶。這就是為何與其它游戲相比VR游戲銷售一直低迷的原因。
想體驗(yàn)VR就需要優(yōu)秀的軟件來支撐硬件銷售,不過大部分人都買不起800美元的VR頭顯。這樣的情況讓整個(gè)VR行業(yè)陷入僵局,繼而導(dǎo)致了VR頭顯普及緩慢。由于沒有足夠的市場作為支持,一些工作室也不愿意進(jìn)入VR領(lǐng)域,這就形成了惡性循環(huán)。
如果Vive和Rif的價(jià)格能夠有明顯的下降,VR頭顯的普及率或許會(huì)有所提升。如果Vive和Rift想說服其他非VR愛好者進(jìn)入該領(lǐng)域,那么就應(yīng)該在今年假日季開啟價(jià)格補(bǔ)貼或者是其它的折扣優(yōu)惠活動(dòng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12960.html/feed 0