在线观看国产精品av,亚洲 熟女少妇 综合图区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:06:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 沉浸式娛樂(lè)專(zhuān)家VAR Live推出新型VR主題公園 http://pinmang.cn/20055.html http://pinmang.cn/20055.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%a8%b1%e4%b9%90%e4%b8%93%e5%ae%b6var-live%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e5%9e%8bvr%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%85%ac%e5%9b%ad/
VR線下體驗(yàn)在馬來(lái)西亞取得了重大進(jìn)展,沉浸式娛樂(lè)專(zhuān)家VAR Live推出了該國(guó)最大的VR主題公園。
VAR Live Malaysia位于吉隆坡的MyTOWN購(gòu)物中心內(nèi),提供13種內(nèi)部VR體驗(yàn),分布在14個(gè)不同的房間,其中一些房間采用各種觸覺(jué)反饋技術(shù); 從震動(dòng)地板和定制外圍設(shè)備,到巨大的風(fēng)扇和其他4D元素。
目前VR體驗(yàn)中心的布局采用HTC Vive和Window Mixed Reality頭顯; VAR Live表示計(jì)劃在不久的將來(lái)升級(jí)到5GHz WiFi,同時(shí)支持多人游戲體驗(yàn)和VR背包。毫無(wú)疑問(wèn),這將利用VAR Live的紅外定位技術(shù),讓用戶們可以在體驗(yàn)中自由移動(dòng)。
VR體驗(yàn)中心提供的游戲包括僵尸監(jiān)獄(Zombie Jail),這是一種令人毛骨悚然的多人恐怖體驗(yàn),支持觸覺(jué)槍外圍設(shè)備和震動(dòng)地板; 《城市英雄》一款動(dòng)作十足的射擊游戲,玩家的任務(wù)是拯救城市; 《Treasure Hunter》一款VR益智游戲,以現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)項(xiàng)目和身臨其境的尋寶為特色。
據(jù)報(bào)道,VAR Live將在常規(guī)周期中保留其沉浸式體驗(yàn)?zāi)夸?,每年提?到4種新硬件選項(xiàng)的新體驗(yàn)。
除了支持潛在的基于VR的電子競(jìng)技之外,該公司還希望向當(dāng)?shù)毓竞驼块T(mén)開(kāi)放其服務(wù)用于培訓(xùn)目的。
 VAR LIVE Global Limited首席執(zhí)行官Steve Ngu說(shuō):“如果警方需要培訓(xùn)同時(shí)攻擊該怎么辦,現(xiàn)在可以通過(guò)在模擬環(huán)境中進(jìn)行的交互式計(jì)算機(jī)生成體驗(yàn)來(lái)完成。”
VAR Live Malaysia現(xiàn)在在MyTOWN購(gòu)物中心的L2-015向公眾開(kāi)放。VAR Live在日本,臺(tái)灣,菲律賓,中國(guó)和巴基斯坦設(shè)有多個(gè)體驗(yàn)點(diǎn),并計(jì)劃在馬來(lái)西亞的其他城市擴(kuò)展,包括哥打京那巴魯和柔佛。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/20055.html/feed 0
數(shù)字戶外娛樂(lè)專(zhuān)家Immotion Group開(kāi)設(shè)新的ImmotionVR地點(diǎn) http://pinmang.cn/18521.html http://pinmang.cn/18521.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%88%b7%e5%a4%96%e5%a8%b1%e4%b9%90%e4%b8%93%e5%ae%b6immotion-group%e5%bc%80%e8%ae%be%e6%96%b0%e7%9a%84immotionvr%e5%9c%b0%e7%82%b9/
數(shù)字戶外娛樂(lè)(DOE)專(zhuān)家Immotion Group宣布在英國(guó)Castleford的Xscape Yorkshire開(kāi)設(shè)一個(gè)新的ImmotionVR地點(diǎn)  。
新的位置提供各種虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),其中包括HTC Vive Pro,VX1-VR Cinema Pod;與先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)映射技術(shù)和CX1 Racer共享經(jīng)驗(yàn); 聯(lián)網(wǎng)汽車(chē),具有力反饋和運(yùn)動(dòng)液壓系統(tǒng),可提供完全身臨其境的賽車(chē)體驗(yàn)。
Xscape Yorkshire是第三個(gè)在英國(guó)推出的ImmotionVR地點(diǎn),其他地區(qū)去年是布里斯托爾,6月是曼徹斯特,延續(xù)了該公司在英國(guó)各地的購(gòu)物中心和家庭娛樂(lè)目的地建立自有和經(jīng)營(yíng)場(chǎng)地的戰(zhàn)略。
Immotion執(zhí)行主席Martin Higginson說(shuō):“我們正在迅速實(shí)施戰(zhàn)略,并且非常自豪能夠在短短7個(gè)月內(nèi)交付第三個(gè)ImmotionVR中心,很高興與Xscape Yorkshire合作,為約克郡及其他地區(qū)的人們提供家庭娛樂(lè)。希望這個(gè)最新的ImmotionVR網(wǎng)站能夠提供我們?cè)诓祭锼雇袪柡吐鼜厮固乜吹降耐瑯佑腥ず蛢?yōu)秀的評(píng)級(jí),我們將繼續(xù)在英國(guó),歐洲和美國(guó)建立業(yè)務(wù),這是一個(gè)令人興奮,快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)。”
Xscape Yorkshire總經(jīng)理Jason Warren補(bǔ)充道:“ImmotionVR填補(bǔ)了Xscape優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的空白。這對(duì)我們的陣容來(lái)說(shuō)是一個(gè)很棒的補(bǔ)充,無(wú)論大小,我們都會(huì)受到客戶的青睞。”
Xscape Yorkshire是一個(gè)以家庭為中心的娛樂(lè)和休閑景點(diǎn),2017年迎來(lái)了420萬(wàn)游客。ImmotionVR的價(jià)格從單個(gè)游戲時(shí)段的5英鎊開(kāi)始,30分鐘最高20英鎊或整整一小時(shí)30英鎊。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18521.html/feed 0
VR游戲《巔峰構(gòu)造》成為弓和箭的專(zhuān)家 http://pinmang.cn/16263.html http://pinmang.cn/16263.html#respond Sun, 14 Jan 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/14/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%b7%85%e5%b3%b0%e6%9e%84%e9%80%a0%e3%80%8b%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%bc%93%e5%92%8c%e7%ae%ad%e7%9a%84%e4%b8%93%e5%ae%b6/
當(dāng)我看《巔峰構(gòu)造》(Apex Construct)預(yù)告片的那一刻,我有一種感覺(jué)——Fast Travel游戲工作室的首部作品看起來(lái)并不像驚天動(dòng)地的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),會(huì)讓無(wú)數(shù)的游戲玩家沖出去購(gòu)買(mǎi)頭顯,但它似乎意味著什么。玩過(guò)這款游戲后,我明白了,它意味著真正的第二波VR內(nèi)容的到來(lái)。
《巔峰構(gòu)造》采用了虛擬現(xiàn)實(shí)的一種更加經(jīng)得起考驗(yàn)的機(jī)制——發(fā)射弓箭——并圍繞它創(chuàng)建一個(gè)完整的游戲。這不是一個(gè)讓你在排行榜上大放異彩的射擊場(chǎng),而是一個(gè)完整的世界,你將要穿越幾個(gè)不同的層次,并以一個(gè)引人入勝的故事來(lái)揭開(kāi)歷史。雖然它可能夠不上一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)游戲(如Fast Travel的成員所做的系列游戲)的AAA生產(chǎn)價(jià)值,但是有一種實(shí)實(shí)在在的感覺(jué),那就是你在玩一些人的游戲,他們知道什么是偉大的單人戰(zhàn)役。
游戲的情節(jié)有點(diǎn)神秘。你在遙遠(yuǎn)的未來(lái)醒來(lái),身處像《最后生還者》(The Last of Us)和《奴役》(Enslaved)等游戲中那種郁郁蔥蔥的后啟示錄式的場(chǎng)景中。當(dāng)你周?chē)沫h(huán)境漸漸消失時(shí),你會(huì)被Fathr的悶熱的聲音所迎接,這是一個(gè)在這個(gè)美麗新世界中充當(dāng)向?qū)У娜斯ぶ悄?。你不清楚為什么世界是這樣的(也不知道為什么你的右手被機(jī)械化增強(qiáng)了),但是從一開(kāi)始就有一件事是明擺的:你并不孤單。
《巔峰構(gòu)造》的世界充滿了令人毛骨悚然的機(jī)器人,最初類(lèi)似巨型蜘蛛,后來(lái)又演變成其他的形狀,如爆炸狗。它們會(huì)造成嚴(yán)重的威脅,發(fā)射能量爆炸來(lái)攻擊你,你需要盡快掌握射箭技能,以擊退它們。
戰(zhàn)斗是《巔峰構(gòu)造》的特征之一,它很精致,而且非???。在《Skyrim VR》中,你可能已經(jīng)成為弓和箭的專(zhuān)家,但這里的機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜。這款游戲有一個(gè)升級(jí)系統(tǒng),通過(guò)收集來(lái)自死敵人的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)和尋找秘密區(qū)域,你可以增加你的弓的力量。不過(guò),在它的基本水平上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)箭頭的軌跡有很大的變化,而且你必須在同時(shí)兼顧躲避和定位的情況下對(duì)它進(jìn)行修正。我發(fā)現(xiàn)我的前幾次遭遇有點(diǎn)尷尬,當(dāng)箭在機(jī)器人的腿下滑動(dòng),或者敵人在最后一秒向后移動(dòng)時(shí),看似完美的射擊會(huì)變得徒勞。
《巔峰構(gòu)造》不會(huì)給你輕易的勝利(我在一個(gè)小時(shí)內(nèi)死了四次);如果你想要進(jìn)入更高層,你需要在人類(lèi)的層面上適應(yīng)你的工具。
讓動(dòng)作感覺(jué)順暢并免受挫折的部分原因是游戲給玩家的控制選項(xiàng)?!稁p峰構(gòu)造》支持無(wú)縫傳送,并能平穩(wěn)移動(dòng),并以一種非常自然的方式整合了兩者。在每個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)控制器中,你都可以使用這兩種類(lèi)型的移動(dòng)。例如,在Vive上,你握住左觸摸板的上半部分來(lái)啟動(dòng)傳送指示器,而下半部分則讓你平穩(wěn)地移動(dòng)到你的控制器指向的方向。
這使得游戲的移動(dòng)比我在其他VR游戲中要靈活得多,當(dāng)游戲者發(fā)現(xiàn)自己不可避免地陷入某個(gè)區(qū)域或?qū)ふ蚁乱粭l路徑時(shí),能夠順暢地移動(dòng),并能快速重置遠(yuǎn)距傳送。
]]>
http://pinmang.cn/16263.html/feed 0
前索尼VR專(zhuān)家杰德·阿斯佛斯將主持2017 VRTO大會(huì) http://pinmang.cn/14505.html http://pinmang.cn/14505.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e5%89%8d%e7%b4%a2%e5%b0%bcvr%e4%b8%93%e5%ae%b6%e6%9d%b0%e5%be%b7%c2%b7%e9%98%bf%e6%96%af%e4%bd%9b%e6%96%af%e5%b0%86%e4%b8%bb%e6%8c%812017-vrto%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ VRTGO將在今年11月召開(kāi),匯集了來(lái)自虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。近日,主辦方Secret Sauce宣布前索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)資深VR專(zhuān)家,現(xiàn)任VR虛擬咨詢公司Realized Realities的聯(lián)合創(chuàng)始人杰德·阿斯佛斯(Jed Ashforth)將成為本次大會(huì)的主持人。
杰德曾擔(dān)任索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)的沉浸式體驗(yàn)專(zhuān)家和VR體驗(yàn)高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,參與過(guò)索尼PlayStation VR的研發(fā)工作。
杰德在一項(xiàng)聲明中表示:“我非常高興今年能主持VRTGO大會(huì),并有機(jī)會(huì)發(fā)表演講。我很樂(lè)意參加VRTGO大會(huì),這個(gè)大會(huì)總是那么有吸引力。”
“這次大會(huì)匯集了來(lái)自VR領(lǐng)域許多不同分支的專(zhuān)家,商業(yè)領(lǐng)袖,創(chuàng)新者和開(kāi)發(fā)者。對(duì)我而言,這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),可以發(fā)現(xiàn)如此多的、來(lái)自廣泛而又怪異的VR世界里的想法和應(yīng)用,這些都將會(huì)影響我們的未來(lái)。”
此外,杰德還將參加由一些行業(yè)內(nèi)知名人士組成的主題演講,這些嘉賓主要包括Epic Games的VR技術(shù)總監(jiān)尼克·懷廷(Nick Whiting),Solfar工作室CEO索恩·岡納爾森(Thor Gunnarsson),普華永道VR/AR主管杰里米·道爾頓(Jeremy Dalton)等。尼克將發(fā)表演講“通向機(jī)械重裝之路與超越(The Road to Robo Recall and Beyond)”,而索恩的演講主題是“沖擊浪尖,幸存海底:在VR的炒作周期中航行(Surfing Peaks, Surviving Troughs: Navigating Through VR’s Hype Cycle)”,杰里米將會(huì)討論話題“虛擬現(xiàn)實(shí):現(xiàn)在和將來(lái)(Virtual Reality: Now and in the Future)”。
VRTGO將于11月1日和11月2日在英國(guó)紐卡斯?fàn)柼┒骱优系牟_的海美術(shù)館舉行。本次活動(dòng)全程票價(jià)(含稅)為255英鎊(約合人民幣2266元)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/14505.html/feed 0
京東“天工”3D建模大賽到底怎么樣?專(zhuān)訪VR行業(yè)專(zhuān)家文鈞雷 http://pinmang.cn/12237.html http://pinmang.cn/12237.html#respond Sat, 27 May 2017 11:06:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/27/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%a4%a9%e5%b7%a53d%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%80%8e%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9f%e4%b8%93%e8%ae%bfvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e4%b8%93/
本周京東“天工”計(jì)劃暨人工智能3D建模大賽在北京威盛大廈迎來(lái)了總決賽和頒獎(jiǎng)典禮。本次大賽旨在尋求優(yōu)秀的自動(dòng)建模團(tuán)隊(duì),打破目前人工建模面臨的耗時(shí)長(zhǎng)、成本高、產(chǎn)能低等問(wèn)題,加速VR/AR產(chǎn)業(yè)的快速落地。從4月1日開(kāi)放報(bào)名至今,本次大賽吸引了來(lái)自全球的107支技術(shù)團(tuán)隊(duì),其中60支團(tuán)隊(duì)入圍決賽,共計(jì)提交了90余件有效作品。
最終HEY VR、指揮家VR、微景天下等11支團(tuán)隊(duì)分別獲得行業(yè)解決方案組的一、二、三等獎(jiǎng),而暢景、無(wú)不維、天遠(yuǎn)視等5支團(tuán)隊(duì)分別獲得自動(dòng)建模組的一、二、三等獎(jiǎng)。在優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)揭曉的同時(shí),京東宣布正式啟動(dòng)其“天工”計(jì)劃,該計(jì)劃是京東在2017年針對(duì)AR/VR領(lǐng)域發(fā)起的最重要的一項(xiàng)活動(dòng),旨在聚合行業(yè)各方創(chuàng)新力量,鏈接京東內(nèi)部各事業(yè)部/營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)/品牌日活動(dòng)等,幫助京東全面提升為用戶實(shí)時(shí)輸出個(gè)性化體驗(yàn)、為品牌商提供整體創(chuàng)意解決方案的能力。
會(huì)后我采訪到了本次大賽的特邀評(píng)委及嘉賓清華經(jīng)管虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行院長(zhǎng)及主任研究員、中國(guó)科學(xué)院云計(jì)算中心VR研究院常務(wù)副院長(zhǎng)文鈞雷,我請(qǐng)文院長(zhǎng)對(duì)本次大賽以及近期一些VR行業(yè)趨勢(shì)談?wù)勛约旱目捶ā?/div>
本次大賽選擇的領(lǐng)域相對(duì)垂直
文鈞雷首先對(duì)本次大賽給予了較高評(píng)價(jià),他認(rèn)為大賽選擇的領(lǐng)域相對(duì)垂直,參與的創(chuàng)業(yè)者在行業(yè)里相對(duì)集中而且也有一定積累。此外,大賽不僅注重技術(shù)的基礎(chǔ)性,而且對(duì)于商業(yè)化應(yīng)用的評(píng)分比重也很高,從這個(gè)層面上來(lái)看,大賽對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化的理解和行業(yè)性的落地是有促進(jìn)性作用的,會(huì)幫助一些早期創(chuàng)業(yè)者找到一個(gè)很好的參考方向。“實(shí)際上再好的報(bào)告和演講都不如實(shí)際合作中的磨合,京東作為一個(gè)大的行業(yè)入口,能夠給這些企業(yè)帶來(lái)應(yīng)用場(chǎng)景和發(fā)展空間,使其可以用一種很好的方式來(lái)改進(jìn)自身的技術(shù),來(lái)完成虛擬現(xiàn)實(shí)整個(gè)商業(yè)化在垂直VR+電商乃至相關(guān)領(lǐng)域的落地,這是一件非常值得肯定的事情。”
數(shù)字資產(chǎn)的基礎(chǔ)是3D建模進(jìn)入平臺(tái)級(jí)應(yīng)用
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)與3D建模的關(guān)聯(lián)性,文鈞雷表示,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化首先是完成對(duì)“平行空間”的構(gòu)建,這種構(gòu)建是一個(gè)大量虛擬化的過(guò)程,虛擬化的基礎(chǔ)是數(shù)字資產(chǎn),而數(shù)字資產(chǎn)的基礎(chǔ)是3D建模進(jìn)入平臺(tái)級(jí)應(yīng)用,所以從這個(gè)層面上來(lái)看,3D建模是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的必經(jīng)之路。同時(shí),這一領(lǐng)域的發(fā)展也存在一定難度,其中第一個(gè)問(wèn)題就是“到底有沒(méi)有場(chǎng)景能夠讓這些數(shù)字資產(chǎn)大量落地”,以往3D建模更多集中于博物館的數(shù)字建模和收藏領(lǐng)域,還沒(méi)有發(fā)展到C端市場(chǎng),屬于純粹BtoB應(yīng)用。“我們看到,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的這一輪產(chǎn)業(yè)化,大家的所有預(yù)期都是在C端市場(chǎng)上,所以BtoBtoC應(yīng)用可能存在新的機(jī)會(huì),3D建模的成本、適應(yīng)度、精度、體驗(yàn)感都是其中需要考慮的要素,大家在從服務(wù)B端的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向服務(wù)C端時(shí)需要注意幾點(diǎn),一邊要考慮B端的業(yè)務(wù),一邊還要考慮C端的適應(yīng)度,在考慮精度的同時(shí)還要考慮體驗(yàn)感(比如說(shuō)網(wǎng)絡(luò)帶寬對(duì)于用戶體驗(yàn)的影響等等)。”
相對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的其他領(lǐng)域,3D建??梢哉f(shuō)是上游產(chǎn)業(yè)鏈的上游,這部分業(yè)務(wù)過(guò)去在BtoB領(lǐng)域已經(jīng)孵化得比較完善,現(xiàn)在基于整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)終端的發(fā)展和高質(zhì)量?jī)?nèi)容剛性生產(chǎn)的需求,會(huì)產(chǎn)生進(jìn)一步的改變。“大家知道,這一輪產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要面向C端,所以大家需要努力采用新的方式來(lái)完成一個(gè)成本和精度的平衡。原來(lái)是只要精度不要成本,現(xiàn)在則是成本和精度要均衡,比如說(shuō)我原來(lái)服務(wù)B端,完成10個(gè)高精度的模型,客戶就會(huì)給我100萬(wàn),但現(xiàn)在我要生產(chǎn)1000個(gè)模型,而且價(jià)格不能太高,業(yè)務(wù)就會(huì)倒逼技術(shù)往新的領(lǐng)域進(jìn)行探索。”
一體機(jī)是VR發(fā)展的必經(jīng)之路
交流的最后,我也請(qǐng)文院長(zhǎng)談?wù)剬?duì)于最近大熱的VR一體機(jī)的看法。文鈞雷表示,一體機(jī)是VR發(fā)展的必經(jīng)之路。“移動(dòng)VR肯定是比PC頭顯在場(chǎng)景體驗(yàn)和空間靈活度上更有優(yōu)勢(shì),所以VR一體機(jī)也被大家認(rèn)為是一個(gè)產(chǎn)業(yè)高地。整個(gè)行業(yè)的發(fā)展最終會(huì)形成一個(gè)更輕薄并將VR/AR/MR相混合的形態(tài),從這個(gè)層面上來(lái)看,大家往一體機(jī)進(jìn)行投入,也代表著大家希望將內(nèi)容向C端方向做一些探討。因?yàn)椴煌臋C(jī)構(gòu)不一樣,有些是游戲生態(tài),有些是toC化平臺(tái),有些具有制造業(yè)的基礎(chǔ),還有些是大的內(nèi)容平臺(tái),所以大家都是依托一個(gè)位置希望向C端輻射,那么到達(dá)C端肯定離不開(kāi)一體機(jī)。相對(duì)而言,PCVR方案暫時(shí)沒(méi)有辦法大面積推廣,目前還是主要集中在B端,少量的因?yàn)樗髂酨layStation的生態(tài)會(huì)有toC的轉(zhuǎn)機(jī),但PSVR的交互性體驗(yàn)?zāi)壳斑€沒(méi)達(dá)到一個(gè)滿意值,所以從這個(gè)層面上大家對(duì)于一體機(jī)的探索其實(shí)是行業(yè)的必然趨勢(shì)。”
文鈞雷進(jìn)一步指出,更重要的是,隨著整個(gè)底層技術(shù)方案的成熟和性能的提升,系統(tǒng)層包括基于安卓的開(kāi)源平臺(tái)以及Daydream的發(fā)展,會(huì)進(jìn)一步推進(jìn)一體機(jī)進(jìn)入尋常百姓家。此外,隨著4K屏幕的陸續(xù)量產(chǎn),芯片廠商在這方面還在進(jìn)行持續(xù)投入,一體機(jī)的體量將會(huì)越來(lái)越大,這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)進(jìn)步。“當(dāng)然我們也希望,一體機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升也會(huì)促使更多高質(zhì)量的VR內(nèi)容出現(xiàn),通過(guò)高質(zhì)量?jī)?nèi)容以及更多外設(shè)的配合,整體性的提升用戶的綜合體驗(yàn),在這些領(lǐng)域我認(rèn)為目前還是會(huì)出現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴的局面。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/12237.html/feed 0 蘋(píng)果雇傭美國(guó)航天航空局專(zhuān)家開(kāi)發(fā)AR產(chǎn)品 http://pinmang.cn/11657.html http://pinmang.cn/11657.html#respond Wed, 26 Apr 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e9%9b%87%e4%bd%a3%e7%be%8e%e5%9b%bd%e8%88%aa%e5%a4%a9%e8%88%aa%e7%a9%ba%e5%b1%80%e4%b8%93%e5%ae%b6%e5%bc%80%e5%8f%91ar%e4%ba%a7%e5%93%81/
蘋(píng)果為了擴(kuò)充自己的AR研發(fā)團(tuán)隊(duì),通過(guò)挖墻腳和收購(gòu)等方式獲得相關(guān)IP以及研發(fā)工程師。早前泄漏的郵件顯示蘋(píng)果確實(shí)已經(jīng)在開(kāi)發(fā)AR頭戴產(chǎn)品,并且最快有可能明年年初上市。除了這些之外,近日蘋(píng)果還從美國(guó)航天航空局專(zhuān)家杰夫·諾里斯,以幫助蘋(píng)果打造未來(lái)的產(chǎn)品。
根據(jù)其個(gè)人網(wǎng)站介紹,諾里斯成立了美國(guó)宇航局噴氣推進(jìn)任務(wù)創(chuàng)新辦公室實(shí)驗(yàn)室,負(fù)責(zé)通過(guò)創(chuàng)新的方式,用AR和VR來(lái)控制太空中的航天器以及機(jī)器人。此次加入蘋(píng)果雖沒(méi)有提及具體的“未來(lái)產(chǎn)品”,不過(guò)根據(jù)諾里斯此前的工作業(yè)務(wù)可以推斷出他應(yīng)該是負(fù)責(zé)蘋(píng)果AR眼鏡的研發(fā)工作。
據(jù)可靠消息人士透露,其實(shí)諾里斯在今年早些時(shí)候就加入蘋(píng)果了,在前杜比實(shí)驗(yàn)室高管麥克?羅克韋爾領(lǐng)導(dǎo)下的AR團(tuán)隊(duì)擔(dān)任高級(jí)經(jīng)理。不過(guò)他們被要求不能夠?qū)ν庹劶疤O(píng)果公司的人才雇傭情況。
羅克韋爾的團(tuán)隊(duì)目前正在研發(fā)一款A(yù)R眼鏡以及和下一代iPhone相關(guān)的一些AR功能。蘋(píng)果和美國(guó)宇航局噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的代表拒絕就此事發(fā)表評(píng)論,而諾里斯本人也沒(méi)有對(duì)此回應(yīng)。
諾里斯的NASA項(xiàng)目包括為地面科學(xué)家配備AR或VR頭盔,這樣地面的科學(xué)家們就能夠體驗(yàn)火星的實(shí)時(shí)視圖。此外諾里斯還負(fù)責(zé)將微軟HoloLens眼鏡提供給那些在國(guó)際空間站的宇航員,幫助他們做一些相關(guān)的工作。
諾里斯是在1999年加入美國(guó)宇航局,并協(xié)助創(chuàng)建能夠在地球表面控制火星探測(cè)的軟件。蘋(píng)果CEO蒂姆庫(kù)克目前對(duì)于AR技術(shù)相當(dāng)執(zhí)著。AR技術(shù)能夠?qū)?shù)字影像、視頻、游戲以及其它數(shù)字內(nèi)容覆蓋在用戶視角世界之中。
蒂姆庫(kù)克將AR的潛力比作智能手機(jī)。在去年的會(huì)議上,蒂姆庫(kù)克表示:“總有一天,人們將每天都有AR體驗(yàn),就像一日三餐一樣尋常。它將成為你的一部分。”根據(jù)目前泄漏的信息推測(cè),蘋(píng)果最快有可能在明年年初推出AR產(chǎn)品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11657.html/feed 0
專(zhuān)家表示:VR投資領(lǐng)域中國(guó)一馬當(dāng)先 http://pinmang.cn/8527.html http://pinmang.cn/8527.html#respond Sat, 12 Nov 2016 00:09:35 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/12/%e4%b8%93%e5%ae%b6%e8%a1%a8%e7%a4%ba%ef%bc%9avr%e6%8a%95%e8%b5%84%e9%a2%86%e5%9f%9f%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b8%80%e9%a9%ac%e5%bd%93%e5%85%88/
許多澳大利亞VR行業(yè)工作的人表示,由于世界巨頭谷歌、微軟以及Facebook均在VR上投資數(shù)十億美元,所以澳大利亞的VR產(chǎn)業(yè)也需要更多的投資。
Facebook在2014年以20億美元收購(gòu)了VR頭顯制造商O(píng)culus,有效地推動(dòng)了VR投資的浪潮。業(yè)內(nèi)人士稱澳大利亞在此次的投資浪潮中被邊緣化。
據(jù)花旗銀行預(yù)計(jì),VR市場(chǎng)在2035年將會(huì)達(dá)到21600億美元。雖然VR領(lǐng)域有著無(wú)窮的機(jī)遇,不過(guò)Mod Productions studio的總監(jiān)Mish Sparks表示,澳大利亞的VR產(chǎn)業(yè)沒(méi)有足夠的支持。Sparks說(shuō):“澳大利亞的根本沒(méi)有這么大的VR市場(chǎng),無(wú)論是主機(jī)游戲還是VR,還是其它東西。”
“這阻礙了該領(lǐng)域投資、風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)和創(chuàng)造的環(huán)境,因?yàn)橄胍l(fā)展新的平臺(tái),你就需要有足夠在資金以及資源來(lái)支持你的發(fā)展。”
“如果澳大利亞要在數(shù)字經(jīng)濟(jì)中獲得更多的競(jìng)爭(zhēng)力和就業(yè)機(jī)會(huì),那么澳大利亞的數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域就需要支持更多的發(fā)展以及投資,并且為那些有興趣且愿意支持新平臺(tái)發(fā)展的人提供更多的激勵(lì)政策。”
VR不僅僅是為了游戲
VR是一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的環(huán)境,可以通過(guò)像是VR頭盔以及遙控等裝備進(jìn)行交互。雖然這是新興科技,VR不僅可以應(yīng)用于游戲,還可以被應(yīng)用于娛樂(lè)、培訓(xùn)以及教育。
澳大利亞一個(gè)關(guān)注老年癡呆的組織在9月份的時(shí)候就發(fā)布了一個(gè)VR智能手機(jī)應(yīng)用,該應(yīng)用可以幫助人們了解有關(guān)疾病的挑戰(zhàn),讓人們能夠通過(guò)一個(gè)患有老年癡呆的病人的視角來(lái)觀看這個(gè)世界。
Deloitte公司的高級(jí)顧問(wèn)Michael Lyons說(shuō):“人們創(chuàng)造以及發(fā)展事物有一個(gè)完整的方式。我認(rèn)為VR的頭幾年會(huì)找到自己的位置,因?yàn)槊恳粋€(gè)特定的領(lǐng)域都有它的力量。我認(rèn)為VR會(huì)找到自己的應(yīng)用所在。”
Lyons的VR公司Kid Neon在今年早些時(shí)候被Deloitte公司所收購(gòu)。
當(dāng)VR技術(shù)的價(jià)格下降后,VR頭盔比如PS VR就會(huì)走進(jìn)千家萬(wàn)戶。
Mod Productions的總監(jiān)兼澳大利亞導(dǎo)演協(xié)會(huì)的主任Michela Ledwidge表示,如果沒(méi)有激勵(lì)機(jī)制,許多人才將會(huì)到海外工作。
Michela Ledwidge對(duì)美國(guó)廣播公司表示:“但在生產(chǎn)VR產(chǎn)品方面,(澳大利亞VR)目前還不是一個(gè)健康可持續(xù)發(fā)展的領(lǐng)域。”
“就這方面來(lái)說(shuō),中國(guó)對(duì)于未來(lái)的VR游戲已經(jīng)有了許多重大的投資,在硬件方面中國(guó)已經(jīng)花了數(shù)十億美元用于投資主要消費(fèi)電子產(chǎn)品和娛樂(lè)公司。”
“到目前為止,澳大利亞VR產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品化的重要工作。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/8527.html/feed 0
VR頭盔對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)安全嗎?看看專(zhuān)家怎么說(shuō) http://pinmang.cn/7690.html http://pinmang.cn/7690.html#respond Tue, 04 Oct 2016 00:04:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/04/vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%af%b9%e4%ba%8e%e5%ad%a9%e5%ad%90%e6%9d%a5%e8%af%b4%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%90%97%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%b8%93%e5%ae%b6%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
VR頭盔今年也許是孩子圣誕節(jié)禮物清單上的頭等禮物,不過(guò)由于VR設(shè)備均標(biāo)有年齡限制,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于孩童們來(lái)說(shuō)安全嗎?
Oculus Rift以及三星Gear VR給出的建議年齡為13+,不過(guò)索尼PS VR給出的建議年齡則為12+.根據(jù)HTC方面表示,Vive并非為孩童而設(shè)計(jì),而且孩童也不應(yīng)該使用VR頭盔。谷歌對(duì)其廉價(jià)紙盒VR眼鏡給出的建議是,孩童必須在家長(zhǎng)的監(jiān)護(hù)之下使用。
這些VR公司為設(shè)備的年齡限制給出了一些解釋。那么科學(xué)家們是怎么看待的呢?根據(jù)南加州大學(xué)的電影藝術(shù)系的創(chuàng)意媒體以及行為健康中心的主任Marientina Gotsis表示,這些解釋并非全部。
“關(guān)于目前VR技術(shù)的兒童安全方面我們還沒(méi)有足夠的數(shù)據(jù),”Marientina Gotsis對(duì)《生活科學(xué)》說(shuō)。“所以,由于目前缺少研究數(shù)據(jù)以及我們對(duì)于神經(jīng)可塑性[指的由于經(jīng)驗(yàn)原因引起的大腦的結(jié)構(gòu)改變的了解,我們并不建議孩童使用VR。”
腦部發(fā)展
根據(jù)2014年加利福尼亞大學(xué)的研究人員對(duì)小白鼠的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),那些生活在VR中的小白鼠與空間學(xué)習(xí)表現(xiàn)相關(guān)的大腦區(qū)域明顯和生活在現(xiàn)實(shí)世界中的小白鼠不同,生活在VR世界中的小白鼠有一半的大腦神經(jīng)元是關(guān)閉的。目前為止還不清楚這對(duì)人類(lèi)意味著什么,不過(guò)科學(xué)家表示,這亟待更多關(guān)于“長(zhǎng)期使用VR的影響”的研究。
Gotsis說(shuō)VR對(duì)于孩童腦部發(fā)展的影響遠(yuǎn)不止如此。在她的研究中心中有使用娛樂(lè)科技,包括VR,用于精神以及行為健康研究。她已經(jīng)著手研究“孩童的VR應(yīng)用”,不過(guò)這些是在高度的監(jiān)控情況之下進(jìn)行的。
“大腦在幼年時(shí)期非常的脆弱,長(zhǎng)期暴露在不適合的設(shè)備之下可能會(huì)造成損害,”她說(shuō)。“孩子們也許還不同如何表述眼部疲勞,并且有可能,即使發(fā)現(xiàn)他們的眼睛不舒服也無(wú)法通過(guò)反饋來(lái)讓大人摘掉設(shè)備。”
不過(guò),這并不意味著VR對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)是不安全的,她補(bǔ)充到,VR的安全性取決于設(shè)備、內(nèi)容類(lèi)型以及使用的時(shí)間,還有就是使用VR孩童個(gè)體的自身情況。
VR和視力
關(guān)于VR技術(shù)的最大擔(dān)憂之一就是對(duì)孩子視力的影響。父母?jìng)冊(cè)缇透嬲]小孩長(zhǎng)時(shí)間盯著屏幕看電視會(huì)影響視力,不過(guò)
根據(jù)美國(guó)外科醫(yī)療協(xié)會(huì)稱,沒(méi)有足夠的證據(jù)顯示長(zhǎng)期暴露在屏幕下會(huì)造成永久視力損害。
不過(guò)還有一個(gè)問(wèn)題,雖然看起來(lái)它并不明顯,但也會(huì)讓你感覺(jué)相當(dāng)怪異,那就是名為視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問(wèn)題(會(huì)引起視疲勞,頭痛等)。這個(gè)問(wèn)題看起來(lái)不那么明顯,因?yàn)槿绻悴挥锰摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備,平時(shí)你基本不會(huì)遇到。
先代VR頭盔通過(guò)在每個(gè)平面屏幕上呈現(xiàn)稍微不同的圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)深度錯(cuò)覺(jué)。這意味著無(wú)論物體看上去有多么的“遠(yuǎn)”,眼睛其實(shí)還是關(guān)注在一個(gè)固定的點(diǎn)上。
“一些科學(xué)家相信這就是為何體驗(yàn)者在觀看3D模擬——TV、電影以及VR頭盔時(shí)會(huì)出現(xiàn)眩暈的原因,”英國(guó)拉夫堡大學(xué)視覺(jué)工效學(xué)的驗(yàn)光師和高級(jí)講師Peter Howarth說(shuō)。
不過(guò)Howarth說(shuō),有充分的證據(jù)顯示,只有那些眼部本身就有疾病或者是控制問(wèn)題的患者才有可能會(huì)感到難受,比如頭痛以及眼睛疲勞。對(duì)于孩童來(lái)說(shuō),如果有這些癥狀就表明孩子的眼睛需要檢查一下,所以,VR頭盔實(shí)際上可能有助于找到眼部問(wèn)題所在,他補(bǔ)充說(shuō)。
Howarth說(shuō),據(jù)他所知,目前為止還沒(méi)有關(guān)于VR對(duì)孩子眼睛影響的學(xué)術(shù)研究,雖然VR頭盔制造商們已經(jīng)在該領(lǐng)域進(jìn)行了探索。“我猜測(cè),這些VR廠商可能隱藏了事實(shí)真相,所以即使小孩今后患有斜視,他們也不會(huì)被追究責(zé)任,”Howarth告訴《生活科學(xué)》。
缺少研究
德國(guó)美因茨大學(xué)的博士后研究助理Michael Madary在其二月份聯(lián)合撰寫(xiě)的第一個(gè)關(guān)于使用VR的道德規(guī)范表示,關(guān)于VR對(duì)孩童眼睛的影響的研究還不太可能改善。
“由于明顯的倫理原因,還無(wú)法將孩童作為研究對(duì)象來(lái)研究VR對(duì)孩童的影響,”他告訴《生活科學(xué)》。Madary研究新興技術(shù)的倫理,結(jié)合心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)的研究結(jié)果,他認(rèn)為最大的關(guān)注點(diǎn)在于VR對(duì)孩童心里發(fā)展的影響。
“孩子在幼年時(shí)期很難分清顯示和虛構(gòu)的幻想,”Madary說(shuō)。“你可以想象,將孩子放在VR時(shí)間之中——這種問(wèn)題將會(huì)被放大。”

比如,在電影院里頭看到的那些有害內(nèi)容,在VR中觀看可能影響會(huì)更大。電視中的令人討厭的廣告以及反派角色通 過(guò)VR會(huì)帶來(lái)更大的影響,Madary補(bǔ)充到。
 
“在VR中,你所處的環(huán)境是由那些想操縱你的人而設(shè)計(jì)的,無(wú)論是為了廣告、政治還是宗教原因,”Madary說(shuō)。如果長(zhǎng)時(shí)間沉浸在被操縱的VR環(huán)境之中,這可以被視為對(duì)孩童自主性已經(jīng)將來(lái)的成長(zhǎng)的威脅。
 
雖然VR有著巨大的潛力,包括教育和醫(yī)療,Madary表示制造商們需要團(tuán)結(jié)起來(lái)研究VR長(zhǎng)期使用對(duì)孩童所造成的影響 。而在此之前,Madary建議小孩還是謹(jǐn)慎使用VR頭盔。
 
“我懷疑父母?jìng)兪欠裼斜M職盡責(zé),這是最重要的,”他說(shuō)。“這只是非常極端的情況,并且要知道的是目前為止還沒(méi)有相關(guān)的研究試驗(yàn),而父母?jìng)儎t是拿他們的孩子來(lái)做實(shí)驗(yàn)。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/7690.html/feed 0