一二三四免费中文在线7,精品欧美成人一区二区不卡在线,在线看片毛片无码永久免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:22:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪| XR賦能智慧醫(yī)療,這家公司助力虛擬實訓“虛實共元”! http://pinmang.cn/76705.html http://pinmang.cn/76705.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:36:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=76705 醫(yī)學教育作為現(xiàn)代教育體系中十分重要的學科內(nèi)容,在后疫情時代之下也越來越受到全民關(guān)注。但當下很多醫(yī)學生苦于書本知識厚重、任務難度大等專業(yè)問題,同時實驗標本不足、實驗成本高、臨床案例稀缺、時間場地等因素也不斷困擾著醫(yī)療培訓領(lǐng)域的發(fā)展。本次AWE大會上,以“XR如何賦能醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)”為主題的圓桌會議匯集了國內(nèi)XR醫(yī)療領(lǐng)域的一批前沿企業(yè)。其中,上海域圓科技多年來致力于采用XR技術(shù)賦予醫(yī)療培訓一種全新的體驗,其超強的沉浸感與身臨其境的操作能夠提升醫(yī)學生和醫(yī)護人員的學習工作效率。

域圓科技CEO袁元向我們介紹道:“我們采用幾項突破性的新技術(shù),一是數(shù)字化的虛擬標準病人VSP,VSP是結(jié)合AI技術(shù)和XR技術(shù)打造的產(chǎn)品,模擬三維化的虛擬AI病人,具有精準的剖解結(jié)構(gòu),從宏觀的皮膚肌肉骨骼到微觀的神經(jīng)系統(tǒng),具有語音交互,建立最精細最專業(yè)的人體數(shù)字數(shù)據(jù)庫,包含系統(tǒng)層、斷層和病理層,開發(fā)數(shù)據(jù)驅(qū)動的三維動作和表情,可以實現(xiàn)智能問診,體格檢查,手術(shù)模擬等等。二是創(chuàng)新的虛實結(jié)合的技術(shù),在醫(yī)學教學中用戶不僅需要“看到”沉浸式視覺體驗,還需要“摸到”觸覺體驗,需要用真實的雙手去操作,而不是傳統(tǒng)的手柄,手柄操作是有悖于醫(yī)學教學的,甚至還會出現(xiàn)誤導,所以我們需要發(fā)明創(chuàng)新的交互方式,模擬更加真實的操作場景,比如手術(shù)模擬中,我們要擺脫傳統(tǒng)手柄,改進醫(yī)生常用的醫(yī)療器械在虛擬環(huán)境中進行交互,醫(yī)生采用常用的器械在虛擬場景中進行交互,模擬在現(xiàn)實中很困難的一些病例,允許出錯,反復訓練,可以大大提升醫(yī)生的臨床思維能力和動手操作能力?!?/p>

域圓科技十分重視中醫(yī)文化的傳承,中醫(yī)教學實訓也是公司重點發(fā)展的方向之一。目前,域圓已經(jīng)推出了中醫(yī)臨床思維訓練系統(tǒng)、中醫(yī)舌面診系統(tǒng)、中醫(yī)智能針灸系統(tǒng)、中醫(yī)模擬人系統(tǒng)等在市場中備受歡迎的產(chǎn)品。袁總表示:“我們在中醫(yī)領(lǐng)域還會繼續(xù)加大投入,開發(fā)中醫(yī)虛擬標準化數(shù)字病人VSP和虛實結(jié)合中醫(yī)智能模擬系統(tǒng)。傳統(tǒng)中醫(yī)向現(xiàn)代化教學轉(zhuǎn)變總會遇到很多技術(shù)難題,需要創(chuàng)新精神,比如AI中醫(yī)病人,我們都知道中醫(yī)望聞問切,其中智能問診是采用語音問答方式和虛擬病人進行智能化問診,這個模塊就會遇到語音識別、中醫(yī)語義理解的難題,我們組建由計算機專家和中醫(yī)專家組成的專家團隊,合作共建龐大的中醫(yī)語料庫,設(shè)計新的算法提升準確率。還有智能針灸模擬人系統(tǒng),我們可以用醫(yī)生常用的針灸針在模擬人上進行操作,如何實現(xiàn)虛實互動也是難題,通過我們不斷努力創(chuàng)新已經(jīng)開發(fā)出這個產(chǎn)品,并且在市場上得到很好的反饋。”

而在西醫(yī)方面,域圓結(jié)合XR技術(shù)推出手術(shù)模擬平臺SurgicalXR,并且在醫(yī)學XR賽道上拿到了數(shù)千萬的風投。除了不斷創(chuàng)新已有的XR護理產(chǎn)品、XR助產(chǎn)產(chǎn)品、XR急救類產(chǎn)品等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品之外,袁總表示還會開拓一些新的領(lǐng)域,比如外科手術(shù)模擬,以及康復治療。袁總和團隊認為外科手術(shù)具有巨大需求,而手術(shù)模擬難度也很大,國內(nèi)在這一領(lǐng)域還處于起步階段,未來成長潛力巨大。同時,域圓還會結(jié)合XR技術(shù)開拓康復治療方向,在MCI、特殊兒童治療等領(lǐng)域進行不斷的深入探索。

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AWE 2022專訪|這家公司用VR技術(shù)創(chuàng)新認知數(shù)字療法,賦能精神心理治療 http://pinmang.cn/76701.html http://pinmang.cn/76701.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:21:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=76701 根據(jù)《柳葉刀》估計,目前全世界每年有5%的成年人患有抑郁癥。更重要的是,這一數(shù)據(jù)正在呈現(xiàn)上升的趨勢。尤其是疫情爆發(fā)后,因為社會隔離、喪親之痛、生活不確定性、醫(yī)療保健服務不完善等原因,全球有成百上千萬的人心理健康受到嚴重影響。《柳葉刀》2021年10月發(fā)表的研究顯示:由于COVID-19在全球流行,世界范圍內(nèi)的抑郁癥和焦慮障礙病例分別增加了28%和26%。目前國內(nèi)核心醫(yī)療資源還是消耗在疫情疾控方面,但是隨著疫情形勢的逐漸緩解,精神類疾病將加速呈現(xiàn),成為后續(xù)醫(yī)療服務的重中之重。

虛之實作為一家全球數(shù)字醫(yī)療科技公司,本次攜最新精神心理數(shù)字療法出席AWE大會。目前在精神心理領(lǐng)域,VR技術(shù)的應用已經(jīng)逐漸趨于成熟,虛擬現(xiàn)實對于認知治療的臨床效果也在不斷被證實。但是對于虛之實總經(jīng)理康成先生而言,當前國內(nèi)的XR+精神心理治療仍處于初步發(fā)展階段,主要面臨著四個方面亟待解決的阻礙:一是醫(yī)療行業(yè)專家的認可和參與程度,現(xiàn)在技術(shù)的應用還處在教育階段,很多理論研究有待探索;二是VR軟硬發(fā)展尚不成熟,很多技術(shù)方面無法達到醫(yī)生對于臨床使用的專業(yè)要求;三是患者對于這類創(chuàng)新型數(shù)字療法的認可和接受程度還需要行業(yè)和社會繼續(xù)加大教育與科普力度;四是國家對于創(chuàng)新類醫(yī)療的行政審批流程和相關(guān)法律法規(guī)依然存在滯后性。

這些問題相互交錯,復雜叢生,在精神心理治療領(lǐng)域是如此,在當前整個國內(nèi)的XR應用領(lǐng)域亦是如此。不過對于這些元宇宙先行者而言,“先于時代而行”早已是從業(yè)生涯里的家常便飯。

在這些年的發(fā)展歷程中,康成率領(lǐng)自己的團隊,在大多數(shù)XR醫(yī)療企業(yè)仍埋頭于攻克高精尖醫(yī)療手段時,已經(jīng)集結(jié)人才和技術(shù),組建自己的元宇宙醫(yī)院。談及此,康成先生表示:“由于國內(nèi)的底層平臺還不是特別完善,我們的元宇宙醫(yī)院目前主要是在海外跟一些醫(yī)院和醫(yī)學院校合作提供一些C端的服務,包括遠程診斷、療法復現(xiàn)、輔助診斷、慢病康復等,其中主要是醫(yī)學醫(yī)理的應用和專家的認可。我們在國內(nèi)外精神病領(lǐng)域的專家積累和合作上做了非常多的工作,特別是在新技術(shù)的應用教育、科研合作和臨床試驗方面。我們也希望跟國內(nèi)更多的醫(yī)療機構(gòu)、企業(yè)一起合作,推動國內(nèi)的醫(yī)療元宇宙平臺的建設(shè)和發(fā)展?!?/p>

元宇宙醫(yī)院可以充分發(fā)揮XR技術(shù)優(yōu)勢,在個性化診療、促進醫(yī)患溝通、降低醫(yī)療成本等方面克服傳統(tǒng)醫(yī)療流程的固有弊端。同時,其輕便、高效的運作方式也能夠在后疫情時代為醫(yī)院、患者等各個主體減少不必要的接觸。

問及未來的元宇宙醫(yī)院會不會計劃與更多醫(yī)療機構(gòu)、科研團體、高校等主體合作,形成一個完整、龐大、多樣的虛擬醫(yī)療體系,康成先生這樣答道:“未來的元宇宙平臺將能夠提供非常豐富多樣的醫(yī)療服務,從篩查、診斷、治療、康復四個環(huán)節(jié)通過技術(shù)手段跨越時空阻隔,在效率、效果方面顛覆現(xiàn)有醫(yī)療體系,我們也正在和很多的醫(yī)療機構(gòu)、科研團隊、高校等主體進行合作。整個行業(yè)還處在早期階段,需要更多的參與者加入其中、共同發(fā)展,推進行業(yè)標準盡快落地?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76701.html/feed 0 AWE 專訪|這家公司的虛擬現(xiàn)實引擎助力XR產(chǎn)業(yè)構(gòu)建開放元宇宙 http://pinmang.cn/76703.html http://pinmang.cn/76703.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:20:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=76703 后疫情時代人類加速從現(xiàn)實世界向虛擬世界遷移,行走于現(xiàn)實與數(shù)字之間。元宇宙應運而生,成為時代熱詞,人類邁向了元宇宙時代,步入數(shù)字化生存高級形態(tài)。人類對元宇宙內(nèi)涵的理解已經(jīng)超越了文學作品和宇宙理論中的認知。2021年以來,中國的元宇宙熱度呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,元宇宙對變革人類生產(chǎn)生活具有巨大潛能,在各行各業(yè)中都具有廣泛的應用前景。而三維引擎作為創(chuàng)建開放元宇宙的基石,多年來一直吸引著眾多業(yè)內(nèi)人士的參與。本次AWE會場上,元一暢想CEO謝浩向我們分享了他的團隊在開發(fā)圖形引擎這一路上所積累的行業(yè)經(jīng)驗。

元一暢想成立于2017年底,是一家云原生的圖形引擎公司,核心技術(shù)團隊在圖形引擎和虛擬現(xiàn)實引擎研發(fā)上已經(jīng)積累了15年的經(jīng)驗,也開發(fā)出了一系列的爆款產(chǎn)品。謝總認為他們的圖形引擎不光是支持著數(shù)字空間的建設(shè),實際上也支持者真實的人居空間設(shè)計。元一暢想和東易日盛集團共同設(shè)立的真家科技已經(jīng)服務了超過20000名家裝設(shè)計師。

談到團隊在多年的發(fā)展歷程中最大的優(yōu)勢,謝總覺得他們最大的優(yōu)勢在于改變了之前三維引擎都是專家創(chuàng)作,代碼創(chuàng)作的PUGC方式,真正意義上給市場提供了零美術(shù)、零代碼、拖拽式編輯數(shù)字人、物、場的UGC的能力,為人人參與創(chuàng)作提供了可能性。從3月底發(fā)布到今天,元一暢想已積累了超過2000名用戶,用戶也生成超過5000個多人在線的數(shù)字空間。”謝總表示:“我們是一家特別重視創(chuàng)新的公司,所以在圖形引擎的基礎(chǔ)上,今年也正式向市場推出了數(shù)字空間的輕量化編輯平臺o2web元居平臺。我們也和各個行業(yè)頭部企業(yè)一起共創(chuàng),交付了10個大型的元宇宙綜合體,涵蓋了會議、展覽、電商、招聘和娛樂互動等一系列的功能,因此在數(shù)字空間的建設(shè)方面的我們擁有最豐富的案例和建設(shè)經(jīng)驗。”

根據(jù)花旗銀行數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球會有50億人口卷入到元宇宙經(jīng)濟,產(chǎn)生8-13萬億美元的經(jīng)濟規(guī)模。要知道現(xiàn)在全球的經(jīng)濟體量GDP大概是95萬億美元。而另一方面,元宇宙的數(shù)字空間空空蕩蕩。兩相對比,我們看到了巨大的內(nèi)容創(chuàng)新需求,也就需要更先進,更易用的工具來創(chuàng)建數(shù)字空間中的人、物和場。為應對這些洶涌而來的創(chuàng)作者需求,元一暢想在為用戶提供創(chuàng)作工具和技術(shù)路線的過程中,考慮到了眾多的用戶需求。而謝總認為,這其中的核心需求是怎么讓沒有三維美術(shù)經(jīng)驗和編程經(jīng)驗的普通人進入創(chuàng)作,分享成果,互動交流?相同的變革,在圖片編輯和視頻編輯上已經(jīng)發(fā)生過一遍,普通人已經(jīng)可以很容易的處理圖片和視頻。元一暢想基于此推出了O2web的編輯器平臺,用戶只需要在模板和素材市場選購自己心儀的會議、展覽和娛樂三維模板,就可以通過拖拽實現(xiàn)自己個性化的數(shù)字空間,同時通過拍攝或照片生成和自己一致的真實三維名片,更有趣的是無論是人、物還是場,都是可以通過web瀏覽器的方式,或者微信小程序的方式,訪問使用。因此元一暢想認為開發(fā)創(chuàng)作工具的核心就在于滿足用戶對于數(shù)字空間中的一切的創(chuàng)作需求,讓用戶可以分享到元宇宙價值的紅利。

元一作為工具廠,為數(shù)字空間中多人在線的社交,提供了更方便的編輯工具和SDK。謝總認為元宇宙不只是一種技術(shù),更重要的是也是一種媒體,可以幫助品牌方、供應商,利用游戲化,互動化的手段連結(jié)自己的客戶,運營自己的私域流量。

謝總為我們分享了一個例子:“元一的微信視頻號《元宇宙小百科》是我們加拿大產(chǎn)品中心采編的全球元宇宙前沿應用場景,當您瀏覽微信的小百科的時候,您會發(fā)現(xiàn)元壹宇宙按鈕,點擊之后就能進入我們公司的虛擬展廳和600人虛擬大會場,和我們的小伙伴們無界交流。通過簡單的方式,元宇宙就可以嵌入到了我們傳統(tǒng)的營銷場景中,去承擔客戶服務,和交互運用的工作,為品牌的營銷注入新的活力。”

當被問及下一屆AWE是否有可能在虛擬的元宇宙會場空間內(nèi)進行,謝總表示也很期待下一屆的AWE可以在虛擬的云會場中也開啟新的無界體驗,和熱鬧的線下場景相呼應,尤其是像AWE這樣已經(jīng)有5年的積淀,擁有自己強大IP的會議,更是應該在線上為用戶提供更好的增值服務。謝總補充道:“在線下陌生人看展是很少有機會相互交流的,但在多人在線的空間,半陌生化的空間,大家反而可以基于場景開展很多有趣的社交,開始很多有意義的交流。當然我們也做好了準備,交付了多個超過100萬平米,同時可以承載萬人在線的會展展覽平臺,隨時等待組織的召喚?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76703.html/feed 0 AWE 專訪| 這家公司自主研發(fā)三維實時渲染內(nèi)容引擎,加快XR規(guī)模化落地! http://pinmang.cn/76678.html http://pinmang.cn/76678.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:12:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=76678 自第三次科技革命至今,互聯(lián)網(wǎng)將人類帶入新的科技高度,Web3.0時代更是讓人類打通了現(xiàn)實世界與虛擬世界的隔閡,元宇宙正在全面重塑各行各業(yè)。風口已至,各類“拳手”紛紛下場入局。而數(shù)據(jù)引擎作為XR設(shè)備的系統(tǒng)支持,始終受到各行各業(yè)的廣泛關(guān)注。南京睿悅信息技術(shù)有限公司(簡稱“Nibiru睿悅”)是國內(nèi)三維數(shù)字引擎、無代碼互動內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應商。為全球大量XR設(shè)備制造商提供系統(tǒng)級技術(shù),內(nèi)容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和上千家行業(yè)客戶。

此次在AWE的會場上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實時渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺軟件開發(fā)方案,支持國產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺端,有多語言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強兼容性,不僅為行業(yè)應用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實了基礎(chǔ)。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護城河,使得國內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競爭中獲得競爭優(yōu)勢。”

隨著中國XR產(chǎn)業(yè)演進持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)?;縿⒖偙硎绢傇缫烟剿鞒鲆粭l可行之路:“睿悅信息基于國產(chǎn)化三維引擎與無代碼三維內(nèi)容制作工具與國產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠為企業(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級提供一條安全、自主、可控之道,實現(xiàn)全套國產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國產(chǎn)軟硬件三維場景應用與解決方案。我們推出了大量的模板庫提供不同場景的優(yōu)質(zhì)案例進行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標準化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細分應用場景單獨劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實現(xiàn)標準化、規(guī)?;x能XR場景?!?/p>

目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景已經(jīng)有了非常廣泛的應用,劉總表示未來睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應用,因為無論是在生產(chǎn)、設(shè)計、評測、營銷都離不開三維數(shù)字化場景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項目,這項技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。

XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一,近年來在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應用平臺、規(guī)模效應方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺、擴大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對XR產(chǎn)業(yè)的未來看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說道:“目前國內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模逐步擴大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實體經(jīng)濟。XR行業(yè)會經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來場景落地,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標準化、規(guī)?;溉湛纱!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76678.html/feed 0 打造全球領(lǐng)先的虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)設(shè)施:專訪魔琺科技創(chuàng)始人柴金祥 http://pinmang.cn/24188.html http://pinmang.cn/24188.html#respond Tue, 26 May 2020 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/26/%e6%89%93%e9%80%a0%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a2%86%e5%85%88%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba%e5%9f%ba%e7%a1%80%e8%ae%be%e6%96%bd%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%ad%94%e7%8f%90%e7%a7%91/

5月18日,我們迎來了一位全新的國人虛擬KOL“翎Ling”的正式出道。這位鐘靈毓秀的虛擬KOL由魔琺科技與次世文化共同打造,與目前眾多的二次元、日韓系虛擬偶像不同,Ling是一個“國風女孩”,擁有極具東方特色的面孔,并致力于傳遞中國傳統(tǒng)文化及價值觀。而在此之前,由魔琺科技打造的虛擬偶像“靈狐姐”(知名手游《穿越火線》角色)與“齊麟Kylin”(二次元少女)就曾分別在各大直播平臺上與全國網(wǎng)友進行互動并大獲好評。在這些虛擬偶像、虛擬KOL背后的魔琺科技究竟是一家什么樣的公司,帶著這個問題,近日我采訪了魔琺科技的創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授。
技術(shù)立身,打造虛擬世界的AI驅(qū)動引擎
2006年,柴金祥在卡內(nèi)基梅隆大學計算機學院獲得人工智能與機器人專業(yè)博士。在此之后的十幾年間,他進入美國工科名校TAMU(德克薩斯A&M大學)任教,并成為該校計算機科學和工程系的終身教授及博導。2017年10月,柴金祥創(chuàng)建了魔琺(上海)信息科技有限公司,作為一家將全球計算機視覺和計算機圖形學技術(shù)進行創(chuàng)新應用的AI技術(shù)公司,魔琺科技致力于打造虛擬世界的AI驅(qū)動引擎。2019年,魔琺科技獲得來自紅杉資本、晨興資本、頭頭是道等投資機構(gòu)的數(shù)億元A輪融資。
目前,魔琺科技的主營業(yè)務主要包括三部分:虛擬世界內(nèi)容智能化制作(包括影視、游戲、廣告等動畫長內(nèi)容的制作)、虛擬IP打造和運營(包括高頻次的短視頻、虛擬直播、圖文、線下互動等內(nèi)容的策劃、制作和運營)以及多模態(tài)的全智能虛擬數(shù)字人服務。
魔琺科技的第一塊業(yè)務是為影視、游戲、廣告等長內(nèi)容提供高效的虛擬內(nèi)容智能化制作。在這個領(lǐng)域,以往的內(nèi)容制作可謂一個費時費力的過程:原畫師、動畫師、綁定師等美術(shù)及技術(shù)人員進行了大量的手工勞動,而最終產(chǎn)出的內(nèi)容在質(zhì)量與效率上均受到很大限制?,F(xiàn)在,借助魔琺科技的三維視覺感知與合成技術(shù),虛擬3D內(nèi)容的制作已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r捕捉真人演員動作、表情等表演細節(jié),并通過虛擬拍攝技術(shù)高效生成和輸出相關(guān)動畫內(nèi)容的工業(yè)化流程。
魔琺科技的第二塊業(yè)務為虛擬IP打造和運營。基于虛擬內(nèi)容高效、智能化的制作能力,魔琺科技可以實現(xiàn)虛擬IP的從0到1定制化打造,也可以將現(xiàn)有熱門IP進行打造和運營。通過圖文、短視頻、直播等全新的高頻率、短內(nèi)容的形式,打通新的產(chǎn)業(yè)鏈條,賦能虛擬網(wǎng)紅、虛擬明星、虛擬脫口秀演員、虛擬主播等領(lǐng)域落地應用。
而魔琺科技的第三塊業(yè)務則是提供與虛擬數(shù)字人相關(guān)的信息服務,比如面向教育領(lǐng)域的虛擬老師、面向文旅領(lǐng)域的虛擬導游、面向營銷領(lǐng)域的虛擬導購等等。隨著5G、虛擬經(jīng)濟與VR/AR相關(guān)領(lǐng)域的高速發(fā)展,這類業(yè)務在未來將擁有巨大的市場潛力。而相對于前兩塊業(yè)務,第三塊業(yè)務還有一個更加面向未來的分支:在VR/AR普及之后,為大眾消費者在類似《頭號玩家》的虛擬世界中提供豐富的虛擬化身。
柴金祥表示,在以上三塊業(yè)務中,目前第一塊業(yè)務已經(jīng)有了非常多的成功的商業(yè)化、規(guī)?;涞匕咐?,全部技術(shù)和流程都已經(jīng)實現(xiàn)了智能化打通;第二塊業(yè)務目前也已經(jīng)有了較多的案例應用,在商業(yè)化變現(xiàn)上進行了較多的嘗試和探索。“目前我們正在進行的主要是虛擬角色在娛樂行業(yè)的落地,我們自己稱之為虛擬角色的‘智能化’與‘工業(yè)化’。之前與虛擬世界內(nèi)容相關(guān)的影視、動畫、游戲這樣的長內(nèi)容的制作周期往往長達數(shù)年,同時,在短視頻和直播這樣的高頻更新的短內(nèi)容中使用虛擬偶像、虛擬KOL對于傳統(tǒng)的CGI公司是無法實現(xiàn)的。而我們希望通過自己的技術(shù)及解決方案,賦能相關(guān)內(nèi)容的高效率、低成本、規(guī)?;谱?,進而重塑相關(guān)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。”
虛擬IP打造:涵蓋內(nèi)容策劃、制作和運營的全面解決方案
在之前觀看靈狐姐與齊麟的直播過程中,我曾產(chǎn)生過如下幾點感受:首先,這兩位虛擬偶像的“顏值”都很高——美術(shù)設(shè)計與模型精度都很出色;其次,無論是御姐范的靈狐姐,還是有點天然呆的齊麟,她們的表情與動作都可謂惟妙惟肖,在模型材質(zhì)之上仿佛都被賦予了靈魂;最后,她們與其他真人主播的交互基本不存在割裂感,而這種順暢感我之前只在一些成本高昂的商業(yè)大片中才看得到。
關(guān)于靈狐姐,柴金祥告訴我,這個虛擬偶像來自騰訊知名手游《穿越火線》中的同名角色,而之前的合作則屬于一種游戲IP在直播領(lǐng)域的“破圈”。在具體合作過程中,騰訊的工作人員主要負責前期策劃,比如為期1小時的直播包括哪些環(huán)節(jié)以及每個環(huán)節(jié)中角色需要哪些行為(聊天、抽獎、與其他真人主播連線等),其余的內(nèi)容制作、現(xiàn)場導演、直播推流等工作全部由魔琺團隊負責。相對于靈狐姐,齊麟的形象則來自漫畫,其漫畫作者在前期給了魔琺團隊一些關(guān)于形象、聲音、人設(shè)等方面的建議,而其余部分也全部是由魔琺團隊完成的。
由此,我們自然聊到了魔琺科技的核心優(yōu)勢。在柴金祥看來,全方位的AI感知與合成技術(shù),是打造虛擬數(shù)字人的必備條件,憑借其多年在人工智能、計算機視覺、計算機圖形學等領(lǐng)域的學術(shù)造詣以及技術(shù)團隊的技術(shù)創(chuàng)新,魔琺科技推出的全棧式端到端AI表演動畫解決方案在全球范圍內(nèi)都具有一定的技術(shù)領(lǐng)先性。同時,其涵蓋內(nèi)容策劃、制作和運營的虛擬IP打造全面解決方案在國內(nèi)也很少找到競爭對手。技術(shù)優(yōu)勢+服務到位,就是眾多大廠選擇與魔琺科技進行合作的主要原因。
提供三維虛擬內(nèi)容制作及虛擬數(shù)字人智能交互的基礎(chǔ)設(shè)施
目前魔琺科技的業(yè)務正在從動畫番劇切入,并拓展至泛媒體內(nèi)容領(lǐng)域,而5月18日出道的虛擬KOL“翎Ling”則是其最新成果。柴金祥表示,與之前靈狐姐與齊麟這種從游戲、動漫而來的虛擬偶像的“破圈”不同,魔琺團隊從0到1打造的Ling則采取寫實風格,其目的就是成為媲美真人網(wǎng)紅的虛擬KOL。“Ling是一個將時尚與國風相結(jié)合的虛擬KOL,她其實就像李佳琪、張大奕一樣,擁有自己的人設(shè),也將產(chǎn)出各種有價值的內(nèi)容。如果我們將這條路線打通,之后我們就可以打造各種垂直品類的KOL,比如虛擬的媒體人或者教你吃喝玩樂的虛擬達人。當然,我們也會采取差異化,相對國外一些虛擬KOL主要是通過圖文來展示自己,我們的虛擬KOL可以結(jié)合我們的領(lǐng)先技術(shù)產(chǎn)出短視頻和直播內(nèi)容。”
對于虛擬偶像、虛擬KOL在短視頻和直播等短內(nèi)容領(lǐng)域的市場潛力,柴金祥認為,以短視頻和直播為代表的短內(nèi)容目前已經(jīng)是萬億級市場,同時這些短內(nèi)容正在與各行各業(yè)相結(jié)合,比如最近央視主持人和一些商界領(lǐng)袖都參與了直播帶貨。在這種形勢下,作為現(xiàn)實世界的鏡像,虛擬世界和虛擬數(shù)字人也將在未來應用到各種垂直領(lǐng)域之中。與此同時,虛擬偶像、虛擬KOL就像迪士尼的明星一樣,不會受到時間和壽命的限制,人設(shè)也不會崩塌,相對于真人的明星擁有明顯的優(yōu)勢。再結(jié)合VR/AR時代的到來,虛擬世界的內(nèi)容將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心因素,而虛擬數(shù)字人將成為虛擬世界的核心資產(chǎn),其市場潛力自然不可限量。
最后,關(guān)于公司愿景,柴金祥表示,首先,伴隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,內(nèi)容也在持續(xù)升級,互聯(lián)網(wǎng)時代的內(nèi)容以圖文(一維/二維)為主,移動互聯(lián)網(wǎng)時代以視頻(二維)為主,未來10年VR/AR時代下的三維虛擬內(nèi)容將成為常態(tài);其次,與之相對應,人們獲取內(nèi)容的方式也會進一步升級,互聯(lián)網(wǎng)時代通過搜索引擎,移動互聯(lián)網(wǎng)時代通過app和算法推薦,而未來很可能就是與虛擬數(shù)字人進行多模態(tài)互動交互(比如銀行虛擬數(shù)字人與用戶溝通其理財情況)。從這兩個角度來說,無論是娛樂還是信息服務,三維虛擬內(nèi)容和虛擬數(shù)字人都非常關(guān)鍵,而魔琺科技的愿景就是從技術(shù)切入,為三維虛擬內(nèi)容制作和虛擬數(shù)字人智能交互提供基礎(chǔ)設(shè)施。“我們希望成為一個提供‘輪子’的平臺,讓各個垂直領(lǐng)域的人直接使用我們的基礎(chǔ)設(shè)施(而不是反復造輪子),高質(zhì)量、高效率的打造虛擬內(nèi)容,讓各個垂直領(lǐng)域的虛擬數(shù)字人為人們提供高質(zhì)量、高效率的實時互動服務。”
如果說在靈狐姐、齊麟以及Ling身上,我看到了三維虛擬內(nèi)容和虛擬數(shù)字人在娛樂乃至更多領(lǐng)域的廣闊市場空間,那么與柴金祥教授的此番交流,則更讓我感受到了未來虛實結(jié)合的美麗世界。作為一名XR行業(yè)的老媒體人,我非常清楚高品質(zhì)內(nèi)容對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性,而作為一個科技愛好者,我更加期待以虛擬偶像、虛擬KOL為代表的虛擬內(nèi)容與虛擬數(shù)字人能在更大的深度與廣度上改變我們的工作和生活。毫無疑問,在這條賽道上,魔琺科技已經(jīng)建立了不錯的領(lǐng)先優(yōu)勢,而這家年輕的科技公司在未來又會為我們帶來什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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解鎖5G時代觀影新方式:專訪中國電信天翼云VR負責人王浩 http://pinmang.cn/24128.html http://pinmang.cn/24128.html#respond Sat, 16 May 2020 01:39:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/16/%e8%a7%a3%e9%94%815g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%96%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%94%b5%e4%bf%a1%e5%a4%a9%e7%bf%bc%e4%ba%91vr%e8%b4%9f%e8%b4%a3/
5月17日,中國電信天翼云VR新品發(fā)布會即將于線上舉行。據(jù)悉本次發(fā)布會除了會有神秘新品面世,其呈現(xiàn)形式也將帶給觀眾耳目一新的感受。為了進一步了解與新品及發(fā)布會有關(guān)的更多情況,近日我采訪了中國電信天翼云VR負責人王浩。
為用戶提供一家私人定制的電影院
作為一名電影愛好者,王浩粗略估算過自己看過的電影——大約1500部。在如此之多的影片之中,如果想要拉出一個“印象最深刻的100部電影”片單,這即使對于王浩這樣的電影迷同樣是一件很困難的事情,而如果想要隨時回到影院去重溫這些作品,這就幾乎是一件不可能完成的任務。“電影代表了人類對于美好生活的追求以及對于人性本身的解讀,是屬于成年人的童話。一直以來,我們都希望有一種方式,讓忙碌的現(xiàn)代人在緊張工作之余,在任何有網(wǎng)絡覆蓋的地方,都可以放下所有事情,靜靜欣賞一部電影。其實,在線觀影在PC和手機上就可以實現(xiàn),但以往的方式都無法比擬電影院中的體驗。今天,VR和5G賦予了我們這樣的能力和平臺,我們基于人們的共性需求,推出了中國電信天翼云VR定制的入門級觀影終端產(chǎn)品,讓所有喜歡電影、熱愛生活的人都能用最便捷的方式來感受世界的美好。”
在王浩的記憶中,有一部科幻電影給他帶來了極大沖擊,那就是《黑客帝國》。在這部電影中,現(xiàn)實與虛幻對于普通人類來說已經(jīng)難以分辨,這或許就代表了VR(虛擬現(xiàn)實)所獨有的特性與魅力,同時也反映出電影自身的價值:用高于生活的藝術(shù)帶給人們啟示。好的作品值得反復品味,而一些屬于“前浪”的經(jīng)典也極有可能獲得“后浪”的喜愛和全新解讀。“因此,我們推出的產(chǎn)品并不僅僅是讓用戶觀看新片與熱片,一些經(jīng)典老片同樣值得推薦。我們希望為用戶提供一家私人定制的電影院,讓他/她可以重溫當年在電影院中觀看某部電影的美好記憶,通過我們的產(chǎn)品賦予用戶全新的觀影體驗。
除了2D電影,VR設(shè)備還能夠讓用戶用沉浸式的方式欣賞3D電影和VR視頻,而這些內(nèi)容是其他終端無法進行完美體驗的。王浩告訴我,目前中國電信天翼云VR已與韓國電信運營商LG U+建立戰(zhàn)略合作,在引進其優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的同時,天翼云VR也通過引進相關(guān)技術(shù)在國內(nèi)制作本土的精品VR視頻,并在未來逐漸形成系列內(nèi)容。“通過180度3D的呈現(xiàn)方式,一些健身、瑜伽類的VR視頻能夠讓用戶仿佛置身于健身房,并接受教練的一對一指導,這種體驗極具立體感,帶給用戶的感受也是無以倫比的。”
談到VR觀影,自然不得不提到VR直播。相對于傳統(tǒng)的平面直播,VR直播能夠打破空間的限制,為用戶提供置身現(xiàn)場的沉浸感,而在這方面天翼云VR的步子同樣邁得很快。疫情期間,中國電信提供了雷神山、火神山醫(yī)院的“云監(jiān)工”VR直播,讓世界見證中國速度;在人跡罕至的珠峰大本營,中國電信也提供了7 X 24小時的VR直播,讓用戶做到了白天“一覽眾山小”、晚上“手可摘星辰”。“科技以人為主,無論是5G還是VR,我們認為其核心還是為人們提供最優(yōu)質(zhì)的使用體驗。憑借輕便的終端設(shè)備以及5G賦能下的超高清視頻傳輸,我們相信,從今年到明年VR觀影將迎來巨大發(fā)展,這是我們對于產(chǎn)業(yè)的理解,也是我們產(chǎn)品設(shè)計背后的邏輯。”
新品:5G時代觀影新方式
基于以上考慮,中國電信天翼云VR將在5月17日“世界電信日”正式發(fā)布其終端新品——“觀影神器”小V一體機。此外,同期發(fā)布的還包括天翼云VR與NOLO、Pico和愛奇藝三家合作的聯(lián)名款定制終端,這三款產(chǎn)品將具有6DoF定位追蹤功能,支持用戶游玩6DoF、3DoF VR游戲及體驗其他VR互動內(nèi)容。
據(jù)王浩介紹,作為本次發(fā)布會的主角,小V一體機的產(chǎn)品定位是“5G時代觀影新方式”。這款產(chǎn)品包含白色和金色兩個版本,外觀簡約時尚,機身輕便且易于攜帶,而其最大的特點就是性價比極高。用戶不僅可以用極低的價格獲得小V一體機,同時還將獲得中國電信天翼云VR贈送的3個月免費內(nèi)容服務。關(guān)于產(chǎn)品的定價,王浩笑稱,這純粹就是“交個朋友”:“這款產(chǎn)品我們不光不掙錢,而且還貼補了3個月免費內(nèi)容服務。我們所做的一切都是為了用戶著想,讓用戶能夠以一個極低的心理價位獲取VR終端,這就是我們的初心。”
在具體使用過程中,用戶只需要將小V一體機通過Wi-Fi方式連接網(wǎng)絡,即可接入中國電信天翼云VR的海量內(nèi)容。這里我提出了一個問題:是不是只有中國電信的5G用戶才可以獲得以上服務?對此王浩的回答是,所有人都可以通過小V一體機獲得這些服務:首先,中國電信在5G時代主推的是“雙千兆”業(yè)務,即千兆的5G和千兆的家庭寬帶服務,用戶在這些網(wǎng)絡環(huán)境中獲得的VR觀影體驗將會是最好的;其次,原有4G及百兆寬帶用戶也可以接入中國電信天翼云VR的內(nèi)容,但這些用戶將無法體驗最高碼率及最高分辨率的超高清內(nèi)容,在選用中國電信雙千兆服務之后,用戶將獲得相關(guān)的一系列權(quán)益;再次,用戶在購買小V一體機并享受3個月免費內(nèi)容服務之后,體驗部分超高清內(nèi)容就需要進行付費,這點與主流在線視頻網(wǎng)站提供的方式相一致。
關(guān)于本次發(fā)布會的形式,王浩表示,為了突出VR本身的特性,發(fā)布會采用了虛擬直播間的場景環(huán)境,而他本人講解的部分則采取實時拍攝,這種虛實結(jié)合的方式正好反映出此次發(fā)布的新品特點,同時發(fā)布會的受眾除了行業(yè)之外,更多的則是C端用戶。“產(chǎn)品好不好,用戶說得算。我們這次發(fā)布會主要是針對我們的用戶,用戶在什么場景下適合使用我們的產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品能夠滿足用戶的哪些需求,我們是完全站在這些角度來思考的,所以還請大家多多期待。”此外,用戶可以在發(fā)布會期間通過天翼云VR在蘇寧易購的旗艦店以及抖音、快手等直播平臺參與官方推出的優(yōu)惠政策,從而在購買小V一體機的同時獲得更多的福利。
生態(tài):讓優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在平臺上獲取用戶及收益
除了終端,VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)同樣至關(guān)重要。在王浩看來,健康發(fā)展的內(nèi)容生態(tài)需要行業(yè)內(nèi)上下游的合作伙伴都能夠通過商業(yè)模式獲得相應回報,而中國電信天翼云VR正在搭建的是一個內(nèi)容聚合與分發(fā)的平臺,讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在這個平臺上獲取用戶、進而獲得收益,這是平臺的本質(zhì)。“平臺加生態(tài)是我們戰(zhàn)略的核心,而平臺本身是我們發(fā)展規(guī)模的活躍用戶的核心,而在這個過程中,我們最終還是要滿足用戶的使用體驗。”
2019年底,中國電信天翼云VR曾提出“招募100個VR內(nèi)容合作伙伴,孵化100個VR創(chuàng)意項目,執(zhí)行100場VR直播”的目標。王浩表示,2020年中國電信的雙千兆業(yè)務將迎來快速發(fā)展,而平臺發(fā)展的計劃將不僅限于前面提到的這些數(shù)字。天翼云VR希望在平臺的基礎(chǔ)上充分引入各個領(lǐng)域的合作伙伴,其合作形式并不限于直接的內(nèi)容引入,也可能是雙方或多方聯(lián)合制作,甚至是天翼云VR投資其中優(yōu)秀的內(nèi)容團隊。而且,合作的內(nèi)容也不限于To C領(lǐng)域,一些文旅、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的行業(yè)解決方案團隊也有機會與中國電信所擁有的巨大的政企資源相結(jié)合,從而與中國電信攜手,共同推動行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于VR視頻、VR直播與VR游戲這幾種媒介的普及速度,王浩認為視頻業(yè)務(用VR設(shè)備觀看傳統(tǒng)視頻和VR視頻)的發(fā)展速度最快,畢竟這是用戶高頻使用的剛需,同時,運營商對于視頻、直播與游戲的服務是同步啟動的,并不存在誰先誰后的問題,只是從用戶的范圍來講,視頻業(yè)務基本覆蓋了全部用戶,其受眾顯然是最大的。相對而言,用戶觀看VR直播主要是為了關(guān)注某個節(jié)目(比如體育賽事或明星偶像)或某個旅游景點,其受眾屬于垂直化人群。針對這些用戶,天翼云VR推出了多項體育比賽、娛樂節(jié)目以及旅游風景的直播PGC內(nèi)容,同時正在嘗試聯(lián)合制作與主播、網(wǎng)紅相關(guān)的直播UGC內(nèi)容。借助180度3D沉浸性強的特點,用戶會感到主播仿佛近在眼前,其互動體驗效果將遠遠強于目前的平面直播,未來市場潛力巨大。而相對于VR直播,VR游戲的受眾更加垂直化,并且存在一定的使用門檻。此次天翼云VR與三家廠商推出的聯(lián)名款定制終端能夠帶給用戶游玩VR云游戲的能力,同時天翼云VR也引入了一批優(yōu)質(zhì)VR游戲,其中包括著名的VR音游《Beat Saber》和能讓玩家用VR“吃雞”的《絕命戰(zhàn)場》,相信會為廣大喜歡VR游戲的玩家?guī)聿簧儆瓮娴目鞓?。綜上所述,雖然VR視頻、VR直播與VR游戲都是運營商重點發(fā)展的業(yè)務,但由于其用戶范圍不同,三者的發(fā)展速度確實存在一定差異性。
成為中國最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地
最后,關(guān)于天翼云VR的未來愿景。王浩告訴我:“我們希望天翼云VR成為中國最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地,消費者如果想要體驗最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,其首選就是天翼云VR。同時,我們希望天翼云VR成為中國最優(yōu)質(zhì)的VR原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)者的首選合作伙伴,他們會優(yōu)先在我們的平臺上發(fā)布作品。來到天翼云VR,你會看到新潮、新鮮、新奇的內(nèi)容,而如果你想要看到這樣的內(nèi)容,就會想到天翼云VR,這就是我們的希望。”
對于王浩的觀點以及天翼云VR的愿景,我深表認同。在VR技術(shù)及應用的發(fā)展道路上,終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)缺一不可,而以往在中國市場我們普遍看到的恰恰是“兩者缺其一”的病態(tài)商業(yè)模式。此次中國電信天翼云VR乘5G之勁風,同時在終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)上揮出兩記重拳,是否會極大推動國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,這于我而言,實在是一個既興奮又期待的問題,至于最終的答案,就讓我們拭目以待吧。

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提供面向未來的創(chuàng)新工作方式:專訪VSWORK項目負責人殷超 http://pinmang.cn/24096.html http://pinmang.cn/24096.html#respond Mon, 11 May 2020 00:26:23 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/11/%e6%8f%90%e4%be%9b%e9%9d%a2%e5%90%91%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfvswork%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba/ 今年疫情期間,遠程協(xié)同、在線會議等領(lǐng)域的應用著實火了一把。從3月HTC舉行的VIVE虛擬生態(tài)大會到上個月VR陀螺主辦的VR虛擬訪談節(jié)目《超V對話》,VR行業(yè)的從業(yè)者正在利用VR這項方興未艾的新技術(shù),為人們展示未來的在線會議應該怎么開。在此過程中,一款名為“VSWORK?虛擬空間(后簡稱VSWORK)”的VR應用引起了我的注意,而前面提到的《超V對話》正是通過這款應用進行實施的,其呈現(xiàn)效果也給我?guī)砹瞬簧袤@喜。最近我采訪了VSWORK的開發(fā)方南京視通天下科技有限公司(后簡稱視通天下)的創(chuàng)始人殷超,通過與他的交流以及自己的親身體驗,我對于這款應用的市場前景充滿了期待,甚至在體驗過程中還產(chǎn)生了一種久違的興奮感。究竟VSWORK有何神奇之處,今天就讓我們揭開其神秘的面紗。
厚積薄發(fā)的多人在線VR協(xié)作互動平臺
視通天下創(chuàng)立于2009年,至今已走過11個年頭。作為一家科技公司,視通天下的主要業(yè)務是AR/VR內(nèi)容開發(fā),其團隊進行過國內(nèi)最早的AR圖書以及中國郵政云識別平臺的研發(fā),在AR/VR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗。
2019年Oculus Quest的發(fā)布,讓殷超和團隊看到了VR大規(guī)模商用的機遇。在此之前,以PCVR為代表的VR設(shè)備受到成本與便攜性的限制,無法真正實現(xiàn)大規(guī)模普及,同時一些3DoF VR一體機雖然在成本上占優(yōu),但在體驗上尚無法實現(xiàn)6DoF VR內(nèi)容的沉浸感。以Quest為代表的6DoF VR一體機完美解決了上述問題,有望推動VR市場的快速擴張。經(jīng)過反復的思考與分析,團隊最終選擇了在線VR協(xié)作這個領(lǐng)域,VSWORK項目正式啟動。經(jīng)過近一年的研發(fā), VSWORK已成為一個功能強大的多人在線VR協(xié)作互動平臺,并根據(jù)目標群體的不同推出了開發(fā)者版和標準版。
當我戴上Quest,進入VSWORK,我發(fā)現(xiàn)其基本界面與傳統(tǒng)聊天室有點類似。在這款應用中,用戶可以創(chuàng)建和加入不同的房間,這點并不神奇。而真正神奇的地方則在于用戶在每個房間不僅可以選擇不同的虛擬角色進行多人在線溝通,還可以加載各種資源,這些資源包括平面圖片/視頻、全景圖片/視頻/直播以及主流格式的3D模型。通過加載不同的資源,VSWORK就擁有了在多種應用場景下的可用性,比如多名設(shè)計師可以在一個房間里討論設(shè)計方案、銷售人員可以通過加載產(chǎn)品的3D模型為其客戶講解產(chǎn)品特性、老師可以通過全景圖片或視頻為學生講解地理知識等等。盡管其背后的原理看上去只是加載了不同格式的數(shù)據(jù)文件,但VSWORK卻真正實現(xiàn)了VR最具魅力的功能——帶你穿越不同時空并獲得身臨其境的體驗。
開放的技術(shù)平臺與專精的解決方案
談到VSWORK的具體特點,殷超告訴我,其實最有效的了解方式就是親身體驗,就像我前面提到自己產(chǎn)生的那種神奇的感覺。而從技術(shù)和功能的角度而言,這一平臺主要包含了如下特點:
第一,VSWORK擁有可自定義的虛擬角色,其虛擬角色可以通過手動、照片掃描或3D掃描進行建模,用戶可以通過虛擬角色在房間中進行移動或操控場景中的物體(比如前面提到的3D模型)。即使對VR不熟悉的用戶,也可以借助管理員的控制對場景進行瀏覽,而無需自己操作,這點對于內(nèi)容展示型的應用場景非常有價值。
第二,VSWORK的全部內(nèi)容都采用云端部署,終端設(shè)備的本地負擔很小,同時不同客戶的內(nèi)容都對應獨立的服務器,以保證其文件與信息的安全性與私密性。
第三,VSWORK的開發(fā)者版針對有開發(fā)能力的客戶或第三方開發(fā)者開放SDK,開發(fā)者可以根據(jù)VSWORK的SDK開發(fā)滿足其客戶需求的技術(shù)方案,而無需重復造輪子。
第四,VSWORK的適配性強,目前已適配Oculus Quest、HTC Vive和Pico Neo 2,并支持PCVR、VR一體機與手機端,而對于其他更多硬件平臺,團隊也可以快速完成適配。
在市場定位方面,殷超表示,針對VSWORK,團隊將同時采取“做廣”與“做精”的策略?!八^‘做廣’,就是我們的開發(fā)者版將開放自己的SDK,讓更多的同行公司根據(jù)這套技術(shù)架構(gòu)為他們的客戶提供從單人到多人的行業(yè)解決方案,而我們也會與一些團隊建立合作伙伴關(guān)系,共同做大市場。而所謂‘做精’,則是我們自身聚焦于服務設(shè)計師與設(shè)計師團隊。這個領(lǐng)域過去一直存在幾個痛點,比如作品的匯報和設(shè)計師之間的遠程多人溝通,而VR正好是解決這些痛點的最有效方式?!币蟪o我舉了一個例子,“有一家建筑設(shè)計單位,他們的設(shè)計師都是日本人,他們采用VSWORK進行遠程溝通,大家在一起討論某面墻或某扇門是高了還是低了,通過我們針對設(shè)計師開發(fā)的空間測量尺寸、換貼圖等工具,大家發(fā)現(xiàn)溝通的效率極大提升了,而這種方式的效果是傳統(tǒng)方式無法提供的。”
提供未來的工作方式
目前VSWORK在單房間內(nèi)支持10人以內(nèi)的頭部與雙手動作全同步互動,同時支持30-50人的在線觀眾觀看。在我看來,這套方案已經(jīng)可以滿足目前各行業(yè)客戶在遠程協(xié)作上的大部分需求,比如學校班級的VR遠程教育或設(shè)計師的作品匯報。相對于傳統(tǒng)的電視電話會議,VR在線會議的溝通效率極高,參會者在獲得極強沉浸感的同時,其注意力也相對集中,不會出現(xiàn)邊開會邊刷手機的情況。再結(jié)合隨時隨地都可以瀏覽的全景視頻或3D模型,其呈現(xiàn)效果甚至在某些場景中還要優(yōu)于現(xiàn)實面對面的交流。一方面充分發(fā)揮了VR的特性與優(yōu)勢,另一方面又與眾多行業(yè)客戶的痛點相結(jié)合,這就是我看好VSWORK的核心原因。
此外,殷超告訴我,在產(chǎn)品逐步推向市場的同時,VSWORK項目也正在積極尋求融資,而團隊比較看重的是來自產(chǎn)業(yè)內(nèi)龍頭企業(yè)或?qū)τ赬R產(chǎn)業(yè)比較熟悉的資本的投資。“我們更希望獲得熟悉XR的機構(gòu)或科技巨頭的資金,這樣大家更加有可能達成緊密的戰(zhàn)略合作關(guān)系,為進一步推動XR行業(yè)發(fā)揮更大的作用?!?/div>
最后,關(guān)于團隊未來的愿景,殷超這樣對我說:“我們大家都有一個共識,那就是VR肯定會是影響我們未來工作與生活的一種技術(shù)。盡管我們現(xiàn)在還不能完全描繪未來工作方式的全貌,但我們的愿景就是通過技術(shù)的力量,為人們提供面向未來的創(chuàng)新工作方式,而我們也希望能夠在這一領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位?!?/div>
通過VR實現(xiàn)遠程協(xié)同和在線會議,這種想法對于大多數(shù)人來說確實有點像是未來的工作方式。不過讓我感到欣慰與興奮的是,現(xiàn)在已經(jīng)有團隊正在這條路上持續(xù)前進,并不斷帶給我們對于未來的更多啟示。在此我祝愿VSWORK后續(xù)的發(fā)展一帆風順,并將VR的神奇之處真正轉(zhuǎn)化為人們?nèi)粘8咝У墓ぷ髋c豐富的生活。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/24096.html/feed 0 眼球追蹤在5G+XR場景中的新趨勢:專訪七鑫易維XR業(yè)務部總經(jīng)理路偉成 http://pinmang.cn/23986.html http://pinmang.cn/23986.html#respond Thu, 23 Apr 2020 11:32:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/23/%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%9c%a85gxr%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%b6%8b%e5%8a%bf%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4xr%e4%b8%9a%e5%8a%a1/
在春意盎然的4月,我來到七鑫易維在北京的新辦公室,采訪了七鑫易維XR業(yè)務部總經(jīng)理路偉成。作為國內(nèi)眼球追蹤技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),七鑫易維不僅在今年CES期間亮相了多款VR/AR眼球追蹤集成與配件解決方案,而且還攜手HTC、NVIDIA共同發(fā)起了“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽。通過此次交流,我了解到了本次大賽的來龍去脈,同時也對眼球追蹤技術(shù)在5G時代呈現(xiàn)出的一些新趨勢有了更深的理解。
面向全球開發(fā)者的眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽
2019年12月18日,由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、NVIDIA提供技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽正式啟動。本次大賽旨在推廣眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的廣泛應用,并圍繞HTC Vive系列VR頭顯(包含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)以及七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品而展開。大賽提供了總價值60萬元的豐厚獎金獎品,其報名截止日期也由原來的3月31日延至4月30日。路偉成表示,受到新冠病毒疫情影響,本次大賽的報名以及后續(xù)的評審和頒獎環(huán)節(jié)有所推延。不過,即使是在疫情之下,也有許多內(nèi)容團隊報名參賽,其中涵蓋了游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的多種應用場景。與此同時,得益于HTC與NVIDIA在海外地區(qū)的宣傳,一些海外的內(nèi)容團隊也參與到本次大賽之中,進一步提升了參賽作品的深度和廣度,對于在全球范圍里推廣眼球追蹤技術(shù)起到了非常積極的作用。
關(guān)于本次大賽的評審標準,路偉成透露,大賽評委最為看重的主要有三點。第一點是實用性,評委首先關(guān)注參賽作品從哪些方面解決什么樣的行業(yè)痛點或問題,任何技術(shù)普及的關(guān)鍵都在于其實用性,而徒有酷炫的噱頭則意義不大;第二點是新穎性,本次大賽鼓勵推動相關(guān)行業(yè)進步的創(chuàng)新應用,而相對來說“重復造輪子”的應用并無太大價值;第三點是商業(yè)價值,與純粹學術(shù)性的應用相比,在某個細分領(lǐng)域能夠產(chǎn)生較大商業(yè)價值的應用將獲得更多青睞。除了以上最為重要的三點,作品的美觀性、技術(shù)含量等其他因素也將被列入考察范圍。
4月30日之前,本次大賽的報名通道將繼續(xù)面對全球的開發(fā)者及內(nèi)容團隊開放。除了豐厚的獎金及獎品,大賽還獲得了HTC、NVIDIA這樣的科技大廠的強力支持以及更多投資機構(gòu)的關(guān)注。對于希望在XR領(lǐng)域一展拳腳的創(chuàng)業(yè)團隊來說,這絕對是一次展現(xiàn)自身實力、獲取更多資源的寶貴機遇,對此感興趣的團隊可以關(guān)注七鑫易維的微信公眾號并報名參賽。
眼球追蹤技術(shù)在不同應用場景中的新趨勢
在以往的交流中,我印象中眼球追蹤技術(shù)有著三大應用方向:注視點渲染、眼動數(shù)據(jù)分析與眼動交互(即眼控)。這次在了解完“Droolon杯”大賽的情況之后,我還請路偉成分享了今年眼球追蹤技術(shù)在不同應用場景中呈現(xiàn)出的一些新趨勢。
第一個新趨勢是注視點渲染開始真正成為一種主流應用,而出現(xiàn)這一趨勢的原因主要在于VR頭顯的屏幕分辨率的提升。進入2020年,4K分辨率逐漸成為VR頭顯的主流,一些高端產(chǎn)品還提供了5K及8K分辨率。隨著屏幕分辨率越來越高,VR內(nèi)容渲染的性能要求與日俱增,其結(jié)果就是即使性能較強的PC也會面臨很大的渲染壓力,進而導致用戶使用成本的上升和使用體驗的下降(渲染壓力可能導致畫面掉幀)。而對于諸如VR一體機這樣的移動VR設(shè)備,其GPU渲染性能本來就比PC低很多,運行優(yōu)質(zhì)、大體量VR內(nèi)容的渲染壓力自然就更大。在這種情況下,采用注視點渲染技術(shù)可以極大降低PC或移動設(shè)備的渲染壓力:用戶在體驗VR內(nèi)容時,只有其注視區(qū)域被精確渲染,其余區(qū)域則被低分辨率渲染,由此在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量。“用戶想要獲得更好的沉浸式體驗,就需要更大的視場角和更高的分辨率,而在這個過程中,渲染壓力將會越來越大,而注視點渲染的重要性也就越來越高。”
第二個新趨勢是一些行業(yè)客戶對于虹膜識別的需求逐漸增大。隨著VR硬件及應用在行業(yè)市場逐漸普及,有不少應用場景都需要進行用戶身份識別,比如在VR教育場景中,教學系統(tǒng)需要根據(jù)不同的學生賬號提供相應的內(nèi)容,而在VR頭顯里最方便的身份認證方式就是虹膜識別,用戶只需戴上VR頭顯,系統(tǒng)就能通過識別用戶的虹膜來完成其登錄操作。目前七鑫易維的眼球追蹤產(chǎn)品集成了虹膜識別功能,能夠滿足不同應用場景中的用戶身份識別需求。
第三個新趨勢是眼控作為一種輔助的交互方式,將會融入到未來的自然交互方式之中。“我們看到新的自然交互方式正在逐漸取代手柄,比如Oculus Quest開始支持手勢識別,而眼動作為指向性輸入最為合適。未來我們極有可能通過眼動選擇對象,然后通過手勢與語音進行確認或其他操作,這種眼、手、口結(jié)合的自然交互將成為一種趨勢,而眼控將作為一種輔助的交互方式發(fā)揮越來越重要的作用。”當我問到眼控會不會造成眼部疲勞時,路偉成告訴我,這主要是一個設(shè)計問題:如果包含選擇、確認等操作在內(nèi)的全部交互都采用眼控,那確實會導致用戶眼部疲勞;但如果將眼控作為眼手口多模態(tài)自然交互的一部分,眼動只作為指向性選擇,這種類似用戶在現(xiàn)實生活中的自然行為的交互并不會造成其眼部疲勞。
關(guān)于眼球追蹤技術(shù)與目前大熱的5G的結(jié)合點,路偉成認為,前面提到的注視點渲染對于云VR同樣適用。“5G使得云VR服務成為可能,而目前影響其普及的主要因素就是延遲,較大的延遲將造成用戶眩暈,降低其使用體驗。在這方面,注視點渲染一方面可以降低云端的渲染壓力,另一方面還可以降低網(wǎng)絡傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,其最終結(jié)果就是延遲的降低以及用戶體驗的提升。目前基于云VR的注視點渲染技術(shù)方案還處于剛剛啟動測試的階段,我們正在與運營商和云服務提供商進行探討,希望能夠共同合作,打通這條鏈路。”
基于硬件及軟件的新品布局
目前,七鑫易維已經(jīng)為HTC、愛奇藝、小派、影創(chuàng)、0glasses、Nreal等VR/AR硬件廠商的產(chǎn)品提供了相應的眼球追蹤技術(shù)解決方案,同時還與Nreal合作推出了集成眼球追蹤功能的MR眼鏡,相關(guān)的配件及集成產(chǎn)品將于接下來的五六月份上市。
談到近期疫情的影響,路偉成表示,雖然疫情對于其硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)以及“Droolon杯”大賽都產(chǎn)生了一定影響,但同時也催生了一些新的業(yè)務需求,比如許多公司開始定期舉行遠程會議,而不少學校也開始實施大規(guī)模的遠程教育。相對于采用語音、文字以及二維視頻圖像交流的傳統(tǒng)遠程會議,最接近真實交流的就是VR會議,而眼球追蹤技術(shù)可以增加人們在VR會議中的眼神交流,進一步提升用戶的沉浸感。此外,在遠程教育中,老師不像在課堂上一樣可以實時觀察到學生的反饋,而眼球追蹤則可以彌補這點不足,無論是VR頭顯還是筆記本、平板電腦或手機,眼球追蹤技術(shù)都可以采集學生的眼動數(shù)據(jù)(比如學生是否在看屏幕),這些數(shù)據(jù)能夠及時有效的反饋教學效果,有利于遠程教育教學質(zhì)量的提升。目前七鑫易維正在積極布局遠程教育相關(guān)的眼球追蹤技術(shù)方案,以滿足近期已成為剛需的遠程教育需求。
在新品研發(fā)上,七鑫易維正在根據(jù)市面上VR/AR硬件主體的形態(tài)變化進行跟進,比如從去年開始出現(xiàn)的緊湊型光學方案(短焦VR眼鏡)正在逐步走向主流,而技術(shù)團隊也相應推出了面向緊湊型光學硬件的解決方案。除了硬件的升級迭代,七鑫易維還在軟件層面上進行布局,推出了一系列連接硬件與內(nèi)容廠商的“中間層”產(chǎn)品,比如具備眼動數(shù)據(jù)分析功能的插件,開發(fā)者只需在自己熟悉的開發(fā)環(huán)境中加入這類插件,就可以輕松集成采集用戶眼動數(shù)據(jù)并進行分析的功能,如此也相應減輕了開發(fā)者的開發(fā)負擔。
此次與路總的交流,讓我對于眼球追蹤技術(shù)的應用及前景獲得了更為全面的認識。在全新的2020年代,我們看到了這項技術(shù)更加廣闊的市場空間以及對于XR產(chǎn)業(yè)的推動作用。在此我們衷心祝愿七鑫易維能夠在相關(guān)技術(shù)快速發(fā)展的進程中扮演越來越重要的角色,并讓眼睛這扇心靈的窗戶在未來帶給我們一個更加美麗的世界。

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