伊人久久综合成人网,亚洲欧洲日韩国内高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:56:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 浮生一刻與夢境世界:專訪Sandman工作室聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東 http://pinmang.cn/22319.html http://pinmang.cn/22319.html#respond Thu, 22 Aug 2019 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/22/%e6%b5%ae%e7%94%9f%e4%b8%80%e5%88%bb%e4%b8%8e%e6%a2%a6%e5%a2%83%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfsandman%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%91%a8/
上個月底,我來到Sandman工作室,體驗了我在SIF 2019(青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展)上期待已久的VR多人大空間體驗內(nèi)容《浮生一刻(Mandala)》。這部作品由Sandman工作室與法國導(dǎo)演Thomas Villepoux聯(lián)合制作,并成為了SIF 2019展映環(huán)節(jié)最受關(guān)注的VR體驗內(nèi)容之一。由于一票難求,所以在展映期間我并沒有成功預(yù)約到這部作品,所幸此番Sandman又給了我一次機會。開心之余,我也采訪了《浮生一刻》的制片、Sandman工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東,通過他的介紹,我了解了這部神奇的作品背后的一些故事。
浮生一刻:緣起緣滅
作為一款裝置類的VR體驗內(nèi)容,《浮生一刻》有著諸多的特別之處,比如多人大空間自由行走和一比一的全感體驗(虛擬世界里的物品在現(xiàn)實中也能觸摸得到),而最為驚人的一點就是其在體驗中加入了真人演員表演。當(dāng)我戴上頭顯,和另一名觀眾進(jìn)入一座寺廟之中,在這里我們看到了神秘的曼陀羅花,而后我們又遇到了一只貌似孫悟空的神猴(由真人演員扮演),一次有趣的心靈之旅就此開始……(為防劇透,這里對劇情不作過多展開)體驗之后,我內(nèi)心的感受非常震撼,其中一部分震撼是源于相關(guān)的多種技術(shù)綜合呈現(xiàn)出來的效果,而另一部分則是來自其劇情與體驗設(shè)計上的巧思。
關(guān)于這部作品的緣起,旭東告訴我,早在2016年,他和Eddie(Sandman工作室創(chuàng)始人樓彥昕)就看到了一部名為《Alice》的VR體驗作品,當(dāng)時這部作品就加入了真人表演的部分,只不過觀眾與演員還是一對一交流。2019年初,在與《Alice》的制片Thomas Villepoux的交流過程中,周旭東和Eddie產(chǎn)生了啟動一個新項目的想法,而后經(jīng)過更加深入的討論,這個項目最終演化成為了我們今天看到的《浮生一刻》。
在這個中法合制的VR內(nèi)容項目中,Thomas更多負(fù)責(zé)的是劇本的部分,他利用經(jīng)典名著《西游記》的部分情節(jié)創(chuàng)作了作品的劇情,而Sandman之前的作品《自游》的編劇黃陽負(fù)責(zé)劇本的中文化,周旭東帶領(lǐng)的技術(shù)團隊則負(fù)責(zé)技術(shù)實現(xiàn)的部分。“當(dāng)時距離SIF開幕只有兩三個月,因此我們的開發(fā)周期也就這些時間。你看到的這個版本糅合了多種技術(shù)方案,從VIVE Pro的無線方案到光學(xué)動捕,從演員的全身動捕到觀眾的空間定位,我們在有限的時間里先把全部功能都實現(xiàn)了,下一步我們才會有精力去思考如何簡化技術(shù)和優(yōu)化效果。”
6月24日,SIF 2019正式在美麗的青島開幕,而Sandman的技術(shù)團隊也終于不辱使命,成功在展映期間提供了《浮生一刻》的現(xiàn)場體驗。盡管如此,旭東回憶起當(dāng)時的情形還是感覺捏一把汗。“在展映期間我們遇到了不少意外情況,比如在體驗過程中有些觀眾的反應(yīng)會讓演員‘很難接’,這就導(dǎo)致演員的壓力比較大。同時,現(xiàn)場的技術(shù)環(huán)境很復(fù)雜,這就導(dǎo)致一旦出現(xiàn)問題,我們可能完全找不到解決方案,所以我們當(dāng)時就采取了非常大膽的應(yīng)對方式,我們會在每天發(fā)現(xiàn)問題之后,連夜修改打包,以應(yīng)對臨時出現(xiàn)的問題。”所幸,現(xiàn)場的觀眾對于《浮生一刻》的反饋都很正面,很多人表示這種體驗是他們之前從未經(jīng)歷過的,甚至一些人都沒意識到那只神猴是真人演員扮演的。在極其有限的時間里,Thomas與Sandman共同努力,交出了一份令人滿意的答卷。
下一步:打造屬于Sandman的世界
根據(jù)旭東的介紹,我了解到目前《浮生一刻》的翻臺時長為30分鐘(包含準(zhǔn)備調(diào)試的時間),而具體的體驗時長則保持在20分鐘左右。在整場體驗過程中,觀眾的不同表現(xiàn)可能會造成體驗時長的差異,對此團隊專門設(shè)計了一些容差的部分,而真人演員在其中扮演的是一個NPC的角色,他可以通過隨身攜帶的控制器來控制容差部分的進(jìn)程。這樣的設(shè)計就保證了即便不同的觀眾會在過程中產(chǎn)生不同的反應(yīng),體驗的整體進(jìn)程依然可以得到有效控制。
因為之前的開發(fā)周期很短,所以在旭東看來,目前的《浮生一刻》只是一個測試版,而之后團隊會進(jìn)一步簡化技術(shù)方案和實現(xiàn)穩(wěn)定運行。“之前我們采用了各種各樣的技術(shù)方案,其結(jié)果就是系統(tǒng)復(fù)雜度極高,一旦出現(xiàn)問題之后很難排查。后面我們希望把技術(shù)環(huán)境簡化到最低,不斷提升系統(tǒng)的穩(wěn)定性和降低環(huán)境搭建的成本,同時進(jìn)一步優(yōu)化我們的美術(shù)資產(chǎn)。我們認(rèn)為,只有能夠方便搭建和穩(wěn)定運行的版本才稱得上是1.0版。”
在產(chǎn)品化方面,旭東表示:首先通過《浮生一刻》的制作,團隊對于相關(guān)的技術(shù)研發(fā)流程、觀眾與演員的交互方式等方面積累了寶貴的經(jīng)驗,在相關(guān)領(lǐng)域探索的基本目的已經(jīng)達(dá)成;其次,團隊后期會考慮將完善后的版本投放到諸如快閃店、巡展、舞臺劇等線下渠道,同時團隊也計劃攜此作品參加今年10月舉辦的烏鎮(zhèn)戲劇節(jié);再次,團隊會將之前積累的全部經(jīng)驗進(jìn)行總結(jié)和整理,然后分享給一些傳統(tǒng)行業(yè)(比如話劇或舞臺劇)的從業(yè)者,大家共同研究未來的作品創(chuàng)作。“總之,我們希望這個項目可以起到一個拋磚引玉的作用,我們首先做了一些技術(shù)和設(shè)計上的經(jīng)驗積累,然后我們可以讓更多人了解VR可以做什么樣的事情,接下來我們可以一起討論后面還可以做出什么樣的新東西。”
在交流的尾聲,我還詢問了旭東有關(guān)Sandman工作室后續(xù)的發(fā)展計劃。他告訴我,團隊將會基于之前創(chuàng)作過程中積累的經(jīng)驗,在下一階段開發(fā)屬于Sandman自己的IP,并基于其IP開發(fā)一系列內(nèi)容。“Sandman在西方世界的觀念中是一個類似于引夢人的角色。我們希望創(chuàng)造一個屬于Sandman的世界觀,在這個夢境的世界里,我們可以擺脫很多現(xiàn)實中的束縛和限制,創(chuàng)造很多有趣的故事和角色。我們開發(fā)的內(nèi)容不限于VR、AR,還會包含漫畫、動畫、游戲、真人動捕等方面的體驗,而我們計劃初步展示自己IP的時間就是明年的SIF,屆時會有多項體驗內(nèi)容提供給大家,你們可以期待一下。”
在與旭東的交流過程中,我可以深深的感受到Sandman一直通過實際行動在傳達(dá)的兩個關(guān)鍵詞——探索與希望。在這支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊身上,在旭東和Eddie的眼神中,我經(jīng)常能看到的就是一種對未來的渴望以及對創(chuàng)作的執(zhí)著。在2019年的時間點上,VR與AR依然是非常新的技術(shù)與媒介手段,在全新的藍(lán)海中,我們期待看到更多令人興奮的偉大冒險。在本文的最后,我非常期待在接下來的時間里看到Sandman為我們帶來更多充滿驚喜的作品,也希望Sandman能為我們創(chuàng)造一個無以倫比的夢境世界,并給更多的中國內(nèi)容團隊帶來寶貴的經(jīng)驗與啟示。

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乘坐FlixBus旅行大巴戴上Pico?Goblin?2沉浸在VR世界中 http://pinmang.cn/20074.html http://pinmang.cn/20074.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e4%b9%98%e5%9d%90flixbus%e6%97%85%e8%a1%8c%e5%a4%a7%e5%b7%b4%e6%88%b4%e4%b8%8apico-goblin-2%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%9c%a8vr%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad/
像Oculus Go這樣的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯可以成為遠(yuǎn)距離旅行,玩電子游戲或觀看喜歡的電影的工具。FlixBus是一項旅行大巴項目,從歐洲開始,然后今年擴展到美國,它宣布了一項新的試點體驗,客戶可以沉浸在虛擬現(xiàn)實中。
VR服務(wù)由Inflight VR提供支持,使用Pico Goblin 2,每個總線上有4個VR一體機。它們將裝載大約50個電子游戲,旅行和電影體驗。
當(dāng)前FlixBus僅限于圖森,鳳凰城,洛杉磯和圣地亞哥的航線,該服務(wù)將試用3個月。希望使用此功能的乘客需要預(yù)訂巴士前面的Panorama座位。每個FlixBus游樂設(shè)施都將配備四個虛擬現(xiàn)實頭顯,專為預(yù)訂位于頂層公交車前部的全景座椅的乘客預(yù)留。在預(yù)訂機票時,只需選擇”座位預(yù)訂“,然后選擇”全景座位“選項。每位戴頭顯的乘客都會收到一份說明手冊,以幫助他們實現(xiàn)#FlixVR體驗。“
FlixBus路線以#FlixVR為特色開辟了亞利桑那大學(xué) – 圖森 – 坦佩 – 鳳凰城機場等路線
選擇這些路線是因為它們往往是直的和平滑的,幾乎沒有交叉部分,有助于減少暈車的可能性。
FlixBus VR體驗已經(jīng)在西班牙和法國進(jìn)行了測試,但目前還不清楚FlixBus是否有計劃將該功能推廣到更多歐洲國家。

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多人開放世界游戲《故土》:2019年最值得期待的國產(chǎn)VR游戲 http://pinmang.cn/19808.html http://pinmang.cn/19808.html#respond Thu, 06 Dec 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/06/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%ef%bc%9a2019%e5%b9%b4%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84%e5%9b%bd/ 時間進(jìn)入2018年12月,新的一年距離我們也越來越近。如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會說,是來自網(wǎng)易的《故土(Nostos)》。
在前不久結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR游戲斬獲了最佳游戲獎。大賽評委對其的評價是:“自VR誕生以來,人們便渴求VR可以帶來一個無拘無束的開放世界,但遺憾的是,限于種種原因,以往的VR世界往往只是一個狹小的空間?!豆释痢方o我們帶來了另一種可能性,那就是虛擬現(xiàn)實可以如我們想象得一樣,擁有無限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的迷人魅力。”
活動期間,我有幸參加了對《故土》制作人林世賢(水哥)及其制作團隊成員譚清宇、曹強的群訪,借此機會我們窺見了關(guān)于這款神秘大作的一些端倪。
前所未有的游戲類型
《故土》的故事發(fā)生在1000年以后,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發(fā)現(xiàn)失落的文明。至于游戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開放世界VR游戲。在我看來,這其中有三個關(guān)鍵詞——多人、開放世界和探索。
首先是多人。有別于以往的多人游戲,《故土》不支持PVP,也不會像傳統(tǒng)端游那樣,在一個服務(wù)器里出現(xiàn)一大堆玩家。游戲推薦的方式是4-6名玩家在一個世界里組隊做任務(wù)和探索,這種模式有點類似于《怪物獵人》里的組隊任務(wù)(最多4人),強調(diào)好友組隊和團隊配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們后面再談。
其次是開放世界。說到開放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等經(jīng)典之作。一款出色的開放世界游戲,在地圖中必然會分布著眾多隨機事件和任務(wù),而《故土》亦是如此!不過《故土》里面的開放世界并非只有一個,玩家可以穿梭于不同的世界之間,聽上去頗有一種《頭號玩家》的感覺。
再次是探索。游戲的場景相對比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以開車,后期還可以飛翔。在探索的過程中自然少不了戰(zhàn)斗,玩家可以使用刀劍近戰(zhàn),也可以使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行射擊。“我們不會把戰(zhàn)斗的頻率做得特別高,玩家大部分時間可能真的是在跑地圖,或是做任務(wù)和挖寶藏。”
提到探索,那就不得不談到《故土》的美術(shù)風(fēng)格。同樣是探索,在末日廢土和熔巖地獄之中的感覺肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的郁郁蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺跡。其美術(shù)風(fēng)格則采用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界里進(jìn)行探索,我想絕對是一種美好的游玩體驗。
和好友一起探索世界
在劇情方面,水哥表示,制作團隊目前的計劃是為《故土》制作3-4小時的主線任務(wù),同時游戲中也存在不少支線任務(wù)和隨機事件。在具體的玩法上,玩家在游戲中可以創(chuàng)建不同的世界,并在進(jìn)入世界時被分配一些目標(biāo),比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之后的發(fā)展道路全憑玩家自行決定。“在最初設(shè)計這款產(chǎn)品的時候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個世界,所以我們推薦的游玩方式是4-6個好友一起游玩。考慮到目前的VR玩家數(shù)量還不是很多,所以我們的游戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒有VR設(shè)備也沒有關(guān)系。”
在移動方式上,制作團隊一開始就放棄了瞬移的方式,而是采用了平滑移動的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進(jìn)、后退和平移。游戲推薦的姿勢為站姿操作,同時考慮到玩家長時間游戲可能產(chǎn)生的站立疲勞及視覺疲勞,《故土》的任務(wù)并不會像傳統(tǒng)端游的大副本那樣冗長。“一方面我們建議玩家玩一段時間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設(shè)備游玩有點疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。”
在等級和裝備方面,游戲中并沒有金錢的概念,但會提供簡單的等級系統(tǒng),讓玩家通過升級獲得一些技能,而游戲中也會提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實而豐富。值得注意的是,游戲中每一個世界都是隨機生成的,玩家在某一個世界里獲得的等級和裝備,并不能在其他世界里繼承。不過,雖然玩家的等級和裝備并不能在不同的世界里積累,但隨著游玩進(jìn)度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產(chǎn)生的體驗也會不同。“玩家在這款游戲中能獲得的最大樂趣就在于探索未知的世界,每一次進(jìn)入一個隨機的世界,系統(tǒng)會隨機生成不同的任務(wù)和事件,在這個世界里玩家需要完成的目標(biāo)也會不同。而且,在你完成了這個世界里的目標(biāo)之后,也可以在里面繼續(xù)游玩,不過考慮到服務(wù)器資源的問題,每個玩家所能保存的世界是有限的。”
在聽過水哥及其同事的介紹之后,我感覺《故土》的設(shè)計思路與經(jīng)典VR小說《頭號玩家》中所描述的“綠洲”頗有相似之處,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。說到這里,我還想引用另一部經(jīng)典VR小說《刀劍神域》里的一段文字來表達(dá)我對于這種世界的期待。
“說到為何如此執(zhí)著于這間原木小屋(女主在虛擬世界中買下的一處房產(chǎn)),其實亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當(dāng)簡單——當(dāng)時在虛擬世界里,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經(jīng)千辛萬苦后好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時日之地。對于老是在現(xiàn)實世界里尋找歸宿的亞絲娜來說,這間房子或許就是她費盡千辛萬苦才找到的‘家’吧。這兒是他們這對比翼鳥可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場所,也是他們心靈的歸屬地。”
2019年Q3上市值得期待
對于這樣一款非常值得期待的產(chǎn)品,水哥表示,《故土》計劃將在2019年第三季度在Steam發(fā)布EA版本。
考慮到Steam平臺的特點,《故土》這款產(chǎn)品將采取買斷制售價,這點與以往的手游及端游的方式不同。同時,游戲也會提供微內(nèi)購的部分,不過主要體現(xiàn)在皮膚類道具上,不會出現(xiàn)影響游戲體驗的部分。而在PC版本推出之后,制作團隊也會考慮將產(chǎn)品移植至PS4及PSVR平臺,并推出DLC內(nèi)容以不斷滿足玩家的需求。
在交流的最后,負(fù)責(zé)技術(shù)方面工作的譚清宇說出了一句讓我們印象頗深的話:“《故土》最大的亮點,就在于它是一款在VR環(huán)境下非常獨特的游戲,它與我之前見過的所有VR游戲都不一樣,當(dāng)我自己試玩的時候,就會不知不覺在這個世界里閑逛,看看風(fēng)景,這種體驗真的不一樣,就算一個人也可以玩得很嗨。”我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時空,體驗到不同的人生。

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2D設(shè)計仍然在3D?AR和VR的世界中占有一席之地 http://pinmang.cn/18993.html http://pinmang.cn/18993.html#respond Fri, 21 Sep 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/21/2d%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%bb%8d%e7%84%b6%e5%9c%a83d-ar%e5%92%8cvr%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e5%8d%a0%e6%9c%89%e4%b8%80%e5%b8%ad%e4%b9%8b%e5%9c%b0/
AR和VR中最早的用例之一是使用這些新技術(shù)作為不同創(chuàng)作的畫布。從谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空間繪畫到他們的“ Just a Line ”應(yīng)用程序,使用AR框架ARCore在3D空間中繪制。Magic Leap還推出了備受期待的混合現(xiàn)實眼鏡,配有類似的應(yīng)用程序Creat。
所有這些應(yīng)用程序都展示了一個潛在的用例,以及我們在AR / VR新時代創(chuàng)建數(shù)字內(nèi)容的新方式。但問題是:我們是否會放棄舊的2D方式并轉(zhuǎn)向AR / VR等3D媒體?
馬斯克發(fā)布了一個關(guān)于此事的視頻,并表示他們正在使用Leap Motion和微軟Kinect等公司在SpaceX中使用工具嘗試新的3D設(shè)計風(fēng)格。他說他們嘗試這種方式是因為我們在計算機屏幕等2D環(huán)境中進(jìn)行設(shè)計并不“自然”,因為我們生活在3D世界中。
另外像Meta的首席執(zhí)行官Meron Gribetz也相信這個概念,他設(shè)想了我們設(shè)計并在3D空間中完成正常日常任務(wù)的未來。Google和Magic Leap等公司選擇了與Musk's等概念不同的方法。Google和Magic Leap應(yīng)用適用于創(chuàng)意藝術(shù)家。使用Google Tilt Brush構(gòu)建了很棒的藝術(shù)作品,這些作品令人驚嘆并且承諾AR / VR有可能為藝術(shù)家?guī)砣碌姆绞?,而像Musk這樣的人正在尋找將這個概念推向工業(yè)設(shè)計用例的方法。
但是藝術(shù)創(chuàng)作和工業(yè)設(shè)計之間存在著非常重要的差異。在藝術(shù)創(chuàng)作中,您不必關(guān)心精確度,而是與您的設(shè)計共舞,而在工業(yè)和企業(yè)設(shè)計中,我們談?wù)摰氖呛撩缀拖袼鼐?,設(shè)計師必須在設(shè)計中絕對精確。
如果您曾經(jīng)在Tilt Brush等應(yīng)用程序中進(jìn)行過設(shè)計,或者在佩戴Meta 2 AR頭顯時試圖抓住物體,那么您就會很難掌握所有三維參數(shù)并且非常精確。這有點像在像3D Max這樣的3D建模軟件的“透視”視圖中設(shè)計模型。
雖然我們處于AR / VR的早期階段,但工業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)公司已經(jīng)采用了AR/VR并且正在使用這些技術(shù)來實現(xiàn)它們的優(yōu)勢,但這并不是將現(xiàn)有程序完全轉(zhuǎn)移到這些介質(zhì)上的方法。目前,波音,福特和奧迪等大型工業(yè)公司使用AR/VR作為展示和審查他們在傳統(tǒng)3D設(shè)計軟件中創(chuàng)建的設(shè)計的一種方式,并在生產(chǎn)過程之前獲得更加切實的最終產(chǎn)品感覺。
設(shè)計師在這兩個世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,設(shè)計師通常使用鼠標(biāo)或手寫筆和鍵盤的組合,而在AR / VR和3D環(huán)境中,至少目前他們使用控制器和手勢。
雖然我們可以使用鼠標(biāo)對像素進(jìn)行精確控制,但在使用HTC Vive控制器時很難精確控制。這是因為,雖然鼠標(biāo)只有兩個軸,但使用Vive控制器時,您還需要注意深度和第三個軸,這樣可以使設(shè)計更加精確。雖然AR/VR輸入工具可以非??焖俚孬@得更準(zhǔn)確和更高級的功能,但3D世界中工作和設(shè)計的性質(zhì)不會改變,它永遠(yuǎn)不會像2D那樣精確。
這個問題已經(jīng)通過取消3D建模軟件中的第三維來解決,3D建模師同時使用不同角度和模型的視圖,以便能夠精確地模擬他們的設(shè)計。

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誠邀!2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會影視內(nèi)容分論壇報名中 http://pinmang.cn/18995.html http://pinmang.cn/18995.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/%e8%af%9a%e9%82%80%ef%bc%812018%e4%b8%96%e7%95%8cvr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%bd%b1%e8%a7%86%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%86%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e6%8a%a5%e5%90%8d%e4%b8%ad/ 由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會將于2018年10月19日-21日在江西省南昌市舉行。本屆大會以“VR讓世界更精彩”為主題,大會期間,主辦方將舉辦開幕式、主論壇、12場分論壇及相關(guān)展覽。
其中,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟影視內(nèi)容制作委員會(中國廣播電視設(shè)備工業(yè)協(xié)會)將承辦影視內(nèi)容分論壇——VR影視制作的顛覆與傳承,將于2018年10月20日上午在江西省南昌市舉辦。
在“專業(yè)VR影視內(nèi)容分論壇”上,行業(yè)頂尖專家、大咖不僅帶來精彩演講,還將與大家一起探討[VR影視內(nèi)容創(chuàng)作的顛覆和創(chuàng)新思維、展望]和[VR內(nèi)容市場的發(fā)展前景的解析]。“專業(yè)VR影視內(nèi)容分論壇”為您呈現(xiàn)國內(nèi)外VR影視拍攝和制作前沿技術(shù)。
誠邀您一起揭開他的神秘面紗,識別二維碼快速了解報名吧!
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AR游戲《豆米》打破游戲與現(xiàn)實世界之間的“次元壁” http://pinmang.cn/18988.html http://pinmang.cn/18988.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%b1%86%e7%b1%b3%e3%80%8b%e6%89%93%e7%a0%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%ac%a1%e5%85%83%e5%a3%81/
熊貓博士打造的全新虛擬寵物游戲“豆米”正式上線。通過AR技術(shù)(增強現(xiàn)實技術(shù)),玩家可以打破游戲與現(xiàn)實世界之間的“次元壁”,在游戲和現(xiàn)實世界中共同養(yǎng)成屬于自己的可愛萌寵“豆米”。
從吃飯、洗澡、睡覺,到各種趣味迷你小游戲,“豆米”為玩家提供了全方位的開放性游戲體驗。隨著虛擬寵物的升級進(jìn)化,更多探索地圖以及寵物形象將被解鎖。與此同時,玩家可以通過寶石和金幣購買游戲中100多套服裝和道具,而這些虛擬貨幣可以在游戲中賺取或購買。
“我們認(rèn)為,在現(xiàn)實世界中養(yǎng)虛擬寵物是一件充滿魔力的事情。隨著AR技術(shù)的普及,虛擬寵物比以往更具備可實現(xiàn)性。”熊貓博士創(chuàng)始人Thijs Bosma說道,“通過ARKit 2技術(shù),我們創(chuàng)造了有史以來最無縫銜接的AR游戲體驗,讓孩子們可以體驗其他虛擬寵物游戲中前所未有的互動模式,享受游戲帶來的樂趣。未來我們將繼續(xù)升級AR技術(shù),同時結(jié)合語音和面部識別等新技術(shù),將‘豆米’打造成全新一代的寵物養(yǎng)成游戲。”今年6月,蘋果公司發(fā)布了ARKit 2。
作為世界上最大的AR平臺,它推出了一系列新功能用于更動態(tài)、更先進(jìn)的AR游戲。
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VR游戲《侏羅紀(jì)世界》助推主題餐廳銷售 http://pinmang.cn/18976.html http://pinmang.cn/18976.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%be%8f%e7%bd%97%e7%ba%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8b%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e4%b8%bb%e9%a2%98%e9%a4%90%e5%8e%85%e9%94%80%e5%94%ae/
Dave & Buster’s是結(jié)合餐飲及娛樂的成人及家庭的復(fù)合式餐廳,公司總部位于美國德克薩斯州達(dá)拉斯市,目前在北美地區(qū)擁有117個門店,為顧客提供“飲食,游戲以及觀影”的一站式體驗。作為重要發(fā)展戰(zhàn)略引入的虛擬現(xiàn)實游戲《侏羅紀(jì)世界VR遠(yuǎn)征》,是Dave & Buster’s第二季度出色市場表現(xiàn)的重要因素。
根據(jù)Dave & Buster’s官方公布的數(shù)據(jù),在2018年第二季度,該公司的市場營收為3.192億美元,高于市場預(yù)期的3.152億美元,而去年同期的收入為2.8075億美元,同比增長13.70%;公司凈收益3380萬美元,對比去年同期的3040美元,同比增長11.18%;每股攤薄收益0.84美元,遠(yuǎn)高于市場普遍預(yù)期收益0.67美元,對比去年同期的0.71美元,同比增長18.31%。
數(shù)據(jù)公布后,9月14日Dave & Buster’s股價上漲近3%,到達(dá)59.19美元每股,而周四的股價是57.52美元每股,上漲1.05%。
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AR應(yīng)用程序Flying Eye Reality支持現(xiàn)實世界和數(shù)字交互 http://pinmang.cn/18936.html http://pinmang.cn/18936.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8fflying-eye-reality%e6%94%af%e6%8c%81%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%92%8c%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a4%e4%ba%92/
圍繞沉浸式技術(shù)的一個擔(dān)憂是認(rèn)為它使用戶更加孤立,從而不關(guān)注周圍的事件和人。還有人指責(zé)社交媒體將人們置于志同道合的人的“圈子”中。開發(fā)者Flying Eye Reality試圖通過名為Spotselfie的新增強現(xiàn)實(AR)應(yīng)用來解決上述問題。
Spotselfie允許大學(xué)校園里的學(xué)生通過Facebook,Instagram或Snapchat進(jìn)行更多的身體互動來相互聯(lián)系。
該公司表示,其目的是讓大學(xué)生在圖片,視頻或其他數(shù)字資料中分享生活。使用該應(yīng)用程序的其他學(xué)生可以在他們走過校園時查看AR中的發(fā)布內(nèi)容。這個想法是為了促進(jìn)現(xiàn)實世界和數(shù)字世界的社會參與。
Spotselfie上發(fā)布的內(nèi)容可以是公開的或私有的,該應(yīng)用僅適用于擁有有效和學(xué)校特定電子郵件地址的用戶。這是為了增加一層安全性,以便學(xué)生只與校園內(nèi)的其他學(xué)生互動。
每個Spotselfie用戶都將被分配一個名為My C-Code的顏色代碼,該代碼基于用戶如何回答16個問題,其中涉及諸如興趣,個性特征,活動和物理特征之類的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以讓用戶在校園中搜索其他內(nèi)容。類似的C代碼,以鼓勵現(xiàn)實生活中的聯(lián)系。
該應(yīng)用程序已在夏威夷大學(xué)和印第安納州立大學(xué)進(jìn)行了廣泛的beta測試。該應(yīng)用程序?qū)⑹紫认蜉^大的大學(xué)開放,并計劃在應(yīng)用程序開發(fā)和增加流行度時添加更多的大學(xué)。
Spotselfie應(yīng)用程序可在Apple App Store和Google Play Store上使用。

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