欧美区精品系列在线观看不卡,在线 | 一区二区三区,在线观看免费高清电影网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:28:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR變革已來!華為完成業(yè)界首個5G實驗網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗證 http://pinmang.cn/17105.html http://pinmang.cn/17105.html#respond Sun, 25 Mar 2018 23:54:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/vr%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%b7%b2%e6%9d%a5%ef%bc%81%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%b8%aa5g%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e7%bd%91%e4%b8%8bcloud-vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e9%aa%8c/ 1969年,人類第一次登上月球。宇航員阿姆斯特朗的一小步,實現(xiàn)了人類歷史上的一大步;
2018年,Cloud VR在5G實驗網(wǎng)下完成POC驗證。華為與TPCAST的一小步,也成就了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的一大步。
近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界首個5G實驗網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗證,實現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實時云端渲染。
何以見得這足以被歷史銘記?理由有三:
理由一:解放VR終端,讓VR全面普及
得益于華為5G大帶寬、低時延特性和TPCAST新一代的超低時延編解碼技術(shù),此次Cloud VR驗證將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云端,實現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實時云渲染,這將帶來三大改變:
從本地渲染到云端渲染 ——現(xiàn)有VR裝備,包括圖像處理的高配主機和VR頭顯終端。不僅價格高昂,而且體積龐大不易移動,通常只能好好的養(yǎng)在家里、或者是實驗室里。當(dāng)渲染走向云端,Cloud VR再也不用購買主機,同時不再需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的VR頭顯,自然“無事一身輕”,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度。
從有線到無線——戴著腳鐐?cè)ヌ?,戴著線纜體驗VR?這種體驗,始終是受限的。得益于5G網(wǎng)絡(luò)超大帶寬和超低時延的特點,5G Cloud VR使能無線VR頭顯。繼而可以讓用戶在虛擬場景中隨意走動,具有極高沉浸感。未來只要有5G網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以體驗VR。就像4G時代的手機一樣,隨時隨地、無處不在。
從實驗室走向現(xiàn)實——紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。華為與TPCAST此次合作,讓這個美好的概念從實驗室最終走向了現(xiàn)實的舞臺,變成未來5-10年足以顛覆人們生活體驗的神器。
VR裝備的解放,極大降低終端購置成本,將給廣大VR愛好者帶來福音。從此VR不再是少數(shù)人的游戲,它將全面普及,走向千家萬戶。
華為在2018世界移動大會展示5G Cloud VR原型機
理由二:解放商業(yè)模式,激活產(chǎn)業(yè)
當(dāng)VR走向全面普及,VR無疑將釋放更多商業(yè)潛能:
應(yīng)用場景更廣泛——暢想未來,除了虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬社交等娛樂場景之外,Cloud VR也許還可以用于教育(沉浸式教育、遠程教育)、房地產(chǎn)(樣板房、裝修)、醫(yī)療(遠程診斷、康復(fù)保?。?、建模等。
盈利模式更為多元化——從“重”資產(chǎn)到“輕”應(yīng)用,云計算的應(yīng)用將完全改變現(xiàn)有VR的商業(yè)模式。
最終用戶可按需購買VR增值服務(wù),VR門檻低;不僅終端廠商可以獲利、網(wǎng)絡(luò)提供商、內(nèi)容提供商、各應(yīng)用領(lǐng)域均可獲利。
值得說明的是,2017年11月,華為Wireless X Labs發(fā)布了《CG類Cloud VR技術(shù)規(guī)范(草案)》,旨在推動CG類VR系統(tǒng)、廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)、公有云能力對接,建立5G實驗網(wǎng)和外場測試環(huán)境,孵化早期業(yè)務(wù)形態(tài)。
而此次Cloud VR系統(tǒng)正是基于該技術(shù)規(guī)范開發(fā),從技術(shù)上驗證了CG類Cloud VR基本數(shù)據(jù)流(下行視頻和上行動作反饋)、時延、壓縮率、用戶體驗和5G網(wǎng)絡(luò)適配能力,同時也更加明確了Cloud VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。
理由三:5G商用在即,Cloud VR產(chǎn)業(yè)時不我待
在Cloud VR中,5G網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)信息傳遞員的角色,將用戶交互動作ms級上傳到云端,再將云端渲染后的大數(shù)據(jù)量圖像實時回傳給用戶。并且,最厲害的地方是POC系統(tǒng)將所有的上行低時延,下行大帶寬業(yè)務(wù)流程在20ms內(nèi)完成,否則會因為遲滯而使玩家產(chǎn)生眩暈。通過低時延壓縮技術(shù),目前云端渲染后的原始圖像在ms級內(nèi)壓縮至150Mbps左右,更加適合在5G網(wǎng)絡(luò)上傳輸。
伴隨3GPP 5G標(biāo)準(zhǔn)第一個版本(eMBB場景)的發(fā)布,5G的商用步伐也越來越近。5G時代下,Cloud VR產(chǎn)業(yè)也將一觸即發(fā)。100+Mbps數(shù)據(jù)流,Cloud VR無疑將成為運營商eMBB業(yè)務(wù)中的新寵
目前Cloud VR的產(chǎn)業(yè)鏈上下游并不成熟,行業(yè)主要的瓶頸在于終端及內(nèi)容兩端,需要終端廠家、開發(fā)者、內(nèi)容廠家廣泛合作,共同識別和解決產(chǎn)業(yè)問題,形成行業(yè)合力。
Wireless X Labs與合作伙伴在2018世界移動大會上成立了Cloud VR/AR SIG(特別興趣組),研究和推動Cloud VR/AR在5G eMBB場景下的商用,我們邀請業(yè)界伙伴的加入,共創(chuàng)未來!
]]>
http://pinmang.cn/17105.html/feed 0
歌爾聯(lián)合Kopin發(fā)布業(yè)界最輕VR參考設(shè)計獲2018CES創(chuàng)新獎 http://pinmang.cn/15619.html http://pinmang.cn/15619.html#respond Sat, 09 Dec 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/09/%e6%ad%8c%e5%b0%94%e8%81%94%e5%90%88kopin%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%9a%e7%95%8c%e6%9c%80%e8%bd%bbvr%e5%8f%82%e8%80%83%e8%ae%be%e8%ae%a1%e8%8e%b72018ces%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%a5%96/
國際虛擬/增強現(xiàn)實(VR/AR)領(lǐng)先廠商歌爾股份有限公司(以下簡稱歌爾)與美國Kopin公司(NASDAQ:KOPN)聯(lián)合發(fā)布共同研發(fā)的新一代虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯參考設(shè)計方案—Elf,并憑借其輕巧、緊湊型的設(shè)計斬獲2018CES創(chuàng)新獎。
Elf是目前業(yè)界最小巧的虛擬現(xiàn)實頭顯,克服了許多傳統(tǒng)VR頭顯長期以來影響用戶體驗的弊端:笨重的頭盔設(shè)計、低分辨率、緩慢的刷新率以及與分辨率不足引起的“紗窗效應(yīng)”。Elf重量不足300克,其尺寸和重量是現(xiàn)有VR頭顯的一半。此外,Elf搭載Kopin的LightningTMOLED微顯示面板,可以提供更大動態(tài)范圍以及顏色更加豐富的色域,與行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)有主流VR頭顯相比,畫面對比度提高約33%,為用戶提供更好的視覺體驗。歌爾計劃于2018年1月9日到12日期間,在拉斯維加斯舉辦的2018CES國際電子消費產(chǎn)品展上,與Kopin共同展示ElfVR頭顯參考設(shè)計方案。
Elf技術(shù)亮點如下:
Elf整體重量低于300g,在尺寸和重量上,較目前行業(yè)主流VR頭顯產(chǎn)品降低約50%。
Elf搭載兩塊KopinLightningTMOLED微顯示面板,每一塊具有2048×2048的分辨率,可以在120Hz刷新率下,提供雙目4K的超高清分辨率,畫質(zhì)卓越。
相比傳統(tǒng)的TFT-LCD,OLED和AMOLED顯示屏,KopinLightningTMOLED微顯示面板的像素密度增加了約400%。在相同的像素分辨率下,屏幕尺寸減少至原有的1/5。
Elf還采用了先進的光學(xué)解決方案,緊湊的多鏡頭設(shè)計;與現(xiàn)有的主流VR設(shè)備相比,其光學(xué)模組厚度減少了60%。
Elf支持兩種視場角的光學(xué)解決方案:100度超寬視場角提供更具沉浸感的體驗,同時提供另一套70度視場角的光學(xué)解決方案,具備更高的PPD,可提供影院級的畫質(zhì)。
“歌爾在VR領(lǐng)域是世界上最有經(jīng)驗的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者”歌爾副總裁于大超表示,“我們致力于為VR市場帶來創(chuàng)新的技術(shù),幫助我們的客戶設(shè)計與制造VR產(chǎn)品解決方案,以完成令人興奮的用戶體驗。隨著虛擬現(xiàn)實市場的日漸成熟,歌爾將持續(xù)致力于推動技術(shù)創(chuàng)新,從而提高用戶體驗,推動整個產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展。”
Kopin公司的創(chuàng)始人兼CEOJohnC.C.Fan博士表示:“Kopin與歌爾聯(lián)合開發(fā)的Elf虛擬現(xiàn)實參考設(shè)計平臺向業(yè)界展示了Kopin如何運用自己領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢將VR用戶體驗提高到一個新的高度。CES創(chuàng)新獎將激勵我們繼續(xù)幫助VR廠商研發(fā)更小、更輕、更實用的下一代VR頭顯,助推VR頭顯在游戲、行業(yè)應(yīng)用、影視等領(lǐng)域為用戶提供更加真實的視覺體驗。”
]]>
http://pinmang.cn/15619.html/feed 0
VR業(yè)界奧斯卡2018金R獎獎項評選申報正式開始 http://pinmang.cn/15042.html http://pinmang.cn/15042.html#respond Sun, 05 Nov 2017 10:53:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/05/vr%e4%b8%9a%e7%95%8c%e5%a5%a5%e6%96%af%e5%8d%a12018%e9%87%91r%e5%a5%96%e5%a5%96%e9%a1%b9%e8%af%84%e9%80%89%e7%94%b3%e6%8a%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e5%a7%8b/ 第二屆虛擬現(xiàn)實金R獎參選報名工作今日起正式開始,“金R獎”作為每年一屆的中國國內(nèi)最具影響力的VR評獎活動,并已經(jīng)得到了VR業(yè)界的認同。在首屆虛擬現(xiàn)實金R獎頒獎典禮,經(jīng)過VR玩家和專家評選,最終有27家VR相關(guān)公司獲此殊榮,引起了整個VR業(yè)界的高度關(guān)注。
近年來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用已經(jīng)被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場,面對新興的虛擬現(xiàn)實國際娛樂市場,眾多優(yōu)秀的VR軟硬件產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。“金R獎”設(shè)立的初衷在于鼓勵和表彰每年對中國及全球做出巨大貢獻的VR/AR/MR等高科技企業(yè)的運營商和研發(fā)商,同時評選結(jié)果具有客觀性、代表性。反映出用戶對產(chǎn)品喜愛及業(yè)界的認可,將會產(chǎn)生巨大市場導(dǎo)向性和影響力。而作為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的幕后制作人,更是為中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)貢獻著自己的力量。為此,今年金R獎組委會不僅設(shè)立了VR內(nèi)容、VR硬件等相關(guān)獎項,更特別設(shè)立“VR年度人物杰出貢獻”獎,讓為VR行業(yè)做出杰出貢獻的人得到他們應(yīng)有的榮譽。
今年金R獎將以網(wǎng)絡(luò)投票的方式評選出最終的獲獎作品,評選結(jié)果不僅真實且客觀,更能充分體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實在玩家心目中的分量!
目前,金R獎的產(chǎn)品申報工作已經(jīng)正式開始,參評作品報名截止時間11月30日,參評產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)投票通道將于從12月1日正式開啟,并與2018年3月舉行頒獎典禮。
報名時間:11月1日-11月30日
投票日期:12月1日-2月1日,2018年3月舉行頒獎典禮。
參獎作品申報聯(lián)系人:李航星
QQ:1014091666
微信:lihangxing123123
郵箱:1014091666@qq.com
TEL:18640538856
媒體合作聯(lián)系人:墨楓
QQ:2984701978
郵箱:2984701978@qq.com
TEL:18804127582
]]>
http://pinmang.cn/15042.html/feed 0
小丑犯罪VR模式公布!不收費乃業(yè)界良心 http://pinmang.cn/11928.html http://pinmang.cn/11928.html#respond Fri, 12 May 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/%e5%b0%8f%e4%b8%91%e7%8a%af%e7%bd%aavr%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%85%ac%e5%b8%83%ef%bc%81%e4%b8%8d%e6%94%b6%e8%b4%b9%e4%b9%83%e4%b8%9a%e7%95%8c%e8%89%af%e5%bf%83/

今日,StarbreezeStudios和OverkillSoftware公開了《收獲日2(Payday2)》的VR模式以及游戲的主題手游作品。
 
據(jù)悉《收獲日VR》將作為PC版《收獲日2》的免費VR內(nèi)容,對應(yīng)HTCVive,玩家將可以使用VR模式來游玩整個游戲,同時這個VR模式不需要任何費用,目前游戲的宣傳片已經(jīng)正式公開。
 
順帶提一下主題手游,名叫《收獲日:犯罪之戰(zhàn)》,在這款作品中玩家可以選擇成為劫匪或是警察,游戲?qū)⒌顷懱O果商店和GooglePlay商店。
 
]]>
http://pinmang.cn/11928.html/feed 0
英特爾聯(lián)手超級隊長發(fā)布VR業(yè)界首例Intel zone http://pinmang.cn/10873.html http://pinmang.cn/10873.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e8%81%94%e6%89%8b%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%be%8bintel-zone/ 2017年3月,世界PC芯片巨頭英特爾和超級隊長共同推出的VR線下體驗終端的首批多元產(chǎn)品售賣專區(qū)“Intel Zone”在上海、廣州Mix[V]正式亮相。除此以外,英特爾聯(lián)合超級隊長共同打造的全球首款基于超級隊長原創(chuàng)IP凱布汀形象定制開發(fā)的IP化主機也即將面世。
早在2016年12月底,英特爾推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與英特爾“第七代智能英特爾®酷睿™處理器”的VR一體機。今天,英特爾再度出擊,攜手VR線下體驗運營品牌商超級隊長共同探索線下娛樂體驗終端的技術(shù)應(yīng)用和C端零售發(fā)展模式。虛擬現(xiàn)實市場被譽為“下一個風(fēng)口”,而英特爾選擇把優(yōu)先發(fā)力點放在了體驗終端。
而被譽為“娛樂先鋒”的超級隊長,則是VR技術(shù)的體驗應(yīng)用以及終端運營的代表了。它早在2016VR元年就異軍突起,創(chuàng)下360家VR線下體驗開店記錄。隨后超級隊長完成了VR界首個IP孵化計劃、聯(lián)合娛樂圈發(fā)布全國首部VR實時MV《captain,captain》、《老九門》《使徒行者》網(wǎng)劇和大電影等VR內(nèi)容的線下宣發(fā)。在VR線下體驗娛樂的探索和嘗試上,超級隊長著實給了VR業(yè)界帶來了不少成功案例和啟發(fā),用輕松娛樂的模式讓更多人了解體驗VR。
英特爾和超級隊長的聯(lián)手,是軟硬件技術(shù)和線下娛樂體驗運營的優(yōu)勢互補,不僅可以完美解決頭部技術(shù)無法及時觸達C端消費用戶的發(fā)展痛點,而且還能深化C端零售發(fā)展模式。
(超級隊長上海Mix[V]線下娛樂體驗館)
(Intel Zone落戶超級隊長線下娛樂體驗門店)
所謂“Intel Zone”是由業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的機箱、主板和周邊衍生單品組成的“泛娛樂科技生態(tài)展示零售專區(qū)”,品類以PC業(yè)內(nèi)頭部品牌為主,分別有英特爾、同方機械革命、微星以及攀升兄弟等。目前,“Intel Zone”已經(jīng)落戶超級隊長上海和廣州Mix[V] VR互動體驗館——VR爆款展示售賣專區(qū),與全球爆款VR產(chǎn)品以及系列科技IP衍生同期展示和售賣。
英特爾聯(lián)手超級隊長的合作是科技多元化產(chǎn)品衍生上的全新嘗試,而結(jié)合超級隊長的IP化人物形象凱布汀共同推出的定制款I(lǐng)P主機則是主機外觀設(shè)計上的再度創(chuàng)新。
(超級隊長上海Mix[V] VR體驗館“Intel Zone”)
PC時代芯片王者與VR線下娛樂體驗“先鋒”在虛擬現(xiàn)實市場中強強聯(lián)手無疑推動著虛擬現(xiàn)實線下終端的發(fā)展,如英特爾CEO科再奇說“科技為購物體驗帶來非凡變革”,同樣,科技也為未來的娛樂體驗帶來更多的可能和快樂!科技助世界造就不凡,讓娛樂多元創(chuàng)新。在科技娛樂上的探索和創(chuàng)新上,我們應(yīng)該賦予它更多想象力。
英特爾與超級隊長在未來的科技娛樂上將再帶給我們什么新玩法和驚喜?我們耐心等待!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10873.html/feed 0
谷歌在VR上所畫的大餅 看看業(yè)界大佬怎么說 http://pinmang.cn/8788.html http://pinmang.cn/8788.html#respond Sat, 26 Nov 2016 00:07:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/26/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%9c%a8vr%e4%b8%8a%e6%89%80%e7%94%bb%e7%9a%84%e5%a4%a7%e9%a5%bc-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%b8%9a%e7%95%8c%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
在玩夠了紙盒眼鏡之后,科技巨頭谷歌終于發(fā)布了VR平臺:白日夢。
在不久前的IO大會上,白日夢是基于安卓手機的VR平臺,有點類似三星的Gear VR。
和Gear不同的是,白日夢平臺不僅可以在三星手機上使用,也能夠支持其它安卓手機,只要是安卓7.0的都可以——這正是大部分手機廠商所希望支持的平臺。
谷歌推出的Daydream View頭盔最初只支持自家的新款Pixel以及Pixel XL,并配備了一副遙控,所以基于運動控制的VR體驗是有保證的。
游戲開發(fā)商nDreams的CEO Patrick O’Luanaigh表示:“在白日夢平臺上工作就像搭乘順風(fēng)車一樣、。”
“這真的是一個非常棒的移動平臺。Daydream View還配備了一副遙控器,這讓我們能夠有了額外的游戲體驗。這些足以和Gear VR比肩。對于Daydream來說,遙控的設(shè)計實在是太棒了,它能夠給你不同的游戲交互方式,無論你在游戲中摔打、指向、瞄準(zhǔn)或者是戳。Daydream手柄能夠?qū)崿F(xiàn)過去你在Wii上所做的事情。”
“就像任何新硬件在推出的時候都會面臨到挑戰(zhàn)一樣,不過一切已經(jīng)十分順利了。谷歌一直都做得很棒。”
O’Luanaigh指出,Daydream的遙控器幫助它和其它移動VR產(chǎn)品區(qū)別開來,它和Wii的遠程遙控有點像。Daydream的定位介于普通的VR眼鏡盒子和高端的VR頭盔之間,比如Oculus Rift、HTC Vive和PSVR。
一位游戲獨立開發(fā)者Mike Bithell表示:“Daydream遙控棒極了。它小巧且靈敏度高,而且重量也剛好。”
“Daydream的指針相當(dāng)精確,這讓我很驚訝。它采用了陀螺傳感器,這是一個很好的目標(biāo)。你可以用遙控來做一些類似畫圖應(yīng)用的東西——它太棒太精準(zhǔn)了。有了它,游戲中可以實現(xiàn)出非常好的游戲界面。在谷歌紙盒眼鏡上,用戶只要凝視就好;在Gear VR上需要用到控制器。在Daydream View中的體驗還原度實在太棒了,所以你可以在上面體驗一些非??犰诺挠螒?。還有另外一個方面就是白日夢平臺的標(biāo)準(zhǔn)化。我們都知道,一旦你有了白日夢,你就會有配套的遙控,之后我們就可以圍繞著這些設(shè)備來打造游戲了。”
Daydream View區(qū)別于其它VR設(shè)備的地方就在于其結(jié)構(gòu)材料。據(jù)說,谷歌采用了一種類似于運動服的材料技術(shù)。
簡而言之,Daydream View為移動VR提供了全新了體驗,這和Rift、Vive或者是藍白相間的PS VR完全不同。Daydream View讓你可以擺脫線纜的束縛,在家中可以像一個正常人一樣體驗VR,而不需要像個傻瓜那樣帶著Rift、Vive在那邊晃來晃去。
O’Luanaigh表示:“谷歌是站在移動休閑的角度來研發(fā)Daydream View。”
它是為普通玩家而設(shè)計的,并非為了那些科技狂熱人士,因此Daydream View看起來平易近人。你可以從遙控以及頭盔的設(shè)計看出這些。Daydream View玩起來實在是太棒了。
Bithell補充到:“Daydream頭盔也超級舒適。我將其形容為,為你臉而設(shè)計的橡皮面罩。它戴起來非常的舒適并且看著也很舒服。Daydream頭盔看起來并不像是一個技術(shù),相反倒像是一個穿在身上的一件衣服,非常人性化。”
Climax公司的業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理Josh Tarrant認為,這是谷歌邁入大眾市場的信號。
“如果你看到桌上放著個Daydream設(shè)備,起初你會不知道設(shè)施什么,”他說。“Daydream View感覺很吸引人。它不令人討厭,一開始它并不會讓你感覺到這是一個技術(shù)。它摸起來很軟,說實話,這是我們工作室所使用過的最舒適的VR頭盔。”
很顯然,Daydream View定位大眾市場,其低廉的價格以及高質(zhì)量的游戲?qū)τ贒aydream進入VR主流市場至關(guān)重要。
在過去,谷歌的應(yīng)用商店中的體驗一直都不是質(zhì)量最高的,不過堅持谷歌平臺的開發(fā)人員表示,谷歌這回進入VR是實打?qū)嵉摹?/p>

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/8788.html/feed 0
HYPEREAL Pano 登陸2016 ChinaJoy,獲得業(yè)界一致好評 http://pinmang.cn/6313.html http://pinmang.cn/6313.html#respond Sat, 30 Jul 2016 03:38:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/30/hypereal-pano-%e7%99%bb%e9%99%862016-chinajoy%ef%bc%8c%e8%8e%b7%e5%be%97%e4%b8%9a%e7%95%8c%e4%b8%80%e8%87%b4%e5%a5%bd%e8%af%84/

2016年7月28日,上海VR創(chuàng)業(yè)公司HYPEREAL在 2016 ChinaJoy 首日發(fā)布其第一款產(chǎn)品HYPEREAL Pano,獲得了來自業(yè)界人士和觀眾現(xiàn)場的一致好評。

 在上午舉行的產(chǎn)品品先會上,CEO黃柴銘介紹了HYPEREAL自主研發(fā)的全新VR產(chǎn)品 HYPEREAL Pano,同期展示的還包括 HYPEREAL 自主研發(fā)的游戲,以及龍圖游戲、喂啊科技、Directive Games等開發(fā)商為 HYPEREAL Pano 開發(fā)的游戲。此外,AMD、GIGABYTE等知名科技廠商也來到HYPEREAL的展臺前來助陣。

      HYPEREAL Pano 是一套基于PC的包括VR頭顯、雙手柄和定位設(shè)備的VR設(shè)備,采用2K分辨率的OLED屏,擁有110°超寬視場角,90HZ刷新率,低至11毫秒的延遲率和室內(nèi)毫米級的定位精度。

除了HYPEREAL Pano,HYPEREAL還擁有一系列自主研發(fā)的核心技術(shù),具體來說包括以下幾個方面:     1. 定位系統(tǒng):     目前大多數(shù)的VR定位采用的是攝像頭方案(包括Oculus Rft和PSVR),而HYPEREAL研發(fā)的則是紅外線方案,可以讓使用者在一個30平方米大小的范圍內(nèi),準(zhǔn)確定位到頭部和雙手控制器的位置(毫米級精度),從而讓使用者在虛擬現(xiàn)實世界中,可以有更深入的沉浸感和更逼真的交互。由于是全套自主研發(fā),HYPEREAL在軟硬件結(jié)合聯(lián)調(diào)、整合方面非常具有優(yōu)勢。     2. 低延遲:     HYPEREAL軟件部門,從windows系統(tǒng)底層,包括內(nèi)核,SURFACE FLINGER,以及HARDWARE COMPOSER方面都進行了非常多的優(yōu)化,將整個系統(tǒng)的延遲降至11毫秒。     3. OLED屏幕:     國內(nèi)大部分VR廠商使用了LCD屏幕,LCD屏幕的刷新方式?jīng)Q定了其會有很高的余暉(當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會有拖影,影響用戶體驗)。HYPEREAL采用的則是OLED屏幕,余暉很低,這使得畫面非常流暢,沒有拖影。     4. HYPEREAL SDK:     HYPEREAL SDK由數(shù)十位國內(nèi)頂尖引擎專家編寫,支持包括Unreal、Unity在內(nèi)的所有的主流游戲引擎,讓開發(fā)者可以自如得在HYPEREAL硬件平臺上開發(fā)內(nèi)容。     HYPEREAL Pano 的發(fā)布,在2016 ChinaJoy會場引起了業(yè)界人士和現(xiàn)場觀眾的廣泛關(guān)注,其展示區(qū)人潮涌動,經(jīng)過體驗后的觀眾對其評價極高。

觀眾體驗HYPEREAL自主研發(fā)的動作塔防游戲《Zombies Never Die》

 

觀眾體驗HYPEREAL自主研發(fā)的創(chuàng)造類應(yīng)用《HyBuilder》

 

除了自研的游戲,HYPEREAL展區(qū)還有一些優(yōu)秀的第三方游戲,比如曾獲得多項VR內(nèi)容獎項的《黑盾》。     最后總結(jié)一下,在基于PC的VR設(shè)備領(lǐng)域,一直是國外產(chǎn)品主導(dǎo)著整個市場,而HYPEREAL這家中國本土的VR企業(yè),在具有中國特色的ChinaJoy上帶給了中國用戶一個非常大的驚喜。HYPEREAL Pano作為一款在綜合實力上有能力叫板業(yè)界三大頭顯的VR產(chǎn)品,其市場潛力和成長空間都是巨大的,而在未來 HYPEREAL Pano 對于中國VR市場會帶來怎樣的影響,就讓我們拭目以待吧。

]]>
http://pinmang.cn/6313.html/feed 0