


該機構(gòu)稱,2020年消費類虛擬現(xiàn)實硬件和內(nèi)容營收將由2014年的1.088億美元增長至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長率高達142%。
產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價格為99美元的三星Gear VR去年上市銷售。Facebook計劃3月24日發(fā)布售價600美元的Oculus Rift消費者版,HTC計劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。
Tractica創(chuàng)始人、董事總經(jīng)理克林特·惠洛克表示,Oculus高達600美元的價格,尤其是許多消費者需要新購買游戲PC,將影響2016年Oculus的銷售。
“我們預(yù)計Oculus用戶將局限于鐵桿游戲玩家——尤其是傳統(tǒng)上購買游戲PC的玩家。Oculus的發(fā)布將有助于消費者認識虛擬現(xiàn)實,這將有利于虛擬現(xiàn)實市 場的增長。”惠洛克說說,“不過,大多數(shù)消費者將等到2017年及之后才會購買虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,屆時會有更多產(chǎn)品供用戶選擇。”
與所有游戲和PC硬件一樣,虛擬現(xiàn)實的入門成本將越來越低?;萋蹇祟A(yù)計后續(xù)版本Oculus頭盔價格將穩(wěn)步降低,,“未來數(shù)年虛擬現(xiàn)實頭盔平均售價每年將下降大約15%。”
索尼PlayStation 4全球用戶超過3600萬。PlayStation 4即插即用的特性——不像Oculus Rift和HTC Vive那樣要求用戶有處理能力強大的PC,將使索尼在虛擬現(xiàn)實市場上獲得優(yōu)勢。
惠洛克表示:“對于許多消費者來說,PlayStation VR與PlayStation 4配合使用非常有吸引力,使得索尼與對手相比擁有很大優(yōu)勢。我們預(yù)計有10%-15%的PlayStation 4用戶會購買PlayStation VR。”
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