本周對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)注定是忙碌的一周,周一和周二兩家來(lái)自上海的VR企業(yè)分別發(fā)布了自己的硬件新品,根據(jù)兩家公司發(fā)布的產(chǎn)品以及我在兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)上與諸多同行交流的結(jié)果,我似乎看到了2017年VR行業(yè)發(fā)展的一些越來(lái)越明朗的趨勢(shì)。下面我先簡(jiǎn)單重復(fù)一下兩家企業(yè)發(fā)布的主要產(chǎn)品。
首先是HYPEREAL在周一發(fā)布了全新VR頭顯Pano及PanoPro、定位攝像頭Cam和無(wú)線控制器Sens。與去年CJ期間發(fā)布的產(chǎn)品形態(tài)不同,本次發(fā)布的Pano及PanoPro感覺(jué)上更多參考了Oculus Rift的設(shè)計(jì),定位攝像頭Cam采用光學(xué)定位方式,兩個(gè)無(wú)線控制器Sens也有點(diǎn)像Oculus Rift的無(wú)線控制器Touch。
然后是周二大朋發(fā)布了全新VR頭顯E3以及自研的雙目激光空間定位方案Polaris。如果說(shuō)Pano和PanoPro有點(diǎn)像Oculus Rift,那么E3就更有點(diǎn)像HTC Vive了,無(wú)論是無(wú)線控制器還是激光定位方案,我都能明顯看到HTC Vive的影子。
說(shuō)到這里我必須說(shuō)明一下,外觀上的類(lèi)似并不代表什么,就像目前的智能手機(jī)全都長(zhǎng)一個(gè)樣,或許理想中的VR頭顯也就是這個(gè)樣子。只要不涉及侵權(quán),每家企業(yè)都有參考和借鑒的權(quán)力,就像是騰訊的業(yè)務(wù)最早參考了ICQ,通過(guò)自身的努力和不斷的創(chuàng)新,騰訊最終成就了一家偉大的公司,我相信這種故事在VR行業(yè)仍然會(huì)繼續(xù)上演。現(xiàn)在回到我們今天的話(huà)題,對(duì)于這兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)我看到了一些亮點(diǎn),在這里也全部分享給你。
兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的五大亮點(diǎn)
第一個(gè)亮點(diǎn)其實(shí)是兩家新品共同的特點(diǎn),那就是用戶(hù)綜合成本的大幅降低。
HYPEREAL方面:Pano套裝包括Pano頭顯、定位攝像頭Cam和一個(gè)無(wú)線手柄Gamepad,定價(jià)2499元;PanoPro套裝包括PanoPro頭顯,定位攝像頭Cam和一個(gè)無(wú)線手柄Gamepad,定價(jià)3699元;無(wú)線控制器Sens套裝包括兩個(gè)無(wú)線控制手柄Sens及一個(gè)額外的定位攝像頭Cam,定價(jià)799元。
對(duì)于我這樣的核心玩家來(lái)說(shuō),我一定會(huì)選擇無(wú)線控制器Sens,因此我的選擇要么是合計(jì)3300元的“Pano + Sens“組合或合計(jì)4500元的”PanoPro + Sens“組合。這個(gè)價(jià)格相對(duì)”Oculus Rift + Touch“的組合要便宜不少。
大朋VR方面:未帶Polaris定位的“E3基礎(chǔ)版”售價(jià)僅為2299元,搭配Polaris的“定位套裝版”售價(jià)為4999元。
對(duì)我來(lái)說(shuō),我只能選擇5000元這個(gè)價(jià)位的“定位套裝版”。這個(gè)價(jià)格相對(duì)于HTC Vive來(lái)說(shuō)也具有很大的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí)兩家企業(yè)都宣布基于自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì),與其新品配套使用的PC配置可以大幅降低,這樣用戶(hù)的綜合成本再度得以降低。我想,這不僅是摩爾定律的作用,也是中國(guó)本土企業(yè)的巨大貢獻(xiàn),我可以確定的是,在2017年我們終于可以用上自己買(mǎi)得起的VR消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品了。
第二個(gè)亮點(diǎn)來(lái)自HYPEREAL推出的創(chuàng)造性建模工具CAST與動(dòng)畫(huà)制作工具Directool,前者可以讓用戶(hù)在VR環(huán)境里進(jìn)行建模,后者可以讓用戶(hù)在VR環(huán)境里進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,同時(shí)兩個(gè)工具的使用門(mén)檻都很低,用戶(hù)無(wú)需專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練就可以很快上手制作模型和動(dòng)畫(huà)。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的高達(dá)模型制作和動(dòng)畫(huà)短片制作演示看得我熱血沸騰,我當(dāng)時(shí)只有一個(gè)感覺(jué),除了玩游戲和看電影,或者創(chuàng)造世界才是VR真正應(yīng)該做的事情。
第三個(gè)亮點(diǎn)是HYPEREAL的PanoPro內(nèi)置了深度感知識(shí)別系統(tǒng),通過(guò)融合深度和色彩傳感器模塊,PanoPro能夠?qū)崟r(shí)記錄真實(shí)環(huán)境信息,通過(guò)高精度以及高頻率逐層深度掃描,配合定位系統(tǒng),可以將現(xiàn)實(shí)環(huán)境無(wú)縫融入虛擬世界,這也就是所謂的MR功能。這種功能最大的價(jià)值是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互融合,從而創(chuàng)造出前所未有的用戶(hù)體驗(yàn),其商業(yè)價(jià)值充滿(mǎn)了巨大的想象空間。
第四個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR自研的雙目激光空間定位方案。與Lighthouse的單目定位方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量(Polaris接收器為6個(gè),Lighthouse接收器多達(dá)32個(gè)),從而使E3頭顯成功“瘦身”。同時(shí),Polaris擁有雙基站、單基站、無(wú)基站三種模式,能滿(mǎn)足房間尺度、小范圍空間和桌面級(jí)多種需求,還支持多人同時(shí)使用。這種配置和使用的靈活性屬于中國(guó)企業(yè)特有的創(chuàng)新機(jī)制——在巨人的肩膀上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)果是比巨人飛得更高。
第五個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR在E3頭顯上實(shí)現(xiàn)了眼球追蹤和表情捕捉功能。這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶(hù)在擺脫雙手的條件下,通過(guò)眼睛眨動(dòng)、表情的變化來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)和溝通,是一種全新的交流體驗(yàn),也是當(dāng)前人機(jī)交互的一種補(bǔ)充。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有一位美女主播進(jìn)行了DEMO演示,我個(gè)人的感覺(jué)是,這種全新的“玩法“為未來(lái)的VR社交提供了更多可能,這也算是大朋在VR頭顯方面的一次全新嘗試。
說(shuō)到這里,有人可能會(huì)問(wèn),兩家公司新品的功能,兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容,你怎么混在一起說(shuō)了?在我看來(lái),這些創(chuàng)新元素一定會(huì)在今后VR產(chǎn)品的迭代中實(shí)現(xiàn)融合,在不遠(yuǎn)的未來(lái),以上的亮點(diǎn)并不會(huì)只出現(xiàn)在一款產(chǎn)品身上,它們或許會(huì)成為一款VR硬件產(chǎn)品的標(biāo)配。
回歸主機(jī)是2017年VR發(fā)展的主旋律
下面我想說(shuō)說(shuō)我個(gè)人對(duì)這兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的感知,不過(guò)在此之前我還要說(shuō)一個(gè)插曲。在大朋發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一位投資機(jī)構(gòu)的朋友問(wèn)我,這兩家的新品哪個(gè)更好,我說(shuō)我沒(méi)法比較,因?yàn)槲以诂F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)得并不充分,很多細(xì)節(jié)和功能都沒(méi)有體驗(yàn)到,而且在產(chǎn)品沒(méi)有量產(chǎn)和發(fā)貨的情況下去做比較無(wú)疑是沒(méi)有意義和不負(fù)責(zé)任的。從我和這位朋友的對(duì)話(huà),我自然想到一個(gè)問(wèn)題,那就是人們很傾向于去比較誰(shuí)家更好,但當(dāng)你仔細(xì)觀察和分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并不是完全同質(zhì)的產(chǎn)品,對(duì)比這兩款產(chǎn)品就好像是對(duì)比它們分別對(duì)標(biāo)的Oculus Rift和HTC Vive一樣。而且,VR市場(chǎng)剛剛起步,市場(chǎng)容量足夠大,大家各自做好自己的產(chǎn)品和市場(chǎng)就好了,我相信現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到充分競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候。
再次回到正題,通過(guò)兩場(chǎng)發(fā)布會(huì),我看到的趨勢(shì)就是:VR回歸主機(jī),產(chǎn)品回歸體驗(yàn)。這里的主機(jī)既包括PC也包括游戲主機(jī),總之主機(jī)VR都需要連接一個(gè)計(jì)算單元,而不是移動(dòng)VR或VR一體機(jī)。為什么會(huì)出現(xiàn)這種趨勢(shì)?我認(rèn)為最主要的原因還是變現(xiàn)問(wèn)題。
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),一款硬件頭顯其實(shí)包含了平臺(tái)和生態(tài),如果平臺(tái)上的用戶(hù)不夠多、內(nèi)容不能變現(xiàn),自然就很難形成生態(tài),其中的核心還是用戶(hù)或者說(shuō)用戶(hù)體驗(yàn)。消費(fèi)者不會(huì)為體驗(yàn)不好的硬件或內(nèi)容買(mǎi)單,幾十元的手機(jī)VR眼鏡,消費(fèi)者還可以接受試錯(cuò)成本,幾千元的VR頭顯,消費(fèi)者絕不可能去嘗試購(gòu)買(mǎi),一定是體驗(yàn)足夠好,才會(huì)有人真正買(mǎi)單。目前移動(dòng)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)不足以讓消費(fèi)者付費(fèi),在這種情況下,幾乎所有的硬件廠商都開(kāi)始回歸到主機(jī)VR的方向,只有體驗(yàn)提升了,用戶(hù)才會(huì)買(mǎi)單,內(nèi)容公司才會(huì)盈利,硬件公司才會(huì)發(fā)展,這個(gè)趨勢(shì)從目前來(lái)看已經(jīng)非常明顯。
這里我再補(bǔ)充一個(gè)使用場(chǎng)景的事情。之前我和一位內(nèi)容公司的創(chuàng)始人聊過(guò),他的觀點(diǎn)是即使是移動(dòng)VR,其使用場(chǎng)景與智能手機(jī)尤其是手游并不一致。移動(dòng)VR無(wú)法像手游一樣是一個(gè)碎片化的應(yīng)用,用戶(hù)大部分時(shí)間還是需要坐在一個(gè)地方(辦公桌前的座椅上或客廳里的沙發(fā)上)來(lái)使用,而這個(gè)使用場(chǎng)景其實(shí)和主機(jī)VR的使用場(chǎng)景是一致的,既然如此,那么自然是體驗(yàn)強(qiáng)者勝,所以從目前來(lái)看,主機(jī)VR依然是主流。
如此說(shuō)來(lái),移動(dòng)VR就一無(wú)是處了嗎?為什么所有人都說(shuō)移動(dòng)VR是未來(lái)呢?我想,沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)移動(dòng)VR是未來(lái),但未來(lái)不等于現(xiàn)在,在現(xiàn)在這個(gè)階段,硬件公司和內(nèi)容公司都應(yīng)該去想如何把體驗(yàn)做上來(lái),而不是死守著目前的移動(dòng)VR,至少目前在C端市場(chǎng)沒(méi)有人會(huì)為移動(dòng)VR內(nèi)容付費(fèi)。
然而,移動(dòng)VR依然有它的優(yōu)勢(shì)所在,那就是B端市場(chǎng)。依靠智能手機(jī)龐大的用戶(hù)基數(shù),很多內(nèi)容公司可以通過(guò)手機(jī)上的全景瀏覽器或播放器以及H5的方式呈現(xiàn)全景內(nèi)容,而這種方式可以滿(mǎn)足一部分B端客戶(hù)的需求,比如說(shuō)營(yíng)銷(xiāo)廣告或房地產(chǎn)戶(hù)型展示。很多時(shí)候用戶(hù)可能并不需要一個(gè)VR眼鏡,只用手機(jī)就可以觀看這些內(nèi)容,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這些全景內(nèi)容或許還屬于一種移動(dòng)應(yīng)用而非移動(dòng)VR。
對(duì)于VR一體機(jī)來(lái)說(shuō),其需求也主要存在于行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。據(jù)我所知,IDEALENS和大朋的VR一體機(jī)去年在教育行業(yè)都有不錯(cuò)的銷(xiāo)量,對(duì)于學(xué)校這種使用場(chǎng)景,一體機(jī)是唯一正確的選擇:相對(duì)于主機(jī)VR和手機(jī)VR眼鏡的方式,一體機(jī)使用方便,無(wú)需繁瑣的安裝和調(diào)試,非常適合批量使用。綜上所述,移動(dòng)VR并不是沒(méi)有市場(chǎng),只是它在2017年的今天不會(huì)是主流。
最后,我還是要回到這兩家企業(yè)身上。雖然我在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于兩家產(chǎn)品的體驗(yàn)都不充分,但我確實(shí)能夠感受到這些新品在用戶(hù)體驗(yàn)上有很大提升:更清晰的畫(huà)面,更精準(zhǔn)的定位,還有更好玩的內(nèi)容。當(dāng)然,熟悉IT硬件的朋友都知道,一款產(chǎn)品后期的量產(chǎn)和發(fā)貨也都是巨大的挑戰(zhàn),作為一名VR用戶(hù),我非常期待兩家的產(chǎn)品能夠順利的如約而至,帶給中國(guó)VR用戶(hù)真正的國(guó)產(chǎn)VR精品。
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