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《美國船長:內戰(zhàn)》和漫威即將發(fā)布的《無限戰(zhàn)爭》電影背后的智囊團Brothers Anthony和Joe Russo對于該技術的潛力很感興趣,將會使用它們著名的娛樂公司Bullitt探索這個空間。
Joe Russo在北京的《內戰(zhàn)》媒體邀請會期間說:“我們在尋找擴張那家公司的方式。我們強烈感覺敘事的未來將會在虛擬現(xiàn)實領域。那些可能性給人的感覺確實是無限的。我們在過去100年的時間里一直將電影理解為長達兩個小時的封閉故事。”
Russos目前正在為他們的公司募集資金。Joe Russo繼續(xù)解釋漫威將如何通過創(chuàng)造開放式敘事改變游戲,這種開放式敘事將從一部電影延續(xù)到下一部電影。
他覺得敘事的下一步發(fā)展將包括沉浸式故事,觀眾在其中可以選擇接下來發(fā)生什么。那也是需要虛擬現(xiàn)實的地方。Joe Russo不僅將虛擬現(xiàn)實看做是一個獨立的活動,他還將其看作是一個相隔數(shù)百英里的家人和朋友進入一個共享體驗的機會。
他問到:“電影院將會面臨怎樣的考驗?是否會有許多人戴著虛擬現(xiàn)實頭戴設備待在電影院中因為觀眾仍然想要一個共同的體驗?或者你會坐在家里的沙發(fā)上,因為電影體驗實在太沉浸,你的身體在哪里以及身邊有什么人都不重要,共同的體驗在電影里面?;蛟S共同的體驗是在沉浸空間里,你在里面和你的表親待在一起,而實際上你們相隔了半個國家的距離,但是你們會在虛擬現(xiàn)實空間里相遇,一起通過一個故事選擇一條路徑。一旦某些事情開始在一個共同的級別上控制觀看習慣,我們將只知道這個媒介的工作原理,然后我們將會是這樣的反應 哇,那就是起作用的東西 。于此同時,許多事情都會被嘗試,那么這會有多有趣呢? ”
在今年的翠貝卡電影節(jié)上,我最近有機會試用了一些電影制片人提供的虛擬現(xiàn)實體驗,從真人短片到迷你紀錄片和小小的動畫角色,一些項目非常沉浸,讓你可以在一個360度的空間里四處走動,但是它不是Joe Russo為虛擬現(xiàn)實設想的交互性社交體驗。至少現(xiàn)在不是。我們不能在虛擬現(xiàn)實中跟其他任何人一起體驗游戲和電影。但是誰說我們離那個目標還很遙遠呢?
]]>和君資本VR基金合伙人安樂、京西資本總裁李婧、乾元資本董事總經(jīng)理杜承軍等投資人,暴風魔鏡合伙人崔海慶、VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明、青亭網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人曾輝、互動視界CEO張海浪、三目猴科技創(chuàng)始人鐘杰、清顯科技CEO宋一凡、華榮道聯(lián)合創(chuàng)始人祁少華等近十家VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人參與了主題演講和討論。
VR內容制作存在哪些痛點?
三目猴科技和清顯科技都是專注在VR內容技術領域的創(chuàng)業(yè)公司,但他們都在技術以外做一些內容制作;而VR熱播是一家VR視頻內容的提供商,卻還在研發(fā)一些VR設備以提高畫面質量。
互動視界的CEO張海浪說,“VR視頻行業(yè)本身是藝術創(chuàng)作和技術成分結合起來的產物。內容的呈現(xiàn)是靠技術支撐的,當內容有更高的互動需求,必須要有技術來支撐。”

VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明認為當前VR視頻存在“內容基礎物料匱乏”、“制作經(jīng)驗不足”與“內容觀影體驗差異”三大痛點,VR熱播解決這兩個痛點所采取的方法是靠大量出片子,大量做內容,大量出作品,慢慢累計經(jīng)驗。
除了硬件的質量提升,VR領域目前還存在一些軟件方面的問題。清顯科技聯(lián)合創(chuàng)始人宋一凡,“國內常用的一些拼接軟件,存在著拼縫問題、色溫問題,這些都會影響VR視頻的體驗感。”
從另一個側面,這也反映出VR領域目前的蠻荒狀況。三目猴科技創(chuàng)始人鐘杰表示,正因為如此,需要各方在技術、內容、平臺等各方面展開合作,一起把VR市場做起來。
作為從傳統(tǒng)紀錄片導演轉型到VR影視導演,華榮道聯(lián)合創(chuàng)始人祁少華認為VR紀錄片會形成一個大產業(yè),“紀錄片要求情感體驗、聽覺體驗。虛擬世界最高體驗就是虛擬跟現(xiàn)實完全貼在一起,同樣要求這種真實感,這種紀錄的真實感是相通的。”
哪些VR項目離錢比較近?
從去年到現(xiàn)在,和君資本投了10個VR項目,絕大多數(shù)都是在企業(yè)應用市場。房地產、線下娛樂、教育這幾個領域的VR+是安樂比較看好的,因為這些行業(yè)”離錢比較近”。
乾元資本之前在VR領域的主要投資方向是影視和娛樂,杜承軍說,“由于影視在C端還沒有任何商業(yè)模式,所以主要會看面向B端的項目。”
而在火爆的VR游戲領域,乾元投資的標準也比之前提高很多,要不有底層的引擎技術,要不有像“捕魚達人”類似的IP,一般的VR游戲項目已經(jīng)不考慮投資了。
VR行業(yè)雖然火熱,但投資熱點的輪換節(jié)奏也非???。VR+垂直行業(yè),是目前投資人比較看好的大方向,即使如此,VR+房地產的項目目前也已經(jīng)很難融資。
而在代表產業(yè)資本的李婧看來,雖然非常看好VR這個方向,但她認為VR產業(yè)的引爆還需要兩個契機:首先是需要大的產業(yè)資本進來,其次這個市場需要一次類似“余額寶”的引爆事件,才能像今天的互聯(lián)網(wǎng)金融變得人盡皆知。
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Web端對虛擬現(xiàn)實體驗有一定的局限性
本文的作者Abi Mandelbaum是YouVisit聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO。YouVisit是一個集成了對虛擬現(xiàn)實(virtual reality,以下簡稱VR)的創(chuàng)建、分發(fā)以及貨幣化等功能的平臺,同時還包括其他能提供類似沉浸式體驗的設備。以下為原文。
采用任何一項新技術,往往會帶來“如何最好地實現(xiàn)并使用它”相關的熱議。不管是出于什么原因,人們總是自然地喜歡選邊站。VR的世界也一樣,已經(jīng)引發(fā)激烈討論的主題包括:Oculus vs Vive,游戲體驗vs現(xiàn)實體驗,眼球追蹤vs手勢控制。然而,多年來始終主導著移動生態(tài)系統(tǒng)的討論也隨著開發(fā)人員一起來到了VR領域:Web與APP究竟誰才是未來?
起初多為Web應用的研發(fā),隨著技術不斷發(fā)展則更多轉向了APP。然而,這種轉變僅僅是短暫的。VR的不斷增長將會暴露APP的局限性,從而使市場對Web的需求更加明顯。以下就是原因。
Web和APP的不同之處

APP似乎更是未來的發(fā)展趨勢
我們先擱置爭議。APP可以方便的在Google Play或蘋果應用商店這樣的地方下載到。它們通常在設計之初就是針對一類特定的設備,所以能夠充分利用設備的硬件(加速計、相機等)。即便設備離線時,用戶也可以利用這些APP進行日常活動。
相比之下,Web可以通過任何設備上的網(wǎng)絡瀏覽器進行訪問。顯然,Web只有連著網(wǎng)才能使用。然而,用戶可以通過利用應用程序緩存和設備的本地存儲解決這個問題。盡管Web應用程序常常使自己看起來更像一個本地應用,但其實他們通常用HTML5來開發(fā),并且用戶使用任意移動設備都能訪問。
通常VR的本地應用是更受歡迎的選擇。部分原因是由于本地應用更適應具體每一部手機的窗體,因此用戶感覺他們得到最佳的體驗。在許多情況下,移動用戶和開發(fā)人員轉向本地應用是因為他們覺得網(wǎng)絡應用只能提供一個更通用的體驗。然而,如果情況發(fā)生在VR身上,網(wǎng)絡應用則會顯示出一系列的優(yōu)勢,這將最終使其成為用戶和開發(fā)人員的最佳選擇。
網(wǎng)絡應用的好處
不同于本地應用,網(wǎng)絡應用提供了跨平臺的可用性而且在幾乎所有的設備上都能工作。這樣開發(fā)人員就能夠確保所有平臺上的VR內容性能表現(xiàn)一致。
雖然本地應用可以根據(jù)特定設備進行定制,但這也就造成了不公平。只有使用更快的設備或者更好的顯卡,用戶才能體驗到性能上的優(yōu)勢。而網(wǎng)絡應用由企業(yè)控制VR內容的質量,無論觀眾選擇在哪里觀看,效果都是一樣的。
與主流觀點相反的是,網(wǎng)絡應用其實也是很快的,因為它們使用JavaScript開發(fā),用WebGL呈現(xiàn)交互式圖形。由于WebGL使用顯卡而不是CPU來執(zhí)行其計算,網(wǎng)絡應用會省下更多的處理能力使VR體驗更加身臨其境。企業(yè)可以為更廣泛的觀眾持續(xù)制作VR內容,網(wǎng)絡應用也使開發(fā)人員能夠控制并管理可被查看具體內容有哪些。對本地應用來說,企業(yè)只能讓用戶下載,并且推送更新。
考慮到總有用戶不愿意更新本地APP,這時企業(yè)就會面臨與他們的觀眾越來越脫離的風險。相反,通過控制基于Web接口的VR應用,企業(yè)就能夠迅速更新內容并更好地管理觀眾看到的內容。
對于制造商來說,無處不在的軟件也是一個重要的優(yōu)勢。HTML和JavaScript是所有Web開發(fā)的標準工具,所以開發(fā)人員就不必總是被迫進行再培訓來滿足每一個新設備操作系統(tǒng)的需求。
網(wǎng)絡應用的局限性
當然,網(wǎng)絡應用并不是沒有缺點。聯(lián)網(wǎng)的需求是一個明顯的問題,這就常常限制了VR應用被使用的時間和地點。然而,這個缺陷通過利用HTML5可以解決,因為HTML5可以使移動網(wǎng)絡應用內容在離線時也能夠使用。
調用設備的硬件也是一個挑戰(zhàn)。例如,VR應用需要訪問移動設備加速度計來收集定位數(shù)據(jù),比如追蹤位置,頭部運動等等。然而一些移動瀏覽器始終無法匯報出這些數(shù)據(jù),它們只能從設備端接受傳輸來的數(shù)據(jù)而無法自行采集。最終的結果就是設備跟蹤可能在一個手機可以運行得很好,換一部手機就會出問題。
為了使VR真正走進每個人的日常生活,我們試圖整合的生態(tài)系統(tǒng)還需要被檢驗。確保消費者能夠用到一致的Wi-Fi和功能更強的瀏覽器,不僅會使網(wǎng)絡應用更加適用,也會為開發(fā)人員創(chuàng)建一個更開放的環(huán)境進而繼續(xù)創(chuàng)新并推動技術前進。
所以究竟誰會笑到最后呢?
有一個重要的信號預示了Web最終會在這場爭論中取勝,那就是企業(yè)正在瀏覽器上投放更多的注意力和資源。由于Flash和Silverlight等系統(tǒng)的衰退,開發(fā)人員正在尋找新的方法,使用簡單的瀏覽器的HTML來構建應用程序。
隨著移動設備不斷地多樣化,為每個可用的設備開發(fā)特定應用程序很快將變得不可行。這就是為什么基于Web的應用會越來越出彩,特別是瀏覽器功能已經(jīng)趕上了本地應用的功能。Unity 5引擎就做了一個很厲害的表率,它允許代碼轉化為HTML5 。這就強烈地支持了將來VR內容將會在瀏覽器上越來越普遍。
盡管VR將會走向何方的討論還會繼續(xù),但是設備的多元化與新內容巨大的體量將會使網(wǎng)絡應用被認可為占市場主導地位的平臺。對用戶,設計師和企業(yè)來說,好處就是不需要拘泥于特定設備的選擇。由于未來瀏覽器也在朝著成為操作系統(tǒng)層級的平臺發(fā)展,顯然VR只有迎合這個市場選擇才會是一招好棋。
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