就在上周,我從寒冷的帝都來到了溫暖的深圳,參加了HTC Vive新春品鑒會。會上HTC Vive正式宣布其高端VR一體機Vive Focus預售訂單開始全國發(fā)貨,并向現(xiàn)場的媒體及合作伙伴展示了其最新發(fā)布的PCVR產(chǎn)品Vive Pro及部分最新內(nèi)容。關(guān)于這場品鑒會的內(nèi)容,我們在之前的報道中已經(jīng)介紹過,今天我想簡單談?wù)勎覍τ贖TC Vive這兩款新品的試用感受,同時也說說我從中看到的2018年VR硬件發(fā)展的一些端倪。
HTC Vive Pro:地表最強的VR硬件產(chǎn)品
因為之前已經(jīng)試用過Vive Focus,所以我先來說說大家最關(guān)注的Vive Pro帶給我的一些感受。為了更好呈現(xiàn)這款產(chǎn)品的特征,我請現(xiàn)場的一位媒體妹子作為模特,我所有的關(guān)于Vive Pro的照片都是她實際佩戴的樣子。從這些照片你可以看出,Vive Pro的尺寸依然很大,再加上圖中妹子的頭比較小,所以頭顯看起來就顯得更大了。盡管如此,Vive Pro的佩戴舒適度卻非常之高,這一方面是因為Vive Pro的重量相對于前代產(chǎn)品有所減輕,而更重要的則是產(chǎn)品的配重設(shè)計。Vive Pro的重量分布很均勻,我個人感覺其主要受力點是頭頂處的頭帶部分,用戶在使用時不會有前方或后方偏沉的感覺,如此一來自然就減輕了負重感和提升了舒適度。
如果說第一個感覺是頭顯變輕了,那么我第二個直觀的感受就是屏幕清晰了很多。相對于Vive比較明顯的紗窗效應(yīng),Vive Pro帶給我的畫面效果很清晰,這樣的結(jié)果自然是用戶體驗大幅提升,以后玩VR游戲一定更爽了。此外,在Vive Pro的屏幕分辨率達到3K(2880×1600)的情況下,用戶終于可以瀏覽VR世界中的文字內(nèi)容了,這樣就對未來VR內(nèi)容的創(chuàng)作提供了更多的可能性。
關(guān)于Vive Pro,還有一點我想特別說明一下,那就是在位于頭顯前方中央的兩個攝像頭。在會后的群訪環(huán)節(jié),我們得知這兩個攝像頭最初是為了更好的呈現(xiàn)用戶使用過程中的邊界效果,而其深度抓取功能完全可以用于更多的使用場景。也就是說,開發(fā)者完全可以利用這兩個攝像頭的功能開發(fā)出更多有意思的應(yīng)用,包括Vive Pro自帶的增強音效功能,這些新功能和黑科技都已經(jīng)包含在產(chǎn)品之中,下面就要看開發(fā)者能夠如何充分發(fā)揮它們的效能了。
因為現(xiàn)場的體驗時間有限,因此對于Vive Pro的直觀感受暫時就這么多。簡單體驗之后,我感覺Vive Pro帶給我的感覺還是很震撼的,“更舒適”、“更清晰”和“更多可能性”是我對于這款產(chǎn)品的關(guān)鍵詞。綜合而言,站在2018年的時間點上,Vive Pro延續(xù)了HTC Vive高大上的品牌印象,稱得上是當下地表最強的VR硬件產(chǎn)品。下面我來說說對于Vive Focus的一些新感受。
HTC Vive Focus:2018年消費級高端VR一體機的首選
因為之前已經(jīng)在幾個場合中體驗過Vive Focus這款產(chǎn)品,因此現(xiàn)在我就簡單說說此次體驗的一些新感受。這里我換了一位媒體帥哥作為模特,從圖中看得出來,白色的Vive Focus還是很漂亮的,高級感十足。
這次體驗,我仔細觀察了一下Vive Focus的系統(tǒng)界面(即Home界面)。這個界面有一種很強的科幻感,我仿佛置身于一個類似于《玩家一號》的虛擬空間,相對于其他一體機,Vive Focus的系統(tǒng)界面更高級,同時操作的流暢度也更高。
除了系統(tǒng)界面,我在現(xiàn)場也體驗了幾款Vive Focus上的精品內(nèi)容。據(jù)悉目前已經(jīng)有40余款支持頭部6DoF的VR內(nèi)容伴隨Vive Focus的發(fā)貨登陸其預裝的Viveport M應(yīng)用商店,其類型涵蓋游戲、視頻、工具、教育及行業(yè)應(yīng)用等,其中不乏一些精品大作。我在現(xiàn)場體驗了來自網(wǎng)易的《破曉喚龍者》和另外幾款海外大作《狩獵計劃》、《Hidden Fortune》等。這些產(chǎn)品的制作非常精良,他們帶給我一種“自己在玩PCVR游戲”的感覺,我想這也從一個側(cè)面證明了Vive Focus確實是一個不錯的移動VR平臺。
從2017年12月開始,我們已經(jīng)看到了多款高端VR一體機的發(fā)布,目前已經(jīng)確定的是Pico的Pico Neo和IDEALENS的IDEALENS K3將在2018年主要服務(wù)B端市場。從此次我們的體驗過程來看,Vive Focus的目標顯然是B端和C端通吃,我們都知道VR真正要火起來還是要靠C端市場的普及,因此Vive Focus其實肩負著在消費級市場推廣VR的重任。好的硬件還需要好的內(nèi)容才能獲得消費者的青睞,此次有了多款精品VR內(nèi)容的加持,我相信Vive Focus在2018年將會成為消費級高端VR一體機的首選。
2018年VR硬件的關(guān)鍵詞:3K高清,統(tǒng)一交互,內(nèi)容最關(guān)鍵
在簡單說完我對于這兩款新品的試用感受之后,我想延伸出另外一個話題,那就是2018年VR硬件發(fā)展的趨勢到底是什么。我個人有三個關(guān)鍵詞:“3K”、“交互”和“內(nèi)容”。
先說說3K。2018年,我們看到更多屏幕分辨率達到3K的VR硬件浮出水面,這里面既包括PCVR產(chǎn)品,也包括移動VR產(chǎn)品(主要是VR一體機)。那么為什么是3K而不是4K呢?答案很簡單,因為4K需要更高的計算資源,這也代表了用戶對于VR的購買成本進一步上升。以目前的技術(shù)和市場來看,3K方案是最合適的,不然各家廠商也不會不約而同的紛紛推出3K頭顯了。同時,顯示效果不僅與屏幕分辨率相關(guān),還與系統(tǒng)優(yōu)化等一系列因素相關(guān),這個道理只要想想iPhone的攝像頭像素不是最高但拍照效果卻是最好就能明白。VR內(nèi)容從2K到3K的提升到底有多大?我個人的感覺是明顯上了一個檔次,至少紗窗效果真的減輕了不少,玩家玩VR游戲感覺更“真實”了。
再說說交互。其實在2016年我們就已經(jīng)看到了VR一體機的身影,但為什么2016和2017年VR一體機一直不溫不火呢?我認為主要原因在于交互。之前的VR一體機還停留在頭部3Dof和手部3Dof(有的一體機索性沒有手柄)的水平,大部分移動VR游戲還處于頭控的水平,這樣的體驗效果可想而知,消費者實在沒有動力去購買這樣的產(chǎn)品。直到支持頭部6Dof和手部3Dof(甚至手部6Dof)的VR一體機的出現(xiàn),移動VR內(nèi)容終于獲得了一個可以比肩PCVR的機會,消費者無論使用PCVR還是移動VR產(chǎn)品,都可以通過頭部和手部與VR世界進行互動,這樣的使用體驗無疑才是及格的。在2018年,我們有理由相信,無論是PCVR還是移動VR,它們的交互方式將趨于統(tǒng)一,唯一的差別可能是PCVR的內(nèi)容更復雜、移動VR的內(nèi)容相對簡單而已。
最后說一下內(nèi)容。經(jīng)過了前面的描述,在硬件性能和交互方式逐步達到及格線之上的情況下,VR內(nèi)容的重要性將會越來越彰顯出來。前兩年有一種觀點認為VR沒有火起來是因為缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這種觀點我當時并不認同,因為當年的硬件也不成熟,但時至今日我認為真正到了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺口期。我們已經(jīng)有了相對清晰的屏幕和相對統(tǒng)一的交互方式,下面就要看CP能夠為我們創(chuàng)造出哪些精彩的VR內(nèi)容了,從這個角度來說,2018年或許才是VR的內(nèi)容大年,能不能做出爆款,就要看各家CP的能耐了。
本文的結(jié)尾,讓我們回到HTC Vive的話題。從目前這兩款新品的表現(xiàn)來看,我認為HTC Vive在2018年的開頭已經(jīng)占據(jù)了不少的優(yōu)勢,現(xiàn)在唯一的懸念就是Vive Pro何時發(fā)售了(價格我預計還是6888元)。與此同時,我們也看到HTC Vive并非高枕無憂:在移動VR方面,小米聯(lián)合Oculus將在國內(nèi)推出VR一體機,據(jù)說價格非常有優(yōu)勢;在PCVR方面,微軟MR來勢洶洶,在具備價格優(yōu)勢的同時還實現(xiàn)了與最大VR內(nèi)容平臺Steam的完全兼容。因此,總的來說,2018年對于HTC Vive將會是機遇與挑戰(zhàn)并存的一年,而對于廣大VR的潛在用戶來說,適當?shù)母偁幒透嗟倪x擇總是一件好事。
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