1月15日,由93913與邀界網(wǎng)主辦的2019虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金V獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)盛典在北京圓滿舉行。本次活動(dòng)期間,HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青(Alvin)進(jìn)行了名為《2019, Year of V》的主題演講,并在演講之后接受了我的采訪。由于我之前一直在準(zhǔn)備這場(chǎng)活動(dòng),因此與Alvin的這次交流也就成為了我2019年的第一篇專訪。
其實(shí),就在本次活動(dòng)的前一天,Alvin剛剛從美國(guó)飛到北京。不過(guò)在交流過(guò)程中,我可以感受到,他在疲憊之余又充滿了一種興奮的情緒,而這種興奮或許是源于他對(duì)即將到來(lái)的2019年(國(guó)人過(guò)了春節(jié)才是新年)的一種期待吧。由于這次交流正好是在辭舊迎新的時(shí)間點(diǎn),因此我們的主題同樣也是回顧過(guò)去與展望未來(lái)。
2018年是過(guò)渡性的一年
回顧過(guò)去的一年,Alvin認(rèn)為,2018年對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)是過(guò)渡性的一年,其中有一個(gè)顯著的變化就是VR手機(jī)盒子大幅減少,而VR一體機(jī)的數(shù)量逐步提升。未來(lái)主流的VR硬件將主要是VR一體機(jī)與PCVR設(shè)備,這會(huì)是一個(gè)比較健康的比例,而HTC在非常早的時(shí)間點(diǎn)就推出了支持頭部6自由度定位的VR一體機(jī)VIVE Focus,在VR一體機(jī)的發(fā)展與探索過(guò)程中邁出了關(guān)鍵性的一步。
談到“您在2018年印象比較深刻的幾件事”,Alvin重點(diǎn)提及了四點(diǎn)。第一點(diǎn)是電影《頭號(hào)玩家》的上映。其實(shí)在本片的制作過(guò)程中,HTC VIVE就與制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)兩三年的合作,這也是VR設(shè)備首次真正進(jìn)入大型商業(yè)電影的制作流程。而從結(jié)果來(lái)說(shuō),雖然本片對(duì)于HTC VIVE的宣傳并不多,但顯然對(duì)于VR市場(chǎng)的普及有著非常大的助力,因此這點(diǎn)值得一提。
第二點(diǎn)就是VIVE Pro的上市。從市場(chǎng)定位來(lái)說(shuō),VIVE Pro是一款專門(mén)針對(duì)企業(yè)及專業(yè)用戶的產(chǎn)品。雖然有些大眾消費(fèi)者會(huì)認(rèn)為其價(jià)格過(guò)高,但對(duì)于企業(yè)客戶來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格完全可以承受,而且VIVE Pro在清晰度、舒適度等方面實(shí)現(xiàn)了大幅提升,因此在推出之后獲得了大量企業(yè)客戶的認(rèn)可。“現(xiàn)在你可以看到,很多公司在推薦方案和對(duì)外展示時(shí)都選擇了VIVE Pro。”
第三點(diǎn)是HTC VIVE與一些非科技用戶群體的跨界合作,比如與時(shí)尚、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、賽車等領(lǐng)域的結(jié)合。Alvin表示,HTC VIVE希望讓消費(fèi)者感受到VR其實(shí)是一種時(shí)尚的產(chǎn)品,而不僅僅屬于某些極客用戶,因此團(tuán)隊(duì)在去年花了很多力氣去進(jìn)行這種跨界合作,其中也包括扶持博物館、藝術(shù)館和藝術(shù)家,讓他們的內(nèi)容在VR世界中得以呈現(xiàn)。“舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)中很多人是沒(méi)有機(jī)會(huì)去盧浮宮的,而且就算你到了那里也要排隊(duì)花錢(qián),觀賞的體驗(yàn)很有限。如果我們能讓你用一種非常方便的方式就能獲得一個(gè)身臨其境的體驗(yàn),你有什么理由不去嘗試呢?我們認(rèn)為這點(diǎn)是非常重要的,未來(lái)在這些非游戲領(lǐng)域的VR應(yīng)用的比重將會(huì)越來(lái)越重。”
第四點(diǎn)則是HTC VIVE與南昌政府合作舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)。2018年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)帶給Alvin和我的都是一份大大的驚喜,主辦方的給力程度讓所有VR行業(yè)的從業(yè)者都為之一振。而現(xiàn)在我們可以確定的是,2019年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將繼續(xù)在南昌舉行,而且在精彩性與便利性上還會(huì)有所提升。
CES:多款新品滿足不同的用戶需求
就在前段時(shí)間結(jié)束的CES上,HTC VIVE一口氣發(fā)布了多款全新硬件設(shè)備、軟件服務(wù)以及內(nèi)容產(chǎn)品。對(duì)于VIVE Pro Eye以及VIVE Cosmos,Alvin表示,這些新品將成為HTC VIVE硬件產(chǎn)品線的一部分,其中規(guī)格最高的就是VIVE Pro Eye,其針對(duì)的客戶群體就是更專業(yè)的行業(yè)客戶,而VIVE Cosmos則針對(duì)現(xiàn)在還沒(méi)有使用VR的新用戶。
根據(jù)HTC VIVE之前的調(diào)查,現(xiàn)有的VR用戶特別是PCVR用戶可以接受諸如自己搭建燈塔定位系統(tǒng)的要求,但普通用戶或許認(rèn)為這樣過(guò)于復(fù)雜,因此具備Inside-out定位技術(shù)以及高清晰度和高舒適度的VIVE Cosmos則可以吸引更多普通用戶。在我表示了對(duì)于VIVE Cosmos以及HTC VIVE之前發(fā)布的VR一體機(jī)6自由度定位套件的濃厚興趣之后,Alvin告訴我:“雖然這些產(chǎn)品具體的發(fā)售情況還需要再等一段時(shí)間才會(huì)公布,不過(guò)我覺(jué)得你們一定會(huì)滿意的。”
關(guān)于Viveport Infinity服務(wù),從官方聲明上我了解到:從Vive Day(2019年4月5日)開(kāi)始,Viveport會(huì)員在升級(jí)至Viveport Infinity之后,可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫(kù)中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,不受任何限制。對(duì)此Alvin的觀點(diǎn)是:“我們一直最關(guān)心的就是如何讓更多人開(kāi)始使用VR,通過(guò)這種全新的服務(wù),無(wú)限制的會(huì)員模式不僅讓會(huì)員節(jié)省了數(shù)千美元的花費(fèi),還為會(huì)員提供了體驗(yàn)更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,在會(huì)員數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模之后,開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利完全沒(méi)有問(wèn)題,而更重要的是,我們要把獲得的大部分收入分給那些合適的開(kāi)發(fā)者,也就是說(shuō),被用戶使用的內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者會(huì)獲得這些收入。當(dāng)你做出了一款好內(nèi)容,大家每個(gè)月都在使用你的內(nèi)容,那么你每個(gè)月都會(huì)獲得收益。”
對(duì)于Vive Reality System,Alvin則將其視為更自然的用戶交互下的沉浸式體驗(yàn)系統(tǒng)。Vive Reality System包括影響整個(gè)VIVE系列產(chǎn)品的操作及體驗(yàn)元素,而VIVE Cosmos將率先成為首款搭載此套系統(tǒng)的產(chǎn)品。作為Vive Reality System的一部分,HTC VIVE還將與Mozilla合作,推出全球首款為VIVE定制的VR瀏覽器。一個(gè)高度沉浸式的系統(tǒng)無(wú)疑會(huì)大幅提升用戶體驗(yàn),而這樣的系統(tǒng)與VIVE Cosmos的組合無(wú)疑讓我的期待值又提升了不少。
2019年VR行業(yè)的9點(diǎn)趨勢(shì)
在主題演講中,Alvin分享了他對(duì)于2019年VR行業(yè)的9點(diǎn)趨勢(shì):
1.VR企業(yè)級(jí)應(yīng)用取得新進(jìn)展;
2.VR一體機(jī)(Standalone VR)的發(fā)展達(dá)到新高度;
3.由內(nèi)而外定位跟蹤(Inside-out tracking)成為行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn);
4.VR內(nèi)容的使用率達(dá)到新水平;
5.VR+AR(MR)的應(yīng)用場(chǎng)景出現(xiàn)新機(jī)遇;
6.自然交互的用戶界面為用戶帶來(lái)新體驗(yàn);
7.5G云VR業(yè)務(wù)作為下一個(gè)新事物崛起;
8.中國(guó)成為VR創(chuàng)新的全球新中心;
9.資本重拾對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的興趣。
當(dāng)我問(wèn)及VR在企業(yè)級(jí)(ToB)業(yè)務(wù)和消費(fèi)級(jí)(ToC)業(yè)務(wù)在未來(lái)市場(chǎng)的占比情況時(shí),Alvin從一個(gè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)者的角度談了自己的看法。他認(rèn)為,到2019年年底,一些面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的VR一體機(jī)的出貨量很有可能會(huì)更大,但由于這類產(chǎn)品的利潤(rùn)基本上很少,所以不管是軟件還是硬件業(yè)務(wù),不管是方案、產(chǎn)品還是服務(wù),企業(yè)都需要做出一個(gè)平衡性的策略。“很顯然企業(yè)級(jí)業(yè)務(wù)可以讓你產(chǎn)生更多的利潤(rùn),特別是對(duì)于我們現(xiàn)在還無(wú)法確定消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)何時(shí)爆發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),從事企業(yè)級(jí)業(yè)務(wù)會(huì)讓你更有安全感,對(duì)于企業(yè)的生存也會(huì)有一定的保證。”
在Alvin看來(lái),2019年VR企業(yè)級(jí)應(yīng)用會(huì)繼續(xù)大幅發(fā)展,而真正的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)起碼要到2020年以后。“我相信很多科技愛(ài)好者在今年或明年就會(huì)接受VR產(chǎn)品,但他們可能只代表5-10%的市場(chǎng),這個(gè)還不是我們所說(shuō)的普及。舉例來(lái)說(shuō),《Beat Saber》實(shí)現(xiàn)了將近100萬(wàn)下載,但《荒野大鏢客2》一個(gè)周末的銷量就是千萬(wàn)級(jí)的,前者的收入突破了千萬(wàn)美金,而后者的收入則是幾十億美元。一種產(chǎn)品要等到成本、內(nèi)容、體驗(yàn)等多方面因素都達(dá)到一定的級(jí)別,才能讓普通消費(fèi)者真正接受,所以我們還是不要太著急。”
對(duì)于即將迎來(lái)試商用的5G,Alvin表示,5G和VR存在一定的互相依賴關(guān)系,VR有一部分業(yè)務(wù)的普及需要5G,而5G的普及同樣需要VR。相對(duì)來(lái)說(shuō),諸如車聯(lián)網(wǎng)等應(yīng)用肯定會(huì)比VR更晚實(shí)現(xiàn),因此VR將會(huì)是5G最先得以充分利用的領(lǐng)域。
在與Alvin的交流過(guò)程中,我能充分感受到他對(duì)于2019年的期待與信心,同時(shí)這種期待與信心又是理性與克制的,這點(diǎn)給我留下了深刻的印象。在全新的一年,我們肯定會(huì)迎來(lái)更多的硬件設(shè)備,看到更多的精彩內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場(chǎng)景。在本文的最后引用Alvin在演講中的一句話,也祝愿HTC VIVE能夠在新的一年旗開(kāi)得勝,為VR/AR行業(yè)做出更多的貢獻(xiàn)。
“現(xiàn)在我們需要做的就是讓大家找到VR的應(yīng)用場(chǎng)景,讓用戶每天都使用VR設(shè)備,甚至是每天使用多次,而當(dāng)我們真正實(shí)現(xiàn)了這種情景,行業(yè)就會(huì)真正發(fā)展壯大。”
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