又大又粗欧美黑人aaaaa片,尹人香蕉99久久综合网站,中文字幕天天躁日日躁狠狠躁免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:01:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨2022戛納XR沉浸影像展中國首展北京站VLOG http://pinmang.cn/76763.html Fri, 26 Aug 2022 03:52:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=76763
8 月 24 日,我參加了一場非常精彩的 VR 內(nèi)容盛會(huì),這就是由 VeeR 和戛納 XR 聯(lián)合主辦的、在北京首創(chuàng)郎園 Station 舉行的 2022 戛納 XR 沉浸影像展中國首展北京站。 今年的展映一共包含了不同體驗(yàn)形式和不同風(fēng)格的 8 部作品,每部作品在題材和形式上都各有千秋,分別在創(chuàng)意、畫面、交互、趣味等諸多方面給我留下了深刻的印象。 8 月 25 日至 9 月 25 日,想體驗(yàn)超級精彩的 VR 沉浸影像作品,就來?2022 戛納 XR 沉浸影像展中國首展北京站吧!

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高通侯明娟:助力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級 推動(dòng)中國XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/24876.html http://pinmang.cn/24876.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:25:35 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e9%ab%98%e9%80%9a%e4%be%af%e6%98%8e%e5%a8%9f%ef%bc%9a%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8d%87%e7%ba%a7-%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bdxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91/
9月5日,「2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮」在江西南昌舉辦。本次活動(dòng)以「開放共贏 擁抱5G」為主題,高通公司(Qualcomm)聯(lián)合了XR設(shè)備廠商、運(yùn)營商、平臺(tái)供應(yīng)商、內(nèi)容提供商、當(dāng)?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的重量級合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、XR與5G等移動(dòng)技術(shù)的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展機(jī)遇。
高通公司全球副總裁侯明娟在開場致辭中表示,除了提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),高通公司還攜手硬件廠商、運(yùn)營商和平臺(tái)供應(yīng)商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面拓展5G技術(shù)賦能下的XR應(yīng)用,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來全新機(jī)遇,為消費(fèi)者營造全新世界。
▲高通公司全球副總裁 侯明娟
高通公司已在XR技術(shù)和市場領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,在移動(dòng)計(jì)算和無線連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備品類。侯明娟指出,XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢,迎來全面的發(fā)展和變革。
侯明娟強(qiáng)調(diào),高通公司始終秉承“植根中國,分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,目前與中國生態(tài)伙伴的合作也已經(jīng)擴(kuò)展至XR領(lǐng)域,連續(xù)舉辦兩年的「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」就是聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,為XR行業(yè)打造的一個(gè)創(chuàng)作交流平臺(tái)。
據(jù)侯明娟介紹,今年的第二屆 XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,自2月14日正式啟動(dòng)報(bào)名以來,先后收到了來自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,廣泛涵蓋娛樂、教育、行業(yè)和5G等多個(gè)應(yīng)用等領(lǐng)域。
▲第二屆「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)
侯明娟認(rèn)為,未來,XR+AI+5G的深入融合將驅(qū)動(dòng)新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,變革娛樂、購物和學(xué)習(xí)體驗(yàn),還將對教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。通過整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,高通公司希望借助「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」等舉措來鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū),創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,從而推動(dòng)中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
以下為侯明娟致辭實(shí)錄全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位合作伙伴、各位嘉賓、媒體朋友們,大家早上好,我是高通公司的侯明娟,歡迎來到“2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮”的活動(dòng)現(xiàn)場。
今年是5G全球商用的第二年,“擴(kuò)展”、“合作”和“機(jī)遇”成為了5G普及的核心關(guān)鍵詞。5G所帶來的先進(jìn)特性不僅可以賦能手機(jī),還將成為更多終端類型和更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,支持更多應(yīng)用落地,從而改變我們的生活。XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),也將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢,迎來全面的發(fā)展和變革。
高通已經(jīng)在XR技術(shù)和市場領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,我們在移動(dòng)計(jì)算和無線連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備。除了提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),高通公司還攜手硬件廠商、運(yùn)營商和平臺(tái)供應(yīng)商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面拓展5G技術(shù)賦能下的XR應(yīng)用,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來全新機(jī)遇,為消費(fèi)者營造全新世界。
本次大會(huì)的主題是“開放共贏 擁抱5G”。在國內(nèi),高通始終秉承“植根中國,分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,目前我們與中國生態(tài)伙伴的合作也已經(jīng)擴(kuò)展至XR領(lǐng)域。連續(xù)舉辦兩年的“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”也是我們聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,為XR行業(yè)打造的一個(gè)創(chuàng)作交流平臺(tái)。通過整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,我們也希望通過挑戰(zhàn)賽來鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū),創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,從而推動(dòng)中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年的XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,?自2月14日正式啟動(dòng)報(bào)名以來,先后收到了來自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,廣泛涵蓋娛樂、教育、行業(yè)和5G等多個(gè) 應(yīng)用等領(lǐng)域。在此,我也想對此次挑戰(zhàn)賽的合作伙伴,特別是中國電信、Pico,影創(chuàng)、愛奇藝智能、Unity以及所有參賽團(tuán)隊(duì)表示由衷的感謝,是我們大家共同的努力讓XR產(chǎn)業(yè)不斷煥發(fā)出新的活力。
5G具有變革行業(yè)和改善生活的巨大潛力,AI技術(shù)也將進(jìn)一步增強(qiáng)XR服務(wù)和應(yīng)用,將用戶體驗(yàn)推向新的境界。我們相信,未來,XR+AI+5G的深入融合將驅(qū)動(dòng)新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,變革娛樂、購物和學(xué)習(xí)體驗(yàn),還將對教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
除了廣泛的產(chǎn)業(yè)合作伙伴,此次大會(huì)還得到了南昌市紅谷灘區(qū)人民政府的大力支持,在這里,請?jiān)试S我代表高通公司,向南昌市紅谷灘區(qū)人民政府,表示衷心的感謝。
“靈山多秀色,空水共氤氳”,南昌美麗富饒且朝氣蓬勃,在我們與南昌市紅谷灘區(qū)人民政府的合作過程中,我們深刻感受到了紅谷灘區(qū)人民政府對建設(shè)“智慧紅谷灘”和“魅力紅谷灘”擁有極大的決心和魄力。相信在不遠(yuǎn)的未來,我們將攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,共同推動(dòng)XR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與突破,助力國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長,促進(jìn)相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。以智慧構(gòu)建“魅力”,以魅力反哺“智慧”,用更加領(lǐng)先的移動(dòng)科技為更美好的生活服務(wù)。
謝謝大家!

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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南昌市紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心揭幕并投入使用 http://pinmang.cn/24866.html http://pinmang.cn/24866.html#respond Sat, 05 Sep 2020 17:42:00 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/05/%e5%8d%97%e6%98%8c%e5%b8%82%e7%ba%a2%e8%b0%b7%e6%bb%a9%e5%8c%ba%c2%b7%e9%ab%98%e9%80%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%c2%b7%e5%bd%b1%e5%88%9b%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%b8%ad%e5%bf%83%e6%8f%ad/ 2020年9月4日,由南昌市紅谷灘區(qū)、高通(中國)控股有限公司、影創(chuàng)科技共同成立的“紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心”揭牌儀式在南昌市紅谷灘區(qū)舉行,標(biāo)志著該聯(lián)合創(chuàng)新中心正式投入使用。
南昌市委副書記、市長黃喜忠(中),高通公司中國區(qū)董事長孟樸(左),影創(chuàng)科技董事長孫立(右)出席儀式并共同為聯(lián)合創(chuàng)新中心揭牌
南昌市委副書記、市長黃喜忠,高通公司中國區(qū)董事長孟樸,影創(chuàng)科技董事長孫立出席儀式并共同為聯(lián)合創(chuàng)新中心揭牌。揭牌儀式后,與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓共同參觀了聯(lián)合創(chuàng)新中心。
在2019年10月第二屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)期間,南昌市政府、高通(中國)控股有限公司、上海影創(chuàng)信息科技有限公司舉行簽約儀式,宣布攜手成立聯(lián)合創(chuàng)新中心,以此拓寬南昌本地企業(yè)的研發(fā)及自主創(chuàng)新能力,促進(jìn)XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))及物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
南昌市紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心內(nèi)景
聯(lián)合創(chuàng)新中心位于南昌VR產(chǎn)業(yè)基地,面積2000平米。聯(lián)合創(chuàng)新中心由展示中心和創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室組成。其中,展示中心展示了高通技術(shù)支持的終端產(chǎn)品以及應(yīng)用案例,將幫助南昌雙創(chuàng)企業(yè)了解全球最新技術(shù)、行業(yè)趨勢、應(yīng)用場景與案例,拓寬雙創(chuàng)企業(yè)的開發(fā)思路。創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室將配備先進(jìn)的測試儀器,依托高通全球領(lǐng)先的無線技術(shù),為符合條件的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供技術(shù)評估、初期研發(fā)指導(dǎo)及實(shí)驗(yàn)性測試。雙創(chuàng)企業(yè)可通過創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,了解高通公司的技術(shù),提高其研發(fā)和自主創(chuàng)新能力,從而提升自身在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))終端及物聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的進(jìn)步。此外,聯(lián)合創(chuàng)新中心將不定期舉辦技術(shù)講座以及VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的培訓(xùn)和研討會(huì)等活動(dòng)。
高通中國區(qū)董事長孟樸在揭牌儀式上致辭
高通中國區(qū)董事長孟樸在揭牌儀式上表示:“高通公司看好XR在5G時(shí)代的發(fā)展前景。我們希望以聯(lián)合創(chuàng)新中心為基礎(chǔ),持續(xù)加強(qiáng)與國內(nèi)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的合作,共同助力江西省和南昌市擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈及雙創(chuàng)事業(yè)的發(fā)展,為中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的加速發(fā)展和創(chuàng)新做出我們的貢獻(xiàn)。”
南昌市投資促進(jìn)局局長戴瓊在揭牌儀式致辭
南昌市投資促進(jìn)局局長戴瓊表示:“希望創(chuàng)新中心緊抓南昌數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好機(jī)遇,高起點(diǎn)、高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),充分利用高通公司的生態(tài)優(yōu)勢和影創(chuàng)科技的技術(shù)實(shí)力,在技術(shù)創(chuàng)新、成果轉(zhuǎn)化、人才合作等方面發(fā)揮重要作用,為全市包括虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的支撐、作出更大貢獻(xiàn)。”
影創(chuàng)科技董事長孫立在揭牌儀式上致辭
影創(chuàng)科技董事長孫立表示:“南昌是我國XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為活躍的區(qū)域之一,影創(chuàng)科技作為全球混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),非常榮幸能與高通攜手,在美麗的紅谷灘區(qū)扎根興業(yè),共同推動(dòng)全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。聯(lián)合創(chuàng)新中心不僅服務(wù)于本地企業(yè),還將對活躍中國東南地區(qū)XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新意識(shí)、完善創(chuàng)新要素、增強(qiáng)創(chuàng)新能力、優(yōu)化創(chuàng)新環(huán)境等方面都有著重要的推動(dòng)作用。”
5G商用為XR的發(fā)展帶來了全新契機(jī),5G技術(shù)所支持的高速率、低時(shí)延和高可靠性,將極大地推動(dòng)XR普及并走向繁榮。聯(lián)合創(chuàng)新中心的開業(yè),將有效整合紅谷灘區(qū)、高通和影創(chuàng)科技的相關(guān)資源,共同推動(dòng)江西省和南昌市XR等相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈及雙創(chuàng)事業(yè)的發(fā)展,加速中國XR領(lǐng)域的發(fā)展和創(chuàng)新。
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讓中國消費(fèi)者也能享受6自由度沉浸式體驗(yàn):專訪Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/23808.html http://pinmang.cn/23808.html#respond Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/26/%e8%ae%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%ba%ab%e5%8f%976%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico/
在不久之前的3月16日,國內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機(jī)——Pico Neo 2。在實(shí)際體驗(yàn)了評測機(jī)之后,我對于這款新品的表現(xiàn)頗為滿意,對于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細(xì)閱讀我之前所寫的產(chǎn)品外觀篇系統(tǒng)應(yīng)用篇評測。3月25日,Pico Neo 2即將迎來正式發(fā)售,在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我希望通過前段時(shí)間的一篇專訪來分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪對象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機(jī),Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對6自由度交互體驗(yàn)有需求的行業(yè)客戶。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認(rèn)為擁有6自由度交互體驗(yàn)的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進(jìn)行不斷探索。在經(jīng)過了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個(gè)領(lǐng)域做到了令人滿意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部堅(jiān)守的一條原則就是,只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準(zhǔn)確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時(shí)廣受好評,并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。而就在Pico Neo 2即將在中國市場正式發(fā)布的時(shí)候,一場突如其來的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負(fù)有心人,在這個(gè)疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開啟在中國市場的銷售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個(gè)“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對于B端和C端的應(yīng)用場景都成立,但其對于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗(yàn)上已經(jīng)做得不錯(cuò),但實(shí)際上我們遲遲沒有看到用戶粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來C端用戶粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場Oculus Quest已經(jīng)成功驗(yàn)證了這一點(diǎn),而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)也能帶給國內(nèi)的廣大消費(fèi)者。”
在Karen看來,除了廠商的推廣與營銷,好的產(chǎn)品“自己會(huì)說話”,對于這一點(diǎn)我深表認(rèn)同。無論是果粉(蘋果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費(fèi)類產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標(biāo)準(zhǔn),而這點(diǎn)同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點(diǎn),Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴(yán)格要求,同時(shí)也正在努力與更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立合作,讓越來越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時(shí)間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來還會(huì)有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點(diǎn)讓我充滿了期待。
公司規(guī)劃:兩個(gè)市場,三條產(chǎn)品線
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會(huì)有三條產(chǎn)品線并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機(jī),它將作為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn)。其次,3自由度VR一體機(jī)作為入門級的VR產(chǎn)品依然會(huì)有自己的應(yīng)用場景及市場(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場景確實(shí)更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機(jī)航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線Pico會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。此外,伴隨著國內(nèi)乃至全球5G市場的開啟與擴(kuò)張,運(yùn)營商對于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長,而Pico也會(huì)針對這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機(jī)使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問題上,Karen告訴我,目前進(jìn)展最快的當(dāng)屬韓國,而韓國模式也自然成為了許多國家在推進(jìn)5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國、美國、日本等國,而Pico除了中國市場,還與韓國、日本等國的運(yùn)營商建立了合作,而我們也在這些運(yùn)營商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實(shí)話實(shí)說,在5G方面肯定還是運(yùn)營商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達(dá)了Pico對于B端市場的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線其實(shí)都是同時(shí)面向B端與C端兩個(gè)市場,而運(yùn)營商市場其實(shí)也可以被理解為to B to C(通過運(yùn)營商服務(wù)終端消費(fèi)者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場份額,未來也將不斷通過產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)與客戶價(jià)值。而伴隨著6自由度VR一體機(jī)的成熟,Karen相信這一品類的產(chǎn)品將會(huì)拓展更多B端應(yīng)用場景,這對于Pico乃至所有的一體機(jī)廠商而言都是一次相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展機(jī)遇。
每年的春天都會(huì)帶給人們新的希望,而在我看來,今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進(jìn)道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場的同時(shí)能夠在C端市場再創(chuàng)佳績。讓6自由度沉浸式體驗(yàn)惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂與實(shí)現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠?yàn)槲覀儙淼恼嬲齼r(jià)值。

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AI工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)助力中國制造2025:專訪互連科技CEO涂慶紅 http://pinmang.cn/19010.html http://pinmang.cn/19010.html#respond Fri, 21 Sep 2018 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/21/ai%e5%b7%a5%e4%b8%9a%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%88%b6%e9%80%a02025%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%ba%92%e8%bf%9e%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e6%b6%82/
在2018 第三屆 N+ AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會(huì)上,結(jié)合 AI與AR技術(shù)的圍棋大戰(zhàn)引得在場觀眾的陣陣驚嘆之聲。這是睿悅信息 Nibiru 與互連科技共同呈現(xiàn)的一場尖端科技與工業(yè)場景相結(jié)合的創(chuàng)新開場秀。當(dāng)臺(tái)上的演員在空中輕輕動(dòng)動(dòng)手指,機(jī)械手便靈巧地?fù)]動(dòng)起來,準(zhǔn)確地抓起相應(yīng)的棋子,穩(wěn)穩(wěn)地落在了棋盤之上,整個(gè)過程極度迅速并且穩(wěn)定。雖然這場開場秀只有短短的幾分鐘,但是卻給觀眾留下了很深刻的印象。
我也很榮幸能夠?qū)TL到互連科技 CEO 涂慶紅先生,聽一聽涂總是如何將人工智能等技術(shù)與工業(yè)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,為工業(yè)生產(chǎn)配上一雙神奇的眼睛的。也讓我們來深挖一下這場精彩的開場秀背后的這家企業(yè),他們的技術(shù)、他們的產(chǎn)品。
93913:互連科技與市面上做工業(yè)視覺的企業(yè)相比有哪些特色?
涂總:互連科技以普及智能檢測為出發(fā)點(diǎn),聚合需求與供應(yīng)鏈,打造一站式AI無人檢測服務(wù)平臺(tái),優(yōu)勢是結(jié)合問題與場景帶來實(shí)在的效果。跟算法伙伴合作,但互連科技不是一家純粹的算法公司?;ミB科技不僅通過服務(wù)平臺(tái)提供開發(fā)部署運(yùn)維服務(wù),還會(huì)搭載銷售供應(yīng)鏈商品(如算法、設(shè)備、機(jī)器人等),但非搭著供應(yīng)鏈商品賣服務(wù),而是智能檢測場景下的工具鏈和知識(shí)服務(wù)公司。通過工具鏈平臺(tái)而產(chǎn)生的知識(shí)數(shù)據(jù)將會(huì)成為互連科技未來的價(jià)值產(chǎn)品。
93913:咱們互連現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布的產(chǎn)品有哪些?分別都是針對哪些領(lǐng)域的?
涂總:互連的核心產(chǎn)品智能檢測服務(wù)平臺(tái)叫做AILUBUN ,它包含四大子產(chǎn)品:針對工業(yè)視覺檢測領(lǐng)域的可視化開發(fā)云平臺(tái):STUDIO。針對制造檢測的綜合解決方案:AIGLIM。針對教學(xué)培訓(xùn)的機(jī)器人視覺套件:AIMALIA。針對眼科醫(yī)療的視覺檢測系統(tǒng):AILINGI。
93913:互連是怎么想到要去做AILUBUN 這套智能檢測服務(wù)平臺(tái)的?
涂總:工業(yè)智能的路上,軟件是關(guān)鍵一步,需要一套工具軟件,將工業(yè)的客觀需求和工程師的物理分析技能以及算法科學(xué)家的數(shù)學(xué)技能結(jié)合起來,通過物理與數(shù)學(xué)的美妙聯(lián)姻,便捷的創(chuàng)造強(qiáng)大成果。推出AILUBUN 服務(wù)平臺(tái)是互連科技根據(jù)全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,結(jié)合自身對人工智能場景落地的判斷,為了在數(shù)字化領(lǐng)域挖掘新的商業(yè)機(jī)會(huì),并綜合分析自身現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上做出的戰(zhàn)略選擇。一套工具服務(wù)平臺(tái),能方便大家分析問題需求,匹配最佳方法,并為問題與方法之間建立溝通橋梁,提升問題解決和場景開發(fā)的效率,為工業(yè)檢測帶來普世性價(jià)值。
93913:AILUBUN 這套智能檢測服務(wù)平臺(tái)解決了行業(yè)的哪些痛點(diǎn)?
涂總:客戶的行業(yè)差異性比較大,需求零散。 設(shè)計(jì)商專業(yè)算法少,專業(yè)設(shè)計(jì)弱。設(shè)備商定向的設(shè)備少,泛化陳本高。系統(tǒng)集成商調(diào)研驗(yàn)證的成本高,供應(yīng)鏈整合繁瑣。一站式需求管理與工具集合,通過NLP智能識(shí)別與抽象業(yè)務(wù)需求,形成計(jì)算機(jī)可以理解的算法與技術(shù)要點(diǎn)。不僅可以解決知識(shí)與技術(shù)共享問題,同時(shí)也解決了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與表達(dá)問題,為工業(yè)檢測領(lǐng)域問題分析與解決提供一套完整的工具服務(wù)平臺(tái),開發(fā)者可以像“玩積木”一樣開發(fā)工業(yè)檢測場景應(yīng)用。
以智能檢測為出發(fā)點(diǎn)、一站式AI工具鏈服務(wù)平臺(tái)、知識(shí)數(shù)據(jù)的理念……我們很容易能夠看到互連科技在產(chǎn)品理念等方面的創(chuàng)新力;AILUBUN所包含的四大子產(chǎn)品的強(qiáng)大針對性已經(jīng)可以覆蓋大量的傳統(tǒng)行業(yè)中的眾多流程;從創(chuàng)造AILUBUN平臺(tái)的出發(fā)點(diǎn)、順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢、與自身優(yōu)勢的結(jié)合、價(jià)值體現(xiàn)……也讓我們看到了互連科技的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度?;ミB科技,以締造應(yīng)用視覺商業(yè)平臺(tái)為使命,依托華東地區(qū)深厚的學(xué)術(shù)土壤,集成自身悠久的產(chǎn)業(yè)積累,努力讓智能檢測惠及制造?;ミB對于中國乃至全球制造業(yè)的影響已經(jīng)逐步影響到農(nóng)業(yè)、酒業(yè)、煙草、物流、制藥、食品等領(lǐng)域的生產(chǎn)制造、倉儲(chǔ)配送等諸多環(huán)節(jié),互連——用先進(jìn)技術(shù)助力中國制造業(yè)邁進(jìn)2025。

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蘭亭數(shù)字CEO孫文博:Cloud VR加速助推中國VR消費(fèi)級市場 http://pinmang.cn/18919.html http://pinmang.cn/18919.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a%ef%bc%9acloud-vr%e5%8a%a0%e9%80%9f%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba/
前段時(shí)間我采訪了蘭亭數(shù)字CEO孫文博,我們談及了蘭亭數(shù)字的近期品牌戰(zhàn)略與生態(tài)布局。也許,在大部分VR行業(yè)從業(yè)者的印象中,蘭亭數(shù)字的主營業(yè)務(wù)應(yīng)該都是VR視頻內(nèi)容制作,而通過這次交流,我了解到現(xiàn)在的蘭亭數(shù)字已經(jīng)轉(zhuǎn)型為一家Cloud VR(云VR)及MR業(yè)務(wù)運(yùn)營服務(wù)商。各中原委,還需要細(xì)細(xì)道來。
從VR內(nèi)容創(chuàng)造者到云VR運(yùn)營服務(wù)商
蘭亭數(shù)字成立于2012年,那一年從事VR相關(guān)業(yè)務(wù)的公司可謂鳳毛麟角。團(tuán)隊(duì)最初的業(yè)務(wù)是與國家地理雜志合作拍攝空中360度全景照片,讀者除了可以在雜志上觀看這些照片,還可以掃描雜志上的二維碼跳轉(zhuǎn)到手機(jī)上,然后旋轉(zhuǎn)手機(jī)觀看360度全景照片。此外團(tuán)隊(duì)也建立了自己的網(wǎng)站,而對標(biāo)的正是海外著名全景內(nèi)容網(wǎng)站AirPano。“那個(gè)時(shí)候我們的團(tuán)隊(duì)并不大,不過確實(shí)拍了很多地方,從北京到成都,再到川藏線和滇藏線,我們把中國差不多一半的美景都拍下來了。之后隨著技術(shù)發(fā)展,我們逐步從圖片拍攝轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l制作,輸出了大量優(yōu)質(zhì)旅游類內(nèi)容。”
2015年越來越多的VR公司如雨后春筍般出現(xiàn),得益于較早進(jìn)入行業(yè)并且取得了不錯(cuò)的成績,蘭亭數(shù)字順利獲得數(shù)百萬元天使輪及3000萬元A輪投資,融資之后團(tuán)隊(duì)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展期,開始走向規(guī)模化運(yùn)作,并進(jìn)行了更多商業(yè)模式的探索與創(chuàng)新。“當(dāng)時(shí)我們制作了大量旅游和娛樂方面的內(nèi)容,比如我們幫樂視做了70%以上的VR內(nèi)容。之后我們又研發(fā)了VR直播系統(tǒng),這樣就從圖片到視頻再到直播,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)的一步步迭代。2017年我們?yōu)榇和磉M(jìn)行了首次VR直播,在當(dāng)時(shí)也引起了轟動(dòng),后來我們?yōu)檠胍暣罱薞R直播相關(guān)的端到端解決方案、管理平臺(tái)和播放器,并在此之后又進(jìn)行了亞乒賽、全運(yùn)會(huì)、大閱兵以及2018年春晚等重大活動(dòng)的VR直播,在這個(gè)過程中團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力也持續(xù)完善和迭代。”
2017年成功操刀央視VR春晚獨(dú)播之后,蘭亭數(shù)字與國內(nèi)的通信大廠華為開始了長期的戰(zhàn)略合作,而雙方合作的聚焦地帶就是基于高網(wǎng)絡(luò)帶寬的Cloud VR技術(shù)。最初的合作從一些聯(lián)合研發(fā)和制定標(biāo)準(zhǔn)開始,蘭亭數(shù)字的研發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合華為的2012試驗(yàn)室,與國內(nèi)的IEEE協(xié)會(huì)以及國際的MPEG組織合作,共同參與了VR相關(guān)視頻格式標(biāo)準(zhǔn)化的制定。2017年10月,華為在其UBBF大會(huì)上發(fā)布了VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃。2018年MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì))期間,華為正式啟動(dòng)Cloud VR產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃。7月18日,中國移動(dòng)福建公司攜手華為、蘭亭數(shù)字發(fā)布了運(yùn)營商全球第一個(gè)商用Cloud VR服務(wù)——“和 · 云VR”(后簡稱云VR),而蘭亭數(shù)字在合作中扮演的正是該業(yè)務(wù)的運(yùn)營服務(wù)商的角色。
與千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)天生匹配的云VR
關(guān)于云VR,我們自然談及與運(yùn)營商的合作。孫文博表示,目前在運(yùn)營商實(shí)際推廣業(yè)務(wù)的時(shí)候,往往是三種服務(wù)同時(shí)推進(jìn),即云VR、千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)和家庭組網(wǎng)(運(yùn)營商提供的搭建家庭局域網(wǎng)的上門服務(wù))。這三者的關(guān)系正好相輔相成:沒有千兆網(wǎng)的傳輸速度,云VR的體驗(yàn)勢必受到致命影響;沒有云VR的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量,消費(fèi)者配上千兆網(wǎng)也沒有匹配的內(nèi)容(傳統(tǒng)視頻及網(wǎng)絡(luò)需求有百兆網(wǎng)就足夠了);家庭組網(wǎng)則讓消費(fèi)者家里的每一個(gè)角度都實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號的良好覆蓋。“其實(shí)這三種業(yè)務(wù)單獨(dú)推廣任何一種都比較困難,但打包方案就特別適合,對此我們也設(shè)置了不同價(jià)位的套餐選項(xiàng)。在云VR服務(wù)中,我們希望實(shí)現(xiàn)一種我們自己稱為‘ICE’級別的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn):I(interesting)是有趣,云VR必須為消費(fèi)者提供足夠好玩的場景,每一種場景都需要配合好的內(nèi)容,并且為內(nèi)容制作商提供好的商業(yè)模式; C(comfortable)是舒適,用戶體驗(yàn)VR不需要連著線,也不用連接PC,同時(shí)可以體驗(yàn)PC級別的VR游戲;E(easy)是簡單,原來PCVR設(shè)備的配置太復(fù)雜了,我們要求消費(fèi)者10秒之內(nèi)就可以玩游戲和看視頻,直接戴上VR頭顯就可以享受到非常流暢的交互體驗(yàn)。”
為了實(shí)現(xiàn)這種ICE級別的體驗(yàn),自然需要高帶寬網(wǎng)絡(luò)作為支撐。據(jù)孫文博透露,目前在福州進(jìn)行試商用的云VR視頻內(nèi)容達(dá)到了40M的碼率,其觀看效果非常出色。“經(jīng)過我們測算,200M以上的帶寬就可以支撐40M碼率,再考慮到一些波動(dòng)的情況,500-1000M的帶寬則最為適合,所以說千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)正好能夠支撐云VR的使用場景,兩者可謂天作之合。”具體來說,購買了以上三項(xiàng)服務(wù)的消費(fèi)者會(huì)獲得華為支持千兆網(wǎng)的路由器,然后根據(jù)不同的套餐選擇對應(yīng)的VR一體機(jī)(國內(nèi)各品牌一體機(jī)廠商均有參與),然后在家里就可以用一體機(jī)觀看高清晰度的IMAX影片和全景視頻了,還可以直接玩PCVR游戲(結(jié)合NOLO交互套裝)。
在內(nèi)容方面,孫文博表示,蘭亭數(shù)字為運(yùn)營商規(guī)劃了五大版塊內(nèi)容,即IMAX影片、VR游戲、VR直播、VR教育和8K球幕,其中首推的是IMAX影片和VR游戲,因?yàn)檫@兩部分內(nèi)容豐富,且交互體驗(yàn)最明顯。對于消費(fèi)者來說,通過云VR進(jìn)行觀影的體驗(yàn)是非常好的,以往消費(fèi)者在客廳都會(huì)有一塊大屏(電視),現(xiàn)在在臥室或其他房間也能隨時(shí)隨地?fù)碛幸粔K更大的屏(VR),并且在享受高清晰畫質(zhì)的同時(shí)還能擁有高沉浸感。而更振奮人心的則是VR游戲了,游戲體現(xiàn)了云VR最大的優(yōu)勢,以往消費(fèi)者想要玩到高品質(zhì)的VR游戲,不僅需要購買昂貴的PC和PCVR頭顯,還要經(jīng)歷繁復(fù)的設(shè)置過程,更讓人煩惱的是還要受到線纜的束縛,現(xiàn)在借助云游戲的方式,消費(fèi)者佩戴一體機(jī),配合NOLO,即可享受過去萬元消費(fèi)才能實(shí)現(xiàn)的高端VR游戲體驗(yàn),而這正是ICE體驗(yàn)的精髓所在。
在孫文博看來,VR的使用場景比較固定,對于消費(fèi)者來說,作為家庭娛樂的第二塊屏幕是非常合適的定位。與之相對應(yīng),運(yùn)營商的核心覆蓋能力也是在家庭娛樂上,而且這種場景覆蓋會(huì)考慮到家庭所有成員的需求,比如小朋友適合VR教育和游戲,年輕人適合IMAX影片和游戲,長輩更喜歡旅游和風(fēng)景內(nèi)容,之前提到的五大板塊可以滿足所有家庭成員的需求,最終購買的時(shí)候就可以把成本分?jǐn)偟?,所以消費(fèi)者的購買意向就比較高。“原來100-200M的寬帶覆蓋4K視頻是沒問題的,消費(fèi)者現(xiàn)在基本也不下載電影了,都直接在線觀看了。運(yùn)營商以后持續(xù)提升網(wǎng)絡(luò),就必須為消費(fèi)者提供更好的內(nèi)容和服務(wù),而VR無疑就是最適合的。”
云VR的內(nèi)容引入與市場運(yùn)營
談完了云VR為消費(fèi)者帶來的全新體驗(yàn),孫文博進(jìn)一步表示,目前在云VR業(yè)務(wù)中,國內(nèi)一線的一體機(jī)廠商都已經(jīng)加入,而了解這項(xiàng)業(yè)務(wù)的內(nèi)容制作商(CP)還不多,因此蘭亭數(shù)字下一步將積極尋找和對接更多的國內(nèi)CP特別是制作PCVR游戲的CP。“我們對消費(fèi)者提供的內(nèi)容會(huì)分為兩類:一類是基礎(chǔ)包月套餐,其中包括多款精品VR游戲,這部分費(fèi)用會(huì)包含在網(wǎng)費(fèi)套餐里;另外一類就是單獨(dú)的訂購內(nèi)容,這些內(nèi)容可能是高質(zhì)量的內(nèi)容體驗(yàn)包,比如全年的教育內(nèi)容,或者是單獨(dú)的游戲APP。在我們把商業(yè)場景和商業(yè)模式都搭建好之后,我們希望把CP引入這個(gè)商業(yè)模式,一方面可以為消費(fèi)者提供更多的選擇和體驗(yàn),另一方面也能幫助國內(nèi)CP變現(xiàn)和盈利,這必將形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)的良性生態(tài)環(huán)境。
在交流中我了解到,目前第一批基礎(chǔ)套餐包含的VR游戲基本來自國內(nèi)一線的VR游戲CP,比如魔視互動(dòng)的《末日機(jī)甲》、指揮家VR的《原罪》、鈦核網(wǎng)絡(luò)的《奇境守衛(wèi)》等。孫文博認(rèn)為,在云VR推廣的第一階段特別關(guān)鍵,通過精品內(nèi)容能夠更好教育用戶,讓大眾了解到VR的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),這樣才能產(chǎn)生更多的購買。同時(shí),正在建設(shè)中的云VR將會(huì)是一個(gè)開放的生態(tài),蘭亭數(shù)字將幫助CP進(jìn)入運(yùn)營商的各個(gè)局點(diǎn),而CP可以更專心做好內(nèi)容。“我們正在不斷擴(kuò)充我們的精品游戲包,對于優(yōu)質(zhì)的CP我們是非常歡迎的,結(jié)合云計(jì)算與千兆網(wǎng)技術(shù),更多消費(fèi)者將通過云VR直接玩到PCVR游戲,這也意味著這些CP能夠獲得更大收益。”
除此以外,在市場運(yùn)營方面,蘭亭數(shù)字也為運(yùn)營商策劃了一站式解決方案。除了在運(yùn)營商的營業(yè)廳提供現(xiàn)場體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃在一些商業(yè)綜合體進(jìn)行線下體驗(yàn)與用戶引導(dǎo)。“比如說我們在商場里的餐廳門口可以提供雙人或單人的體驗(yàn)設(shè)備,提供給排隊(duì)等位的消費(fèi)者。這樣消費(fèi)者不至于因?yàn)榈任欢鵁o聊,餐廳也多了一種方式把客人留住,運(yùn)營商也推廣了云VR業(yè)務(wù),這顯然是一種多贏的場景。我們會(huì)把諸如此類的策劃方案提供給運(yùn)營商,而運(yùn)營商的地推執(zhí)行能力是非常強(qiáng)的,這樣可以快速鋪開業(yè)務(wù)和吸引種子用戶。”熟悉VR行業(yè)的朋友都知道,在目前一些VR設(shè)備已經(jīng)達(dá)到體驗(yàn)的及格線之后,VR市場面臨的主要問題依然是消費(fèi)者難以觸及這些設(shè)備,現(xiàn)在如果運(yùn)營商能夠參與VR的市場運(yùn)營與培養(yǎng)精準(zhǔn)用戶的過程,無疑會(huì)產(chǎn)生積極正向引導(dǎo)。
從1000到無限
目前云VR業(yè)務(wù)已經(jīng)在福建省的福州開始試商用,首批用戶為1000名,一旦相關(guān)的商業(yè)模型跑通,這項(xiàng)業(yè)務(wù)就會(huì)在福州規(guī)模化復(fù)制,進(jìn)而擴(kuò)散到福建省乃至全國。孫文博表示,下一步公司的戰(zhàn)略規(guī)劃就是持續(xù)發(fā)展Cloud VR生態(tài),整合國內(nèi)外的優(yōu)秀VR內(nèi)容,服務(wù)好VR的C端用戶,同時(shí)也讓CP更好的盈利與發(fā)展。“我們的目標(biāo)很簡單,就是把Cloud VR的ICE體驗(yàn)進(jìn)一步提升,降低用戶的入門成本,讓用戶獲得更多更好的內(nèi)容,這樣更多的消費(fèi)者才愿意付費(fèi)。”
對于公司未來的愿景,孫文博希望蘭亭數(shù)字能一直堅(jiān)持“輕終端強(qiáng)云端”的技術(shù)理念,持續(xù)為用戶提供良好的Cloud VR及MR體驗(yàn)。“我認(rèn)為可穿戴設(shè)備的發(fā)展趨勢就是這樣的,對于用戶而言很重要的一點(diǎn)就是能獲得什么樣的場景和體驗(yàn),初期應(yīng)該是娛樂和教育,所以我們一定要把這塊做扎實(shí),讓生態(tài)內(nèi)的CP都能維持盈利。未來隨著5G的規(guī)模化商用,我們整個(gè)平臺(tái)就遷移到5G創(chuàng)新領(lǐng)域,形成一個(gè)更大的可移動(dòng)平臺(tái),這就是我們的愿景。”
在與孫文博的交流中,我已經(jīng)感受到了云VR的美好未來。當(dāng)然,為了將未來變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),我們今天依然需要付出非常多的努力和克服難以想象的困難。在這里我誠摯的邀請國內(nèi)依然堅(jiān)持VR游戲的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)積極關(guān)注Cloud VR方向,憑借這項(xiàng)高性價(jià)比的尖端技術(shù),我們能為更多渴望VR游戲但在設(shè)備及硬件條件受限的用戶提供同樣出色的視聽享受及交互體驗(yàn)。最后預(yù)祝福建移動(dòng)云VR業(yè)務(wù)順利推進(jìn),為中國VR消費(fèi)級市場的啟動(dòng)贏得一個(gè)充滿光明的未來。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2018中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)報(bào)名啟動(dòng) http://pinmang.cn/18791.html http://pinmang.cn/18791.html#respond Wed, 29 Aug 2018 15:23:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/29/2018%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bc%98%e7%a7%80%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e8%af%84%e9%80%89%e5%a4%a7%e8%b5%9b%ef%bc%88cgda%ef%bc%89%e6%8a%a5%e5%90%8d%e5%90%af%e5%8a%a8/ 十年易逝,對個(gè)人、對公司、對整個(gè)產(chǎn)業(yè)都是回首驚覺的剎那,但游戲產(chǎn)品卻能以各種形式留駐成記憶,成為年份的顯眼坐標(biāo)。歷經(jīng)盛景的CGDA如今已至第十屆,也審視了行業(yè)的枝蔓錯(cuò)節(jié),發(fā)掘真正優(yōu)秀的作品并推向前臺(tái),這是一種能力,更是一種責(zé)任。
隨著第十六屆ChinaJoy落幕,第十屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)拉開帷幕。在這場為中國游戲產(chǎn)業(yè)精心準(zhǔn)備的盛大慶典上,會(huì)有多少實(shí)力強(qiáng)勁的游戲制作團(tuán)隊(duì)正蓄勢待發(fā),意在爭奪象征中國最高游戲研發(fā)水準(zhǔn)的榮耀獎(jiǎng)杯?這一切的結(jié)果,都將會(huì)在本屆CGDA的頒獎(jiǎng)典禮上一一揭曉!
中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)自2009年起已連續(xù)舉辦九年,是中國境內(nèi)舉辦的針對優(yōu)秀游戲制作人或團(tuán)隊(duì)的評選比賽,也是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng),目的在于鼓勵(lì)中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國籍游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人。本屆CGDA由上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并獲得了移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)的大力支持,分為專業(yè)組和非專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動(dòng)中國游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。
作為國內(nèi)影響力最大的游戲制作評選活動(dòng),CGDA由全球頂尖的游戲公司和院校的專家組成評委團(tuán),云集了目前國內(nèi)最具影響力的權(quán)威游戲制作人,可謂是中國游戲研發(fā)領(lǐng)域的中堅(jiān)力量。專業(yè)的評析和打分,保證了這項(xiàng)目前國內(nèi)游戲研發(fā)領(lǐng)域中最高榮譽(yù)的專業(yè)性和含金量,也讓CGDA成為了中國游戲原創(chuàng)領(lǐng)域最重要的展現(xiàn)平臺(tái)。此外,為了鼓勵(lì)國內(nèi)原創(chuàng)游戲的開發(fā)與創(chuàng)作,將源源不斷的新生力量和有潛力的新人注入到游戲行業(yè)之中,CGDA組委會(huì)特設(shè)立非專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),把目光投注在處于學(xué)習(xí)和研修階段的學(xué)生群體。獲獎(jiǎng)?wù)卟坏艿玫姜?jiǎng)金,還將被邀請參加CGDA頒獎(jiǎng)典禮。屆時(shí),將有各大游戲公司首席制作人與其進(jìn)行面對面交流,為同學(xué)們提供就業(yè)指導(dǎo)。
在去年的中國優(yōu)秀游戲制作人大賽中,共有近800個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人報(bào)名角逐14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中專業(yè)組參評團(tuán)隊(duì)和個(gè)人430個(gè),非專業(yè)組參賽者有350組,14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)最終產(chǎn)生69個(gè)入圍團(tuán)隊(duì), 并不乏研發(fā)實(shí)力雄厚的知名游戲企業(yè)。由此可見,往屆CGDA的成功舉辦已為今年打下了良好的基礎(chǔ),并受到了業(yè)界人士的廣泛關(guān)注。
目前,CGDA組委會(huì)已陸續(xù)收到許多公司和游戲工作室對于本屆CGDA的咨詢,現(xiàn)CGDA報(bào)名活動(dòng)已全面啟動(dòng)——專業(yè)組與非專業(yè)組參賽資料和報(bào)名表的提交截止日期為2018年10月15日。請需要參評的制作團(tuán)隊(duì)及個(gè)人提前準(zhǔn)備好需要參評作品和審核資料,歡迎廣大業(yè)界精英報(bào)名參加!
憑誰細(xì)話當(dāng)時(shí)事,十年風(fēng)月舊相知。第十屆CGDA如今將近,真正開發(fā)實(shí)力的較量、策劃創(chuàng)意的比拼,我們期待你的參與——此時(shí)不至,更待何時(shí)?
報(bào)名表下載鏈接:
CGDA專業(yè)組參賽團(tuán)隊(duì),將享有如下強(qiáng)力資源配送!
1)參賽作品將在CGDA官網(wǎng)上進(jìn)行展示;
2)CGDA官網(wǎng)/微信發(fā)布參賽公司參賽新聞1篇(新聞內(nèi)容由參賽團(tuán)隊(duì)提供,主辦方審核后發(fā)布);
3)凡參賽公司高層均可獲得價(jià)值RMB12000元的2019 ChinaJoy VIP證件一張,如有三支及三支以上團(tuán)隊(duì)參賽,則可獲得2019 ChinaJoy VIP證件兩張(證件以兌換券形式發(fā)放,需現(xiàn)場兌換成正式證件,ChinaJoy VIP證可進(jìn)入所有ChinaJoy展覽和會(huì)議場所);
4)凡獲獎(jiǎng)公司高層均可獲得價(jià)值RMB1000元的中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(廈門)CEO晚宴邀請函一張,DEAS參會(huì)證兩張(DEAS是漢威公司于2019年1月在廈門舉辦的“中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)”的簡稱,CGDA頒獎(jiǎng)典禮及金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮將于同期同地舉辦);
5)獲獎(jiǎng)后,參賽作品及制作團(tuán)隊(duì)將在CGDA頒獎(jiǎng)手冊中得到展示。
(活動(dòng)主辦方擁有最終解釋權(quán))
本年度獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置如下:
專業(yè)組
非專業(yè)組
專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng)報(bào)名,請聯(lián)系:
武先生
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-51659355-8009
QQ:2853280992
E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net
楊女士
TEL:010-51659355-8008
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
高先生
TEL:010-51659355-8037
QQ:2853280997
E-mail:edward_gao@howellexpo.net
劉女士
TEL:010-51659355-8011
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
李先生
TEL:010-51659355-8002
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
非專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng)報(bào)名,請聯(lián)系:
孟先生
TEL:010-51659355-8026
QQ:2853281002
E-mail:felixpiscesmeng @gmail.com
趙先生
TEL:010-51659355-8025
QQ:2853281006
E-mail:zhaoshen@howellexpo.net
2017年第九屆CGDA大賽及頒獎(jiǎng)典禮回顧:
http://news.gamedog.cn/zt/cgdazt/
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2018ChinaJoy:中國style揚(yáng)威世界 http://pinmang.cn/18654.html http://pinmang.cn/18654.html#respond Wed, 15 Aug 2018 14:07:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/2018chinajoy%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bdstyle%e6%89%ac%e5%a8%81%e4%b8%96%e7%95%8c/ 一年一度的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))一直是每年夏天凝聚著全世界廠商及玩家灼熱目光的狂歡盛宴,即便在今年開幕首日就撞上了來勢洶洶的臺(tái)風(fēng)“云雀”,也依然還是創(chuàng)紀(jì)錄地達(dá)到了近10萬人入場,周末兩日更是超過22萬人涌入熱火朝天的場館體驗(yàn)、觀看各種新奇特游戲、競賽。用游戲迷的話來講,“該來的怎么樣都會(huì)來,不管是臺(tái)風(fēng)還是烈日”。
規(guī)模一年超過一年的ChinaJoy至今已經(jīng)舉辦了16屆,今年不僅展期擴(kuò)大到4天,展覽規(guī)模更是達(dá)到了15個(gè)展館。騰訊互動(dòng)娛樂、網(wǎng)易游戲、盛大游戲、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、西山居、蝸牛等知名企業(yè)一如既往地出現(xiàn)在顯眼的展館位置,而海外知名企業(yè)英特爾、微軟、索尼、暴雪、萬代南夢宮、育碧、EA、NVIDIA、DeNA等也都帶著最新的技術(shù)和設(shè)備來參展。以IP為核心,覆蓋游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子競技、智能娛樂軟件與硬件以及新生娛樂業(yè)態(tài)等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域,ChinaJoy已經(jīng)成為我國及全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。
一些曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的企業(yè)從人們的視野中消失了,還有一些曇花一現(xiàn)般地成為這個(gè)展會(huì)的匆匆過客。大佬日進(jìn)斗金、創(chuàng)新的小企業(yè)舉步維艱,在游戲界競爭慘烈的江湖之中,留給后來者浮沉的試錯(cuò)機(jī)會(huì)并不太多。
荒野行動(dòng)中沉淀下來的游戲強(qiáng)者,通過十幾年的不斷升級蛻變,正在一步步彰顯中國游戲走向世界的王者榮耀。
游戲:中國style漸成主流
根據(jù)剛剛發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1050億元,突破千億大關(guān);其中中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)市場銷售收入798.2億元,占了總收入的近八成,本土原創(chuàng)游戲繼續(xù)保持強(qiáng)勢。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模5.3億人,同比增長4%。
8月2日,2018ChinaJoy的重點(diǎn)會(huì)議——中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海召開。與會(huì)人士一致認(rèn)為,在產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)的同時(shí),更需要在游戲中講好中國故事,打造出中國獨(dú)有的“文化符號”。
伴隨著悠揚(yáng)的樂聲,一幅青綠山水畫卷徐徐展開,宛若進(jìn)入北宋畫家王希孟的畫中世界。這不是網(wǎng)紅綜藝節(jié)目《國家寶藏》,而是網(wǎng)易游戲推出的最新國風(fēng)手游《繪真·妙筆千山》。
《繪真·妙筆千山》還原了《千里江山圖》的美術(shù)風(fēng)格,且游戲劇情也因繪畫而起,又以名畫相連;通過一位熱衷于青綠山水的小和尚的拜師之旅,將青綠山水和傳統(tǒng)文學(xué)元素貫穿始終。網(wǎng)易副總裁王怡認(rèn)為,今天的游戲定義已經(jīng)發(fā)生了變化,“游戲不再只是一種娛樂方式,而是成為了一種具有公共性的精神文化產(chǎn)品。游戲要成為實(shí)踐文化自信和文化自覺的生動(dòng)載體”。?
網(wǎng)易另外一款風(fēng)靡了十多年的經(jīng)典游戲《夢幻西游》手游也推出以中國古代科舉考試為原型的玩法,使用了許多高考語文試題作為游戲關(guān)卡,寓教于樂。而在“夢幻國風(fēng)節(jié)”中,書法家王冬齡則帶領(lǐng)玩家揮毫潑墨,用各種各樣的書法文體手寫游戲名稱。王怡說:“電子時(shí)代,很多年輕人在家甚至找不到一支筆,提筆忘字成了常事,看似是件小事,但提升文化自信就是從一點(diǎn)一滴做起,讓傳統(tǒng)文化在日常中出現(xiàn)是必要的。中國書法非常美,美是每個(gè)人都能欣賞的,游戲就是在用新的形式讓書法之美走進(jìn)年輕人的視野。”
“游戲+文化”正成為業(yè)界探索的新趨勢。盛大游戲曾開發(fā)了一款與文物有關(guān)的游戲“文物加”,從挑選原材料開始,經(jīng)過選坯、成型、繪制、上釉、燒制、冷卻等一步步工序,玩家可以擁有一件專屬于自己的“文物”,甚至最后要對著手機(jī)?“吹口氣”才能宣布大功告成。在傳統(tǒng)文化況味里?“渲染”中國傳統(tǒng)元素,正是當(dāng)下游戲行業(yè)的重要底色。 “文創(chuàng)的融入為游戲帶來了很多生命力,豐富了游戲的內(nèi)涵,并且延長了游戲的生命周期。”盛大游戲首席執(zhí)行官謝斐說,游戲跟文化相融合,能夠發(fā)掘出很多文物的全新展示藝術(shù)和文化精髓,“這是‘游戲+’的魅力所在,也是新游戲時(shí)代開啟的標(biāo)志”。
“文化產(chǎn)值的快速擴(kuò)大,只能算是剛搭起一個(gè)有支撐力的底盤。要想真正做強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè),還必須在高度上有所突破。”騰訊公司副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武直言不諱,“坦率說,我們帶給世界的,尤其是受到年輕人喜愛的文化符號,還非常少”。騰訊嘗試用流行的藝術(shù)形式激發(fā)年輕人對傳統(tǒng)文化的興趣,活化、傳承優(yōu)秀歷史文化。“跟世界講好中國故事、打造出更多受歡迎的中國文化符號,不僅是企業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,更是國家進(jìn)一步提升文化軟實(shí)力的關(guān)鍵所在。”?
過去十幾年,中國的游戲界已經(jīng)從“C2C”,Copy to China(意指國產(chǎn)游戲都在仿效國外產(chǎn)品)一舉跨越到“C2J”“C2K”“C2A”(指國產(chǎn)游戲到日本、韓國、美國),在國際市場顯現(xiàn)出強(qiáng)大的文化競爭力。
由騰訊自主研發(fā)的國產(chǎn)手游《王者榮耀》將中國歷史和神話人物打造成游戲世界中的戰(zhàn)斗角色,每個(gè)角色厚重的歷史背景和復(fù)雜人物經(jīng)歷讓他們更加豐滿、富有魅力,贏得了大批國外玩家的喜愛。目前,《王者榮耀》已經(jīng)在世界上超過85個(gè)國家和地區(qū)上線,擁有了過億的注冊用戶,成為全球注冊用戶最多的移動(dòng)游戲。
在日本市場,中國游戲企業(yè)根據(jù)這一市場二次元消費(fèi)群體占比較大的特點(diǎn),將在國內(nèi)市場積累的產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營,運(yùn)用到日本市場,實(shí)現(xiàn)二次元游戲反向輸出至日本,出現(xiàn)了如《偶像夢幻祭》《碧藍(lán)航線》等收入位于日本游戲市場前列的產(chǎn)品。
除了東方文化外,成立18年的蝸牛數(shù)字也在近兩年通過代理合作、聯(lián)合開發(fā)打造出了全球化的“恐龍文化”,圍繞恐龍IP已經(jīng)發(fā)布《方舟·生存進(jìn)化Online》《ARKPARK》《我的恐龍GO》、《方塊方舟》、《方舟公園》等一系列的產(chǎn)品,類型涵蓋了AR、VR、沙盒等多種品牌。這些自由度極高交互性極強(qiáng)的玩法非常符合當(dāng)下年輕玩家在游戲中創(chuàng)造和社交的需求。
蝸牛數(shù)字副總裁吳天奇指出,在今年3月VR游戲《ARKPARK》開啟了全球發(fā)布,在日本地區(qū)PSVR游戲中排名第三,達(dá)到了PSVR社會(huì)活躍度的10%。對日本這一全球第三大游戲市場的突破,證明了中國游戲企業(yè)正在揚(yáng)威海外。
完美世界游戲出口曾經(jīng)連續(xù)多年排名中國第一,旗下的《完美世界國際版》已經(jīng)在美國市場深耕了10年,獲得巨大成功。完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士指出,成功的關(guān)鍵就是把中國人自己文化有特色的東西堅(jiān)持下去。“《完美世界》歷經(jīng)十三年經(jīng)久不衰,不管是在PC端還是在卡牌上,都獲得了很多認(rèn)可。它其實(shí)講的就是幾千年來中國傳統(tǒng)的經(jīng)典故事,輸出的是非常主流的價(jià)值觀。這反映出中國文化自信正在逐步加強(qiáng)”。
電競:更競一步
作為近年來發(fā)展最為迅速的產(chǎn)業(yè)之一,電競市場規(guī)模已突破880億元,預(yù)計(jì)今年用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。
8月4日,作為本屆ChinaJoy重頭戲之一的2018全球電競大會(huì)在上海召開。以打造全球電競之都為目標(biāo),上海在引進(jìn)全球頂級賽事、培育電競自主品牌、加強(qiáng)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競行業(yè)規(guī)范發(fā)展等方面做了不少有益的探索,大型賽事、電競企業(yè)、戰(zhàn)隊(duì)、直播平臺(tái)等紛紛落戶,產(chǎn)業(yè)鏈日益完善,產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)初顯,上海已成為當(dāng)之無愧的電競重鎮(zhèn)。會(huì)議當(dāng)天成立的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區(qū),無疑將在其中發(fā)揮重要作用。
與此同時(shí),全球第三大游戲分發(fā)平臺(tái)Steam宣布將與完美世界合作落戶浦東,成立Steam中國,為國產(chǎn)游戲走向世界打開新的大門。
回想20年前,電競還很邊緣化?!缎请H爭霸》是進(jìn)入中國的第一個(gè)電競產(chǎn)品,但仍然屬于游戲的附屬品。后來,《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《魔獸爭霸》《CSGO》相繼進(jìn)入中國,中國選手開始出現(xiàn)在世界三大電競比賽的賽場,并先后奪冠。
2016年可謂中國的電競元年,阿里體育打造了一項(xiàng)世界級賽會(huì)制電競賽事——世界電子運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG,英文全稱:World Electronic Sports Games),不僅吸引了海外的數(shù)萬名玩家參賽,更是直接促進(jìn)了中國電競市場的發(fā)展,沉淀了眾多的觀眾和玩家,再加上電競直播的推波助瀾,電競市場收益突然上升到了500億, 2017年則一舉超過了700億。2017年10月28日,鑒于電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,國際奧委會(huì)代表們最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的首次比賽將出現(xiàn)在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上。
業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,電競未來將會(huì)是獨(dú)立于游戲產(chǎn)業(yè)之外的巨大產(chǎn)業(yè),目前,中國的電競產(chǎn)業(yè)仍然處于一片藍(lán)海之中。
騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加指出,過去兩年四個(gè)賽季移動(dòng)電競呈現(xiàn)爆發(fā)式增長態(tài)勢,《王者榮耀》KPL賽事在過去的觀賽總觀看量上增長了12倍,在剛剛結(jié)束的2018年春季賽總觀看量達(dá)到了66億,比去年同比增長了100%。預(yù)計(jì)全年整體職業(yè)賽事的觀看量將突破200億。
各大游戲廠商紛紛舉辦不同級別、不同層次的電競比賽,希望搭建一個(gè)體系讓所有感興趣的人都可以參與到比賽中,并借此從中選拔出有才能的人成為職業(yè)選手。國內(nèi)傳統(tǒng)運(yùn)營商也紛紛搶灘電競市場,迎接全民電競時(shí)代的到來。移動(dòng)旗下的咪咕互娛舉辦了手游電競大賽,聯(lián)通旗下的小沃科技則以游戲?yàn)楹诵?,覆蓋電競、二次元、短視頻、知識(shí)付費(fèi)等領(lǐng)域,一年給合作伙伴的分成就超過了15億元。
大唐網(wǎng)絡(luò)總裁、天天電競董事長楊勇則指出,電競行業(yè)還在跨界與電視、手機(jī)廠商、文化旅游、餐飲娛樂、教育培訓(xùn)、大數(shù)據(jù)等各種資源深度整合。之前手游電競項(xiàng)目比賽終端一直采用iPhone手機(jī),因?yàn)橹挥衖Phone手機(jī)能夠做到30毫秒的投屏?xí)r延,而賽事直播時(shí)投屏延時(shí)會(huì)影響比賽的觀賞性和運(yùn)動(dòng)員的比賽水平。從今年開始,國產(chǎn)的電競手機(jī)終于可以出現(xiàn)在電競比賽的賽場上了。
多年來,很多人對電子游戲一直有著很深的誤解,而電競與大數(shù)據(jù)的合作能在一定程度上消除社會(huì)對游戲的負(fù)面印象。“在國內(nèi)有很多14歲以下甚至更小的孩子沉迷于游戲,并且大量地充值和消費(fèi)來自于家長非知情情況。但在美國,游戲監(jiān)管已經(jīng)發(fā)起人臉識(shí)別,如果發(fā)現(xiàn)不是終端本人的ID會(huì)強(qiáng)制下線。未來在中國要通過電競大數(shù)據(jù)、公安部三所人臉識(shí)別大數(shù)據(jù)庫做結(jié)合,這項(xiàng)工作也已經(jīng)開始。希望通過第三方平臺(tái)對中國目前所有電競游戲做到真正可以管理、真正人工智能、真正可以操作的規(guī)范和引導(dǎo)。”楊勇說,“通過大數(shù)據(jù)對所有的選手和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的比賽習(xí)慣、比賽特點(diǎn)進(jìn)行充分的判斷和記錄、分析,就可以建立電競競猜數(shù)據(jù)庫,這將為以后的電競競賽做大量的數(shù)據(jù)儲(chǔ)備。”
融合:虛擬與現(xiàn)實(shí)
毫無疑問,游戲不再存在于虛擬世界之中。AR、VR技術(shù)已經(jīng)讓眾多玩家體驗(yàn)到了身臨其境的感覺。但是游戲巨頭們并不滿足于此,它們正在打通線上與線下的藩籬,讓人們在游戲的同時(shí)吃喝玩樂,又或者在吃喝玩樂的同時(shí)不忘游戲。
8月2日,在ChinaJoy創(chuàng)夢天地的展區(qū),以創(chuàng)夢天地CMO身份出現(xiàn)的澳門賭王兒子何猷君為公司的電競業(yè)務(wù)站臺(tái)。雖然是2018年5月才正式被委任為CMO,但何猷君迅速在6月就促成了創(chuàng)夢天地澳門電競嘉年華的舉辦,創(chuàng)夢天地在電競業(yè)務(wù)布局還包括投資電競俱樂部NW,成立戰(zhàn)隊(duì)IDS,并投資了游戲直播平臺(tái)熊貓TV。何猷君向記者稱,目前創(chuàng)夢天地電競業(yè)務(wù)的發(fā)展重點(diǎn)是建設(shè)線下實(shí)體店“好時(shí)光影游社”。
從2017年起,創(chuàng)夢天地和騰訊視頻合作,建設(shè)了“好時(shí)光影游社”的線下店,包含自營和授權(quán)兩種模式。這種線下體驗(yàn)店以90后和00后為核心用戶,核心業(yè)態(tài)是點(diǎn)播影院和同步院線,并包括游戲、直播、餐飲等功能,在這里除了游戲體驗(yàn)外,玩家還能享受游戲特權(quán)和游戲KOL指導(dǎo)服務(wù)。
“不僅是看(電競)比賽,還有看電影、打游戲的模式,有陪玩(游戲)的模式,有吃的有喝的,有活動(dòng)。所以整個(gè)來說是一個(gè)綜合體。”何猷君說,“線下店有游戲主播,真的坐在你的旁邊,跟你一起玩,這個(gè)體驗(yàn)是取代不了的。”
《王者榮耀》賽事KPL舉辦期間,“好時(shí)光影游社”還可以成為線下的觀賽點(diǎn)。“我們是KPL搭檔的觀賽點(diǎn),到底會(huì)不會(huì)有KPL的忠實(shí)粉絲,為了看里面的一些戰(zhàn)隊(duì)、主播以及他們的比賽而專門跑到一個(gè)線下店去體驗(yàn)?zāi)??我的答案是YES。年輕一代消費(fèi)的頻率和金額,其實(shí)要比80后70后更高。他們可能不會(huì)去買手表,但是陪玩這個(gè)消費(fèi)他們肯定比80后70后高。90后和00后在我們的市場其實(shí)已經(jīng)是主流消費(fèi)者了。”
與何猷君有著類似想法的大佬不在少數(shù)。英雄互娛和K11達(dá)成合作開設(shè)了電競體驗(yàn)空間,天天電競和中國最大的酒吧連鎖集團(tuán)和縱文化合作,在其旗下酒吧、KTV和500家主題餐廳滲透電競內(nèi)容——在酒吧觀看比賽,在KTV競猜,又或者在吃飯的餐廳里組隊(duì)比賽……在全民電競的時(shí)代,這種混搭的商業(yè)模式開辟出了一條全新的道路,是否能成功值得我們期待。
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