中文天堂资源,真实国产老熟女粗口对白 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 在酒吧里搞事情《VR飛鏢區(qū)》在虛擬現(xiàn)實中玩飛鏢 http://pinmang.cn/14500.html http://pinmang.cn/14500.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e5%9c%a8%e9%85%92%e5%90%a7%e9%87%8c%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%e3%80%8avr%e9%a3%9e%e9%95%96%e5%8c%ba%e3%80%8b%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e7%8e%a9%e9%a3%9e%e9%95%96/
常在網(wǎng)上看到不少的動圖,一些富有冒險精神的歪果仁在玩面對面投擲飛鏢,結(jié)果你懂的,相當慘烈和悲劇。不作死就不會死,我想這就是歪果仁人口少的原因吧。當然最多玩飛鏢的場地還是在酒吧,幾個基友一起在酒吧里搞事情,玩飛鏢是個不錯的選擇。
不過這款名叫《VR飛鏢區(qū)》的VR游戲則能讓你在虛擬現(xiàn)實中感受飛鏢獨特的魅力,游戲是由RealityBusters.co研發(fā)的飛鏢練習模擬游戲,玩家可以和基友一起在酒吧內(nèi)挑戰(zhàn)冠軍頭銜。
游戲目前提供三種模式,分別是301,501和訓練模式,還可以根據(jù)自己的喜好匹配不同的游戲模式。
別以為飛鏢游戲很簡單和無聊,當一名飛鏢高手可是要付出大量辛勤的汗水的~
《VR飛鏢區(qū)》游戲支持HTC Vive,話說有沒有虛擬現(xiàn)實酒吧飛鏢大賽啥的參加啊。當然安全第一,比賽第二哦。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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索尼Anywhere VR推出 可讓用戶在頭盔中玩手機 http://pinmang.cn/9340.html http://pinmang.cn/9340.html#respond Tue, 27 Dec 2016 00:15:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/27/%e7%b4%a2%e5%b0%bcanywhere-vr%e6%8e%a8%e5%87%ba-%e5%8f%af%e8%ae%a9%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%9c%a8%e5%a4%b4%e7%9b%94%e4%b8%ad%e7%8e%a9%e6%89%8b%e6%9c%ba/ 早在今年9月份中旬,索尼就推出了允許用戶在VR中玩手機的應用Anywhere VR。當時索尼推出了官方預告視頻,在這個視頻中,剛結(jié)束一天緊張工作的女人正在回家,為了釋放壓力,她在PSVR頭顯上打開了Anywhere VR應用。在預告片中,這個女人瀏覽了不同的場景,包括海洋、草原、夜空中的星星,而整個過程都配備了一段令人放松的鋼琴曲。如今索尼終于推出了這款APP。
該設計目的是讓你的PS VR頭盔能夠呈現(xiàn)你的智能手機屏幕上的內(nèi)容。“Your Favorite Place & Everyday Things”就是這樣一種概念,專注于為顯示器提供真實世界的沉浸體驗。Anywhere VR為用戶提供了諸如沙灘、富士山、瀑布或其它自然地理位置的一些360景觀圖片。這些背景能夠填補巨大的顯示空白,并且讓你感到放松舒適。
模仿自然景點的刺激體驗只是一個開始。畢竟,用戶不能整天盯著星星或海浪,不是么?不過一旦你花了足夠的時間享受VR背景圖片,該應用還可以讓你將安卓手機的內(nèi)容導入到VR屏幕里。Anywhere VR支持所有的5英寸以上的智能手機。該想法的初衷是讓你能夠以更加輕松和沉浸的方式來使用智能手機。
用戶只要在現(xiàn)實世界中點擊手機就能夠無縫和頭盔內(nèi)的VR顯示器相連接。你可以連續(xù)幾個小時看漫畫,瀏覽電子書以及觀看Facebook和推特。因為頭戴顯示器能夠同時打開多個應用程序,其背景為美麗的自然景觀,所以你在其中瀏覽或者使用APP一點都不會感覺到無聊。
索尼在Playstation的博客上發(fā)布了Anywhere VR,其開發(fā)者確認該應用的一些基礎功能是免費的并且還提供一些壯觀的自然風景可供瀏覽。不過如果你希望能夠在不同的自然風光中體驗音樂、視頻等非游戲類應用,那么你就需要付費購買一些北京。其背景可以創(chuàng)造一個放松的心態(tài),尤其是當你在VR世界中瀏覽你的生活照片等資料的時候。
此外,這可能是多年以來索尼第一次可以允許主流的安卓用戶和PS VR相連。如果這樣的趨勢持續(xù)下去,我們將會看到有第三方的開發(fā)者來制作VR內(nèi)容。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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微動教你在VR和MR中玩“手感”Pokémon GO http://pinmang.cn/6960.html http://pinmang.cn/6960.html#respond Wed, 31 Aug 2016 15:48:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/%e5%be%ae%e5%8a%a8%e6%95%99%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e5%92%8cmr%e4%b8%ad%e7%8e%a9%e6%89%8b%e6%84%9fpokemon-go/
Pokémon GO讓AR和手游、街頭甚至社交相結(jié)合,僅僅是這幾個關鍵詞就足夠吸引人,再加上Pokémon 這一世紀大IP,好像不火反而沒道理。但是在手機上用長按→滑動的觸屏操作模擬“拋出”精靈球,將寶可夢收入其中……會不會有些略顯拘謹和中二?雖然國服還未開放,但是中國玩家對Pokémon GO的思考和想象并不少,Pokémon GO確實帶給我們很多驚喜,但是玩家最期待看到的不是技術最初級的樣子,而是將之與最適合的技術表現(xiàn)形式相結(jié)合,從情節(jié)設計和操作方式來看,VR/MR+手感操控能帶給我們更爽的體驗。
開腦洞容易,但實現(xiàn)呢?
微動和易瞳共同嘗試了VR和MR版Pokémon GO,寶可夢從手機屏幕中解禁,你可以抓住想要選擇的精靈球,在眼前調(diào)整角度瞄準后沖著寶可夢拋出。如果你遇到的是一只剛烈而又狡猾的寶可夢,為了避免被帶節(jié)奏,還可以打圈兒扔出最強旋轉(zhuǎn)精靈球、投喂食物,大概沒有哪只寶可夢可以從閣下手中逃脫了吧。
關于開發(fā)教程
相信各位老司機們對VR的了解已經(jīng)非常透徹,微動和易瞳攜手做的這段demo除了想要幫大家解鎖抓寶可夢的新姿勢,還想把MR+手感操控的技術表現(xiàn)形式普及給大家,以下為開發(fā)教程,除此之外SDK也可以在微動Vidoo官網(wǎng)免費下載,期待開發(fā)者在吃下這記良心安利后會有更多大作產(chǎn)生。
手感操控:
首先,通過微動的雙目深度傳感器得到深度圖像。在深度圖像中,我們通過修改每個像素RGB的值用以標定該像素與傳感器之間的距離。當我們觀察深度圖像時,會發(fā)現(xiàn)其效果與我們熟悉的紅外熱成像圖像類似,只不過我們把溫度替換成了距離。下圖中,左側(cè)為深度圖像,右側(cè)為原始圖像。通過觀察可以看出,距離越近的區(qū)域,顏色越紅;距離越遠的區(qū)域,顏色越藍。
其次,我們將深度圖像中符合人體手部特征的部分分割出來,進行手部姿態(tài)、動作的識別。這里需要指出的是手勢識別算法是基于深度圖像而不是普通圖像的。這樣可以方便我們獲得手部每個點的深度信息。從而還原出整手的骨骼結(jié)構。如果我們想要與虛擬物體進行觸碰式的交互,骨骼結(jié)構是不可缺失的技術前提。
最后,我們通過算法將傳感器坐標系(包含手部骨骼空間信息)、虛擬世界坐標系(包含所有虛擬物體的空間信息)、現(xiàn)實坐標系(包含環(huán)境信息和手部信息)這三個坐標系對齊。這樣,我們可以將檢測到的手部骨骼與真實的雙手對齊;將虛擬物體與現(xiàn)實環(huán)境對齊。當真實的手部觸碰到虛擬的物體時,將會產(chǎn)生類似鼠標點擊的事件,來驅(qū)動程序的執(zhí)行,具體到Pokémon GO里面,就是投喂小精靈,扔出精靈球等操作。
至此,已完成了手感操控的基礎部分,后續(xù)將進一步在Unity3D中完善事件的邏輯,完成Pokémon GO中將精靈球、食物拋向小精靈的功能。
MR顯示
接下來,我們要做的就是在空間當中顯示Pokémon GO中的游戲元素,并且讓皮卡丘和精靈球顯示在合理的空間范圍之內(nèi)。我們采用視頻透視技術,通過雙目攝像頭實時采集你看到的“現(xiàn)實”世界并將之數(shù)字化,然后通過計算機算法實時渲染畫面。這樣做完既可以完全疊加虛擬圖像,也可以看到的經(jīng)過計算機渲染后新的“現(xiàn)實畫面”。滿足了我們對于虛擬物體和現(xiàn)實環(huán)境同時存在的需求。
在解決了交互和顯示核心技術之后,在Unity3D里面加入相應的SDK,調(diào)整下流程邏輯。MR版Pokémon GO便誕生啦!
MR正名
值得注意的是本文提到的“MR”并非“混合現(xiàn)實”。MR是介于VR與AR之間的技術,名為介導現(xiàn)實技術,由“智能硬件之父”多倫多大學教授SteveMann提出的介導現(xiàn)實,全稱Mediated Reality(簡稱MR)。VR是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed Reality是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實,MR是數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面。
MR也并非近幾年才出現(xiàn),上世紀七八十年代,為了增強自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設計出可穿戴智能硬件"Digital Eye Glass"作為視覺輔助設備,這被看作是對MR的初步探索。
革新人類視覺感知的能力,不僅涉及到對現(xiàn)實進行數(shù)字疊加,還需要用到增刪改等其他視覺修飾手段,從上世紀90年代開始,MR(介導現(xiàn)實)的研究逐步在多倫多大學的HI實驗室中展開,一批頂尖學科人才從HI實驗室脫穎而出。易瞳科技CTO艾韜師承Steve Mann,帶領團隊在計算機視覺,計算機攝影等領域取得多項技術突破,最終將MR概念落地為產(chǎn)品。2016年8月,易瞳科技推出全球首款MR智能眼鏡–易瞳VMG-PROV。
“手感操控”非“手勢識別”
劃重點:手感操控不等于手勢識別,手感操控包括手勢識別。
手感操控要滿足以下三個基本點:
1、手感操控一定要有深度信息,傳感器要知道手離用戶有多遠。
2、手感操控包括手勢識別。手勢識別通過圖像算法更新得到手部姿態(tài)和手部動作指令,將手的深度信息和手勢識別信息相疊加,得到:手離我有多遠,手在做什么的完整信息,才能稱為手感操控。
3、在VR中,手感操控要給用戶提供真實的手部圖像。通過算法把手部影像拉近到和用戶真實的前庭感官同步,能看到深度信息,給用戶最真實的操控的感覺。如果用戶看到的是機械的手或者模擬的手,交互友好度會大打折扣。
微動Vidoo是全球首款可以應用于移動端的手感操控設備,可以完成手部影像坐標系與虛擬世界坐標系的重合,構建1:1的虛擬手感操控空間;交互過程中使用原始的手部圖像,使用者就像是在用自己真實的雙手與VR/AR/MR世界中的虛擬物體進行交互;不再使用頭部瞄準作為選擇的工具,讓顯示交互與指令交互分離。微動的下一代產(chǎn)品,將雙目模組作為傳感基站,可同時進行手感操控、空間定位、光學手柄的檢測,致力于打造完整的虛擬現(xiàn)實交互解決方案。除此之外還將致力于為車載電子、全息投影、智能家居等前沿領域提供手感操控的軟/硬件解決方案。
微動Vidoo和易瞳在硬件和軟件層面已達成深入合作,接下來會為大家?guī)砀嗍指胁倏丶癕R領域有趣有料的合作成果。
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