亚洲欧美韩国综合色,最近中文字幕在线视频1 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2017圣地亞哥漫展:ComX VR能讓你在VR中看漫畫 http://pinmang.cn/13374.html http://pinmang.cn/13374.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/2017%e5%9c%a3%e5%9c%b0%e4%ba%9a%e5%93%a5%e6%bc%ab%e5%b1%95%ef%bc%9acomx-vr%e8%83%bd%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e7%9c%8b%e6%bc%ab%e7%94%bb/
這么多年以來,漫展的內(nèi)容一直在擴張,已經(jīng)涉及到了電視,電影,游戲和流行文化等方面,但漫畫仍然是漫展終最重要的組成部分。 EigoManga正在圣地亞哥漫展展出他們即將推出的應(yīng)用程序ComX VR,而我們獲得了一次嘗試的機會。
ComX VR可讓你在虛擬現(xiàn)實中閱讀漫畫。該應(yīng)用程序建立在Google VR的框架之上,能夠適用于Android和iOS設(shè)備,因此你可以在手機上下載該應(yīng)用程序,并通過任何移動虛擬現(xiàn)實頭盔(包括Gear VR,Daydream和Cardboard)進入虛擬漫畫世界。
該應(yīng)用的界面非常簡明而直觀,其中的操作選項包括翻頁,選擇特定頁面以及通過將光標懸停在數(shù)字漫畫周圍的圖標上幾秒鐘來激活獨立的控制面板,從而對畫面進行放大縮小。但雖然很直觀,它還是一個非常基本的體驗,所以也不要指望能跳入任何漫畫面板或與漫畫角色互動了,這只是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中閱讀漫畫的一種方式。
出版商Austin Osueke告訴我們,該應(yīng)用程序?qū)⒅С衷诔绦騼?nèi)直接購買漫畫,并且價格相比其他平臺將會非常具有競爭力,程序中還將包含廣告補貼型的使用模式。
ComX VR應(yīng)用程序應(yīng)該會在今年的晚些時候推出,其中預(yù)計將推出約20部eigoManga漫畫,Osueke還在鼓勵其他創(chuàng)作者考慮登陸該平臺,因為他希望將更多的漫畫轉(zhuǎn)化為能以虛擬環(huán)境進行欣賞的作品。

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體驗Project Alloy:在虛擬世界中看現(xiàn)實世界 http://pinmang.cn/8680.html http://pinmang.cn/8680.html#respond Mon, 21 Nov 2016 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/21/%e4%bd%93%e9%aa%8cproject-alloy%ef%bc%9a%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e7%9c%8b%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c/
在今年8月的時候Intel首席執(zhí)行官布萊恩·科茲安尼克站在Intel的開發(fā)者大會的演講臺上,戴著一副笨重的VR頭盔演示了一段現(xiàn)場demo。在demo中他用一美元硬幣穿過了一塊虛擬金塊。Intel開發(fā)的這款頭盔叫做Project Alloy,并且Intel正在和微軟聯(lián)合開發(fā)一款“融合現(xiàn)實”體驗的設(shè)備。
隨著頭戴式計算機的升溫流行,毫無疑問Intel決定加入視覺計算領(lǐng)域,就像三星、谷歌、Facebook、微軟、索尼、高通、HTC以及其它公司一樣,通過提供解決方案,讓VR走下神壇,步入尋常百姓家。在錯過了移動市場的入場券之后,Intel正在確保它在下一代的計算浪潮中取得有利地位。
Intel的Project Alloy能夠提供PC一樣的VR體驗卻無需和PC相連。Project Alloy配有兩個處理器、Intel的RealSense 3D相機以及一個可拆卸的充電電池。第一款出貨的頭盔將基于微軟的Windows全息桌面軟件。
早在今年夏天的時候,Intel就邀請了The Verge的記著參觀了Project Alloy的開發(fā)團隊,并且邀請他們進入實驗室體驗了Project Alloy的早期版本,讓他們更好地了解Project Alloy的工作方式。
簡而言之,融合現(xiàn)實可以讓用戶帶著頭盔的情況下看到眼前的現(xiàn)實世界。頭盔上方的RealSense攝像頭則可以捕捉到用戶前方的物體,并將他們在幾毫秒內(nèi)呈現(xiàn)在用戶的虛擬環(huán)境之中。微軟的HoloLens頭盔可以在用戶現(xiàn)實世界中創(chuàng)造一個AR層面,而Oculus Rift則是讓用戶和真實世界隔絕,Project Alloy則介于這兩者之間。
當(dāng)筆者戴上Project Alloy頭盔的時候,可以很清楚地看到周遭的環(huán)境。筆者可以用實體的鋼筆作為虛擬游戲中的道具。如果有人遞給筆者一張紙和一支筆,筆者可以方便地用筆寫字——這些都是在筆者戴著VR頭盔的情況下。筆者可以查看現(xiàn)實世界中手表上的時間。筆者甚至可以在戴著頭盔的情況下自拍。
可以說,這種“虛擬世界結(jié)合真實世界”的交互是更加安全,因為你可以看到你前方的物體以及人們,即使你的腦袋被一塊巨大的顯示器所包圍。Project Alloy也無需額外的傳感器或者是手部遙控來提供交互體驗。筆者曾經(jīng)在一間黑暗的房間里體驗了一款Lost Ark風(fēng)格的游戲,不過那時候是戴著三星的Gear VR并且為了能在房間互動,房間里頭也裝滿了傳感器。筆者也曾經(jīng)被Rift和Touch給吸引,在虛擬世界中投擲橄欖球和其它一些東西,不過那是我還得用到遙控手柄。
筆者體驗的Project Alloy是唯一一個版本,不過不難理解為何Intel并沒有將其快速推向市場。原型機戴在頭上并不舒服,體驗者可以從下方看到真實的世界。頭盔戴著感覺像是耳機,太主觀以至于不好調(diào)整。Intel表示,以Project Alloy為原型生產(chǎn)的VR頭盔最理想的重量為750克,也就是大約1.5磅。
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