據(jù)外媒VentureBeat報(bào)道,EA近日在Twitter上表示,有15%的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》玩家正采用VR模式體驗(yàn)游戲,考慮到這款游戲同時(shí)登陸了PC、PS4及Xbox One平臺,因此總體而言使用VR頭顯體驗(yàn)游戲的玩家數(shù)量相當(dāng)可觀。
通過VR頭顯游玩《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的玩家可能知道,在VR模式下采用HOTAS飛行遙桿將能享受到身臨其境般的飛行體驗(yàn)。不過,我們也從EA給出的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》玩家數(shù)據(jù)看出,有85%的玩家還沒有體驗(yàn)VR模式。
那么事實(shí)真的如此嗎?值得一提的是,EA在獲取《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的玩家數(shù)據(jù)時(shí),忽略了Xbox One平臺沒有VR選項(xiàng)的事實(shí),如果算上該平臺用戶的數(shù)量,我們可以認(rèn)為《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》潛在VR玩家數(shù)量超過了15%。
同時(shí),我們還要考慮到市面上大多數(shù)HOTAS飛行遙桿已經(jīng)售罄,并且受新冠病毒疫情影響,許多VR頭顯都延期發(fā)貨,因此很多玩家很可能會推遲購買《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》以等待頭顯到貨后再進(jìn)行體驗(yàn);又或者有部分玩家想體驗(yàn)VR模式但要購買的VR頭顯還沒有上市,這也導(dǎo)致了這些玩家沒有采用VR模式進(jìn)行游玩。
當(dāng)然,以上都只是我們的推測,但我們可以肯定的是,隨著時(shí)間的推移,將會有越來越多的玩家選擇VR模式體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》。此外,EA表示目前游戲中X翼戰(zhàn)機(jī)及TIE攔截器是兩種最受歡迎的飛船,在游戲發(fā)布的第一周,就有近6億架星際戰(zhàn)斗機(jī)在戰(zhàn)斗中被摧毀。
另外,EA還表示其并不打算發(fā)布《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》任何形式的全新游戲模式、飛船或DLC,并且目前也沒有移植Quest版本的計(jì)劃。值得一提的是,本作也不支持VR運(yùn)動手柄。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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