中文无码一区二区不卡αv,亚洲精品一区二区三区影院,亚洲熟妇成人精品一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:51:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《阿波羅11VR》登陸Gear VR 臨場(chǎng)感十足 http://pinmang.cn/13018.html http://pinmang.cn/13018.html#respond Mon, 10 Jul 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/10/%e3%80%8a%e9%98%bf%e6%b3%a2%e7%bd%9711vr%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86gear-vr-%e4%b8%b4%e5%9c%ba%e6%84%9f%e5%8d%81%e8%b6%b3/
將人類送往月球是科技史上最大的成就。當(dāng)人們首次進(jìn)入外太空的那一刻起,人們對(duì)于浩瀚宇宙的遐想就成為了現(xiàn)實(shí)。當(dāng)初人類在月球上所邁出的一小步在多年后的今天依舊有著非凡的意義和重大的影響。作為普通人雖然無法像宇航員那樣親身體驗(yàn)太空環(huán)境,不過對(duì)于科技發(fā)達(dá)的今天來說我們可以依靠技術(shù)手段來模擬外太空的體驗(yàn),讓玩家也過一把太空癮。
《阿波羅11(Apollo 11)》是一款專為Gear VR而設(shè)計(jì)的太空模擬VR體驗(yàn)。該體驗(yàn)可以讓玩家了解到美國宇航局在成立第十一年,即1969年時(shí)候的那段光輝歷史,再現(xiàn)阿波羅登月場(chǎng)景。游戲中通過當(dāng)年宇航員和宇航員之間的存檔音頻,讓玩家在VR環(huán)境下進(jìn)行操作,比如執(zhí)行任務(wù)。該體驗(yàn)精確地還原了太空艙和月球表面的環(huán)境、登陸器以及時(shí)間數(shù)據(jù)。游戲中玩家可以扮演巴斯奧爾德林和尼爾阿姆斯特朗來執(zhí)行特定的工作流程。
其實(shí)《阿波羅11》是一款還原度較高的VR體驗(yàn)。游戲中并沒有什么夸張的特效,也沒有什么驚險(xiǎn)刺激的劇情轉(zhuǎn)變,一切就像是當(dāng)初所發(fā)生的一樣,你作為一名宇航員,在嚴(yán)密精細(xì)的科學(xué)儀器包圍下,登陸了月球。
雖然《阿波羅11》沒有太多特效,不過它絕對(duì)能讓你大呼過癮。因?yàn)樗粌H完美的重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的氣氛,在畫面上也完全不遜色。在航天飛機(jī)飛出地球之時(shí),你可以從地球上空看到太陽和月球,那番美景簡(jiǎn)直難以言喻。此外,航天飛機(jī)內(nèi)的場(chǎng)景也做得非常精細(xì),整個(gè)游戲看起來都非常的"真實(shí)",這或許是因?yàn)橛螒颢@得了NASA的幫助有關(guān),應(yīng)該是最精確的模擬出了一個(gè)宇航員登月所經(jīng)歷的體驗(yàn)。
《阿波羅11》由Immersive VR Education開發(fā),該公司曾經(jīng)開發(fā)過教育平臺(tái)ENGAGE以及Titanic VR?!栋⒉_11》支持Oculus Rift和HTC Vive?!栋⒉_11》又名《阿波羅11VR體驗(yàn)》,最初在Kickstarter上展開眾籌活動(dòng),并且通過許多游戲視頻獲得了不少玩家的關(guān)注。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/13018.html/feed 0
臨場(chǎng)感絕佳 VR FPS《亞利桑那陽光》試玩首曝 http://pinmang.cn/3188.html http://pinmang.cn/3188.html#respond Fri, 11 Dec 2015 13:35:52 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/11/%e4%b8%b4%e5%9c%ba%e6%84%9f%e7%bb%9d%e4%bd%b3-vr-fps%e3%80%8a%e4%ba%9a%e5%88%a9%e6%a1%91%e9%82%a3%e9%98%b3%e5%85%89%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%e9%a6%96%e6%9b%9d/ 相信許多玩家都曾在虛擬游戲中射殺過無數(shù)敵人,但應(yīng)該都未曾真正體驗(yàn)過使用槍,扣動(dòng)扳機(jī)射殺敵人是怎樣一種感覺。不過到了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲中,玩家就有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到這種感覺。

  近日有國外媒體在HTC和Valve共同推出的VR設(shè)備Vive上進(jìn)行了僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》的試玩。炫酷的動(dòng)態(tài)跟蹤控制器和傳感器能夠追蹤你的動(dòng)作并映射到虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲中使你猶如真實(shí)置身于僵尸大戰(zhàn)中。

 

  在游戲開始時(shí),玩家會(huì)抓著一把槍以第一人稱視角出現(xiàn)在一個(gè)荒涼的廢村莊。而在現(xiàn)實(shí)中,玩家只是握著一個(gè)看似燭臺(tái)架的控制器。當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)腰桿,游戲中的武器也會(huì)無滯后感的轉(zhuǎn)動(dòng),十分逼真。此外,這個(gè)控制器上還有設(shè)有一個(gè)扳機(jī)讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的射擊感。

VR最新圖片

  在《亞利桑那陽光》中,使用VR設(shè)備進(jìn)行游戲并沒有想象中那么簡(jiǎn)單。因?yàn)樵谏鋼暨^程中,沒有瞄準(zhǔn)鏡,玩家只能以自己的視角進(jìn)行射擊,很容易射偏。因此需要進(jìn)行一些人工瞄準(zhǔn)練習(xí),比如閉上一只眼睛,然后沿著搶的中心線恰當(dāng)?shù)孛闇?zhǔn)目標(biāo),如此便有機(jī)會(huì)打到敵人。不過一開始并不能達(dá)到希望中的爆頭效果,需要反復(fù)練習(xí)。

VR最新圖片

游戲一開始會(huì)出現(xiàn)一只僵尸,通過之前的練習(xí),要擊殺它輕而易舉

  在首次擊殺后,可能會(huì)有一陣不適感。因?yàn)樵谟螒蛑薪┦拖胝娴膿湎蚰悖憔拖裾娴奈罩鴺屵M(jìn)行射擊,并且真的打中了目標(biāo),雖然目標(biāo)只是僵尸,但仍然令人感到不適。不過游戲沒有時(shí)間讓玩家緩和不適感,更多地僵尸會(huì)出現(xiàn),玩家必須不斷射擊他們。為了獲得更好的視角進(jìn)行攻擊,玩家需要不斷移動(dòng)位置。在不同的地點(diǎn)會(huì)有不同的武器出現(xiàn)供玩家拾取并使用,比如散彈槍。

VR最新圖片

VR最新圖片

在VR游戲中,每件事都十分逼真,近距離射殺僵尸后仿佛鮮血濺滿全身

  在VR游戲中,動(dòng)作體驗(yàn)是非常棒的,玩家可以得到從未有的槍械體驗(yàn)。并且VR使得傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲更加真實(shí),不過這也就產(chǎn)生一個(gè)問題,當(dāng)玩家在VR游戲中射殺一個(gè)人類會(huì)是怎樣一種感覺?不管怎么說,VR設(shè)備的出現(xiàn)也是游戲領(lǐng)域里程碑的一步,希望未來會(huì)有更多類型的游戲出現(xiàn)。

]]>
http://pinmang.cn/3188.html/feed 0
Epic公布其VR系列紀(jì)錄片《臨場(chǎng)感》第一部 http://pinmang.cn/2520.html http://pinmang.cn/2520.html#respond Wed, 23 Sep 2015 10:37:53 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/24/epic%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%85%b6vr%e7%b3%bb%e5%88%97%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87%e3%80%8a%e4%b8%b4%e5%9c%ba%e6%84%9f%e3%80%8b%e7%ac%ac%e4%b8%80%e9%83%a8/

Epic Games《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列

 

Epic Games是近十年來最富盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì),主要作品為旗下最暢銷的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列。該團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了功能強(qiáng)大的虛幻引擎為無數(shù)游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。近日,Epic Games公布了其最新虛擬現(xiàn)實(shí)系列紀(jì)錄片《臨場(chǎng)感》(A Sense of Presence)的第一部視頻。第一集名為《什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?》(What is Virtual Reality?)。

 

視頻中采訪了 Epic Games的首席技術(shù)官Kim Libreri,Oculus的首席執(zhí)行官Palmer Luckey以及其他VR創(chuàng)作者,闡述了他們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的理解及發(fā)展前景的預(yù)測(cè)。除了采訪,視頻還為觀眾介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念以及探索這一技術(shù)如何影響著游戲行業(yè)。

 

《臨場(chǎng)感:什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?》視頻

 

Epic Games公司計(jì)劃推出第二集視頻,名為《臨場(chǎng)感:打造虛擬現(xiàn)實(shí)》(A Sense of Presence: Building Virtual Reality),讓觀眾更深入的了解VR體驗(yàn)的創(chuàng)建過程。

 

Epic公司表示這是一個(gè)系列,所以我們可以期待更多的視頻推出。隨著VR不斷的發(fā)展,VR故事正在被不斷書寫,這部短片可以看做是VR消費(fèi)者產(chǎn)品復(fù)興的一個(gè)序幕,消費(fèi)者產(chǎn)品大肆發(fā)布的明年才是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)真正的第一篇章。

]]>
http://pinmang.cn/2520.html/feed 0