近日有國外媒體在HTC和Valve共同推出的VR設(shè)備Vive上進(jìn)行了僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》的試玩。炫酷的動(dòng)態(tài)跟蹤控制器和傳感器能夠追蹤你的動(dòng)作并映射到虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲中使你猶如真實(shí)置身于僵尸大戰(zhàn)中。
在游戲開始時(shí),玩家會(huì)抓著一把槍以第一人稱視角出現(xiàn)在一個(gè)荒涼的廢村莊。而在現(xiàn)實(shí)中,玩家只是握著一個(gè)看似燭臺(tái)架的控制器。當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)腰桿,游戲中的武器也會(huì)無滯后感的轉(zhuǎn)動(dòng),十分逼真。此外,這個(gè)控制器上還有設(shè)有一個(gè)扳機(jī)讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的射擊感。
在《亞利桑那陽光》中,使用VR設(shè)備進(jìn)行游戲并沒有想象中那么簡(jiǎn)單。因?yàn)樵谏鋼暨^程中,沒有瞄準(zhǔn)鏡,玩家只能以自己的視角進(jìn)行射擊,很容易射偏。因此需要進(jìn)行一些人工瞄準(zhǔn)練習(xí),比如閉上一只眼睛,然后沿著搶的中心線恰當(dāng)?shù)孛闇?zhǔn)目標(biāo),如此便有機(jī)會(huì)打到敵人。不過一開始并不能達(dá)到希望中的爆頭效果,需要反復(fù)練習(xí)。
游戲一開始會(huì)出現(xiàn)一只僵尸,通過之前的練習(xí),要擊殺它輕而易舉
在首次擊殺后,可能會(huì)有一陣不適感。因?yàn)樵谟螒蛑薪┦拖胝娴膿湎蚰悖憔拖裾娴奈罩鴺屵M(jìn)行射擊,并且真的打中了目標(biāo),雖然目標(biāo)只是僵尸,但仍然令人感到不適。不過游戲沒有時(shí)間讓玩家緩和不適感,更多地僵尸會(huì)出現(xiàn),玩家必須不斷射擊他們。為了獲得更好的視角進(jìn)行攻擊,玩家需要不斷移動(dòng)位置。在不同的地點(diǎn)會(huì)有不同的武器出現(xiàn)供玩家拾取并使用,比如散彈槍。
在VR游戲中,每件事都十分逼真,近距離射殺僵尸后仿佛鮮血濺滿全身
在VR游戲中,動(dòng)作體驗(yàn)是非常棒的,玩家可以得到從未有的槍械體驗(yàn)。并且VR使得傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲更加真實(shí),不過這也就產(chǎn)生一個(gè)問題,當(dāng)玩家在VR游戲中射殺一個(gè)人類會(huì)是怎樣一種感覺?不管怎么說,VR設(shè)備的出現(xiàn)也是游戲領(lǐng)域里程碑的一步,希望未來會(huì)有更多類型的游戲出現(xiàn)。
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Epic Games《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列
Epic Games是近十年來最富盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì),主要作品為旗下最暢銷的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列。該團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了功能強(qiáng)大的虛幻引擎為無數(shù)游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。近日,Epic Games公布了其最新虛擬現(xiàn)實(shí)系列紀(jì)錄片《臨場(chǎng)感》(A Sense of Presence)的第一部視頻。第一集名為《什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?》(What is Virtual Reality?)。
視頻中采訪了 Epic Games的首席技術(shù)官Kim Libreri,Oculus的首席執(zhí)行官Palmer Luckey以及其他VR創(chuàng)作者,闡述了他們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的理解及發(fā)展前景的預(yù)測(cè)。除了采訪,視頻還為觀眾介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念以及探索這一技術(shù)如何影響著游戲行業(yè)。
《臨場(chǎng)感:什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?》視頻
Epic Games公司計(jì)劃推出第二集視頻,名為《臨場(chǎng)感:打造虛擬現(xiàn)實(shí)》(A Sense of Presence: Building Virtual Reality),讓觀眾更深入的了解VR體驗(yàn)的創(chuàng)建過程。
Epic公司表示這是一個(gè)系列,所以我們可以期待更多的視頻推出。隨著VR不斷的發(fā)展,VR故事正在被不斷書寫,這部短片可以看做是VR消費(fèi)者產(chǎn)品復(fù)興的一個(gè)序幕,消費(fèi)者產(chǎn)品大肆發(fā)布的明年才是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)真正的第一篇章。
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