70岁色老头oldmanvideos ,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《蒼蠅毀滅者VR》用盡一切辦法只為了消滅害蟲 http://pinmang.cn/15026.html http://pinmang.cn/15026.html#respond Sun, 05 Nov 2017 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/05/%e3%80%8a%e8%8b%8d%e8%9d%87%e6%af%81%e7%81%ad%e8%80%85vr%e3%80%8b%e7%94%a8%e5%b0%bd%e4%b8%80%e5%88%87%e5%8a%9e%e6%b3%95%e5%8f%aa%e4%b8%ba%e4%ba%86%e6%b6%88%e7%81%ad%e5%ae%b3%e8%99%ab/
《蒼蠅毀滅者》是一款非常奇葩的VR游戲,游戲的內(nèi)容就是打死蒼蠅,作為一個(gè)富有正義心的玩家有義務(wù)消滅它們,用盡一切辦法只為了消滅害蟲。游戲支持HTC Vive和Oculus,售價(jià)11元。
其實(shí),蒼蠅的食性非常復(fù)雜,是屬于雜食性蠅類,可以取食各種物質(zhì),人的食物、人和畜禽的分泌物和排泄物、廚房殘?jiān)推渌约爸参锏囊褐?,都可以供其采食?/div>
它們飽食之后,消化的間隔很短時(shí)間,即可排糞由于吐瀉、排糞頻繁,失水較多,又促使它頻繁取食,因而它在孽生物質(zhì)上邊吃、邊吐、邊拉,簡(jiǎn)直是惡心至極。所以有正義感的同學(xué)們快拿起你們手中的蒼蠅拍~
]]> http://pinmang.cn/15026.html/feed 0 《英雄薩姆:最后的希望》為了和平大戰(zhàn)入侵的外星人 http://pinmang.cn/14602.html http://pinmang.cn/14602.html#respond Tue, 10 Oct 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/10/%e3%80%8a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%90%a8%e5%a7%86%ef%bc%9a%e6%9c%80%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e3%80%8b%e4%b8%ba%e4%ba%86%e5%92%8c%e5%b9%b3%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%85%a5%e4%be%b5%e7%9a%84%e5%a4%96/
英雄薩姆:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》是開發(fā)商Croteam旗下的一款VR游戲,目前這款游戲發(fā)布了大量游戲內(nèi)容,已經(jīng)推出了游戲正式版。
開發(fā)商Croteam旗下的VR游戲《英雄薩姆:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》迎來重大更新。游戲也從早期的“搶先體驗(yàn)”變成了正式版發(fā)售。
游戲介紹
《英雄薩姆:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》是一款動(dòng)作射擊游戲,玩家在將在游戲中扮演英雄薩姆,大戰(zhàn)入侵的外星人。除了本作以外,開發(fā)商Croteam也陸續(xù)將《英雄薩姆》系列的經(jīng)典作品VR化。
在本次更新中,官方宣布游戲脫離了搶先體驗(yàn),也是因?yàn)橛螒虼罅康膬?nèi)容更新。首先,增加了全新的競(jìng)技場(chǎng)、每日挑戰(zhàn)以及無盡模式。除此之外,游戲也加入了多人合作模式,玩家將可以與自己的好友共同對(duì)抗外星怪物。同時(shí),開發(fā)商也著手將之前玩家反饋的一系列問題進(jìn)行了完善優(yōu)化。
對(duì)《英雄薩姆》系列感興趣的玩家可千萬不要錯(cuò)過,不同于其他經(jīng)典系列的移植,本作是該系列專門為VR平臺(tái)打造的全新游戲。
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一切為了觀眾:第二季《中國(guó)新歌聲》VR版觀感 http://pinmang.cn/13213.html http://pinmang.cn/13213.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e4%b8%80%e5%88%87%e4%b8%ba%e4%ba%86%e8%a7%82%e4%bc%97%ef%bc%9a%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%96%b0%e6%ad%8c%e5%a3%b0%e3%80%8bvr%e7%89%88%e8%a7%82%e6%84%9f/
7月14日,國(guó)民級(jí)娛樂選秀節(jié)目《中國(guó)新歌聲》(后簡(jiǎn)稱新歌聲)第二季重裝上陣,作為一名新歌聲的老粉絲,我在第一時(shí)間就開啟了追更模式。讓我特別興奮的是,本季新歌聲迎來了“醫(yī)生”陳奕迅,同時(shí)我特別喜歡的劉歡老師又回到了這個(gè)舞臺(tái),再加上那英和周杰倫,本季新歌聲的導(dǎo)師陣容實(shí)在是太豪華了。在欣賞完電視版的新歌聲之后,作為一名VR媒體人,我又打開了微鯨VR的APP,感受了一下VR版的內(nèi)容,果然發(fā)現(xiàn)了一些新的特點(diǎn)。今天我就說說個(gè)人的觀感,簡(jiǎn)單來說,我認(rèn)為本季新歌聲VR版主要有兩大特點(diǎn)。
特點(diǎn)一:180度3D視頻
與上一季不同,本季新歌聲VR版在視頻格式上采用了180度3D,這種格式目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用在體育賽事、演唱會(huì)、綜藝等領(lǐng)域的VR直播或錄播之中。同時(shí),微鯨VR專門為新歌聲VR版制作了后180度的虛擬場(chǎng)景,也就是說,用戶眼前的180度是新歌聲的現(xiàn)場(chǎng)畫面,背后的180度則是虛擬場(chǎng)景(內(nèi)容見題圖)。當(dāng)我直接用手機(jī)觀看VR版內(nèi)容的時(shí)候,就會(huì)呈現(xiàn)如文中截圖的效果,畫面兩邊的紅圈屬于虛擬場(chǎng)景,而當(dāng)我戴上手機(jī)盒子進(jìn)行觀看的時(shí)候,中間的實(shí)景部分會(huì)完全覆蓋我的視野,只有當(dāng)我向左右轉(zhuǎn)頭的時(shí)候才會(huì)看到虛擬場(chǎng)景,相對(duì)來說,佩戴手機(jī)盒子觀看的效果要明顯優(yōu)于只通過手機(jī)觀看的效果。
在視頻清晰度上,微鯨VR提供了高清和超清兩種選擇。當(dāng)我選擇超清模式進(jìn)行觀看時(shí),我發(fā)現(xiàn)即使我戴著手機(jī)盒子進(jìn)行觀看,畫面質(zhì)量也非常之高,尤其是在我的手機(jī)屏幕分辨率只是1920*1080而并非2K的情況下??磥泶舜螣o論是拍攝設(shè)備還是APP的顯示效果都較之前有所提升,180度3D確實(shí)名不虛傳。
此外,本季新歌聲VR版的拍攝也選擇了多個(gè)機(jī)位,其中既包括選手所處的舞臺(tái)機(jī)位和導(dǎo)師所處的初始機(jī)位(戰(zhàn)車沖下之前的位置),還有一個(gè)軌道機(jī)位,當(dāng)某位導(dǎo)師為了選手啟動(dòng)戰(zhàn)車沖下的時(shí)候,觀眾可以在第一時(shí)間看到導(dǎo)師“開車”的動(dòng)作。
特點(diǎn)二:畫中畫分屏顯示
如果說第一個(gè)特點(diǎn)屬于內(nèi)容質(zhì)量的升級(jí),那么第二個(gè)特點(diǎn)就體現(xiàn)在一些創(chuàng)新的小心思上。本季新歌聲VR版在畫面上方提供了一個(gè)畫中畫小窗口,在主畫面顯示大場(chǎng)景的同時(shí),小窗口則顯示選手或?qū)煹奶貙懏嬅?。這里值得一說的就是小窗口的位置:在全屏模式下,它顯示在畫面的上方(如截圖顯示);而當(dāng)我戴上手機(jī)盒子并且平視前方的時(shí)候,小窗口并不在我視野之中,當(dāng)我稍微抬頭,則可以看到上方小窗口的畫面。這樣就給了用戶更多的選擇,既可以只看主畫面的內(nèi)容,又可以通過頭部的小幅動(dòng)作同時(shí)看到兩個(gè)畫面的內(nèi)容。
隨著機(jī)位的切換,這種大小兩個(gè)畫面的顯示帶給了觀眾更多的信息。比如說當(dāng)機(jī)位切換到導(dǎo)師端,我可以通過小窗口看到選手的特寫,當(dāng)機(jī)位切換到選手端,我還可以通過小畫面看到某位導(dǎo)師的特寫(這里要看導(dǎo)播的選擇)。
一般來說,VR視頻的優(yōu)勢(shì)在于呈現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)整體的場(chǎng)景,而近距離特寫往往是VR視頻的短板,而現(xiàn)在通過畫中畫分屏顯示,觀眾既可以體會(huì)到身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感,又不會(huì)錯(cuò)過那些精彩的瞬間。
優(yōu)化觀看體驗(yàn),一切為了觀眾
下面簡(jiǎn)單分析一下上述特點(diǎn),我發(fā)現(xiàn),無論是180度3D視頻,還是畫中畫分屏顯示,其實(shí)都是為了優(yōu)化觀看體驗(yàn)。首先,180度內(nèi)容一方面讓觀眾只關(guān)注于最重要的內(nèi)容,同時(shí)也讓觀眾不必頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,保證了觀看的舒適性。我們過去觀看VR視頻,有時(shí)候不得不來回來去的轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,這樣顯然不利于觀看體驗(yàn)。實(shí)踐證明,180度3D視頻確實(shí)非常適合綜藝節(jié)目。其次,畫中畫分屏顯示補(bǔ)足了VR視頻不善長(zhǎng)局部特寫的短板,其位于畫面上方的位置也保證了特寫畫面并不會(huì)影響觀眾對(duì)于主畫面的觀看,觀眾只有在需要觀看特寫的時(shí)候,才會(huì)抬頭去看,這樣的設(shè)計(jì)非常合理。想到這里,我突然想到索尼PlayStation在國(guó)內(nèi)的口號(hào)——“一切為了玩家”,通過分析這些細(xì)微的功能設(shè)計(jì),我覺得微鯨VR對(duì)于新一季新歌聲VR版的改變可以說是“一切為了觀眾”。
最后,我還想談一下自己對(duì)于VR應(yīng)用在綜藝節(jié)目上的看法。在現(xiàn)階段,觀眾對(duì)于綜藝節(jié)目的主要觀看方式依舊是以電視和網(wǎng)絡(luò)為載體的傳統(tǒng)平面內(nèi)容,而當(dāng)我們看完了一兩個(gè)小時(shí)的電視版內(nèi)容之后,如果想回顧一下某一位選手的表演,那么3-5分鐘的VR版內(nèi)容或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗鼮橛^眾提供了另一種視角。同時(shí),目前VR視頻的舒適觀看時(shí)長(zhǎng)大概在5-10分鐘左右,我們完全可以把VR版內(nèi)容看作是全部節(jié)目?jī)?nèi)容的一個(gè)濃縮精華版,從這個(gè)角度來說,VR版內(nèi)容與傳統(tǒng)平面內(nèi)容并不是一種競(jìng)爭(zhēng)排斥的關(guān)系,而是一種相互補(bǔ)充的關(guān)系。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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《GT賽車》跳票是為了優(yōu)化游戲! http://pinmang.cn/9346.html http://pinmang.cn/9346.html#respond Wed, 28 Dec 2016 00:36:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/28/%e3%80%8agt%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e3%80%8b%e8%b7%b3%e7%a5%a8%e6%98%af%e4%b8%ba%e4%ba%86%e4%bc%98%e5%8c%96%e6%b8%b8%e6%88%8f/
距離《GT賽車》跳票已經(jīng)有一個(gè)多月了,眾多玩家更加關(guān)心《GT賽車》的消息,官方一直沒有公布具體的游戲發(fā)布時(shí)間,近日,官方放出了在HDR支持下的《GT賽車》游戲截圖,據(jù)悉,HDR是PS4和PS4 Pro的新性能,能夠更加真實(shí)的還原現(xiàn)實(shí)路線的游戲。
對(duì)于走還原現(xiàn)實(shí)路線的游戲來說,日常生活中的顏色遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于標(biāo)準(zhǔn)RGB表所能呈現(xiàn)的色彩,過去的技術(shù)使游戲畫面無法高度還原真實(shí)。不過現(xiàn)在PS4和PS4 Pro新增的HDR支持使這種遺憾和不完美成為過去。
山內(nèi)表示,因?yàn)橛辛薍DR的支持,在將于2017年發(fā)布的《GTS》中,玩家們的屏幕將會(huì)能顯示更寬的色域,結(jié)合游戲內(nèi)全新的光照,就能帶給玩家們以更真實(shí),更接近于照片級(jí)別的畫面表現(xiàn)。同時(shí),為了展現(xiàn)《GTS》的畫面實(shí)力,山內(nèi)還公布了一組游戲截圖,為玩家們帶來了最直觀的視覺體驗(yàn)。
但HDR帶來影響最明顯的還是游戲里的光照,在這些截圖中我們能夠看到在不同的天氣和光線下車身和內(nèi)飾的不同表現(xiàn),無論是車身反光還是整體的顏色對(duì)比都顯得十分出色。普通的電視需要至少100尼特的畫面亮度才能點(diǎn)亮,一般的藍(lán)光視頻和HDR影院所采用的光照范圍最大為1000尼特,而在展示中官方用到的電視能夠支持1500尼特的亮度。但山內(nèi)表示,在《GTS》中光照范圍的最高值將達(dá)到10000尼特,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了現(xiàn)今電視和顯示科技所能夠展示的極限,而想要還原游戲中的所有畫面細(xì)節(jié)必須得等顯示技術(shù)繼續(xù)發(fā)展。山內(nèi)還強(qiáng)調(diào):“為了能夠盡量展現(xiàn)游戲內(nèi)的HDR效果,我們還特意為游戲內(nèi)的視角做出了調(diào)整,來盡量表現(xiàn)HDR為環(huán)境帶來的影響。”
但這還不是《GTS》所帶來的所有進(jìn)步,游戲的制作團(tuán)隊(duì)致力于還原最真實(shí)的駕駛體驗(yàn):“自從《GT》系列的首作開始以來20年,我們就一直在朝著一個(gè)目標(biāo)奮斗,那就是呈獻(xiàn)給玩家們漂亮的汽車和迷人的光線,這一點(diǎn)從未改變。雖然每次的進(jìn)步都都不大,但經(jīng)過數(shù)代的更迭,游戲的物理、音效和光照系統(tǒng)都已經(jīng)得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步。我們并不認(rèn)為我們能夠讓游戲準(zhǔn)確的還原駕駛的樂趣,然而所有人都能感受到這是我們做得最好的一次了。”
《GT賽車》原定于2016年11月15日發(fā)售,結(jié)果官方跳票延期發(fā)售,可能是因?yàn)橐獌?yōu)化VR模式,畢竟考慮到用戶的沉浸感,《GTS》將于2017年正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),并且支持PSVR。
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《致命VR》:為了成為FBI進(jìn)行設(shè)計(jì)特訓(xùn) http://pinmang.cn/9153.html http://pinmang.cn/9153.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/%e3%80%8a%e8%87%b4%e5%91%bdvr%e3%80%8b%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%ba%86%e6%88%90%e4%b8%bafbi%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%89%b9%e8%ae%ad/
說起著名游戲《百戰(zhàn)天蟲》(Worms)相信大家并不會(huì)陌生,其背后的開發(fā)商Team17現(xiàn)在也決心往虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)邁出自己的第一步:在上個(gè)月這家企業(yè)發(fā)行了由Three Fields Entertainment為HTC Vive量身打造的射擊游戲《致命VR》(Lethal VR),雖然官方也表明這款游戲即將在索尼PSVR上推出,但在當(dāng)時(shí)并沒有給出具體的時(shí)間計(jì)劃—好在今天官方終于給出了確認(rèn)消息。
《致命VR》是一款純粹的第一人稱靶場(chǎng)射擊游戲,重點(diǎn)突出一個(gè)快速反應(yīng)、精確的瞄準(zhǔn)以及足夠致命的射擊技巧。在游戲中玩家將扮演一名新晉加入美國(guó)聯(lián)邦調(diào)查局的探員,需要在射擊場(chǎng)中證明自己的槍械技巧。根據(jù)游戲設(shè)置玩家需要完成一系列的挑戰(zhàn),包括固定位置射擊、移動(dòng)目標(biāo)射擊、人質(zhì)拯救以及上述這些內(nèi)容的混合。當(dāng)然作為一款射擊游戲沒有各種華麗麗的槍械怎么可以!
在《致命VR》中各種手槍、左輪槍、烏茲沖鋒槍、半自動(dòng)手槍等讓人應(yīng)接不暇,玩家可以隨意拿去自己所青睞的那一把消滅敵人并且拯救人質(zhì)。除此之外,在游戲中玩家還能夠使用飛刀對(duì)目標(biāo)展開攻擊,當(dāng)然相比較而言使用飛刀和使用槍械那完全就是兩碼事—至少需要你的手足夠穩(wěn)并且眼神足夠犀利,只有這樣的話你才能順利完成一些富有技巧性的挑戰(zhàn)。
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Oculus:Touch為了符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)甘受千夫所指 http://pinmang.cn/6911.html http://pinmang.cn/6911.html#respond Mon, 29 Aug 2016 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/29/oculus%ef%bc%9atouch%e4%b8%ba%e4%ba%86%e7%ac%a6%e5%90%88%e4%ba%ba%e4%bd%93%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%ad%a6%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%94%98%e5%8f%97%e5%8d%83%e5%a4%ab%e6%89%80%e6%8c%87/
VR內(nèi)容正史無前例地被重視,尤其以HTCVive、Oculus Rift、PSVR為首的VR頭顯表現(xiàn)明顯。舉辦VR開發(fā)者內(nèi)容大賽從中挖掘精品游戲以適配自家硬件、平臺(tái)。近來,Oculus首次公開了Touch控制器為何沒有在4月份跟隨Oculus上市的原因。
接受RoadtoVR采訪時(shí)說:Oculus上市的時(shí)候因?yàn)闆]有自己的手柄而被無數(shù)人抨擊,又遇到了發(fā)貨以及訂單問題的低谷期,但它還是堅(jiān)強(qiáng)地挺過來了。當(dāng)Touch原型機(jī)被曝光之后,震驚了采訪的記者,隨后這個(gè)小道消息在圈子內(nèi)四下廣為傳播。很大的原因不是Touch的造型而是它符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。
很少人會(huì)在意人體程學(xué)設(shè)計(jì)在硬件中的重要性。一般都認(rèn)為性能參數(shù)是唯一的標(biāo)準(zhǔn),其次是適配性。但Rubin認(rèn)為Oculus雖然在硬件方面有了很強(qiáng)的基礎(chǔ),但其實(shí)他們極其重視人體工程學(xué)、VR內(nèi)容與硬件的適配性三點(diǎn)之間的聯(lián)系。在沒有好的VR內(nèi)容之前,Touch控制器寧可放在倉(cāng)庫(kù)里吃灰,也不能提前放出。
希望給開發(fā)者足夠的時(shí)間來開發(fā)精品游戲而不是demo以及龐大的無質(zhì)量的濫竽充數(shù)游戲。在Touch正式上市的時(shí)候,希望新的玩家能體驗(yàn)到幾個(gè)小時(shí)的游戲,而不是只有幾分鐘的小游戲。對(duì)此,除了人體工程學(xué)設(shè)計(jì)上的硬件需求,更對(duì)軟件開發(fā)提出了更高的要求,做到精益求精的目的只有一個(gè)就是為了消費(fèi)者。
很少有一家頭顯廠商會(huì)在手柄控制器上下真功夫。Touch從原型機(jī)論證到現(xiàn)在已迭代多次,但每次的改進(jìn)都經(jīng)過推翻論證的枯燥過程。每一個(gè)按鈕的位置甚至手感都經(jīng)過親測(cè)打磨和反復(fù)試驗(yàn)。把它放在正確的位置很重要,而不是為了好看的造型。追求完美是Oculus對(duì)Touch的苛刻要求。
控制器還有多久才能實(shí)驗(yàn)真正的完美性?越來越來的玩家對(duì)這款控制器充滿了興趣。按Rubin的話來說,Touch的迭代已接近最終完成。更好的追蹤性和追蹤范圍以及適配VR游戲內(nèi)容和軟件應(yīng)用。
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為了能玩HTCvive僵尸游戲81歲老大爺還是蠻拼的 http://pinmang.cn/5726.html http://pinmang.cn/5726.html#respond Fri, 01 Jul 2016 00:03:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/01/%e4%b8%ba%e4%ba%86%e8%83%bd%e7%8e%a9htcvive%e5%83%b5%e5%b0%b8%e6%b8%b8%e6%88%8f81%e5%b2%81%e8%80%81%e5%a4%a7%e7%88%b7%e8%bf%98%e6%98%af%e8%9b%ae%e6%8b%bc%e7%9a%84/ 關(guān)于老大爺?shù)膫髡f千千萬萬,但沒有一個(gè)老大爺像他這般在81歲的高齡還打著電玩游戲,和孫子一起比拼誰的游戲積分更高,說他是老頑童絲毫不為過,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)到來之際,81歲的老大爺?shù)谝粫r(shí)間自己搞了一套HTCvive,選擇的游戲同樣讓人大吃一驚。玩起了最可怕的僵尸恐怖游戲!    我只想說大爺,您真的有81歲高齡么?!我佩服的五體投地~至今我玩HTCvive游戲的時(shí)候,還是回避恐怖游戲的,連深海鯨魚都不敢正眼看一眼,一潛入海底,連忙叫stop!全然不顧自己的紳士形象~~    從視頻中可以看出,老大爺玩起僵尸游戲來一點(diǎn)也不含糊,不僅槍法精準(zhǔn),而且動(dòng)作敏捷,子彈打光了,就要肉搏上陣!把一旁的孫子嚇得不輕!    果然姜還是老得辣!人家吃的鹽比你吃的飯還多,人生閱歷豐富,這些僵尸小意思的啦~不信,有視頻為證!

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小米、華為等進(jìn)軍VR,只是為了“占坑”? http://pinmang.cn/5167.html http://pinmang.cn/5167.html#respond Tue, 31 May 2016 23:09:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/01/%e5%b0%8f%e7%b1%b3%e3%80%81%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e7%ad%89%e8%bf%9b%e5%86%9bvr%ef%bc%8c%e5%8f%aa%e6%98%af%e4%b8%ba%e4%ba%86%e5%8d%a0%e5%9d%91%ef%bc%9f/


當(dāng)哥倫布發(fā)布新大陸,給美洲帶來了財(cái)富,多家開發(fā)者的入侵使其變成了現(xiàn)在的模樣。對(duì)于一個(gè)新領(lǐng)域來說,必定會(huì)引來多家的追逐與激烈的競(jìng)爭(zhēng),電子消費(fèi)市場(chǎng)亦是如此。

2007年開始,智能手機(jī)迎來了發(fā)展的黃金時(shí)代,成就了蘋果和三星等國(guó)際巨頭,也催生了國(guó)內(nèi)像小米、魅族和華為等新星的升起。不過,競(jìng)爭(zhēng)的廝殺總是 慘烈的,一個(gè)市場(chǎng)的供應(yīng)往往會(huì)大于需求,這就導(dǎo)致不適合市場(chǎng)發(fā)展的企業(yè)的倒下,比如大可樂等公司。從藍(lán)海到紅海再到血海,每一家企業(yè)的倒下都心有不甘,但 市場(chǎng)就是這么的殘酷。

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2016年全球手機(jī)市場(chǎng)增速進(jìn)一步減緩,一季度全球智能手機(jī)總出貨量為3.349億部,與去年同期的3.343億部相比僅增長(zhǎng)0.2%,創(chuàng)下歷年來最小同比增幅。

對(duì)于國(guó)內(nèi)大部分手機(jī)來說,依舊希望推出低端千元機(jī)占據(jù)一定的市場(chǎng),可以在銷量上取得突破。但是微乎其微的利潤(rùn),使得這些品牌在品牌形象和資金方面往往出現(xiàn)漏洞,假如沒有充實(shí)的資金積累或者強(qiáng)大的投資方,一直的低價(jià)策略只是在自掘墳?zāi)埂?/span>

手機(jī)廠商紛紛布局VR市場(chǎng)過去的一段時(shí)間,魅族周周“演唱會(huì)”,小米發(fā)布大屏手機(jī),榮耀推出新旗艦系列,這一切的背后似乎都可以看到手機(jī)廠商的焦 慮。曾經(jīng)以“不將就”為slogan的手機(jī)廠商“一加”,在沉默了半年時(shí)間后,其CEO兼創(chuàng)始人劉作虎發(fā)布微博稱,將在近段時(shí)間發(fā)布新旗艦一加3,并會(huì)推 出VR產(chǎn)品。

他在微博中稱“以VR的視角看世界,對(duì)一加來說,既是挑戰(zhàn),更是機(jī)會(huì)。”目前,在一加海外的官網(wǎng)上已經(jīng)放出了VR眼鏡的預(yù)定。從中我們可以看出,一加手機(jī)布局VR市場(chǎng)的態(tài)度,以及對(duì)于VR市場(chǎng)的決心。

無獨(dú)有偶,在一加之前,國(guó)外市場(chǎng),三星等手機(jī)品牌早已推出頭戴式VR產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)包括華為、榮耀和中興等也都推出了VR產(chǎn)品。據(jù)悉,小米也將在年中推 出自己的首款VR產(chǎn)品。過去的短短幾個(gè)月的時(shí)間,國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商紛紛推出自己的VR產(chǎn)品,2016年還沒過去一半,我們就已經(jīng)聞到了VR市場(chǎng)的濃濃硝煙味。

搶占VR市場(chǎng),目的何在?俗話說,“站在風(fēng)口上,豬都能飛起來。”智能手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展減速,加上消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品也越來越挑剔,為了尋找新的營(yíng)收點(diǎn),手 機(jī)廠商入局VR市場(chǎng),企圖能夠抓住這一新興領(lǐng)域的風(fēng)口。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長(zhǎng)到700億美元,行 業(yè)將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。 2016年被譽(yù)為VR爆發(fā)的元年,當(dāng)年錯(cuò)過智能手機(jī)發(fā)展初潮的品牌,都希望能夠作為VR市場(chǎng)的先行者,占據(jù)著一定的位置。

另一方面,對(duì)于手機(jī)廠商來說,智能手機(jī)市場(chǎng)的飽和,迫使他們必須尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)來維持運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品研發(fā),而VR是一個(gè)很好的突破口。目前來看,手機(jī)廠 商推出的VR產(chǎn)品多以VR眼鏡盒子為主,必須搭配手機(jī)的使用,廠商往往可以通過VR眼鏡的產(chǎn)品捆綁附加更好的向市場(chǎng)推銷產(chǎn)品。而對(duì)于消費(fèi)者來說,在選擇整 體性能差不多的不同手機(jī)時(shí),擁有VR產(chǎn)品的品牌往往更能夠吸引其嘗鮮購(gòu)買的欲望。

只是“占坑”,尚未到最佳時(shí)機(jī)進(jìn)入2016年,手機(jī)廠商在開發(fā)布會(huì)時(shí),如果不提到VR產(chǎn)品,似乎整個(gè)發(fā)布會(huì)都是失敗的。而回過頭來看,VR在去年還 被定義為黑科技產(chǎn)品,今年卻有可能成為“濫大街”式產(chǎn)品的趨勢(shì)。而對(duì)于當(dāng)下的這種局面,多名業(yè)內(nèi)人士紛紛表示,無論是硬件形態(tài)還是軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺(tái)、盈 利模式等都處于早期摸索階段,現(xiàn)在跟進(jìn)更多的還是以跟風(fēng)為主的“me too”策略。

當(dāng)下手機(jī)品牌推出的產(chǎn)品多以一體化VR頭盔為主,技術(shù)門檻最低,性比價(jià)也最高,更能夠得到消費(fèi)者的青睞。但是,需要認(rèn)清楚的一點(diǎn)是,VR頭盔,并不是將手機(jī)放進(jìn)去那么簡(jiǎn)單而已。對(duì)于目前的一體式手機(jī)VR產(chǎn)品,無論是在視覺體驗(yàn)上,還是內(nèi)容上,都不能夠使人滿意。

一方面,手機(jī)VR產(chǎn)品尚未能夠達(dá)到真正的VR體驗(yàn)。對(duì)于手機(jī)產(chǎn)品來說,市面上大部分手機(jī)分辨率為1080P,少數(shù)像榮耀和三星能夠達(dá)到2K。不過即使是2K分辨率,在實(shí)際的體驗(yàn)中,仍能感覺到明顯的顆粒感,畫質(zhì)大打折扣,似乎眼前被蒙上了一層紗。

對(duì)此,相關(guān)技術(shù)人員表示,對(duì)于手機(jī)來說,分辨率只有達(dá)到了4K以上,才會(huì)有一個(gè)合格的視覺體驗(yàn)。但,先不說手機(jī)屏幕達(dá)到4K的技術(shù)難題,即使到了4K,手機(jī)的續(xù)航又該如何保證?而分辨率上來了,手機(jī)的售價(jià)勢(shì)必也會(huì)增加,在這個(gè)以性價(jià)比為標(biāo)桿的市場(chǎng),銷量又該如何得到保證?

另一方面,手機(jī)性能仍未達(dá)到VR標(biāo)準(zhǔn)。眾所周知,每次手機(jī)廠商發(fā)布會(huì),keynote上往往都會(huì)堆砌很多參數(shù),來表明手機(jī)的性能是多么的牛。但是, 即使是目前最頂配的產(chǎn)品,在GPU方面想比較PC來說仍有很大的差距,而GPU是決定一款產(chǎn)品游戲性能的主要參數(shù)。體驗(yàn)過HTC Vive的消費(fèi)者都可以明顯感覺到在游戲場(chǎng)景中的逼真感覺,但是要想在手機(jī)VR上得到相似的體驗(yàn),就目前的技術(shù)水平來說,仍有很長(zhǎng)的一段路要走。

尷尬的是,手機(jī)VR宣稱的3D內(nèi)容體驗(yàn),一方面是資源的不足;另一方面,畫面的延遲,短時(shí)間的體驗(yàn)后,用戶就會(huì)產(chǎn)生眩暈感。

對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,德銀曾經(jīng)發(fā)布一份報(bào)告稱,當(dāng)前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)發(fā)展現(xiàn)狀,但VR的普及曲線會(huì)相對(duì)于手機(jī)而言會(huì)慢,技術(shù)難題仍舊是VR企業(yè)去攻克的主要難題。

寫在最后對(duì)于消費(fèi)者來說,低廉的價(jià)格,促使其購(gòu)買VR眼鏡產(chǎn)品;對(duì)于手機(jī)廠商來說,布局VR市場(chǎng)也只是為了做一個(gè)早先入局著,為了“占坑”。

我們相信,未來VR將會(huì)成為甚至超越手機(jī)成為第一大終端平臺(tái),但是未來可期,現(xiàn)在或許還不是最佳時(shí)期,過早的布局VR產(chǎn)業(yè),雖然噱頭有了,但是糟糕的體驗(yàn)或許會(huì)適得其反。

對(duì)于手機(jī)廠商來說,尤其是國(guó)內(nèi)手機(jī)品牌,VR手機(jī)等發(fā)展還在于手機(jī)本身,提升品牌形象,布局高端,獲得更多的營(yíng)收和溢價(jià),才能夠有資金來投入研發(fā),形成良性循環(huán)。

三流企業(yè)賣苦力,二流企業(yè)賣產(chǎn)品,一流企業(yè)做專利。對(duì)于手機(jī)和VR行業(yè),沒有技術(shù),何談更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展? 

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