中文字幕丰满乱子伦无码专区 ,婷婷成人综合激情在线视频播放,自偷自拍亚洲综合精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:14:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 疫情期間你為何需要VR?這30款應(yīng)用告訴你答案 http://pinmang.cn/23810.html http://pinmang.cn/23810.html#respond Fri, 27 Mar 2020 16:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/28/%e7%96%ab%e6%83%85%e6%9c%9f%e9%97%b4%e4%bd%a0%e4%b8%ba%e4%bd%95%e9%9c%80%e8%a6%81vr%ef%bc%9f%e8%bf%9930%e6%ac%be%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%91%8a%e8%af%89%e4%bd%a0%e7%ad%94%e6%a1%88/ 隨著新冠肺炎疫情在海外的蔓延,不少疫情嚴(yán)重的國家紛紛效仿中國,采取封國封城的舉措,學(xué)校停課、酒吧/餐廳/健身房等場所關(guān)停,企業(yè)開啟線上辦公模式,“居家隔離”成為很多人在未來數(shù)周甚至更久時(shí)間內(nèi)的生活模式。
Upload認(rèn)為VR是未來幾周居家隔離的最全能伴侶,不管是社交、娛樂、健身,還是在足不出戶的去探索世界或者宇宙,這些都可以借助VR來實(shí)現(xiàn),并且還給出了相應(yīng)的應(yīng)用推薦。
不冒感染風(fēng)險(xiǎn)的社交
在新冠肺炎疫情發(fā)生之后,人們談?wù)揤R的最大原因之一是它在 居家隔離過程中。社交VR應(yīng)用確實(shí)還有很長一段路要走,但即使是在目前的形態(tài)下,在網(wǎng)上與朋友的虛擬化身見面,然后一起出去玩,也相當(dāng)具有吸引力。
「Rec Room」
你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的社交VR應(yīng)用專注于不同的領(lǐng)域,所以最好把它們都能體驗(yàn)一下。例如,「 Rec Room」有許多不同的活動(dòng),從彩彈游戲到合作游戲探索。與此同時(shí),「AltspaceVR」有完整的現(xiàn)場活動(dòng)花名冊(cè)可供查看。有了大屏幕,你甚至可以與他人分享你的電腦屏幕來觀看視頻或與他人分享其他內(nèi)容?!竀RChat」則擁有一個(gè)龐大的用戶創(chuàng)建的世界,在每個(gè)角落都可以看到一些新的東西。當(dāng)然,最重要的是,這些都是免費(fèi)的。
應(yīng)用推薦:
Rec Room
AltspaceVR
BigScreen
VRChat 
真實(shí)世界的復(fù)刻和游歷
的確,受限于目前的VR技術(shù),許多體驗(yàn)還不能完美地模擬真實(shí)世界。不過,有一些虛擬體驗(yàn)是非常接近真實(shí)的,例如,在「Eleven: Table Tennis」中打乒乓球。
「Eleven: Table Tennis VR」
不僅如此,VR也可以成為游歷世界的工具。即使它不能完全取代真實(shí),但有一些應(yīng)用能提供令人印象深刻的游歷體驗(yàn),比如通過「Anne Frank House VR」,就可以隨時(shí)到安妮•弗蘭克位于阿姆斯特丹的家中逛逛,或者通過「National Geographic Explore VR」,以國家地理記者的身份進(jìn)行一次環(huán)球旅行。
應(yīng)用推薦:
Eleven: Table Tennis VR
Kingspray Graffiti
Real VR Fishing
National Geographic Explore VR
Anne Frank House VR
Google Earth
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
趣味健身
VR最受歡迎和最意想不到的附屬價(jià)值之一就是它的健康性。長久以來,游戲在健身領(lǐng)域都平淡無奇,但有了VR,你可以在像「Beat Saber」這種高度上癮的體驗(yàn)上玩幾個(gè)小時(shí),而在玩的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)竟然悄無聲息的消耗了那么多卡路里。
「Beat Saber」
而像「BoxVR」這樣的游戲也專門致力于健身,并提供多人模式,與你的朋友一起PK?;蛘吣阋部梢試L試像「Creed: Rise To Glory」中的VR戰(zhàn)役,即在你玩核心游戲體驗(yàn)時(shí)減肥。
應(yīng)用推薦:
Beat Saber
OhShape
BoxVR
Creed: Rise To Glory
帶著巨大的虛擬世界走出客廳
雖然像「Superhot VR」和「Beat Saber」這樣的游戲確實(shí)提供了相當(dāng)好的VR體驗(yàn),但它們?cè)谝?guī)模上也很小,并不能總是捕獲到旅行的感覺。這是一個(gè)前所未有的時(shí)代,有大量的虛擬勝地,值得花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)去探索。例如,在VR中探索「Skyrim」世界對(duì)許多人來說都是夢(mèng)寐以求的,現(xiàn)在正是去那里的最佳時(shí)機(jī)。
「The Elder Scrolls V: Skyrim VR」
誠然,目前VR在這些方面的應(yīng)用還相對(duì)較少,但一些傳統(tǒng)游戲、高品質(zhì)原生游戲和一些在線產(chǎn)品的移植提供了多一點(diǎn)的選擇余地。
應(yīng)用推薦:
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Asgard’s Wrath
OrbusVR Reborn
Stormland No Man’s Sky
Elite Dangerous
去你最喜歡的宇宙旅行
毫無疑問,像Netflix將會(huì)在居家隔離期間被大量的使用。除了在屏幕上欣賞看你最喜歡的世界,你也可以在VR中訪問其中的許多。如果你想利用這段時(shí)間逃離現(xiàn)實(shí)世界,VR絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
「Star Wars: Vader Immortal Trilogy」
應(yīng)用推薦:
Star Wars: Vader Immortal Trilogy
The WalkingDead: Saints And Sinners
Doctor Who: The Edge Of Time
Westworld Awakening Star
Trek: Bridge Crew
放松和娛樂
對(duì)于很多居家隔離的人來說, VR顯然是個(gè)好的放松和娛樂選擇。例如,在美麗的「Fujii」世界中進(jìn)行一次輕松的徒步旅行,就像是一次佛系治愈之旅。
「Fujii」
或者你只是想在一個(gè)和你客廳不同的環(huán)境里看「Netflix」。這可能聽起來很傻,但它確實(shí)可以帶來忘我的沉浸體驗(yàn)。
應(yīng)用推薦:
Fujii
Netflix
YouTube VR
Guided Tai Chi
Nature Treks VR

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福建創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽完美收官 評(píng)委為何為PanguVR瘋狂打call? http://pinmang.cn/15083.html http://pinmang.cn/15083.html#respond Wed, 08 Nov 2017 10:58:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/%e7%a6%8f%e5%bb%ba%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%ae%8c%e7%be%8e%e6%94%b6%e5%ae%98-%e8%af%84%e5%a7%94%e4%b8%ba%e4%bd%95%e4%b8%bapanguvr%e7%96%af%e7%8b%82%e6%89%93call/ 近日(11月03日),福建創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽決賽在福建晉江完美閉幕,福建省科技廳副廳長周世舉出席并為獲獎(jiǎng)企業(yè)頒獎(jiǎng)。
福建省科技廳副廳長周世舉致辭
本屆賽事,從今年4月份啟動(dòng)以來,報(bào)名參賽的538家企業(yè)經(jīng)過資格審查、初賽、復(fù)賽、盡職調(diào)查的層層選拔和激烈角逐,大浪淘沙,最后共24個(gè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)精品項(xiàng)目進(jìn)行最后對(duì)決。
經(jīng)過為期2天的殘酷激烈角逐,每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者看起來都有些疲憊,不過站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的他們,當(dāng)捧起那張「沉甸甸」的獎(jiǎng)狀,他們的臉上展露出一絲笑容,此時(shí)好像所有的倦怠都以煙消云散,唯有勝利的激動(dòng)與歡喜。
福建省科技廳副廳長周世舉(右一)、泉州市副市長洪自強(qiáng)(左一)、一等獎(jiǎng)獲得者 PanguVR CEO(左二)
頒獎(jiǎng)結(jié)束,記者采訪到一等獎(jiǎng)獲得者 PanguVR CEO 薛鏑,他鏗鏘有力地說到,所有的創(chuàng)業(yè)者都應(yīng)該被尊重,堅(jiān)持下來的都是贏家。
PanguVR 是2016年成立的一家初創(chuàng)公司,員工30人左右, 雖然「小」,但是比賽場上卻絲毫不亞于成長組(年?duì)I收過億的參賽企業(yè))。參賽過程中,7家評(píng)委老師紛紛舉牌提問,表示出強(qiáng)大的興趣與熱情。
薛鏑對(duì)記者表示,問的越多對(duì)我們?cè)接欣覀儾慌卤粏?,就怕他們不問。結(jié)果便顯而易見了,PanguVR 以91.8的高分「斬」獲初創(chuàng)組冠軍,值得注意的是 PanguVR是唯一一家在初創(chuàng)組中得分超過90分的公司,相比成長組企業(yè)得分,也在伯仲之間。
PanguVR 是一家什么樣的公司?是什么觸動(dòng)了評(píng)委老師,讓他們?yōu)槠浏偪翊?call?
7位評(píng)委老師
比賽一開始,按照流程是先播放公司 VCR,根據(jù) VCR 的內(nèi)容,可以提煉到:
● PanguVR 是全球第一家用 AI 驅(qū)動(dòng) VR 創(chuàng)新型科技公司;
● 目前,PanguVR 選擇了 VR+家裝這條賽道;
● PanguVR獨(dú)家研發(fā)的3D智慧型大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)系統(tǒng),可將主流3D軟件設(shè)計(jì)方案自動(dòng)轉(zhuǎn)換成VR互動(dòng)場景;
● 團(tuán)隊(duì)來自硅谷,薛鏑,CEO,美國西北大學(xué)MBA,曾于 IBM、Facebook、微軟等公司硅谷總部任職;
● 實(shí)現(xiàn)通過虛擬世界連接人與人的愿景;
乍一看,PanguVR 好像蹭上了近年來科技界的全部「熱點(diǎn)」,2015年的 VR、2016年的大數(shù)據(jù)與人工智能。
現(xiàn)場,第一位評(píng)委老師便向這位 CEO 發(fā)起了挑戰(zhàn):你們公司處理了多少容量的數(shù)據(jù)?
「百萬套戶型,上千TB」,薛鏑沒有任何遲疑的給出了答案。面對(duì)其他評(píng)委老師「尖銳」的提問,他依然能夠鎮(zhèn)定自若,對(duì)答如流。
一等獎(jiǎng)獲得者 PanguVR CEO 薛鏑回答評(píng)委老師提問
薛鏑雖然是 MBA 畢業(yè),不過他的「前身」卻是威斯康星大學(xué)麥迪遜分校(University of Wisconsin – Madison)計(jì)算機(jī)系碩士,對(duì)技術(shù)的熟悉與攻堅(jiān),成了他百毒(問)不侵的護(hù)身符。
薛鏑說,從大賽報(bào)名啟動(dòng)開始,PanguVR 就在積極的準(zhǔn)備中,每一場比賽前都會(huì)不停的演練,直到能夠很好的表達(dá)公司的態(tài)度與目標(biāo)。凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。PanguVR 在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽上真可謂「煞費(fèi)苦心」。
中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽是由科技部、財(cái)政部、教育部、國家網(wǎng)信辦和全國工商聯(lián)合會(huì)共同指導(dǎo)舉辦的一項(xiàng)全國性雙創(chuàng)賽事,是全國規(guī)模最大、輻射最廣、層次最高、影響力最強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,并發(fā)展成為中國最大的眾創(chuàng)空間和最強(qiáng)的眾扶平臺(tái)。
能夠在這里一展所長,并且獲得在全國電視觀眾面前展示的機(jī)會(huì),這是一筆只賺不虧的買賣。
「品牌、人才」,這是薛鏑給出的兩個(gè)關(guān)鍵詞。在他看來,PanguVR 目前所提供的服務(wù)與技術(shù),都是同行無法比鄰的(他指性價(jià)比),所以需要一個(gè)平臺(tái)能夠?qū)⑺麄儭付凳邸钩鋈?。另外就是大賽本身?huì)聚焦很多優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者與投資人,不論是學(xué)習(xí)還是糾錯(cuò),這些人都將給 PanguVR 一定的啟迪。
據(jù)介紹,以 PanguVR 引擎為核心開發(fā)的 PanguVR 家居館1.0,已于2017年9月正式上線,定位是演示版,功能以實(shí)用為主,主要包括VR 樣板間管理(內(nèi)置百套精品 VR 樣板間)、設(shè)計(jì)場景效果展示、軟硬裝實(shí)時(shí)替換與素材管理等,客戶群體主要是裝企。
PanguVR 家居館軟硬裝實(shí)時(shí)替換功能
PanguVR 家居館2.0,已處在研發(fā)階段,定位是智慧版,設(shè)計(jì)師只需上傳戶型圖和業(yè)主喜歡的室內(nèi)外圖片,即可快速、自動(dòng)、智能搭配出高端的VR場景。
2.0相比1.0最大的特點(diǎn)就是自動(dòng)、智能,這是與市面上多數(shù)設(shè)計(jì)工具本質(zhì)的區(qū)別?!钢腔郯妗故且淮萎a(chǎn)品價(jià)值的提升,更是一次「工具」理念的脫胎換骨,將在降低設(shè)計(jì)師勞動(dòng)力的同時(shí),極大提高生產(chǎn)力。
當(dāng)然,要達(dá)到這一目的,必須依賴人工智能,而人工智能的原材料便是大數(shù)據(jù)。這方面,PanguVR 更是有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),其股東酷家樂目前已是3D云設(shè)計(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,其平臺(tái)有全國最大的3D設(shè)計(jì)方案、3D模型等,而且其平臺(tái)擁有的百萬室內(nèi)設(shè)計(jì)師也將于PanguVR 共享。
通過工具,提供入口,切入萬億的家裝市場,是PanguVR的小目標(biāo)??雌饋砗苊篮?,但是面對(duì)一種新事物,任何一家公司都需要不斷試錯(cuò)、調(diào)整方向、驗(yàn)證市場,薛鏑雖然信心十足,但也不會(huì)例外。
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為何ARKit對(duì)于VR來說是一個(gè)變革 http://pinmang.cn/13898.html http://pinmang.cn/13898.html#respond Thu, 24 Aug 2017 00:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/%e4%b8%ba%e4%bd%95arkit%e5%af%b9%e4%ba%8evr%e6%9d%a5%e8%af%b4%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8f%98%e9%9d%a9/
蘋果的VRKit發(fā)布有一個(gè)多月了,圍繞它外界有許多議論點(diǎn)。VRKit有何作用?外界為何如此看好VRKit?它能為今后VR/AR的發(fā)展變革產(chǎn)生哪些影響。
VR/AR目前的現(xiàn)狀
對(duì)于2017年的VR普及來說需要催化劑,而對(duì)于AR你還不一定了解。
如果你知道像Pokemon Go以及Snapchat一類的應(yīng)用,那么你或許對(duì)AR就有一定的了解,雖然這類應(yīng)用算不上真正的AR。在日常我們所熟悉的二維碼、單一圖像或者是像Snapchat的表情就是最常見的AR形式。這些AR通常是放置于空間中的一張圖片,需要通過攝像頭進(jìn)行掃描識(shí)別。
通過人臉識(shí)別,匹配模式可以通過圖像了解面部的某些特征,并且可以在圖片上添加數(shù)字增強(qiáng)功能。
在Facebook推出AR Studio不久之后,蘋果就推出了ARKit。因此外界很自然地就會(huì)認(rèn)為這是在數(shù)字疊加領(lǐng)域的又一場競爭,但是我們都錯(cuò)了。
ARKit能為我們帶來什么?
在推出ARKit的時(shí)候,其核心并非是利用上述提到的圖像識(shí)別。更確切地說,它更接近谷歌Tango平臺(tái)。這是一種基于手機(jī)的技術(shù),可以通過AR來識(shí)別手機(jī)在空間中的位置。這種技術(shù)還能夠識(shí)別平面中的二維圖像。
這就是ARKit的核心,有著巨大的潛力。
對(duì)于Vive、Rift、Gear VR、Daydream View等這類頭顯來說,六度感應(yīng)技術(shù)十分關(guān)鍵,而蘋果才剛剛引入這種技術(shù)。
對(duì)于那些還局限在數(shù)字圖像疊加類AR應(yīng)用的開發(fā)者來說,蘋果的ARKit是一個(gè)潛在的沖擊。因?yàn)閳D像疊加類AR并不會(huì)對(duì)商業(yè)產(chǎn)品如電影海報(bào)做出反應(yīng)。而蘋果ARKit的出現(xiàn)一下子打破了自由的界限。
對(duì)于VR開發(fā)者來說,這早已習(xí)以為常
ARKit是打通AR和VR的橋梁。深入挖掘蘋果ARKit就可以看到未來改進(jìn)的希望,如垂直平面識(shí)別。這將繼續(xù)縮小AR圖像疊加以及交互式之間的區(qū)別。
VR類AR的普及
考慮到目前的蘋果設(shè)備并沒有深度的傳感器,只有單個(gè)攝像頭,即便如此在入門級(jí)產(chǎn)品上使用ARKit效果依舊很經(jīng)驗(yàn)。提高深度傳感可以提高精度,就像谷歌紙盒眼鏡的做法一樣,在今年晚些時(shí)候蘋果就會(huì)為大約5億臺(tái)設(shè)備提供入門級(jí)的沉浸內(nèi)容解決方案。
不管你是否喜歡谷歌紙盒眼鏡,它的確讓許多用戶以低成本的方式就體驗(yàn)到VR。對(duì)于目前iOS設(shè)備來說,ARKit能夠讓用戶零成本訪問AR。
未來從現(xiàn)在開始
我們對(duì)于即將到來的AR/VR愿景包括,能夠在現(xiàn)實(shí)世界中探索計(jì)算機(jī)生成的3D世界的能力。我們其中已經(jīng)有一部分人在2016年就體驗(yàn)到了VR頭顯。而iOS 11將是我們體驗(yàn)AR的開始。復(fù)制現(xiàn)實(shí)的可能性是漫長而艱巨的,而ARKit是了解未來的第一步。

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為何Facebook要投資5億美元打造VR游戲 答案在這里 http://pinmang.cn/13329.html http://pinmang.cn/13329.html#respond Sat, 22 Jul 2017 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/22/%e4%b8%ba%e4%bd%95facebook%e8%a6%81%e6%8a%95%e8%b5%845%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e6%89%93%e9%80%a0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e7%ad%94%e6%a1%88%e5%9c%a8%e8%bf%99%e9%87%8c/
在接下來的十年里,馬克·扎克伯格希望VR能夠滲透到我們生活的每一個(gè)角落,取代電視、電腦甚至是智能手機(jī),并且將VR作為我們和數(shù)字世界互動(dòng)的主要方式。
雖然VR頭顯支持360度視頻以及一些早期的社交功能,不過Oculus Rift的主要定位還是一款服務(wù)于視頻游戲玩家的設(shè)備。
Oculus公司副總裁Jason Rubin表示:“這很簡單,如果Facebook打算在明天創(chuàng)造VR世界,那么就必須讓人們今天購買頭顯,而最簡單的方法就是視頻游戲。我的工作就是讓頭顯在當(dāng)下出貨。”
圖形技術(shù)前沿工作的人員正在推動(dòng)VR的發(fā)展。雖然推動(dòng)這些的主要是基于智能手機(jī)的VR頭顯,如Gear VR和谷歌Daydream一類,不過真正的創(chuàng)新則發(fā)生在高端市場,包括Oculus Rift。
一般說來,高端的PC能夠發(fā)揮出Oculus Rift的優(yōu)勢(shì),而擁有高端PC的人一般也喜歡玩視頻游戲。因此,F(xiàn)acebook斥資5億美元為Oculus Rift游戲研發(fā)提供資金,包括未來題材的體育游戲《Echo Arena》,以及即將到來的《Marvel Powers United》。這些游戲有助于VR設(shè)備的普及。
Facebook在該領(lǐng)域深耕了很長時(shí)間。就可用性而言,每一款新游的推出都能夠?qū)R向前推進(jìn)一步。今天艱難地開發(fā)VR游戲,為的是明天更加穩(wěn)健的回報(bào),以及人性化的VR體驗(yàn)。而扎克伯格離他的夢(mèng)想越來越近。他預(yù)測(cè)Oculus“也正在為爺爺奶奶一輩制造東西。”
Rubin說:“游戲是VR的重要組成部分,但這并非全部。”他表示,在游戲之外還有很多事情要做。
換句話說,游戲引領(lǐng)了VR發(fā)展的未來。比如《Marvel Powers United》就帶來了一些新的“舒適模式”,能夠緩解可視領(lǐng)域的VR運(yùn)動(dòng)病。其它VR開發(fā)者可以將該功能植入他們自己的游戲或者APP中。
這將讓VR體驗(yàn)變得更加舒適,同樣重要的是,那些正在全力研發(fā)的人員現(xiàn)在就可以收獲經(jīng)驗(yàn)并且打造他們所想要的工具,為VR帶來更多樣的軟件和應(yīng)用工具。
Rubin表示,不僅僅是視頻游戲,這將是一個(gè)全新的軟件類別——至少我們?cè)O(shè)想的是這樣,而我們只是剛開始想象而已。

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為何VR發(fā)展需要花這么長的時(shí)間? http://pinmang.cn/12694.html http://pinmang.cn/12694.html#respond Wed, 21 Jun 2017 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/%e4%b8%ba%e4%bd%95vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%8a%b1%e8%bf%99%e4%b9%88%e9%95%bf%e7%9a%84%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9f/
在今年的E3展會(huì)上大部分的展位都被VR所占據(jù)。排隊(duì)體驗(yàn)VR的玩家人山人海,排著長隊(duì)只為體驗(yàn)一下VR游戲。
今年參展E3的VR廠商就超過了125家,和去年相比上升了130%。在這三年間VR技術(shù)引起了世界范圍的廣泛關(guān)注,不過它在消費(fèi)級(jí)市場并沒有真正發(fā)揮作用。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前高端VR頭顯的銷量為630萬臺(tái),而全球有26億玩家,這意味著只有相當(dāng)少的一部分玩家擁有VR頭顯。
專家表示VR普及緩慢的原因是因?yàn)榘嘿F的設(shè)備。開發(fā)商表示,消費(fèi)者們很難體驗(yàn)到VR。僅僅在傳統(tǒng)的2D顯示器上展示VR并不能讓消費(fèi)者真正體驗(yàn)到它的與眾不同。
VR游戲廠商CloudGate Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Steve Bowler對(duì)913VR表示:“你要如何在黑白電視上做彩色電視的廣告?這要讓消費(fèi)者親自走上街頭看看才知道。”
專家表示,VR需要一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用。一些VR公司門正在極力打造自家的平臺(tái)和基礎(chǔ)開發(fā)商,讓更多的游戲出現(xiàn)在他們自家的平臺(tái)上。不過這種風(fēng)裂的格局會(huì)導(dǎo)致市場的混亂,讓玩家無從選擇游戲,這反過來又限制了玩家在平臺(tái)上消費(fèi)。
VR游戲開發(fā)商CloudGate Studio總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Fischer表示,隨著越來越多的新公司進(jìn)入VR領(lǐng)域,平臺(tái)的分裂讓他無法入眠,雖然他也表示這比一開始的時(shí)候要好很多了。
對(duì)于小工作室來說,為不同的設(shè)備平臺(tái)創(chuàng)建游戲需要消耗額外的資源。這對(duì)于他們來說十分困難。這些小公司的創(chuàng)造力極大地驅(qū)動(dòng)了VR市場。事實(shí)上一些開發(fā)者,比如來自Hidden Path娛樂的Jeff Pobst表示,他們完全是依靠平臺(tái)的贊助資金運(yùn)轉(zhuǎn),比如Oculus贊助。
分析師表示:開發(fā)團(tuán)隊(duì)和VR公司之間的獨(dú)占協(xié)議使得消費(fèi)者很難了解到底哪個(gè)平臺(tái)才有他們想要玩的游戲——這導(dǎo)致消費(fèi)者推遲做出決定。
壟斷對(duì)于消費(fèi)者來說很簡單,不過也有弊端。競爭很重要,不同的頭顯產(chǎn)品可以激發(fā)不同類型的游戲。HTC Vive所提供的房間追蹤范圍很大,往往需要玩家站立體驗(yàn),PS VR基本是坐著,而Oculus Rift則介于這兩者之間。
即使是VR市場里頭的大佬也不得不承認(rèn)任何單一設(shè)備平臺(tái)上的游戲都可能會(huì)出現(xiàn)問題。
HTC全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton表示:“事實(shí)上,拋開平臺(tái)不談,我們認(rèn)為VR內(nèi)容領(lǐng)域?yàn)殚_發(fā)商和發(fā)型商帶來了很大的空間。”HTC幫助開發(fā)者創(chuàng)建自己平臺(tái)的游戲,不過這并不會(huì)有任何排他性協(xié)議。
更多的公司也開始致力于跨平臺(tái)的解決方案。

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為何HTC Vive一直不降價(jià) 原因在這里 http://pinmang.cn/12658.html http://pinmang.cn/12658.html#respond Mon, 19 Jun 2017 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/21/%e4%b8%ba%e4%bd%95htc-vive%e4%b8%80%e7%9b%b4%e4%b8%8d%e9%99%8d%e4%bb%b7-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e5%9c%a8%e8%bf%99%e9%87%8c/
雖然對(duì)手Oculus在今年早些時(shí)候就下調(diào)了Rift和Touch的價(jià)格,不過HTC Vive套件價(jià)格仍然為799美元。今天HTC的VR副總經(jīng)理Daniel O’Brien道出了原委。
價(jià)格點(diǎn)
雖然業(yè)內(nèi)認(rèn)為隨著時(shí)間的推移VR硬件的價(jià)格終會(huì)下降,不過對(duì)于早期的VR行業(yè)來說HTC Vive目前的價(jià)格還是可以接受的。即使面對(duì)Oculus Rift降價(jià)200美元,HTC Vive也不會(huì)降價(jià)。
此外,Vive的房間追蹤范圍遠(yuǎn)比Rift要大很多,他解釋說:“我們并沒有下調(diào)Vive的核心價(jià)格,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為Vive為玩家提供了最優(yōu)秀的房間追蹤體驗(yàn)。”
事實(shí)上,Vive只需要兩個(gè)外部的傳感器和電源就可以實(shí)現(xiàn)11.5×11.5平方英尺的追蹤面積。Rift的追蹤面積只有5×5平方英尺,而且傳感器需要和電腦相連,這意味著更多的線纜。Rift攝像頭作為額外的傳感器需要60美元,可以將追蹤面積提升到8.2×8.2平方英尺。Oculus表示當(dāng)系統(tǒng)有超過三個(gè)以上的傳感器時(shí)將造成不穩(wěn)定,因此Rift攝像頭并不值得。
價(jià)格領(lǐng)導(dǎo)者
雖然Oculus在多個(gè)場合表示Rift是以成本價(jià)在出售。不過HTC在2016年時(shí)候就證實(shí)所賣出的每臺(tái)Vive均有獲利。
在今年早些時(shí)候,Oculus分別下調(diào)了Rift和Touch的價(jià)格,總共200美元。如果玩家在購買一個(gè)VR攝像頭,那么整套成本為660美元。
O’Brien解釋,Vive目前是價(jià)格的領(lǐng)導(dǎo)者,可以不收受低價(jià)競品的影響。
價(jià)值敏感與價(jià)格敏感
O’Brien進(jìn)一步表示HTC對(duì)于價(jià)格的看法。對(duì)于價(jià)格敏感的用戶他們會(huì)去尋找低成本的產(chǎn)品,對(duì)于價(jià)值敏感的用戶他們更愿意為更好的體驗(yàn)買單。而大部分早期購買VR的用戶為后者。
雖然HTC Vive的價(jià)格依然為799美元,不過相較剛上市時(shí)已經(jīng)有了許多細(xì)微的改進(jìn)。HTC Vive的重量減輕了15%,并且還提供了改進(jìn)后的基站以及包裝。這無意增加的產(chǎn)品的附加值。此外,HTC Vive最大的改進(jìn)無疑是智能暢聽頭帶,售價(jià)為100美元。
雖然HTC Vive的官方售價(jià)一直都未變過,不過HTC一直在提供捆綁套餐。Viveport訂閱服務(wù)就是其中之一。用戶只要每月花5美元就可以體驗(yàn)5款不同的VR游戲。HTC還提供了限時(shí)捆綁活動(dòng),其捆綁產(chǎn)品有顯卡、VR電腦、游戲等,總共可以為玩家節(jié)省幾百美元。
Vive獨(dú)立頭顯也不便宜
在今年上半年,谷歌就宣布和HTC聯(lián)合開發(fā)獨(dú)立VR頭顯,其價(jià)格將會(huì)介于Daydream View以及HTC Vive之間,可能會(huì)更接近Vive。谷歌表示“其價(jià)格可能和你今天的PC VR價(jià)格差不多,只不過你無需購買一臺(tái)PC,也無需在墻上打洞。”
當(dāng)然,如果玩家覺得貴,可以選擇PS VR平臺(tái)。不過PS VR的游戲也要花大家不少錢。

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《坦桑尼亞的陽光》為何也支持PS VR? http://pinmang.cn/12452.html http://pinmang.cn/12452.html#respond Thu, 08 Jun 2017 00:04:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/08/%e3%80%8a%e5%9d%a6%e6%a1%91%e5%b0%bc%e4%ba%9a%e7%9a%84%e9%98%b3%e5%85%89%e3%80%8b%e4%b8%ba%e4%bd%95%e4%b9%9f%e6%94%af%e6%8c%81ps-vr%ef%bc%9f/
《坦桑尼亞的陽光》在Steam平臺(tái)上是最暢銷的VR游戲之一,如今即將登陸PS4和PS Pro。根據(jù)開發(fā)商Vertigo Games表示,《坦桑尼亞的陽光》在Steam暢銷排行榜上一直靠前。不過由于Oculus Rift以及HTC Vive銷量乏力,就算是最火的VR游戲也無法保證能夠獲得成功。目前,PS VR的用戶有約120萬,不過即將上線的VR游戲卻少之又少。這就是為何Vertigo Games打算將《坦桑尼亞的陽光》推向PS VR陣營的原因??紤]到VR中玩家對(duì)于新事物的渴望,《坦桑尼亞的陽光》確實(shí)是一款偉大的游戲,就像是模擬競賽的天堂。
游戲的概念很簡單,這對(duì)于VR來說遠(yuǎn)比你想象的更重要??车舴爆嵉那楣?jié)說明意味著玩家可以更快地沉浸在游戲世界之中。在《坦桑尼亞的陽光》,玩家將扮演以為沙漠中的求生者,在僵尸遍野的沙漠之中殺出一條血路。
在電腦上《坦桑尼亞的陽光》使用的是Vive和Rift的遙控器進(jìn)行操控,不過由于PS VR上添加了許多操控選擇,這讓《坦桑尼亞的陽光》更容易上手。如果玩家使用Move遙控,就可以正常地體驗(yàn)游戲——每只手一把槍,并且配備一個(gè)裝滿彈藥的腰帶
和手榴彈,只要點(diǎn)擊想要的地方系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將玩家傳輸?shù)侥抢铩S辛薓ove,玩家就可以擁有5-6個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)時(shí)間,當(dāng)然玩家也可以選擇DualShock,只是沉浸感沒那么好。
和PC VR相比,PS VR的追蹤限制較少,大部分繁瑣的工作比如拿物體以及游戲交互都可以通過單一的按鈕來實(shí)現(xiàn),玩家無需在先現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作。在PC VR上,玩家拿收留的可能需要手臂的真實(shí)運(yùn)動(dòng),而在PS VR中玩家只要按下按鈕即可。當(dāng)然,為了操控方便《坦桑尼亞的陽光》進(jìn)行了許多精簡,不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直試圖保證游戲的運(yùn)行效率能夠和PC上的一直。在PS4上你永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)這些,不過在PS Pro版本上卻沒有太大的不同。
毫無疑問,平臺(tái)對(duì)于一款游戲的成功有著舉足輕重的作用。就目前銷量來看,PS VR是三大頭顯陣營中銷量最多的,接近了HTC Vive和Oculus Rift的總和。許多游戲開發(fā)商選擇PS VR作為游戲產(chǎn)品的首發(fā)平臺(tái)。HTC Vive和Oculus Rift雖然也有許多體驗(yàn)和游戲,不過其總體的質(zhì)量和PS VR平臺(tái)還有差距。此次《坦桑尼亞的陽光》劈腿選擇支持PS VR,其背后的原因不言而喻。

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913VR觀點(diǎn):為何此時(shí)入手移動(dòng)VR最合適? http://pinmang.cn/11862.html http://pinmang.cn/11862.html#respond Mon, 08 May 2017 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/08/913vr%e8%a7%82%e7%82%b9%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%bd%95%e6%ad%a4%e6%97%b6%e5%85%a5%e6%89%8b%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%9c%80%e5%90%88%e9%80%82%ef%bc%9f/
還有不到一個(gè)月的時(shí)間2017年上半年就要結(jié)束了?;仡欉@半年,我們看到了三大頭顯的降價(jià)態(tài)勢(shì),其中以O(shè)culus Rift降幅最大,達(dá)到了200美元;索尼PS VR目前在一些零售渠道有開展免費(fèi)贈(zèng)送攝像頭的活動(dòng);HTC Vive偶爾也開展一些促銷活動(dòng)。三大頭顯的降價(jià)對(duì)于消費(fèi)者來說自然是一件好事,并且隨著平臺(tái)的成熟PC VR的應(yīng)用會(huì)更多樣。不過就目前的情況看來,PC VR依舊不是大部分用戶的主要選擇。HTC Vive以及Oculus Rift均要配備高端電腦方能使用,雖然PS VR價(jià)格低廉,不過在中國很少有家庭擁有PS4。對(duì)于那些僅僅希望嘗鮮的用戶來說,移動(dòng)VR自然是首選!
縱觀目前的移動(dòng)VR市場,以Gear VR和谷歌Daydream View這兩類為移動(dòng)VR的第一陣營,接下來則是眾多低端的手機(jī)VR盒子(包括谷歌紙盒眼鏡)。由于目前國內(nèi)三星手機(jī)數(shù)量要遠(yuǎn)勝于谷歌手機(jī),所以在國內(nèi)Gear VR是比較主流的移動(dòng)VR平臺(tái)。在2015年三星剛剛推出一代Gear VR的時(shí)候,由于并沒有配備遙控器且平臺(tái)軟件不足,所以當(dāng)時(shí)的沉浸體驗(yàn)相較于2016年推出的三大頭顯要遜色很多。隨著谷歌和三星均推出了自家的遙控器且不斷對(duì)硬件進(jìn)行迭代,目前這兩家平臺(tái)的移動(dòng)VR體驗(yàn)已經(jīng)有了很大進(jìn)步。雖然目前移動(dòng)VR平臺(tái)的沉浸體驗(yàn)不如三大頭顯,不過他們對(duì)于那些僅僅希望嘗鮮的用戶來說,移動(dòng)VR自然是首選!
合適的價(jià)格
不管三大頭顯如何降價(jià),就目前的情況看來都無法和移動(dòng)VR相比。谷歌是在去年才推出自家的VR-ready手機(jī),鑒于大部分國人都沒有谷歌手機(jī),想要體驗(yàn)Daydream平臺(tái)就需要重新購買一部谷歌手機(jī)。由于在國內(nèi)有比較多的用戶基礎(chǔ),在這方面三星就比較接地氣!已經(jīng)擁有三星旗艦手機(jī)的用戶只需再購買Gear VR就能夠體驗(yàn),可以說是無縫對(duì)接!目前Daydream View的價(jià)格為79美元,而配有遙控器的Gear VR也只不過125美元,一些零售渠道還提供了更加優(yōu)惠的購買價(jià)格,方便用戶選購。就這點(diǎn)來看無論是那個(gè)平臺(tái)的三大頭顯都無法比擬。
在軟件平臺(tái)方面,移動(dòng)VR平臺(tái)顯然要比PC VR便宜得多。用戶可以在移動(dòng)平臺(tái)上獲得許多免費(fèi)的VR體驗(yàn)。盡管Oculus Rift以及HTC Vive都通過補(bǔ)貼的方式激勵(lì)開發(fā)商優(yōu)先在他們的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,不過短時(shí)間內(nèi)暫無法看到成效。對(duì)于那些急于嘗鮮的用戶來說,花幾百塊體驗(yàn)一下就算后悔也不傷筋動(dòng)骨。
易于安裝
毫無疑問,移動(dòng)平臺(tái)是最容易安裝的,沒有之一!用戶只要將手機(jī)插入眼鏡盒子之中就能夠無縫體驗(yàn)VR。對(duì)于那些在外旅途或者空間有限的用戶來說,移動(dòng)VR無疑是最方便的。反觀三大頭顯,其中最容易安裝的要屬PS VR,不過對(duì)于主機(jī)用戶不多的中國來說,并不是大部分家庭都擁有PS 4。HTC Vive以及Oculus Rift在安裝方面都不盡如人意,繁多的線纜以及儀器校準(zhǔn)都讓首次安裝的用戶頭痛!在體驗(yàn)的過程之中用戶還需要注意腳下的線纜以及定位基站的角度。
目前Facebook以及HTC均在開發(fā)下一代無線頭顯產(chǎn)品,可見將來一體化移動(dòng)化的VR頭顯是必然的趨勢(shì)。
不斷提高的沉浸體驗(yàn)
移動(dòng)VR沉浸體驗(yàn)一直在不斷提高,甚至在不斷接近PC VR的體驗(yàn)。如今Daydream View以及Gear VR均采用了最新的無線遙控解決方案,相較于前一代來說沉浸體驗(yàn)更上一層樓。在硬件產(chǎn)品迭代方面,移動(dòng)VR要明顯快于PC VR。這為產(chǎn)品的快速更新提供了保障。Oculus Rift和HTC Vive在今年之內(nèi)都很難推出新品,而索尼表示PS VR的迭代周期會(huì)比前兩者都要更長。這意味著在未來12個(gè)月到18個(gè)月之間我們都很難看到PC VR推出下一代產(chǎn)品。
如果Daydream View和Gear VR能夠保持每年一代的更新,那么其沉浸體驗(yàn)將在不久的將來接近三大頭顯。
豐富的內(nèi)容
移動(dòng)平臺(tái)門檻低,用戶基數(shù)自然就多。這讓許多開發(fā)商都愿意在移動(dòng)VR平臺(tái)上推出應(yīng)用產(chǎn)品。A Night Sky、Dragon Front、Facebook 360、Hidden Fortune等都是不錯(cuò)的Gear VR應(yīng)用。相較于高昂的PC VR應(yīng)用,移動(dòng)VR應(yīng)用的價(jià)格顯得要親民得多。HTC和Oculus采用補(bǔ)貼的方式鼓勵(lì)開發(fā)商在他們的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,而移動(dòng)平臺(tái)巨大的用戶基數(shù)則是吸引開發(fā)商的重要因素。

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