成人国产精品一区二区网站,最新亚洲av电影网站,中国做爰国产精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR vs VR,誰(shuí)將主導(dǎo)科技潮流?VC觀點(diǎn)傾向前者 http://pinmang.cn/6072.html http://pinmang.cn/6072.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/ar-vs-vr%ef%bc%8c%e8%b0%81%e5%b0%86%e4%b8%bb%e5%af%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%bd%ae%e6%b5%81%ef%bc%9fvc%e8%a7%82%e7%82%b9%e5%80%be%e5%90%91%e5%89%8d%e8%80%85/

編者注:本文作者Jerry Neumann,是一名創(chuàng)業(yè)投資者。

我認(rèn)為相比于VR,AR才是更加值得投資的行業(yè)。從價(jià)值鏈的重要節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),這兩者有著非常大的區(qū)別。

每一家媒體的運(yùn)作過(guò)程都包含好幾個(gè)組成部分,即媒體本身、內(nèi)容、內(nèi)容分發(fā)、盈利策略和內(nèi)容發(fā)現(xiàn)。此處所指的媒體,是指向用戶(hù)呈現(xiàn)內(nèi)容的途徑和方式。而此處所指的分發(fā),則是指將內(nèi)容送到用戶(hù)手中的方式,而不是送到用戶(hù)手中這樣一個(gè)動(dòng)作。所以說(shuō),唱片可能是有分發(fā)的功能,但是iTunes和亞馬遜才是分發(fā)的方式。

無(wú)線(xiàn)電行業(yè)將收音機(jī)等無(wú)線(xiàn)電設(shè)備當(dāng)成是媒體,它通過(guò)無(wú)線(xiàn)播報(bào)來(lái)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容、分發(fā)內(nèi)容、呈現(xiàn)內(nèi)容以及推銷(xiāo)廣告。播報(bào)的成本以及內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和廣告推銷(xiāo)的規(guī)模經(jīng)濟(jì),意味著無(wú)線(xiàn)電行業(yè)已經(jīng)快速被網(wǎng)絡(luò)和所有者所主導(dǎo)。內(nèi)容創(chuàng)作者能夠拿到的報(bào)酬非常少。

電視行業(yè)隨后的發(fā)展模型與無(wú)線(xiàn)電行業(yè)差不多,不適合進(jìn)行大規(guī)模投資。在這一行業(yè),擁有雄厚資本實(shí)力和政治影響力的大型公司幾乎占據(jù)了整個(gè)行業(yè)。那些成功的企業(yè)不需要風(fēng)險(xiǎn)投資,而那些需要風(fēng)險(xiǎn)投資的,則注定命途多舛,發(fā)展不能長(zhǎng)久。

電影行業(yè)的發(fā)展則不同。在其黃金階段,占主導(dǎo)地位的多是電影工作室,其中又以?xún)?nèi)容創(chuàng)作商起家居多。在這一點(diǎn)上,與唱片業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)較為類(lèi)似。但是由于內(nèi)容分發(fā)和商業(yè)化會(huì)帶來(lái)一定程度上的解體和分散,所以電影和音樂(lè)是在工作室體制之外產(chǎn)生的,盈利空間較小。

雖然是否選擇外部融資還有待商榷,但是在保證質(zhì)量的前提下,也不會(huì)比選擇VC差。

再接下來(lái),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展也是不同的。創(chuàng)企從媒體本身、內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容發(fā)現(xiàn)以及商業(yè)化等方面,都能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。另外,在以上所說(shuō)的四個(gè)領(lǐng)域,都出現(xiàn)了一些占據(jù)主導(dǎo)地位的企業(yè),比如說(shuō)發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域的Google以及商業(yè)化領(lǐng)域的DoubleClick。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作商來(lái)說(shuō),這種發(fā)展環(huán)境是比較不利的。

VR的價(jià)值鏈大多是內(nèi)容創(chuàng)作占主導(dǎo),比如說(shuō)電影和計(jì)算機(jī)游戲。VR內(nèi)容的創(chuàng)作成本比較高,所以從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)看,內(nèi)容創(chuàng)作將會(huì)對(duì)分發(fā)和發(fā)現(xiàn)起支配作用。創(chuàng)作高質(zhì)量?jī)?nèi)容需要耗費(fèi)較高的成本,這就意味著其內(nèi)容需要通過(guò)口口相傳和公關(guān)等形式進(jìn)行宣傳。

想要回收這些內(nèi)容的成本,需要大量的受眾以及價(jià)格低廉的VR頭顯。最后可能出現(xiàn)這樣的情形:VR內(nèi)容將會(huì)由幾家大公司進(jìn)行支配,說(shuō)不定還是來(lái)自相近行業(yè)的大公司。

最后要講的是目前大熱的AR行業(yè),它的發(fā)展就更不一樣了。由于AR用戶(hù)來(lái)自各行各業(yè),不需要提供全沉浸式的環(huán)境,內(nèi)容創(chuàng)作的成本就要便宜得多,不會(huì)出現(xiàn)一家獨(dú)大的局面。

我預(yù)計(jì),AR的發(fā)展和演進(jìn)將會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)類(lèi)似。各家內(nèi)容可能會(huì)一夜之間爆紅,也可能在幾天之內(nèi)衰敗,所以不會(huì)出現(xiàn)贏者通吃的情況。內(nèi)容工具公司需要有能力將制作的成本控制在較低的水平上。另外,硬件制造商需要根據(jù)具體的用戶(hù)需求,創(chuàng)作出各種不同類(lèi)型的內(nèi)容??傊?,從多個(gè)角度來(lái)看,AR要比VR有價(jià)值得多。這樣的話(huà),硬件制造商和內(nèi)容創(chuàng)作商都能夠從中獲得較高利潤(rùn)。

如果我的想法準(zhǔn)確,那么VR行業(yè)的投資將會(huì)逐漸減少;相反,AR市場(chǎng)現(xiàn)已完全打開(kāi),將會(huì)吸引更多投資,發(fā)展得更好。

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真視野:誰(shuí)在主導(dǎo)A股虛擬現(xiàn)實(shí)概念股? http://pinmang.cn/3459.html http://pinmang.cn/3459.html#respond Tue, 05 Jan 2016 15:07:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/06/%e7%9c%9f%e8%a7%86%e9%87%8e%ef%bc%9a%e8%b0%81%e5%9c%a8%e4%b8%bb%e5%af%bca%e8%82%a1%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%82%a1%ef%bc%9f/      

      在經(jīng)歷過(guò)2015年的一輪爆發(fā)之后,中國(guó)股市似乎在等待下一波的雄起,就在眼下,隨著盛大、騰訊、樂(lè)視等多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局VR產(chǎn)業(yè),A股最新噴發(fā)的火山口無(wú)疑是落到了“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念之上。當(dāng)市場(chǎng)還摸不清究竟是虛擬還是現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,這一最新的火爆題材已成功替代券商、充電樁、迪士尼等成為了護(hù)盤(pán)主力。
 
      虛擬現(xiàn)實(shí)到底有多火?除了小散熱情追逐外,機(jī)構(gòu)、國(guó)家隊(duì)也都跑馬圈地。通過(guò)三季報(bào)可見(jiàn),20只虛擬現(xiàn)實(shí)股有機(jī)構(gòu)大力持倉(cāng),另外,11只概念股中有國(guó)家隊(duì)的身影。頗為頭痛的是,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)股實(shí)在太多,到底誰(shuí)才是龍頭?安信證券分析師趙曉光認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,需與顯示屏、光學(xué)、攝像頭等多種技術(shù)融合發(fā)展。不僅如此,在那些玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)概念股中,除了有直接參與制造的上市公司,還蟄伏著眾多隱藏選手,虛擬現(xiàn)實(shí)股大體可以分為以下五類(lèi):

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備自營(yíng)
      1、暴風(fēng)科技(300431):暴風(fēng)科技旗下的暴風(fēng)魔鏡是專(zhuān)門(mén)自營(yíng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的,目前已推出暴風(fēng)魔鏡(1代、2代、3代)、小魔鏡、魔眼、手工版魔鏡等產(chǎn)品。
      2、樂(lè)視網(wǎng)(300104):樂(lè)視網(wǎng)旗下?lián)碛?ldquo;超級(jí)頭盔”的VR眼鏡盒,據(jù)介紹,“超級(jí)頭盔”能實(shí)現(xiàn)1000寸巨幕、15米的觀影體驗(yàn);瞳距毫米級(jí)調(diào)節(jié),近視可調(diào)節(jié),最大支持800度;樂(lè)視超級(jí)手機(jī)即插即用。

      二、虛擬顯示等硬件制造
      3、聯(lián)創(chuàng)光電(600363):以L(fǎng)ED和光電線(xiàn)纜為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括:LED、光電線(xiàn)纜、繼電器、通信和信息服務(wù)。已經(jīng)形成了LED外延、芯片、器件、背光源及半導(dǎo)體照明光源等較完整的產(chǎn)業(yè)鏈和規(guī)模化生產(chǎn)。
      4、水晶光電(002273):研制成功LCOS(硅基液晶)封裝玻璃,LOCS為虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的顯示技術(shù)選擇之一。
      5、歐菲光(002456):從事攝像頭模組制造,給億思達(dá)全息手機(jī)提供帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,眼球追蹤為虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵的自然交互技術(shù)之一。
      6、深天馬A(000050):深天馬的3Dlens作為3D設(shè)備普及的核心零部件,其穩(wěn)定的供貨能力在當(dāng)前時(shí)點(diǎn)具備較強(qiáng)的稀缺性。
      7、利達(dá)光電(002189):目前是暴風(fēng)魔鏡的主要供應(yīng)商,已掌握了國(guó)際先進(jìn)的透鏡、棱鏡、光學(xué)薄膜規(guī)模化制造技術(shù)。
      8、歌爾聲學(xué)(002241):Oculus鏡頭兩家供應(yīng)商之一,歌爾聲學(xué)參股歌松光學(xué)。
      9、三安光電(600703):主要從事芯片、LED產(chǎn)品,從事虛擬現(xiàn)實(shí)投影設(shè)備。
      10、漢麻產(chǎn)業(yè)(002036):推進(jìn)重大資產(chǎn)置換事項(xiàng),主業(yè)華麗轉(zhuǎn)身,置入資產(chǎn)聯(lián)創(chuàng)電子涉及光學(xué)鏡頭和觸控顯示兩大消費(fèi)電子領(lǐng)域。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件或系統(tǒng)平臺(tái)
      11、華力創(chuàng)通(300045):開(kāi)發(fā)出了虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái),同時(shí)開(kāi)發(fā)的三維建模軟件也可用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
      12、川大智勝(002253):研發(fā)三維人臉識(shí)別技術(shù),未來(lái)產(chǎn)業(yè)化空間無(wú)限。采用英特爾公司的低成本傳感器,成功開(kāi)發(fā)出國(guó)內(nèi)第一套三維人臉識(shí)別系統(tǒng),并在2015年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)展示。
      13、大恒科技(600288):大恒科技以虛擬現(xiàn)實(shí)軟件切入行業(yè),一直從事智能檢測(cè)系統(tǒng)及部件和激光器及應(yīng)用設(shè)備的研究、開(kāi)發(fā)和應(yīng)用。

      四、視聽(tīng)觸展示等后臺(tái)配套
      14、數(shù)碼視訊(300079):具有體感技術(shù)全套方案的廠商,能將數(shù)字內(nèi)容投射成全息圖像,可以和現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。
      15、易尚展示(002751):從事商業(yè)連鎖終端集成服務(wù),提供虛擬展示服務(wù)。
      16、京東方A(000725):著力可穿戴智能設(shè)備,同時(shí)一直對(duì)新型顯示技術(shù)的不同技術(shù)方向進(jìn)行跟蹤與研究,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已有較好的技術(shù)積累,有助于隨時(shí)切入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。
      17、??低暎?02415):旗下?lián)碛袊?guó)內(nèi)首款工業(yè)立體相機(jī)和工業(yè)面陣相機(jī),除了能提供圖像數(shù)據(jù)之外,還能夠提供深度信息數(shù)據(jù),利用深度數(shù)據(jù)可以對(duì)物體進(jìn)行三維建模,實(shí)現(xiàn)物體的三維感知。

      五、以控股或戰(zhàn)略合作方式切入
      18、愛(ài)施德(002416):旗下全資子公司北京瑞成匯達(dá)科技有限公司參股暴風(fēng)魔鏡。不僅如此,暴風(fēng)魔鏡還與愛(ài)施德合建線(xiàn)下體驗(yàn)店。
      19、慈星股份(300307):購(gòu)買(mǎi)盛開(kāi)互動(dòng)35%的股權(quán),通過(guò)投資盛開(kāi)互動(dòng),獲取在人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí),圖形、圖像以及語(yǔ)音處理等多個(gè)方面的國(guó)際先進(jìn)技術(shù),為上市公司進(jìn)軍服務(wù)機(jī)器人領(lǐng)域奠定基礎(chǔ)。
      20、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)(002280):全資子公司數(shù)字天域(香港)以1500萬(wàn)美元持有美國(guó)創(chuàng)業(yè)公司Avegant 21.02%的股份,旗下最為著名的Glyph是一款頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,使用視網(wǎng)膜投影技術(shù)將畫(huà)面直接投射至用戶(hù)的眼中。
      21、長(zhǎng)江通信(600345):持有長(zhǎng)江力偉34%股權(quán),長(zhǎng)江力偉主要從事硅基液晶(LCOS)微投影顯示芯片的研發(fā)和生產(chǎn)。
      22、華訊方舟(000687):2015年6月恒天天鵝向華訊方舟募集資金不超過(guò)23億元,全部用于新型超寬帶相控陣天線(xiàn)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目,其中一個(gè)重要項(xiàng)目是全彩、通透型頭載顯示設(shè)備研發(fā)。
      23、奧飛動(dòng)漫(002292):近期以B輪領(lǐng)投方式對(duì)從事動(dòng)作捕捉相關(guān)技術(shù)開(kāi)發(fā)及應(yīng)用的諾亦騰公司進(jìn)行投資。雙方將在多項(xiàng)業(yè)務(wù)方面共同進(jìn)行拓展,包括眼下大熱的內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合題材,合作開(kāi)發(fā)領(lǐng)先行業(yè)的解決方案。
      24、華誼兄弟(300027):2015年4月,華誼兄弟旗下全資子公司就斥資2400萬(wàn)投資暴風(fēng)魔鏡,交易完成后,華誼持有暴風(fēng)魔鏡8%股權(quán)。
      25、順網(wǎng)科技(300113):與HTC于2015年11月17日就虛擬現(xiàn)實(shí)資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來(lái)將在Vive系列產(chǎn)品銷(xiāo)售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)等多個(gè)方面展開(kāi)合作。
      26、天音控股(000829):天音控股子公司天音通信曾與華誼兄弟、瑞成匯達(dá)、光啟松禾等共同向暴風(fēng)魔鏡增資。
      27、鳳凰傳媒(601928):收購(gòu)廈門(mén)創(chuàng)壹,后者擁有多套成熟且廣泛應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)系列產(chǎn)品,如創(chuàng)壹web3D虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)、創(chuàng)壹虛擬教學(xué)培訓(xùn)系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬橋吊實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng)等。
      28、安妮股份(002235):2015年6月曾以930萬(wàn)增資入股上海桎影數(shù)碼科技有限公司,獲10%股份;桎影數(shù)碼主要為游戲廠商、影視節(jié)目提供圖象畫(huà)面相關(guān)的技術(shù)服務(wù);2015年4月啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)兒童教育產(chǎn)品。
      29、奮達(dá)科技(002681):參股奧圖科技,在2015年11月發(fā)布VR設(shè)備,包括VR眼鏡“炫視”和可錄制360度全景視頻的“360全景球”。

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虛擬現(xiàn)實(shí)兩大場(chǎng)景之爭(zhēng):Web與APP誰(shuí)將主導(dǎo)VR的未來(lái) http://pinmang.cn/2627.html http://pinmang.cn/2627.html#respond Mon, 19 Oct 2015 10:35:09 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/19/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%a4%e5%a4%a7%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b9%8b%e4%ba%89%ef%bc%9aweb%e4%b8%8eapp%e8%b0%81%e5%b0%86%e4%b8%bb%e5%af%bcvr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/

Web端對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)有一定的局限性

 

本文的作者Abi Mandelbaum是YouVisit聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO。YouVisit是一個(gè)集成了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,以下簡(jiǎn)稱(chēng)VR)的創(chuàng)建、分發(fā)以及貨幣化等功能的平臺(tái),同時(shí)還包括其他能提供類(lèi)似沉浸式體驗(yàn)的設(shè)備。以下為原文。

 

采用任何一項(xiàng)新技術(shù),往往會(huì)帶來(lái)“如何最好地實(shí)現(xiàn)并使用它”相關(guān)的熱議。不管是出于什么原因,人們總是自然地喜歡選邊站。VR的世界也一樣,已經(jīng)引發(fā)激烈討論的主題包括:Oculus vs Vive,游戲體驗(yàn)vs現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),眼球追蹤vs手勢(shì)控制。然而,多年來(lái)始終主導(dǎo)著移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的討論也隨著開(kāi)發(fā)人員一起來(lái)到了VR領(lǐng)域:Web與APP究竟誰(shuí)才是未來(lái)?

 

起初多為Web應(yīng)用的研發(fā),隨著技術(shù)不斷發(fā)展則更多轉(zhuǎn)向了APP。然而,這種轉(zhuǎn)變僅僅是短暫的。VR的不斷增長(zhǎng)將會(huì)暴露APP的局限性,從而使市場(chǎng)對(duì)Web的需求更加明顯。以下就是原因。

 

Web和APP的不同之處

 

 

APP似乎更是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)

 

我們先擱置爭(zhēng)議。APP可以方便的在Google Play或蘋(píng)果應(yīng)用商店這樣的地方下載到。它們通常在設(shè)計(jì)之初就是針對(duì)一類(lèi)特定的設(shè)備,所以能夠充分利用設(shè)備的硬件(加速計(jì)、相機(jī)等)。即便設(shè)備離線(xiàn)時(shí),用戶(hù)也可以利用這些APP進(jìn)行日?;顒?dòng)。

 

相比之下,Web可以通過(guò)任何設(shè)備上的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)。顯然,Web只有連著網(wǎng)才能使用。然而,用戶(hù)可以通過(guò)利用應(yīng)用程序緩存和設(shè)備的本地存儲(chǔ)解決這個(gè)問(wèn)題。盡管Web應(yīng)用程序常常使自己看起來(lái)更像一個(gè)本地應(yīng)用,但其實(shí)他們通常用HTML5來(lái)開(kāi)發(fā),并且用戶(hù)使用任意移動(dòng)設(shè)備都能訪(fǎng)問(wèn)。

 

通常VR的本地應(yīng)用是更受歡迎的選擇。部分原因是由于本地應(yīng)用更適應(yīng)具體每一部手機(jī)的窗體,因此用戶(hù)感覺(jué)他們得到最佳的體驗(yàn)。在許多情況下,移動(dòng)用戶(hù)和開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)向本地應(yīng)用是因?yàn)樗麄冇X(jué)得網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用只能提供一個(gè)更通用的體驗(yàn)。然而,如果情況發(fā)生在VR身上,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用則會(huì)顯示出一系列的優(yōu)勢(shì),這將最終使其成為用戶(hù)和開(kāi)發(fā)人員的最佳選擇。

 

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的好處

 

不同于本地應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供了跨平臺(tái)的可用性而且在幾乎所有的設(shè)備上都能工作。這樣開(kāi)發(fā)人員就能夠確保所有平臺(tái)上的VR內(nèi)容性能表現(xiàn)一致。

 

雖然本地應(yīng)用可以根據(jù)特定設(shè)備進(jìn)行定制,但這也就造成了不公平。只有使用更快的設(shè)備或者更好的顯卡,用戶(hù)才能體驗(yàn)到性能上的優(yōu)勢(shì)。而網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用由企業(yè)控制VR內(nèi)容的質(zhì)量,無(wú)論觀眾選擇在哪里觀看,效果都是一樣的。

 

與主流觀點(diǎn)相反的是,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用其實(shí)也是很快的,因?yàn)樗鼈兪褂肑avaScript開(kāi)發(fā),用WebGL呈現(xiàn)交互式圖形。由于WebGL使用顯卡而不是CPU來(lái)執(zhí)行其計(jì)算,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用會(huì)省下更多的處理能力使VR體驗(yàn)更加身臨其境。企業(yè)可以為更廣泛的觀眾持續(xù)制作VR內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用也使開(kāi)發(fā)人員能夠控制并管理可被查看具體內(nèi)容有哪些。對(duì)本地應(yīng)用來(lái)說(shuō),企業(yè)只能讓用戶(hù)下載,并且推送更新。

 

考慮到總有用戶(hù)不愿意更新本地APP,這時(shí)企業(yè)就會(huì)面臨與他們的觀眾越來(lái)越脫離的風(fēng)險(xiǎn)。相反,通過(guò)控制基于Web接口的VR應(yīng)用,企業(yè)就能夠迅速更新內(nèi)容并更好地管理觀眾看到的內(nèi)容。

 

對(duì)于制造商來(lái)說(shuō),無(wú)處不在的軟件也是一個(gè)重要的優(yōu)勢(shì)。HTML和JavaScript是所有Web開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)工具,所以開(kāi)發(fā)人員就不必總是被迫進(jìn)行再培訓(xùn)來(lái)滿(mǎn)足每一個(gè)新設(shè)備操作系統(tǒng)的需求。

 

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的局限性

 

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用并不是沒(méi)有缺點(diǎn)。聯(lián)網(wǎng)的需求是一個(gè)明顯的問(wèn)題,這就常常限制了VR應(yīng)用被使用的時(shí)間和地點(diǎn)。然而,這個(gè)缺陷通過(guò)利用HTML5可以解決,因?yàn)镠TML5可以使移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用內(nèi)容在離線(xiàn)時(shí)也能夠使用。

 

調(diào)用設(shè)備的硬件也是一個(gè)挑戰(zhàn)。例如,VR應(yīng)用需要訪(fǎng)問(wèn)移動(dòng)設(shè)備加速度計(jì)來(lái)收集定位數(shù)據(jù),比如追蹤位置,頭部運(yùn)動(dòng)等等。然而一些移動(dòng)瀏覽器始終無(wú)法匯報(bào)出這些數(shù)據(jù),它們只能從設(shè)備端接受傳輸來(lái)的數(shù)據(jù)而無(wú)法自行采集。最終的結(jié)果就是設(shè)備跟蹤可能在一個(gè)手機(jī)可以運(yùn)行得很好,換一部手機(jī)就會(huì)出問(wèn)題。

 

為了使VR真正走進(jìn)每個(gè)人的日常生活,我們?cè)噲D整合的生態(tài)系統(tǒng)還需要被檢驗(yàn)。確保消費(fèi)者能夠用到一致的Wi-Fi和功能更強(qiáng)的瀏覽器,不僅會(huì)使網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用更加適用,也會(huì)為開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建一個(gè)更開(kāi)放的環(huán)境進(jìn)而繼續(xù)創(chuàng)新并推動(dòng)技術(shù)前進(jìn)。

 

所以究竟誰(shuí)會(huì)笑到最后呢?

 

有一個(gè)重要的信號(hào)預(yù)示了Web最終會(huì)在這場(chǎng)爭(zhēng)論中取勝,那就是企業(yè)正在瀏覽器上投放更多的注意力和資源。由于Flash和Silverlight等系統(tǒng)的衰退,開(kāi)發(fā)人員正在尋找新的方法,使用簡(jiǎn)單的瀏覽器的HTML來(lái)構(gòu)建應(yīng)用程序。

 

隨著移動(dòng)設(shè)備不斷地多樣化,為每個(gè)可用的設(shè)備開(kāi)發(fā)特定應(yīng)用程序很快將變得不可行。這就是為什么基于Web的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越出彩,特別是瀏覽器功能已經(jīng)趕上了本地應(yīng)用的功能。Unity 5引擎就做了一個(gè)很厲害的表率,它允許代碼轉(zhuǎn)化為HTML5 。這就強(qiáng)烈地支持了將來(lái)VR內(nèi)容將會(huì)在瀏覽器上越來(lái)越普遍。

 

盡管VR將會(huì)走向何方的討論還會(huì)繼續(xù),但是設(shè)備的多元化與新內(nèi)容巨大的體量將會(huì)使網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用被認(rèn)可為占市場(chǎng)主導(dǎo)地位的平臺(tái)。對(duì)用戶(hù),設(shè)計(jì)師和企業(yè)來(lái)說(shuō),好處就是不需要拘泥于特定設(shè)備的選擇。由于未來(lái)瀏覽器也在朝著成為操作系統(tǒng)層級(jí)的平臺(tái)發(fā)展,顯然VR只有迎合這個(gè)市場(chǎng)選擇才會(huì)是一招好棋。

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