中文字幕人妻无码系列第三区 ,亚洲精品鲁一鲁一区二区三区,99re热视频这里只精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:49:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 B社《上古卷軸:Blades》在手機(jī)上呈現(xiàn)主機(jī)級(jí)別的體驗(yàn) http://pinmang.cn/18941.html http://pinmang.cn/18941.html#respond Sat, 15 Sep 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/15/b%e7%a4%be%e3%80%8a%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b4%ef%bc%9ablades%e3%80%8b%e5%9c%a8%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%b8%8a%e5%91%88%e7%8e%b0%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e7%ba%a7%e5%88%ab%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c/
在一場(chǎng)以硬件為主的發(fā)布會(huì)上,軟件更新并不是重點(diǎn),不過(guò)蘋果還是帶來(lái)了三款有意思的 AR 應(yīng)用:B 社的《上古卷軸:Blades》手游、籃球練習(xí)應(yīng)用《Homecourt》、大蜜蜂街機(jī)《Galaga》。
《上古卷軸》手游版的消息最早在今年 6 月的 E3 游戲展上公布,蘋果發(fā)布會(huì)上算是再次展示了一遍。這是一個(gè)第一人稱的角色扮演游戲,繼承了《上古卷軸》系列的大部分特色,并且專門為手機(jī)單獨(dú)設(shè)計(jì)。在演示視頻中可以看到,屏幕下面是生命、耐力、魔法的顯示值。玩家可以控制角色攻打怪物,在最后一個(gè)鏡頭,還有熟悉的巨龍?!渡瞎啪磔S:Blades》展示了 A12 仿生處理器的各項(xiàng)能力,在手機(jī)上呈現(xiàn)主機(jī)級(jí)別的視覺(jué)、控制體驗(yàn)。
第二款 AR 應(yīng)用是一款用于籃球練習(xí)的工具,蘋果請(qǐng)來(lái)了 NBA 球星 Steve Nash 站臺(tái)。利用 AR 技術(shù),《Homecourt》可以檢測(cè)到籃筐和球員的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì),然后在投籃時(shí)準(zhǔn)確地統(tǒng)計(jì)命中率。它還可以分析球員的投球姿勢(shì)、時(shí)機(jī)等數(shù)據(jù),輔助球員進(jìn)行更好的練習(xí)。
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索尼互動(dòng)娛樂(lè)添田武人:VR能夠產(chǎn)生傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值 http://pinmang.cn/17781.html http://pinmang.cn/17781.html#respond Fri, 25 May 2018 00:06:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%b7%bb%e7%94%b0%e6%ad%a6%e4%ba%ba%ef%bc%9avr%e8%83%bd%e5%a4%9f%e4%ba%a7%e7%94%9f%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%8d/
5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日進(jìn)入第二天。索尼互動(dòng)娛樂(lè)上海有限公司總裁添田武人在上午進(jìn)行了主題演講,并在演講之后接受了媒體采訪,今天我就將其中一些比較重要的內(nèi)容與大家分享。
PS4表現(xiàn)搶眼:全球銷量7900萬(wàn),月活8000萬(wàn)
在分享PS4的相關(guān)數(shù)據(jù)之前,添田武人表示,在過(guò)去的2017年,全球游戲再次實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(zhǎng)(即增長(zhǎng)超過(guò)10%),中國(guó)已經(jīng)超過(guò)美國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模差不多是日本的兩倍。主機(jī)游戲、PC游戲和移動(dòng)游戲是全球游戲的三大主要力量,而主機(jī)游戲在中國(guó)剛剛起步。過(guò)去三年索尼互動(dòng)娛樂(lè)在中國(guó)所做的事情更多的是一個(gè)從零到一、慢慢建立市場(chǎng)機(jī)制的過(guò)程。相對(duì)于移動(dòng)游戲在中國(guó)爆發(fā)式的發(fā)展,主機(jī)游戲則呈現(xiàn)出一個(gè)穩(wěn)步漸進(jìn)的發(fā)展。
截止2017年年底,PS4在全球的銷量達(dá)到7300萬(wàn)臺(tái),而到2018年 3月底的最新數(shù)字則是7900萬(wàn)臺(tái)。PS4游戲軟件銷量達(dá)到6億4500萬(wàn)張。2017年年底PS+會(huì)員(PlayStation付費(fèi)會(huì)員)達(dá)到3150萬(wàn),最新數(shù)字是3400萬(wàn)以上。PSN(PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù))月活人數(shù)達(dá)到8000萬(wàn)。不得不說(shuō),在數(shù)字娛樂(lè)趨向于多元化和碎片化的今天,索尼互動(dòng)娛樂(lè)能夠取得如此的成績(jī),其表現(xiàn)已經(jīng)非常出色。
在中國(guó)市場(chǎng)方面,PlayStation國(guó)行剛剛度過(guò)三周年生日。在過(guò)去的三年中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)在PlayStation平臺(tái)的主要硬件產(chǎn)品(PS4/PS4 Pro/PSVR/PS Vita)全部進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),PS4與PS Vita國(guó)行在國(guó)內(nèi)發(fā)行超過(guò)150款游戲作品,一些游戲大作(如《最終幻想15》)還實(shí)現(xiàn)了國(guó)行與全球同步發(fā)售。“雖然從整體的絕對(duì)軟件數(shù)量和類型豐富度來(lái)說(shuō),我們跟國(guó)外還有一定差距,但是我們也正在慢慢彌補(bǔ)這個(gè)差距。”
與軟件同樣重要的還有PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN),在PSN平臺(tái)上不僅擁有商城功能,同時(shí)也有玩家與玩家的互動(dòng)功能,在這方面索尼互動(dòng)娛樂(lè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)也會(huì)為國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商提供更多技術(shù)支持。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也是索尼集團(tuán)整體戰(zhàn)略的重要方向,能夠?yàn)橛脩籼峁┓浅?qiáng)的互動(dòng)性,因此在未來(lái)索尼會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大這方面的業(yè)務(wù)。
除去上述業(yè)務(wù),添田武人還強(qiáng)調(diào),在過(guò)去的三年特別是在過(guò)去的一年里,索尼互動(dòng)娛樂(lè)花了很大精力在全國(guó)各地進(jìn)行各類市場(chǎng)推廣活動(dòng),讓更多喜歡游戲的朋友接觸主機(jī)游戲。這些市場(chǎng)推廣活動(dòng)不僅發(fā)生在北上廣這樣的大城市,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)在二線城市,時(shí)間主要是在周末。“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在所做的兩件核心的事情一件是從商業(yè)上拓展,還有一件是從內(nèi)容上拓展,這樣就能夠逐漸滿足國(guó)內(nèi)玩家的需求。”
PlayStation與虛幻引擎
既然是參加UOD,五仁叔(中國(guó)玩家對(duì)添田武人的愛(ài)稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款采用UE4開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)PSVR游戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款游戲已經(jīng)陸續(xù)在海外的PSN商店上線,同時(shí)也受到了海外玩家的好評(píng)。
兩年之前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)宣布中國(guó)之星計(jì)劃,其中多款游戲正在緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。今天五仁叔特別提到了三款游戲,而這三款游戲都是基于UE4進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,他們分別是《LOST SOUL ASIDE》、《邊境計(jì)劃》和《彌漫》。“這三款游戲很難讓我選一個(gè)(最喜歡的),它們都是非常值得矚目的作品。”
作為此次主題演講的重頭戲,在去年P(guān)layStation中國(guó)發(fā)布會(huì)登場(chǎng)的《大圣歸來(lái)》終于出現(xiàn)了。五仁叔表示,《大圣歸來(lái)》在中國(guó)是市場(chǎng)和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動(dòng)娛樂(lè)是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平臺(tái)上開(kāi)發(fā)這款游戲,而目前這款游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)非常關(guān)鍵的時(shí)刻,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行很多的相關(guān)工作。同時(shí),這也是一個(gè)中日?qǐng)F(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作的項(xiàng)目,“我們既要把《大圣歸來(lái)》這款I(lǐng)P的原形通過(guò)游戲展現(xiàn)出來(lái),又要在游戲玩法上有一些創(chuàng)新,我非常期待這款游戲能夠給我們國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲帶來(lái)一個(gè)我們過(guò)去所沒(méi)有看到的、屬于中國(guó)IP的獨(dú)特風(fēng)采。”
在演講的尾聲,五仁叔強(qiáng)調(diào),在開(kāi)拓國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的過(guò)程中,不僅索尼需要扮演一個(gè)重要的角色,更重要的是中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲從業(yè)者和開(kāi)發(fā)者,只有集合眾人的聰明才智在PlayStation平臺(tái)上得到發(fā)揮,PlayStation在中國(guó)國(guó)內(nèi)才能夠產(chǎn)生原生的優(yōu)秀產(chǎn)品。同時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)非常希望在把海外優(yōu)秀游戲引進(jìn)到國(guó)內(nèi)的同時(shí),也能夠把國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商所開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀游戲,通過(guò)PlayStation平臺(tái)帶給全球主機(jī)游戲用戶。“我非常相信未來(lái)會(huì)有幾款、幾十款、上百款中國(guó)的游戲能夠獲得全球玩家的喜愛(ài),我也非常期待能夠從今天在座各位的手中出現(xiàn)這樣精彩的游戲,所以這個(gè)主角不是PlayStation,應(yīng)該說(shuō)下一個(gè)主角就是你!”
關(guān)于VR:重要的在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值
在精彩的主題演講之后,五仁叔接受了我們的采訪。關(guān)于VR,五仁叔先打了一個(gè)比方:如果去年大家談?wù)揤R的熱度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看來(lái),任何一種新技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候都會(huì)走這樣一個(gè)曲線,不可能是直線上升。“我們?cè)诮庾x這件事情上可能并不是那么樂(lè)觀,也并不是那么悲觀,可能是在悲觀和樂(lè)觀中間,而重要的一點(diǎn)在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值,只要VR在游戲?qū)用婺軌騽?chuàng)造出一些新的體驗(yàn),那就有它生存的價(jià)值。我們中國(guó)之星計(jì)劃里的《除夕》和《人類拯救計(jì)劃》就是這樣的作品,實(shí)際上大家現(xiàn)在做的就是不斷尋找一個(gè)創(chuàng)新的可能性。我們對(duì)于VR游戲的支持不會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)在VR相對(duì)來(lái)說(shuō)話題少了而改變,在未來(lái)我們會(huì)陸續(xù)推出一些非常有特點(diǎn)的VR游戲。”
此外,五仁叔還指出,除了游戲,PSVR平臺(tái)還上線了愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆、Jaunt等一些視頻服務(wù),實(shí)際上這些也是VR的一種可能性。“VR能夠給我們帶來(lái)的可能性是各式各樣的,現(xiàn)在還是大家在探索和創(chuàng)造的階段,所以我們會(huì)盡量把各種各樣的可能性都挖掘出來(lái)。”
對(duì)于VR的未來(lái),五仁叔認(rèn)為還是要看好的內(nèi)容。畢竟玩家買VR設(shè)備主要是為了玩游戲,有沒(méi)有好的內(nèi)容,對(duì)硬件銷量有著直接聯(lián)系。
對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的支持一直在持續(xù)
除了VR,我們也很關(guān)心索尼互動(dòng)娛樂(lè)對(duì)于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的支持。關(guān)于新一年的中國(guó)之星計(jì)劃,五仁叔表示,目前還在籌劃和準(zhǔn)備的階段,而第一批中國(guó)之星的8個(gè)項(xiàng)目目前處于開(kāi)發(fā)階段,年內(nèi)會(huì)陸續(xù)會(huì)有幾款產(chǎn)品上線(第一款產(chǎn)品《人類拯救計(jì)劃》剛剛上線PS4國(guó)行)。“從宣布中國(guó)之星計(jì)劃到產(chǎn)品上線有將近兩年時(shí)間了,我們付出了很多精力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也花了很大功夫。接下來(lái)我們也有很多設(shè)想,也希望在挑選團(tuán)隊(duì)的時(shí)候能夠把覆蓋面做到更廣,能夠找到一些精彩的可能性,同時(shí)在選好項(xiàng)目之后的后期配合上,我們通過(guò)第一期項(xiàng)目也獲得了一些經(jīng)驗(yàn)的積累,希望接下來(lái)能夠做得更好。”
除了中國(guó)之星計(jì)劃,五仁叔還表示,索尼互動(dòng)娛樂(lè)目前與國(guó)內(nèi)250多個(gè)團(tuán)隊(duì)簽署了開(kāi)發(fā)協(xié)議。內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)完游戲之后,很重要的一項(xiàng)工作就是發(fā)行,而索尼在這方面有著特別開(kāi)放的心態(tài),會(huì)幫助內(nèi)容團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)不同地區(qū)的發(fā)行事宜。“比如說(shuō)一家國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商想在歐洲發(fā)行游戲,我們就會(huì)把他們介紹給我們?cè)跉W洲的團(tuán)隊(duì),歐洲團(tuán)隊(duì)會(huì)評(píng)估是自己去做還是推薦給第三方去做發(fā)行。不過(guò)能夠把一款游戲在全球都做好,最重要的還是游戲的品質(zhì),我們也相信真正喜歡游戲的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)每一款游戲都會(huì)特別珍惜,會(huì)傾盡自己所有精力去做好,我們也特別贊同這種態(tài)度。對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),找到一個(gè)好平臺(tái),把自己的產(chǎn)品做好,與發(fā)行商配合好,這是一個(gè)挺漫長(zhǎng)的過(guò)程,而我相信PlayStation平臺(tái)會(huì)是一個(gè)非常好的選擇。”
在聆聽(tīng)五仁叔的演講以及與五仁叔的交流中,我可以感受到他對(duì)主機(jī)游戲和主機(jī)游戲玩家的熱愛(ài)。作為一名多年的主機(jī)游戲玩家特別是PlayStation粉絲,我非常希望索尼互動(dòng)娛樂(lè)能夠在未來(lái)為全球玩家?guī)?lái)更多激動(dòng)人心的游戲產(chǎn)品,也非常期待在即將到來(lái)的E3大會(huì)上看到更多PlayStation新作的消息。當(dāng)然,最讓我期待自然還是VR游戲未來(lái)能夠在PlayStation上大放異彩。最后,就讓我用PlayStation國(guó)行那句經(jīng)典的口號(hào)來(lái)結(jié)束本文:一切為了玩家!

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索尼VR-ready主機(jī)PlayStation4 全球銷量達(dá)7900萬(wàn)臺(tái) http://pinmang.cn/17498.html http://pinmang.cn/17498.html#respond Sun, 29 Apr 2018 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/29/%e7%b4%a2%e5%b0%bcvr-ready%e4%b8%bb%e6%9c%baplaystation4-%e5%85%a8%e7%90%83%e9%94%80%e9%87%8f%e8%be%be7900%e4%b8%87%e5%8f%b0/
索尼的VR-ready主機(jī)PlayStation 4取得了巨大的成功,索尼本周證實(shí),目前PlayStation 4的全球出貨量已達(dá)到7900萬(wàn)臺(tái)。索尼預(yù)計(jì)下個(gè)財(cái)年P(guān)S4的出貨量大約在1600萬(wàn)臺(tái)左右,如果實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么在明年這個(gè)時(shí)候PS4的出貨量將會(huì)接近1億臺(tái)。
軟件方面漲幅不俗,而且PS會(huì)員訂閱用戶增幅較大,PS Plus會(huì)員用戶數(shù)在這個(gè)財(cái)年增長(zhǎng)了780萬(wàn),總數(shù)為3420萬(wàn)。其中游戲帶來(lái)的銷量收入為1.943萬(wàn)億日元,利潤(rùn)為1775億日元,游戲銷售額同比增長(zhǎng)18%。游戲軟件銷量達(dá)2.469億套,其中32%為數(shù)字版銷量,上一季度,即2018年1月至3月的軟件銷量達(dá)5200萬(wàn)套,其中43%為數(shù)字版銷量。利潤(rùn)最高的是金融服務(wù)、游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、半導(dǎo)體和音樂(lè)服務(wù)。
去年12月索尼再次確認(rèn)PSVR已售出200萬(wàn)部。隨著近期發(fā)布的VR游戲《瑞克和莫蒂VR 》大幅降價(jià)促銷熱賣,我們能期待PSVR在未來(lái)幾周內(nèi)突破300萬(wàn)銷量大關(guān)嗎?針對(duì)PS5索尼透露過(guò),下世代主機(jī)一定會(huì)是全力優(yōu)化4K分辨率,力爭(zhēng)達(dá)到60的穩(wěn)定幀數(shù)。那么作為一款客廳娛樂(lè)設(shè)備想要繁榮的先決條件就是4K電視要普及開(kāi)來(lái),包括AMD為電視準(zhǔn)備的Freesync防撕裂技術(shù)。PS5將與內(nèi)置的VR功能結(jié)合在一起。8核Zen CPU提供3.4 – 4.1 GHz的時(shí)鐘頻率,支持GDDR6內(nèi)存。采用完全獨(dú)立的顯示適配器保證在4K甚至更高解像度 HDR 模式下的游戲性能。

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2D空戰(zhàn)游戲《狗斗王牌》登陸任天堂Switch主機(jī) http://pinmang.cn/16085.html http://pinmang.cn/16085.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/2d%e7%a9%ba%e6%88%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8b%97%e6%96%97%e7%8e%8b%e7%89%8c%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82switch%e4%b8%bb%e6%9c%ba/
開(kāi)發(fā)商Infinie State日前公布了旗下2D Roguelike空戰(zhàn)游戲《狗斗王牌(Rogue Aces)》(暫譯)將登陸任天堂Switch主機(jī),索尼PS4和PSV平臺(tái)。
在《狗斗王牌》游戲中,你需要為奪取空中,海面和陸地上的制空權(quán)而戰(zhàn)斗,你將在游戲過(guò)程中一步步地升級(jí)你的狀態(tài)。游戲全部圍繞激烈的空戰(zhàn)狗斗內(nèi)容展開(kāi),英雄主義式的空戰(zhàn),完全可破壞的建筑物和隨機(jī)生成地貌和任務(wù)。
《狗斗王牌》特色和模式介紹:
戰(zhàn)役模式:
100個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù),以及一個(gè)步步生成的關(guān)卡。
老兵模式:
和戰(zhàn)役模式一樣但是所有補(bǔ)給都沒(méi)有了
前線模式:
根據(jù)計(jì)時(shí)模式地圖改編,在一定時(shí)間內(nèi)獲得盡量高的分
狗斗王牌模式:
無(wú)限火力,沒(méi)有任務(wù)限制,隨意打高分
求生模式:
一刻不停地死亡對(duì)戰(zhàn)
炸彈防御:
目前還是秘密
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和主機(jī)平臺(tái)相比 游戲開(kāi)發(fā)人員更傾向選擇VR平臺(tái) http://pinmang.cn/15343.html http://pinmang.cn/15343.html#respond Sat, 25 Nov 2017 00:04:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/25/%e5%92%8c%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9b%b8%e6%af%94-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%91%98%e6%9b%b4%e5%80%be%e5%90%91%e9%80%89%e6%8b%a9vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ 游戲本身是一個(gè)極大的商業(yè)機(jī)會(huì),在2017年該行業(yè)的收入將近1000億美元。不過(guò)更重要的是,游戲開(kāi)發(fā)者通常也是開(kāi)發(fā)新技術(shù)的先驅(qū)。他們決定支持的硬件和軟件平臺(tái)可以影響當(dāng)前和未來(lái)工業(yè)巨頭的命運(yùn)。
開(kāi)發(fā)商推動(dòng)普及
通過(guò)創(chuàng)造引人注目的新娛樂(lè)體驗(yàn),游戲開(kāi)發(fā)者讓早期用戶愿意花錢購(gòu)買新的硬件產(chǎn)品。更多用戶所產(chǎn)生的積極反饋形成了良性循環(huán),并且吸引來(lái)了更多的開(kāi)發(fā)者,而他們又帶來(lái)了更多的用戶。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)打造了一個(gè)圍繞著平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng),這是先天的屏障,是競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)用資金和技術(shù)所無(wú)法跨越的。
第三方游戲?qū)τ趦r(jià)值定位來(lái)說(shuō)是重要的一部分。蘋果、谷歌都憑借第三方游戲迅速超越了諾基亞和Symbian,并且將微軟和英特爾排擠在智能手機(jī)市場(chǎng)之外。
不支持高質(zhì)量游戲的硬件平臺(tái)在未來(lái)將無(wú)法獲得消費(fèi)者的注意力。這對(duì)于未來(lái)的AR和VR平臺(tái)來(lái)說(shuō)極其重要。大多數(shù)的AR和VR應(yīng)用都簡(jiǎn)歷在3D游戲引擎之上。硬件平臺(tái)需要這些引擎的支持。如果游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)有足夠的興趣,這樣的平臺(tái)將無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
有一半的開(kāi)發(fā)者在游戲領(lǐng)域工作
調(diào)查發(fā)現(xiàn),有48%的開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)游戲,而且有相當(dāng)大比例的人會(huì)選擇個(gè)人平臺(tái)來(lái)玩游戲。但只有17%的人認(rèn)為自己是專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者。和業(yè)余的開(kāi)發(fā)人員相比,專業(yè)的開(kāi)發(fā)人員傾向于瞄準(zhǔn)更多的平臺(tái)以及不同種類的平臺(tái),不過(guò)有時(shí)候業(yè)余的開(kāi)發(fā)人員也傾向于選擇不同的平臺(tái)。
智能手機(jī)是所有開(kāi)發(fā)者最受歡迎的平臺(tái)(64%的開(kāi)發(fā)者和74%的專業(yè)人士瞄準(zhǔn)該平臺(tái)),專業(yè)人士下一步瞄準(zhǔn)平板電腦,而業(yè)余愛(ài)好者更喜歡本地桌面游戲。
專業(yè)人士最有可能選擇微軟平臺(tái),其中超過(guò)2倍的開(kāi)發(fā)者針對(duì)UWP,而本地桌面和Web的平臺(tái)類型對(duì)于專業(yè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)分別排名第三和第四位。
用事實(shí)來(lái)說(shuō)話
數(shù)據(jù)中最令人吃驚的是,在游戲開(kāi)發(fā)者中大部分VR和主機(jī)游戲相對(duì)受歡迎。只有23%的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者正在瞄準(zhǔn)主機(jī)市場(chǎng),傾向PS 4平臺(tái)的開(kāi)發(fā)人員要多于Xbox One。
與此同時(shí),雖然我們?cè)谝郧暗难芯恐邪l(fā)現(xiàn),游戲在VR開(kāi)發(fā)人員中非常流行,但這種行為主要是集中在對(duì)游戲有業(yè)余愛(ài)好的開(kāi)發(fā)人員。因此,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)有25%的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者瞄準(zhǔn)VR和MR平臺(tái)是相當(dāng)令人驚訝的。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),VR有著強(qiáng)烈的吸引力,這能夠吸引足夠多的早期愛(ài)好者進(jìn)來(lái),并且開(kāi)啟硬件的循環(huán)周期。在這方面Oculus一馬當(dāng)先,60%是VR游戲開(kāi)發(fā)者,71%是專業(yè)開(kāi)發(fā)人員。不過(guò)SteamVR緊追不放,有52%是專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)人員。Oculus的領(lǐng)先反映了他們的優(yōu)勢(shì),而事實(shí)上,他們對(duì)移動(dòng)和桌面平臺(tái)均產(chǎn)生了影響。

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次世代主機(jī)游戲《古樹(shù)旋律-Reborn-》支持PS VR http://pinmang.cn/14845.html http://pinmang.cn/14845.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8f%a4%e6%a0%91%e6%97%8b%e5%be%8b-reborn-%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81ps-vr/
雷亞游戲宣布,將投入制作PS4新作游戲《古樹(shù)旋律-Reborn-》,支持PlayStation VR(PS VR)虛擬現(xiàn)實(shí)模式,預(yù)定由索尼音樂(lè)娛樂(lè)正式公開(kāi)的旗下游戲發(fā)行事業(yè)部門UNTIES提供的游戲發(fā)行與上架平臺(tái)發(fā)行,與重要合作伙伴雷亞游戲緊密合作。
《古樹(shù)旋律-Reborn-》除了在大屏幕電視游玩之外,還支持PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。讓玩家在游玩每首歌曲時(shí),能感受與過(guò)去截然不同的全景視角?;厥巸?yōu)美旋律的琴房、古色古香的書房,甚至是衣服皺褶、波光粼粼的水流,都將讓玩家歷歷在目。
雷亞表示,《古樹(shù)旋律-Reborn-(暫稱)》是旗下首款次世代主機(jī)游戲,具備最高規(guī)格的游玩畫面,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)相當(dāng)具挑戰(zhàn)性,期待能讓玩家感受在手持裝置上從未想像過(guò)的全新體驗(yàn)。
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國(guó)產(chǎn)TPS主機(jī)游戲《基因雨》支持PSVR http://pinmang.cn/13400.html http://pinmang.cn/13400.html#respond Thu, 27 Jul 2017 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e5%9b%bd%e4%ba%a7tps%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%9f%ba%e5%9b%a0%e9%9b%a8%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81psvr/
《基因雨(Gene Rain)》是由“杭州點(diǎn)力科技”歷時(shí)3年打造的,巧妙融合了“第三人稱”與“第一人稱”兩種模式的科幻射擊游戲,并且將參展即將到來(lái)的ChinaJoy。點(diǎn)力科技表示游戲?qū)⒌顷慡ony的PlayStation 4平臺(tái)全球發(fā)布,并且支持PS VR。
從目前泄露的幾張游戲截圖和海報(bào)來(lái)看,游戲主打末世風(fēng)格,畫面十分精美,人物從模型到動(dòng)作非常逼真,光影細(xì)節(jié)豐富,敵人AI也屬上乘,游戲風(fēng)格上散發(fā)著濃郁的歐美味道。這一點(diǎn)在國(guó)產(chǎn)游戲上實(shí)屬不易。
至于這款游戲的全貌,我們還不太清楚,就連游戲的制作引擎開(kāi)發(fā)商也三緘其口,不知道是不是什么神秘的‘自研’引擎,從游戲?qū)崣C(jī)畫面來(lái)看應(yīng)該是‘虛幻4’,很難想到還有什么其他的主流引擎能制作這樣的效果……
另外據(jù)悉,這款游戲主線劇情模式長(zhǎng)達(dá)8小時(shí),還具有PS VR模式、持久戰(zhàn)模式與對(duì)戰(zhàn)模式。
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育碧游戲銷量出爐 主機(jī)游戲賣不過(guò)PC是錯(cuò)覺(jué) http://pinmang.cn/13206.html http://pinmang.cn/13206.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e8%82%b2%e7%a2%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%94%80%e9%87%8f%e5%87%ba%e7%82%89-%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8d%96%e4%b8%8d%e8%bf%87pc%e6%98%af%e9%94%99%e8%a7%89/
育碧近日發(fā)布了2018財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)統(tǒng)計(jì)時(shí)間為4.1-6.30。據(jù)育碧財(cái)報(bào)顯示,該季度發(fā)售的游戲中,PS4版游戲最熱銷,其次是Xbox One和PC版,值得一提的是,Xbox One與PC之和都沒(méi)有PS4多。
值得一提的是,索尼PS4平臺(tái)在育碧游戲銷量中所占的比重也是一年一比一年多。由于總數(shù)不變,因此其他平臺(tái)肯定是份額下降,Xbox One平臺(tái)基本上沒(méi)有什么變化,犧牲的則是PC和舊主機(jī)。對(duì)于Switch,榜單上沒(méi)有單獨(dú)的歸類。
除了平臺(tái)外,育碧還公布了按照地區(qū)的銷量分析。育碧2018財(cái)年第一季度游戲銷量,北美最多,占了一半,其次是歐洲,然后是世界上其他地區(qū),保持了之前的傳統(tǒng)。
育碧CEO Yves表示,盡管該季度沒(méi)有重大新作發(fā)售,但由于在游戲服務(wù)上的投資銳增,玩家回流明顯,加上之前游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),育碧第一季度內(nèi)的收入大大超過(guò)了公司的預(yù)期(1.7億歐元),收入達(dá)到了2.02億歐元,相比去年同期增長(zhǎng)了45.2%。該季度內(nèi)數(shù)字收入達(dá)1.62億歐元(占總收入的80.4%),比去年同期增長(zhǎng)了55%。
育碧預(yù)測(cè)2018財(cái)年第二季收入將達(dá)到1.9億歐元,相比去年同期增長(zhǎng)34%。該季度內(nèi)發(fā)售的內(nèi)容有:
《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)大戰(zhàn)》登陸Switch;
《榮耀戰(zhàn)魂》第三季,登陸PC,PS4和Xbox One;
《彩虹六號(hào):圍攻》,香港資料片,登陸PC,PS4和Xbox One
其實(shí)我更感興趣的是育碧發(fā)售的三款VR游戲銷量如何,但似乎被分到了其他里面。
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