亚洲日本中文字幕在线四区 ,真人啪啪高潮喷水呻吟无遮挡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:23:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 移動(dòng)VR將逐漸成為市場(chǎng)主流:專訪NOLO VR CEO張道寧 http://pinmang.cn/21924.html http://pinmang.cn/21924.html#respond Mon, 08 Jul 2019 11:57:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/08/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b0%86%e9%80%90%e6%b8%90%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-vr-ceo%e5%bc%a0%e9%81%93%e5%ae%81/
在2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)期間,我采訪了一位老朋友,那就是NOLO VR的CEO張道寧。在采訪前夕,他剛剛參加了SIF技術(shù)峰會(huì)的5G相關(guān)多人對(duì)談環(huán)節(jié)。初識(shí)道寧和NOLO還是在2016年8月,在此后的幾年時(shí)間里,我與NOLO基本上保持了一年一次的集中交流。此次借著SIF的東風(fēng),與老朋友一邊敘舊一邊暢想未來,實(shí)在是一件幸事。
從去年到今年,NOLO可謂動(dòng)作不斷:從去年5月底完成千萬級(jí)美元A輪融資,到與國(guó)內(nèi)眾多VR一體機(jī)廠商合作推出6DoF交互套裝,再到2019年與華為、三大運(yùn)營(yíng)商一起共商5G云VR大計(jì)。一路走來,NOLO一直聚焦在VR移動(dòng)設(shè)備的6DoF交互體驗(yàn),在這個(gè)垂直領(lǐng)域不斷建立自身的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于這樣一家專注技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,我們的交流自然是從其產(chǎn)品線的規(guī)劃開始談起的。
多條產(chǎn)品線覆蓋多種應(yīng)用場(chǎng)景
對(duì)于NOLO的技術(shù)發(fā)展路徑及方向,張道寧表示,其實(shí)團(tuán)隊(duì)在硬件方面的產(chǎn)品線一直在沿著多個(gè)方向發(fā)展。目前消費(fèi)者能夠購(gòu)買到的NOLO CV1是團(tuán)隊(duì)基于Outside-in定位方向發(fā)展出的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品具備四大優(yōu)勢(shì):第一適配性好,可以與幾乎所有的VR一體機(jī)適配;第二價(jià)格便宜,所有人都買得起;第三不消耗算力,在搭配了性能較弱的處理芯片的設(shè)備上也可以運(yùn)行;第四,在任何環(huán)境下(強(qiáng)光、弱光等)都可以使用。“這條產(chǎn)品線我們會(huì)繼續(xù)保持下去,在這條產(chǎn)品線上未來我們也會(huì)有新品推出。”
與Outside-in產(chǎn)品線相對(duì)應(yīng),團(tuán)隊(duì)還有一條基于Inside-out定位方向的產(chǎn)品線,張道寧將其視為較高端的產(chǎn)品線。“在Inside-out定位方向上,行業(yè)里很多公司都在跟我們合作,他們希望推出一些高端的移動(dòng)VR設(shè)備:有些設(shè)備不希望配備基站,有些設(shè)備則希望應(yīng)用在多人大空間場(chǎng)景之中,有些設(shè)備則面向一些B端場(chǎng)景。作為聚焦于交互技術(shù)的團(tuán)隊(duì),我們肯定要滿足這些需求,同時(shí)這塊目前也屬于一個(gè)市場(chǎng)空白區(qū)域。目前采用3DoF定位的VR設(shè)備存量非常大,對(duì)硬件廠商而言,他們也希望把其中一些產(chǎn)品通過后裝的形式升級(jí)到6DoF定位。”
在張道寧看來,今天的C端用戶完全可以通過NOLO CV1來解決6DoF定位交互的問題,而未來的一些高端C端用戶以及B端用戶則可以選擇NOLO基于Inside-out定位的產(chǎn)品。目前這條產(chǎn)品線上的新品還處于研發(fā)之中,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)在今年下半年推出。對(duì)于這款新品我個(gè)人充滿了期待,因?yàn)樗@然比NOLO CV1的靈活度更高,也可以應(yīng)用在更多場(chǎng)景之中(比如VR大空間)。但是與此同時(shí),它與VR設(shè)備的整合度以及適配的復(fù)雜度也會(huì)更高,自然也就需要更長(zhǎng)的研發(fā)及測(cè)試時(shí)間。好產(chǎn)品永遠(yuǎn)值得等待,就讓我們耐心的靜候佳音吧。
移動(dòng)VR將逐漸成為市場(chǎng)主流
對(duì)于2019年的VR行業(yè)來說,一個(gè)不得不提的大事就是Oculus Quest的發(fā)布。作為Oculus全新一代移動(dòng)VR設(shè)備,Quest最大的特點(diǎn)就是讓移動(dòng)VR設(shè)備也能夠提供精準(zhǔn)而順暢的6DoF交互體驗(yàn)。在此次采訪中,我也詢問了張道寧對(duì)于Quest以及未來VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的看法。
“Quest對(duì)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展超級(jí)有助力,它讓我們苦等了三年。”聽到我的問題,張道寧直接表達(dá)了他對(duì)于Quest的贊許之情。
2016年,在NOLO剛剛注冊(cè)的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的幾位創(chuàng)始人就非??春靡苿?dòng)VR的未來。不過當(dāng)時(shí)的VR市場(chǎng)基本上還是PCVR的天下,移動(dòng)VR市場(chǎng)雖然有Cardboard形態(tài)的產(chǎn)品,但是限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,無論是硬件還是內(nèi)容都無法帶給用戶足夠好的體驗(yàn),健康發(fā)展的生態(tài)更是無從談起。
時(shí)間來到2019年,Quest的推出,使其成為6DoF一體機(jī)產(chǎn)品形態(tài)的標(biāo)桿,它向行業(yè)及用戶傳達(dá)出移動(dòng)6DoF設(shè)備能夠達(dá)到何種水平,同時(shí)通過與一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的合作,也向外界傳達(dá)出移動(dòng)6DoF內(nèi)容能夠達(dá)到何種水平,從而帶給消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)強(qiáng)大的信心。除了一體機(jī),張道寧也非常看好與5G手機(jī)結(jié)合的終端設(shè)備以及采用分體式設(shè)計(jì)的終端設(shè)備,他認(rèn)為,在Quest的推出以及5G加速商用的影響下,傳統(tǒng)手機(jī)廠商極有可能入局,成為推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的重要力量。
就在前段時(shí)間舉行的MWC19上海期間,vivo剛剛發(fā)布其結(jié)合5G手機(jī)使用的AR眼鏡,我們有理由相信,未來更多手機(jī)廠商將會(huì)推出同類產(chǎn)品。張道寧表示,未來的移動(dòng)VR與AR設(shè)備將統(tǒng)一發(fā)展成為XR眼鏡,而輕薄的XR眼鏡配合5G手機(jī)終端將會(huì)成為一個(gè)主流的發(fā)展趨勢(shì)。“我們看到高通已經(jīng)推出了連接驍龍855手機(jī)的Smart Viewer參考設(shè)計(jì),在技術(shù)上已經(jīng)解決了頭顯設(shè)備與5G手機(jī)結(jié)合的問題。這種方式現(xiàn)在還需要一根Type-C數(shù)據(jù)線來完成連接的工作,而未來肯定能實(shí)現(xiàn)無線化。這就好像耳機(jī)的發(fā)展也是從有線到無線,最終到了AirPods這樣的產(chǎn)品,又輕又小音質(zhì)又好,而且左右還是對(duì)稱結(jié)構(gòu)。我相信XR眼鏡從有線變無線的速度應(yīng)該會(huì)更快,而且這會(huì)是消費(fèi)者認(rèn)可的產(chǎn)品形態(tài)。”
面向未來:motion tracking for XR
面對(duì)移動(dòng)VR乃至XR眼鏡日趨成為主流的未來,張道寧再次強(qiáng)調(diào)了NOLO自身的優(yōu)勢(shì):專注做有價(jià)值的事情。“我們是一家VR公司,我們與巨頭的差異就是我們更專注。我們非常關(guān)注最終用戶的需求,我們的工程師經(jīng)常在我們的社群里與用戶直接溝通,再經(jīng)過我們對(duì)于自身數(shù)據(jù)的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的幾個(gè)主要特點(diǎn)。首先,目前VR在C端的用戶往往不是在一線城市,而是集中在二三四線地區(qū),他們對(duì)于VR產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的需求,同時(shí)對(duì)價(jià)格極其敏感,因此市場(chǎng)需要價(jià)格便宜、大家都買得起的產(chǎn)品。其次,市場(chǎng)需要易用的產(chǎn)品,如果我們想要把原先不玩VR的用戶轉(zhuǎn)化成VR用戶,那么產(chǎn)品必須要做到較高的用戶友好度,而不能過于強(qiáng)調(diào)極客或DIY。再次,市場(chǎng)需要具有交互功能的全沉浸式VR產(chǎn)品,而不是只能觀影的VR產(chǎn)品。最后一點(diǎn),內(nèi)容開發(fā)者希望能夠在某一種交互標(biāo)準(zhǔn)下開發(fā)一款A(yù)PP,然后盡量多的發(fā)布到各家廠商的終端設(shè)備上。”
基于以上特點(diǎn),NOLO團(tuán)隊(duì)一直致力于提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的VR交互解決方案,這個(gè)解決方案包括具備價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力的硬件、具備6DoF定位功能的全沉浸式體驗(yàn)以及面向開發(fā)者的統(tǒng)一的SDK。“我們與芯片廠商、頭顯廠商做了非常多的兼容性工作,我們可以無縫的將一個(gè)開發(fā)者基于統(tǒng)一的SDK開發(fā)的內(nèi)容分發(fā)到多家廠商的、不同操作系統(tǒng)的終端設(shè)備上,最終達(dá)到相同的效果。這就是今天我們所說的有價(jià)值的事情。”
在張道寧看來,到目前為止,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了四個(gè)里程碑。第一個(gè)是Cardboard出現(xiàn),讓大家知道沉浸式體驗(yàn)是什么。第二個(gè)是HTC VIVE的發(fā)布,告訴大家6DoF交互是什么樣的體驗(yàn)。第三個(gè)是Oculus Go的發(fā)布,讓大家認(rèn)識(shí)到移動(dòng)VR是可以脫離PC的。第四個(gè)則是Oculus Quest的發(fā)布,讓大家看到移動(dòng)VR設(shè)備也可以提供6DoF交互。“我相信很快我們就會(huì)迎來第五個(gè)、第六個(gè)里程碑,XR與5G的結(jié)合極有可能就是下一個(gè)里程碑,而在此過程中,我們會(huì)繼續(xù)聚焦在我們認(rèn)為有價(jià)值的事情上——motion tracking for XR。” 
作為經(jīng)歷過“資本寒冬”與“VR寒冬”這雙重寒冬的創(chuàng)業(yè)公司,我認(rèn)為NOLO一直強(qiáng)調(diào)的“專注在有價(jià)值的事情”應(yīng)該就是其得以生存并持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。對(duì)于未來,我非常期待其自主研發(fā)的空間定位技術(shù)能夠幫助更多行業(yè)內(nèi)的合作伙伴,為移動(dòng)VR產(chǎn)品的發(fā)展帶來更多助力,最終推動(dòng)XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)與發(fā)展。

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Capgemini報(bào)告顯示VR/AR正在加速成為主流應(yīng)用 http://pinmang.cn/18902.html http://pinmang.cn/18902.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/capgemini%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr-ar%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%e5%ba%94%e7%94%a8/
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)在過去幾年中變得越來越流行,并成為眾多行業(yè)的一部分,但被認(rèn)為是主流還有一段距離。Capgemini的一份報(bào)告表明,這可能會(huì)比許多人想象的更快地改變。
凱捷研究所的一份報(bào)告顯示,企業(yè)正在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來增強(qiáng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),82%使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的企業(yè)表示,這些優(yōu)勢(shì)正在達(dá)到或超過預(yù)期。
該報(bào)告是根據(jù)對(duì)汽車,制造和公用事業(yè)部門700多名高管的調(diào)查編制的,這些高管了解他們所在行業(yè)的沉浸式技術(shù)項(xiàng)目。該報(bào)告發(fā)現(xiàn),目前沒有使用AR或VR的企業(yè)中有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。
根據(jù)該報(bào)告發(fā)現(xiàn)AR更難以正確實(shí)施,但最終比VR更有益。引用的示例包括使用AR智能眼鏡的保時(shí)捷工人顯示分步說明或示意圖,從而簡(jiǎn)化了工作流程并提高了效率。
該報(bào)告發(fā)現(xiàn)VR可以對(duì)安全性和管理復(fù)雜任務(wù)產(chǎn)生強(qiáng)烈影響,從而提高生產(chǎn)力。該報(bào)告強(qiáng)調(diào)空中客車使用VR將3D模型集成到生產(chǎn)環(huán)境中,使裝配工人能夠看到飛機(jī)的完整模型。據(jù)說這可以將檢查所需的時(shí)間從三周減少到三天。
凱捷首席創(chuàng)新官Lanny Cohen表示:“沉浸式技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)取得了很大進(jìn)展,并將繼續(xù)發(fā)展。面對(duì)來自美國(guó)和中國(guó)投資者的激烈競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)需要抓住這項(xiàng)技術(shù)所帶來的長(zhǎng)期增長(zhǎng)潛力。為了從AR和VR中獲得最高的商業(yè)價(jià)值,公司需要一個(gè)集中的治理結(jié)構(gòu),與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略一致的概念證明,并能夠推動(dòng)創(chuàng)新和員工變革管理。”

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VR一體機(jī)日趨主流:手機(jī)的歸手機(jī),VR的歸VR http://pinmang.cn/18450.html http://pinmang.cn/18450.html#respond Thu, 26 Jul 2018 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/26/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%97%a5%e8%b6%8b%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%bd%92%e6%89%8b%e6%9c%ba%ef%bc%8cvr%e7%9a%84%e5%bd%92vr/
最近一段時(shí)間,業(yè)內(nèi)有關(guān)VR一體機(jī)的消息此起彼伏:Oculus Go推出商用版、高通發(fā)布針對(duì)VR/AR設(shè)備的XR芯片、618當(dāng)日Pico和小米分別拿下京東和天貓平臺(tái)VR一體機(jī)銷售冠軍、Pico小怪獸2發(fā)布在即。在之前的文章中,我曾提出一個(gè)觀點(diǎn):VR一體機(jī)將逐漸成為主流的消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,而PC/主機(jī)VR則相對(duì)屬于高端玩家的小眾產(chǎn)品。伴隨著近期的一系列新聞,我感覺這個(gè)趨勢(shì)正在日漸明朗,是時(shí)候聊聊VR一體機(jī)了。
從高端到普及是科技行業(yè)發(fā)展的普遍規(guī)律
談到VR一體機(jī),那就不得不提及PCVR和手機(jī)VR,這三種形態(tài)基本上涵蓋了全部的VR硬件產(chǎn)品(考慮到唯一的主機(jī)VR產(chǎn)品PSVR主要還是屬于索尼PlayStation生態(tài)下的主機(jī)游戲范疇,這里就不過多討論)。2016年,Oculus、HTC以及國(guó)內(nèi)眾多VR硬件廠商紛紛推出了自家的PCVR產(chǎn)品,而以Google的Cardboard參考設(shè)計(jì)為主要形態(tài)的手機(jī)VR(手機(jī)盒子)產(chǎn)品也同樣充斥于市場(chǎng)之中。哪種形態(tài)將會(huì)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的潮流,這個(gè)問題曾經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常討論的話題之一。
回顧歷史我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)持續(xù)發(fā)展的細(xì)分科技領(lǐng)域往往都經(jīng)歷過由高向低、從高端到普及的過程。年齡稍大的朋友或許還記得,當(dāng)年是如何集全家之力購(gòu)買自己第一臺(tái)電腦的。PC的普及,無疑是一個(gè)從B端到C端、從昂貴到廉價(jià)的過程,隨著PC性能不斷提升、價(jià)格不斷降低,人們對(duì)于PC的態(tài)度也由原先的奢望變成了今天的習(xí)以為常。同樣的發(fā)展過程也發(fā)生在智能手機(jī)上,iPhone剛推出時(shí)的價(jià)格讓不少人瞠目結(jié)舌,初代安卓手機(jī)同樣價(jià)格不菲,直至國(guó)內(nèi)有一家叫小米的創(chuàng)業(yè)公司趕上了這輪風(fēng)口,通過高性價(jià)比的品牌策略一手從蘋果、三星手中搶到不少用戶,另一手又干掉一批低價(jià)的山寨手機(jī)。時(shí)至今日,我們可以用低廉的價(jià)格享受到PC和智能手機(jī)帶給我們的諸多便利,但請(qǐng)不要忘記,當(dāng)初這些高科技產(chǎn)品的價(jià)格是多么讓我們難以接受(尤其是考慮到通貨膨脹的因素),這或許就是技術(shù)迭代的力量。
這種規(guī)律落實(shí)到VR/AR行業(yè)同樣如此。PCVR在剛推出時(shí)主要考量的因素是如何實(shí)現(xiàn)更好的沉浸感,即所謂的性能,其余方面則相對(duì)是次要的,比如說佩戴舒適性、用戶使用門檻、價(jià)格等等,這顯然是一條與PC、智能手機(jī)類似的發(fā)展道路(由高向低)。相對(duì)來說,手機(jī)VR直接與消費(fèi)者人手一臺(tái)的智能手機(jī)相結(jié)合,只求數(shù)量,不求體驗(yàn),同時(shí)把未來寄希望于智能手機(jī)的發(fā)展與迭代。兩類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路不同,帶給消費(fèi)者的體驗(yàn)自然也不同:PCVR體驗(yàn)更好,但使用門檻很高,價(jià)格很貴;手機(jī)VR很便宜,使用門檻很低,但體驗(yàn)也很低。在一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,消費(fèi)者面前的選擇很多,他們寧可選擇貴的產(chǎn)品(或者等待其降價(jià))來獲得更好的體驗(yàn),也不愿意用廉價(jià)的方式獲得不好的體驗(yàn)。從這個(gè)角度來說,從PCVR過渡到更好的產(chǎn)品形態(tài)(更沉浸/更舒適/更便宜)這條道路更加合理,而手機(jī)VR一開始就給消費(fèi)者留下了不好的印象,以至于很難讓消費(fèi)者相信未來會(huì)更好。
VR一體機(jī)是從PCVR到移動(dòng)VR的唯一選擇
我還記得在2016年,我和行業(yè)內(nèi)的朋友一直在爭(zhēng)論同屬于移動(dòng)VR的VR一體機(jī)和手機(jī)VR到底哪個(gè)更有前途,時(shí)間進(jìn)入2018年,這個(gè)爭(zhēng)論已經(jīng)沒有繼續(xù)的必要。VR一體機(jī)解決了PCVR使用門檻過高、成本過于昂貴(主要因?yàn)榘薖C)的問題,而智能手機(jī)未來的發(fā)展方向更多是與AI結(jié)合,并帶有部分AR功能,VR功能早已淡出。這里借用一句古話“上帝的歸上帝,愷撒的歸愷撒”,在VR與手機(jī)的關(guān)系上,我們也可以說,手機(jī)的歸手機(jī),VR的歸VR。
目前,VR一體機(jī)已經(jīng)成為移動(dòng)VR的代名詞。在2018年,我們看到了多款表現(xiàn)不俗的VR一體機(jī)新品,這些新品帶來的體驗(yàn)在某些方面已經(jīng)不輸PCVR,而且使用更便捷,價(jià)格也很親民。同時(shí),伴隨著串流和云VR技術(shù)的發(fā)展,在不遠(yuǎn)的未來,通過VR一體機(jī),我們完全可以獲得媲美甚至超越目前PCVR所能提供的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。說到這里,我必須要提一下小米:在過去的8年中,小米正是通過參與甚至是引領(lǐng)智能手機(jī)由高向低的發(fā)展過程,通過主打性價(jià)比和品牌化,從0到1實(shí)現(xiàn)了一家創(chuàng)業(yè)公司的上市夢(mèng)。而在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),小米通過與Oculus合作,又在從PCVR向一體機(jī)的發(fā)展過程中,通過價(jià)格優(yōu)勢(shì)切入市場(chǎng),并獲得了一個(gè)不錯(cuò)的開始。對(duì)于小米在VR上的動(dòng)作,我頗有一種“歷史何其相似”的感覺,至于小米能不能引領(lǐng)這輪VR發(fā)展的熱潮,這個(gè)問題還是交給市場(chǎng)來回答吧。
最后,在各家推出的VR一體機(jī)產(chǎn)品背后,我也看到了不同公司對(duì)于產(chǎn)品定位的差異性:HTC主打高端、愛奇藝主打觀影、IDEALENS主打B端教育市場(chǎng)、Pico針對(duì)B端和C端市場(chǎng)推出了不同的產(chǎn)品線,小米則主打性價(jià)比。這些明確的產(chǎn)品定位顯然已經(jīng)擺脫了2016、2017年以來的蠻荒開拓和蒙眼狂奔,未來VR一體機(jī)的發(fā)展將會(huì)向著更加精細(xì)化、差異化的方向發(fā)展。就在下周,一直專注于移動(dòng)VR領(lǐng)域的Pico即將舉辦新品發(fā)布會(huì),我們也將迎來其全新C端產(chǎn)品Pico小怪獸2,到底這款新品表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
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Oculus發(fā)現(xiàn)坐著玩VR游戲模式是主流用戶需求 http://pinmang.cn/18116.html http://pinmang.cn/18116.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/oculus%e5%8f%91%e7%8e%b0%e5%9d%90%e7%9d%80%e7%8e%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e6%b1%82/
Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin和Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price 談到了與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)的一些話題,其中包括Oculus如何收集并回應(yīng)玩家反饋。
Rubin認(rèn)為開發(fā)者收到玩家的反饋非常重要,因?yàn)檫@些意見可以幫助開發(fā)者拓展思路扭轉(zhuǎn)局面,調(diào)整內(nèi)容并弄清楚玩家的真實(shí)反應(yīng)。雖然Oculus進(jìn)軍VR很早,但仍然在試圖找出VR玩家最擅長(zhǎng)的方式。”
Rubin接著透露說,他實(shí)際上是Reddit的狂熱用戶:“我是一個(gè)虔誠(chéng)的讀者。我不發(fā)帖,但我閱讀每個(gè)用戶的每一條評(píng)論。我深入了解人們使用VR的意圖。所以當(dāng)我們聽到用戶想要的東西時(shí),它會(huì)影響我們下一步做什么。”
Rubin說:“我開始看到越來越多的人發(fā)帖說'我真的希望有一種坐姿的游戲模式'。當(dāng)我們開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),我們假設(shè)每個(gè)人都以站立的模式玩,事實(shí)證明,很多人在辛苦工作的一天結(jié)束時(shí)想坐下來,這才是用戶欣賞虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感的進(jìn)入方式。”
Rubin證實(shí),Oculus正在認(rèn)真考慮這個(gè)反饋:“現(xiàn)在Oculus已經(jīng)意識(shí)到很多喜歡VR的玩家喜歡玩游戲,原來人們想要坐著的游戲?,F(xiàn)在我們必須弄清楚如何在未來的所有游戲中應(yīng)用這種模式。”

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2018年AR終于準(zhǔn)備好沖擊主流 http://pinmang.cn/15991.html http://pinmang.cn/15991.html#respond Sun, 31 Dec 2017 00:03:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/31/2018%e5%b9%b4ar%e7%bb%88%e4%ba%8e%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e5%86%b2%e5%87%bb%e4%b8%bb%e6%b5%81/
在2017下半年,VR市場(chǎng)上迎來了許多硬件產(chǎn)品和軟件應(yīng)用??梢哉f2017是VR走向主流的一年。而對(duì)于AR來說,2017下半年也經(jīng)歷了許多事件,最令人印象深刻的莫過于MagicLeap推出研發(fā)了6年的AR頭顯。在未來的一年里,我們將看到新技術(shù)變得普遍,而另一些技術(shù)則會(huì)從字面上消失。
AR終于準(zhǔn)備好沖擊主流
隨著iOS 11、蘋果ARKit和谷歌ARCore的推出,AR工具終于向開發(fā)人員敞開胸懷。Pokemon Go的成功已經(jīng)證明了AR的潛力,尤其是涉及游戲的時(shí)候。
和VR不同,AR并不需要笨重的頭顯和高性能的計(jì)算主機(jī);相反,用戶只要智能手機(jī)就可以體驗(yàn)AR。AR在于它能夠讓虛擬對(duì)象和現(xiàn)實(shí)生活中的人們產(chǎn)生互動(dòng),在某種程度上證明了技術(shù)的復(fù)雜性。它并非是將人帶入到另一個(gè)世界這么簡(jiǎn)單。AR不僅增強(qiáng)了我們的現(xiàn)實(shí)世界,它還讓我們探索超越想象的極限,而不是迷失在當(dāng)下。
一些品牌已經(jīng)開始使用VR作為營(yíng)銷工具。比如谷歌就在其Pixel手機(jī)上推出了AR功能,讓人們可以體驗(yàn)到各種拍照表情。有越來越多的品牌開始對(duì)為用戶提供體驗(yàn)和產(chǎn)品感興趣。毫無疑問,很多品牌都將開始擁抱AR技術(shù),為更廣泛的用戶提供體驗(yàn)。Magic Leap的AR頭顯將成為2018年所期待的產(chǎn)品,因?yàn)樵S多品牌和消費(fèi)者都會(huì)競(jìng)相購(gòu)買那些酷炫的新產(chǎn)品。
人們將開始更多地依賴于語音助手
Siri早在2011年的時(shí)候就登錄蘋果手機(jī),不過一直都不順利。用戶抱怨Siri無法識(shí)別某些口音,也不能聽懂人們的談話。不過人們已經(jīng)習(xí)慣了讓語音助手在電話中回答語音命令——這或許可以解釋為何亞馬遜Echo以及谷歌的Home可以這么快流行。
據(jù)估計(jì),到2022年底,超過一半的美國(guó)家庭(確切地說是55%)將擁有智能語音設(shè)備。再加上許多電腦和手機(jī)都預(yù)裝了語音助手,它的發(fā)展軌跡已經(jīng)很清晰了。越來越多的人們開始習(xí)慣說出自己的命令,而不是看屏幕來操作。人們?cè)揭蕾囉谡Z音助手,就會(huì)有更多的家用產(chǎn)品集成語音助手。


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用戶需求是否大于主流社會(huì)價(jià)值觀:從愛奇藝VR下線AI女友說起 http://pinmang.cn/15726.html http://pinmang.cn/15726.html#respond Fri, 15 Dec 2017 01:00:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/15/%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%98%af%e5%90%a6%e5%a4%a7%e4%ba%8e%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%a4%be%e4%bc%9a%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%a7%82%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%bavr%e4%b8%8b%e7%ba%bf/
昨天我看到一則新聞:愛奇藝在今年3月為其VR一體機(jī)“奇遇”推出了一個(gè)名為Vivi的AI女友,本周三《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)文質(zhì)疑,愛奇藝推出這樣一個(gè)“穿著暴露“、“舉止輕浮”的性感女性,是否會(huì)鼓勵(lì)用戶將職場(chǎng)女性視為性對(duì)象的錯(cuò)誤觀點(diǎn),此后愛奇藝發(fā)布聲明稱“目前媒體關(guān)注到的是測(cè)試版本,愛奇藝已注意到這個(gè)問題,并會(huì)馬上下線修改,對(duì)于產(chǎn)品給大家?guī)淼牟涣几惺埽瑦燮嫠嚤硎厩敢狻?rdquo;并對(duì)Vivi進(jìn)行了下線處理。在這里首先感謝映維網(wǎng)的劉衛(wèi)華老師的辛苦編譯,然后我想就這一事件談?wù)勛约旱目捶ā?/div>
《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道稱,在愛奇藝發(fā)布的Vivi升級(jí)版當(dāng)中,應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一個(gè)寬敞豪華的辦公室內(nèi),作為秘書的Vivi身著OL制服,身材高挑,聲音甜美,誘惑異常。除了能夠回答用戶提出的簡(jiǎn)單問題,如時(shí)間、天氣或預(yù)定的電視節(jié)目,Vivi還可以在交流中與用戶實(shí)現(xiàn)多個(gè)部位的“肌膚之親”,并且為用戶表演性感舞蹈。《南華早報(bào)》在最近一篇文章中介紹了這款產(chǎn)品,并引用了一名粉絲的說法,他與Vivi的關(guān)系就像是“一個(gè)霸道總裁和他的私人秘書”。
根據(jù)以上內(nèi)容,首先,在我看來,AI女友Vivi更多的是一種“噱頭大于功能”的產(chǎn)物。一名用戶戴上VR一體機(jī),基本上也就三個(gè)需求:玩游戲、看視頻和用應(yīng)用(第三個(gè)需求目前可以忽略不計(jì)),AI女友的功能姑且可以算作是系統(tǒng)一部分語音助理功能再加上一款小游戲。這本身在系統(tǒng)功能上無關(guān)痛癢,但其概念的新鮮性還是滿高的,宅男用戶可以調(diào)戲一下小姐姐,這就構(gòu)成了產(chǎn)品宣傳的一個(gè)噱頭,很可能還會(huì)對(duì)產(chǎn)品的銷售產(chǎn)生一定的助力,但是究其本質(zhì)并不是產(chǎn)品的核心功能和賣點(diǎn),所以官方自然可以隨時(shí)將其下線。
如果從功能上說,AI女友是一個(gè)可有可無的設(shè)計(jì),那么從價(jià)值觀的方面來說,AI女友更像是一種直男癌的產(chǎn)物,其影響具體表現(xiàn)在內(nèi)容三俗和物化女性上。我們都知道,自從互聯(lián)網(wǎng)興起之后,網(wǎng)上就涌現(xiàn)出大量三俗內(nèi)容,從圖片到視頻再到最近火得不得了的直播,這些內(nèi)容確實(shí)能夠帶來巨大的流量和利益,但是對(duì)于社會(huì)價(jià)值觀的影響卻很負(fù)面。我們且不說這些內(nèi)容會(huì)不會(huì)引發(fā)一些違法犯罪,就從品牌的角度來說,三俗內(nèi)容只會(huì)讓用戶對(duì)平臺(tái)或廠商的品牌認(rèn)知降低,用句大白話來說,那就是你的品牌變low了。聯(lián)想到愛奇藝今年曾經(jīng)推出過非常勵(lì)志正能量的綜藝節(jié)目《中國(guó)有嘻哈》,AI女友的設(shè)計(jì)實(shí)在是有點(diǎn)low,還是下線的好。
從物化女性的角度來看,愛奇藝的AI女友做得實(shí)在太到位了。同樣是智能助理,蘋果的Siri并沒有一個(gè)實(shí)體形象,微軟的Cortana即使是在游戲《光環(huán)》中也是一個(gè)類似于電子人的形象,愛奇藝則把Vivi做成了一個(gè)性感大秘書,而且色藝雙全。本來這樣的設(shè)計(jì)也無可厚非,畢竟現(xiàn)實(shí)中不少公司也有很多漂亮大姐姐,但是人家是可遠(yuǎn)觀不可褻玩,Vivi卻是“在交流中與用戶實(shí)現(xiàn)多個(gè)部位的肌膚之親,并且為用戶表演性感舞蹈”,這是不是就很過分了?作為一個(gè)一直支持女性權(quán)益的普通人,這種直男癌的設(shè)計(jì)讓我非常反感,首先現(xiàn)實(shí)中的秘書大部分都不是這樣的,其次現(xiàn)實(shí)中的總裁大部分也不是宅男。
我們?cè)贀Q個(gè)角度,那就是從產(chǎn)品定位的商業(yè)角度來看,AI女友的設(shè)計(jì)也有點(diǎn)費(fèi)力不討好。Vivi的形象固然受到了廣大宅男用戶的歡迎,但是自然也會(huì)得罪一群女性用戶。我們都知道,VR一體機(jī)在整個(gè)VR產(chǎn)品中是一種偏輕度體驗(yàn)的品類,而女性和兒童是消費(fèi)市場(chǎng)的兩大主力,他們會(huì)如何去看這種性感大秘書式的AI形象呢,我猜想肯定不會(huì)是什么正向的反饋。
Anyway,愛奇藝已經(jīng)做出了正確的選擇,那就是“道歉+下線”,我覺得至少這點(diǎn)是值得肯定的。不得不說的是,在內(nèi)容方面歐美人比我們更加敏感一些,他們會(huì)更強(qiáng)調(diào)政治正確(普世價(jià)值觀),如果我們希望VR行業(yè)能夠做大做強(qiáng),就一定要多多注意,千萬不要讓消費(fèi)者一提到VR就是“打僵尸”和“看美女”。過去中國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)因?yàn)椴涣嫉拇蟊娬J(rèn)知走了不少?gòu)澛?,現(xiàn)在我真的不希望VR行業(yè)也重蹈覆轍,所以在這里我想給更多的VR公司敲個(gè)警鐘,不要通過三俗的方式來炒噱頭,這樣對(duì)自身品牌價(jià)值甚至VR的大眾認(rèn)知的損害真的很大。
下面我也說一個(gè)建設(shè)性的意見,如果我們要開發(fā)一個(gè)智能助理,我們應(yīng)該用什么形象呢?我認(rèn)為最好是卡通形象,比如說微軟在當(dāng)年的Office產(chǎn)品曾經(jīng)推出過一系列卡通助理形象,其中最有名的是別針哥(還記得一個(gè)耍萌的別針在你的word上亂跑嗎),當(dāng)然用戶也可以選擇自己喜歡的卡通形象(比如說上圖的狗狗),這樣的形象不是更加人畜無害和符合普世價(jià)值觀嗎?
目前用戶登錄“奇遇”VR一體機(jī)的系統(tǒng),會(huì)看到AI女友的部分已經(jīng)顯示“內(nèi)測(cè)結(jié)束”和“調(diào)整優(yōu)化”等字樣,同時(shí)系統(tǒng)也顯示正式版即將上線的信息。我最后想說的是,如果未來的AI助理還是這種三俗的、物化女性的形象,那我寧愿它永不上線。用戶需求是否應(yīng)該大于社會(huì)價(jià)值觀?這是我們永遠(yuǎn)需要認(rèn)真思考的一個(gè)問題。

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]]> http://pinmang.cn/15726.html/feed 0 VR行業(yè)在未來將有更多決心 一體機(jī)將成為主流 http://pinmang.cn/15656.html http://pinmang.cn/15656.html#respond Tue, 12 Dec 2017 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/12/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%b0%86%e6%9c%89%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e5%86%b3%e5%bf%83-%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81/
假日季總能夠帶動(dòng)一大批的電子產(chǎn)品銷售。分析機(jī)構(gòu)SuperData預(yù)測(cè),由于假日季的原因PS VR以及Oculus Rift的銷量將會(huì)上升。上升的幅度雖然不是很大,不過這是一個(gè)不錯(cuò)的方向。
SuperData預(yù)計(jì)今年假日季的VR頭顯銷量為234.5萬臺(tái),去年同期為257萬臺(tái)。從表面上VR頭顯的銷量下降了,可是考慮到微軟Holographic的銷量為10萬臺(tái),這或許是個(gè)驚喜。
隨著Rift的降價(jià)以及新版PS VR的推出,VR頭顯在第四季度的銷量為277萬。這比預(yù)期的要高。
SuperData預(yù)計(jì)今年VR頭顯整體銷量將達(dá)到850萬,而2016年VR頭顯銷量為620萬。VR頭顯銷量的上升讓整個(gè)行業(yè)都看到了希望,不過我們也應(yīng)該注意到VR頭顯目前還在發(fā)展之中,價(jià)格是普及的關(guān)鍵。
SuperData公司沉浸技術(shù)分析主管Stephanie Llamas表示:“年復(fù)一年,我們看到了VR行業(yè)的增長(zhǎng)。VR行業(yè)的發(fā)展和預(yù)期的不太一樣,現(xiàn)在已經(jīng)有許多玩家購(gòu)買了VR頭顯。”
Llamas表示,在早期階段VR頭顯高昂的售價(jià)以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏限制了VR行業(yè)的發(fā)展。不過VR行業(yè)長(zhǎng)期的發(fā)展是樂觀的。SuperData預(yù)計(jì)2018年VR行業(yè)將會(huì)回溫,并且在2019年加快發(fā)展。
Llamas表示現(xiàn)在有更多的企業(yè)用戶正在采用VR技術(shù)。隨著VR硬件價(jià)格的下降。2018年將會(huì)有更多的內(nèi)容。不過如果想真正刺激消費(fèi)者,只有等到下一代的VR硬件產(chǎn)品或者是微軟的全息頭顯推向市場(chǎng)。
Llamas:“我們看到該行業(yè)有更多的決心。我們?nèi)绾尾趴梢陨a(chǎn)更多的VR一體機(jī)?與PC相連真是一大阻礙。人們已經(jīng)重新設(shè)定了他們的期望。
"我們將會(huì)在未來2-5年開始看到VR頭顯向主流滲透。”

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到2020年VR將成為視頻觀看的主流方式 http://pinmang.cn/14626.html http://pinmang.cn/14626.html#respond Tue, 10 Oct 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/10/%e5%88%b02020%e5%b9%b4vr%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%a7%82%e7%9c%8b%e7%9a%84%e4%b8%bb%e6%b5%81%e6%96%b9%e5%bc%8f/
根據(jù)Ericsson在周一發(fā)布的調(diào)查報(bào)告顯示,到2020年將有一半的電視和視頻是通過移動(dòng)平面來觀看的,比如平板、智能手機(jī)以及筆記本。這和2010年相比增長(zhǎng)了85%。此外研究顯示,智能手機(jī)也將占到電視和移動(dòng)視頻觀看的50%。
在Ericsson《ConsumerLab電視和媒體》報(bào)告中顯示:用戶一周里花在看電視以及視頻內(nèi)容的時(shí)間就達(dá)到了30個(gè)小時(shí),這包括了主動(dòng)定時(shí)觀看有線電視、直播、按需網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)下載、記錄內(nèi)容等。研究還顯示,到2020年VR將成為主流,有三分一的消費(fèi)者將使用VR。
Ericsson ConsumerLab高級(jí)顧問Anders Erlandsson表示:“今年也標(biāo)志著我們已經(jīng)開始在消費(fèi)者層面探討VR與媒體消費(fèi)相結(jié)合,并且所發(fā)現(xiàn)的數(shù)據(jù)很令人滿意。VR有將世界各地的人們都匯聚在一起的潛力,創(chuàng)造更深入、更個(gè)性化、更互補(bǔ)的媒體體驗(yàn)。”
這些數(shù)據(jù)來源于13個(gè)國(guó)家和地區(qū)的20000名年齡在16-69歲的在線受訪者。這些國(guó)家和地區(qū)有:巴西、加拿大、中國(guó)、德國(guó)、印度、意大利、俄羅斯、韓國(guó)、西班牙、瑞典、臺(tái)灣地區(qū)、英國(guó)和美國(guó)。
受訪的人家中都有寬帶網(wǎng)絡(luò),并且每周至少觀看一次電視或者視頻,而且基本都每天都在使用互聯(lián)網(wǎng)。
研究表明,有60%的觀看者是按需觀看有線電視,這一數(shù)字較2010年上升了50%。按需服務(wù)的用戶從2012年的1.6%上升到了2017年的3.8%。
內(nèi)容的易訪問程度也成為越來越重要的因素,有超過三分一的用戶所想要訪問的內(nèi)容在國(guó)外。
研究表面,智能手機(jī)的收視率也在增長(zhǎng)。
報(bào)告顯示自從2012年起,大約有70%的消費(fèi)者是在智能手機(jī)上觀看的。
研究還顯示,每周青少年(16-19)觀看電視和視頻的時(shí)間就達(dá)到了33小時(shí),這是前所未有的,而在2010年這一數(shù)字僅為10小時(shí)。

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