中文字幕日韩精品欧美一区,曰本女人与公拘交酡,欧美国产日韩a在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:01:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 智能手機(jī)將成為體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式之一 http://pinmang.cn/18691.html http://pinmang.cn/18691.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%96%b9%e5%bc%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
初創(chuàng)公司Cuseum旨在通過發(fā)布博物館體驗(yàn)調(diào)查結(jié)果來知道AR技術(shù)應(yīng)用的成果。
Cuseum表示,它對(duì)技術(shù)如何影響博物館和其他文化景點(diǎn)如何吸引游客感興趣,并注意到AR等沉浸式技術(shù)的興起如何改變了觀眾與景點(diǎn)之間的動(dòng)態(tài)。
Cuseum是一家美國初創(chuàng)公司,專門為博物館和其他公共景點(diǎn)制作數(shù)字產(chǎn)品。其主要貢獻(xiàn)之一是AR,該公司為博物館部門的各種項(xiàng)目提供AR。
為了衡量公眾對(duì)博物館和美術(shù)館使用AR和其他沉浸式技術(shù)的反應(yīng),該公司進(jìn)行了一次現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查。該研究的目的是評(píng)估移動(dòng)技術(shù)(包括AR)的影響,以及它如何影響訪客體驗(yàn)。
訪問者被要求使用基于AR的應(yīng)用程序,然后回答一系列有關(guān)其體驗(yàn)的問題。調(diào)查了103名訪客,幾乎所有參與者都同意AR增強(qiáng)了他們對(duì)博物館的體驗(yàn)。
進(jìn)一步的結(jié)果包括:
十分之九的受訪者表示,移動(dòng)技術(shù)使得訪問信息變得更加容易。
91%的人表示這是一種令人興奮的新方式來獲取信息。
87%的人聲稱它增強(qiáng)了他們的體驗(yàn),他們希望所有博物館都擁有這項(xiàng)技術(shù)。
85%的人會(huì)向朋友推薦這種體驗(yàn)。
Cuseum表示,預(yù)計(jì)智能手機(jī)將成為用戶在不久的將來體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式,他們正在尋找進(jìn)一步擴(kuò)展和增強(qiáng)訪客體驗(yàn)的方法。

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5G將成為解決VR/AR體驗(yàn)的主要技術(shù) http://pinmang.cn/17643.html http://pinmang.cn/17643.html#respond Sun, 13 May 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/13/5g%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e8%a7%a3%e5%86%b3vr-ar%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%8a%80%e6%9c%af/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)變得更加身臨其境,并提供高保真的視覺效果,這意味著需要發(fā)送的數(shù)據(jù)量也在不斷增加。愛立信希望可與5G網(wǎng)絡(luò)共同運(yùn)算的優(yōu)勢(shì),為VR,AR和MR頭顯創(chuàng)造更好的低延遲未來。
埃里克是愛立信戰(zhàn)略重點(diǎn)和業(yè)務(wù)創(chuàng)新部主管,主要負(fù)責(zé)物聯(lián)網(wǎng)(IOT)和數(shù)據(jù)分析,但他的團(tuán)隊(duì)專注于三個(gè)戰(zhàn)略領(lǐng)域。這包括IOT和數(shù)據(jù)分析,邊緣計(jì)算,他們正在尋找利用5G的應(yīng)用。邊緣計(jì)算是一種通過在網(wǎng)絡(luò)邊緣,靠近數(shù)據(jù)源進(jìn)行數(shù)據(jù)處理來優(yōu)化云計(jì)算系統(tǒng)的方法。
“所以談到身臨其境的技術(shù),我們主要討論虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用。在這些領(lǐng)域,我們將看到頭顯和暈動(dòng)癥有關(guān)的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術(shù)。”
通過使用邊緣計(jì)算和5G網(wǎng)絡(luò),愛立信希望以多種方式克服挑戰(zhàn)。“5G為您提供了一個(gè)網(wǎng)絡(luò),可以通過將復(fù)雜功能到移動(dòng)邊緣來更快速地傳送內(nèi)容。我們能夠?yàn)闇p少VR設(shè)備的規(guī)模作出重大貢獻(xiàn),并且我們也可以改善用戶體驗(yàn)。”
所有這一切都可能歸功于5G讓開發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)作者開發(fā)的強(qiáng)大功能和靈活性。“5G提供非常高的帶寬和低延遲,因此可以將高分辨率內(nèi)容傳送給VR頭顯,同時(shí)我們也不會(huì)將5G視為提供更快速網(wǎng)絡(luò)的手段,而是提供了另一個(gè)重要工具,它可以幫助將計(jì)算從頭顯到云端。”
VR,AR和MR在利用5G和邊緣計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì)以及愛立信幾乎無限的應(yīng)用已經(jīng)證明它可以發(fā)揮作用。愛立信于2017年5月與Verizon合作,通過將VR素材流式傳輸?shù)筋^顯以幫助駕駛員駕駛汽車來測(cè)試5G功能。

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北京市政府在美國硅谷主要城市圣克拉拉舉行人才與科技峰會(huì) http://pinmang.cn/14766.html http://pinmang.cn/14766.html#respond Fri, 20 Oct 2017 00:00:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/20/%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%b8%82%e6%94%bf%e5%ba%9c%e5%9c%a8%e7%be%8e%e5%9b%bd%e7%a1%85%e8%b0%b7%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%9c%a3%e5%85%8b%e6%8b%89%e6%8b%89%e4%b8%be%e8%a1%8c%e4%ba%ba%e6%89%8d/ 美國時(shí)間9月20日,北京市政府在美國硅谷地區(qū)主要城市圣克拉拉舉行人才與科技峰會(huì),宣介北京市推動(dòng)科技創(chuàng)新、吸引人才的政策、環(huán)境和相關(guān)措施。
北京市代市長陳吉寧、中國駐舊金山總領(lǐng)事羅林泉以及來自美國政界和硅谷科技界、創(chuàng)投界、企業(yè)界、教育界的近百名嘉賓參加峰會(huì),共商雙方在科技創(chuàng)新和人才等方面的合作交流。陳吉寧一行同時(shí)參觀考察了清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金所在的美國硅谷核心地帶圣克拉拉市的中關(guān)村硅谷創(chuàng)新中心。
硅谷匯集了全球頂級(jí)的VR、AI創(chuàng)新技術(shù)和項(xiàng)目,因此深圳第十區(qū)基金管理有限責(zé)任公司聯(lián)合幻境投資以及清華相關(guān)顧問機(jī)構(gòu)共建人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)投資基金并落地硅谷,從而實(shí)現(xiàn)引進(jìn)具有前瞻性、顛覆性的前沿技術(shù)和高端項(xiàng)目的戰(zhàn)略性舉措。
此次活動(dòng)清華大學(xué)(經(jīng)管學(xué)院)中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心也展示了在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與人工智能(AI)早期產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)過程中的相關(guān)成果,并攜手VR、AI領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)建設(shè)合作伙伴,將產(chǎn)業(yè)建設(shè)成果帶入硅谷,也是研究院運(yùn)用“研究+基金+教育”模式,積極布局海外,從全球范圍挖掘創(chuàng)新資源的創(chuàng)新實(shí)踐。
未來,新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金將繼續(xù)致力于整合硅谷優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)企業(yè),并將中國的卓越企業(yè)家?guī)У焦韫龋ㄟ^基金投資、產(chǎn)業(yè)教育,聯(lián)通中美在VR、AI領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)互補(bǔ)資源,形成產(chǎn)業(yè)鏈早期建設(shè)協(xié)同效應(yīng), 推動(dòng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)更快發(fā)展。
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高昂的VR應(yīng)用開發(fā)成本是主要挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/14565.html http://pinmang.cn/14565.html#respond Thu, 05 Oct 2017 00:04:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/05/%e9%ab%98%e6%98%82%e7%9a%84vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%88%90%e6%9c%ac%e6%98%af%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%8c%91%e6%88%98/
市場(chǎng)分析公司Research and Markets最近公布了《2017-2021全球VR市場(chǎng)調(diào)查》。調(diào)查顯示,在2017-2021年之間,全球VR市場(chǎng)年復(fù)合增長率為48.89%。
《2017-2021全球VR市場(chǎng)調(diào)查》基于市場(chǎng)深度分析,并由行業(yè)專家編寫。該報(bào)告涵蓋了市場(chǎng)格局和未來幾年的增長。報(bào)告還對(duì)市場(chǎng)上的主要供應(yīng)商進(jìn)行了討論分析。
在VR頭顯中嵌入內(nèi)部追蹤傳感器是目前VR頭顯的發(fā)展趨勢(shì)。一些高端的VR頭顯采用了額外的相機(jī)以及傳感器,為VR用戶提供一定程度的移動(dòng)性。一些廉價(jià)的VR頭顯則沒有提供此類設(shè)備。內(nèi)部追蹤技術(shù)是將傳感相機(jī)內(nèi)置于VR設(shè)備之中,用來確定VR設(shè)備的相對(duì)位置以及外部環(huán)境的變化。VR頭顯的運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)向通過傳感器進(jìn)行協(xié)調(diào)。該技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶的自由行走,而不被限制于某一空間之內(nèi),從而增加了用戶在VR空間的移動(dòng)性。目前VR頭顯中的傳感器可以讀取深度和加速度之內(nèi)的信號(hào),并且將其轉(zhuǎn)化為VR運(yùn)動(dòng)。因此,移動(dòng)VR用戶和配有攝像頭的高端VR用戶可以實(shí)現(xiàn)更多的運(yùn)動(dòng),同時(shí)減少眩暈可能。
報(bào)告顯示,VR頭顯普及的主要驅(qū)動(dòng)力是價(jià)格的下降。隨著VR技術(shù)的普及,在未來的一段時(shí)間里各種各樣的VR頭顯價(jià)格都會(huì)下降。VR頭顯將是人們的下一代娛樂產(chǎn)品。2016年VR頭顯的ASP高達(dá)519.23美元,到2021年VR頭顯的APS將會(huì)下降到164.21美元。VR頭顯ASP的下降會(huì)提高VR頭顯的銷售額。VR頭顯之所以昂貴是由于其高昂的顯示器成本。
報(bào)告還指出,VR應(yīng)用高昂的開發(fā)成本也是阻礙VR普及的原因之一。一套VR設(shè)備包含了許多組件,這些組件紛繁復(fù)雜。在開發(fā)VR應(yīng)用的時(shí)候,有許多的成本因素需要考慮,其中就包括了VR內(nèi)容創(chuàng)造和分發(fā)過程中的硬件和軟件成本。360度相機(jī)能夠創(chuàng)建逼真的全景內(nèi)容。創(chuàng)建全景內(nèi)容的成本比計(jì)算機(jī)生成的圖形成本要低。報(bào)告總結(jié),真正的VR游戲價(jià)值取決于開發(fā)商所提供的互動(dòng)內(nèi)容的質(zhì)量。

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HUD市場(chǎng)到2025年將達(dá)到135億美元 AR是主要貢獻(xiàn)者 http://pinmang.cn/13181.html http://pinmang.cn/13181.html#respond Wed, 19 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/hud%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%88%b02025%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0135%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83-ar%e6%98%af%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%b4%a1%e7%8c%ae%e8%80%85/
市場(chǎng)研究和咨詢公司Grand View Research,Inc(GVR)的最新研究報(bào)告顯示,AR是平視顯示器(HUD)市場(chǎng)增長的積極因素。
HUD是利用光學(xué)反射的原理,將重要的飛行相關(guān)資訊投射在一片玻璃上面。這片玻璃位于座艙前端,高度大致與飛行員的眼睛成水平,投射的文字和影像調(diào)整在焦距無限遠(yuǎn)的距離上面,飛行員透過HUD往前方看的時(shí)候,能夠輕易的將外界的景象與HUD顯示的資料融合在一起。HUD設(shè)計(jì)的用意是讓飛行員不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭之間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適。
GVR報(bào)告預(yù)測(cè)平視顯示器(HUD)市場(chǎng)到2025年將達(dá)到135億美元。HUD雖然不是什么新鮮事物,不過AR技術(shù)可持續(xù)的發(fā)展讓HUD重回人們的視野。汽車制造商正在開發(fā)基于AR的HUD系統(tǒng), 從汽車巨頭戴姆勒到寶馬等都在研發(fā)這一新技術(shù)。同樣,HUD在航空領(lǐng)域特別是軍方的需求量很大。
這并不意味著頭戴顯示器(HMD)不會(huì)涉及到HUD。雖然汽車行業(yè)將成為HUD市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者,然而,平視顯示器在頭戴顯示器(HMD)上的應(yīng)用將在預(yù)測(cè)期內(nèi)達(dá)到最高的增長 。
GVR報(bào)告指出:
到2025年,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)HUD市場(chǎng)的收入將會(huì)超過北美。
HUD系統(tǒng)受到重視可歸因于國防和民用部門的高效安全駕駛技術(shù)需求的不斷增長。
此外,體育和高檔車將見證更高技術(shù)含量的HUD系統(tǒng)的應(yīng)用,預(yù)測(cè)HUD合并將增加其在基本和中檔車上的普及。
HUD主要行業(yè)參與者包括BAE系統(tǒng)公司、德國大陸集團(tuán)、電裝公司、偉世通公司、羅伯特博世Elbit系統(tǒng)公司,和矢崎公司。

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移動(dòng)VR頭顯將是未來VR的主要方向 http://pinmang.cn/12767.html http://pinmang.cn/12767.html#respond Mon, 26 Jun 2017 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/26/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%96%b9%e5%90%91/
近日有傳聞表示三星正在開發(fā)獨(dú)立VR頭顯。到目前為止,幾大主流VR廠商均已表示或者已經(jīng)在研發(fā)獨(dú)立VR頭顯,毫無疑問獨(dú)立VR頭顯將是未來移動(dòng)VR的方向。
PC和獨(dú)立VR:一分錢一分貨
由于PC VR和獨(dú)立VR有著強(qiáng)大的硬件,能夠提供一流的視覺質(zhì)量。目前的PC VR主要依靠外部的基站提供定位,如Vive、Rift;而獨(dú)立VR主要依靠內(nèi)置的追蹤器進(jìn)行定位,讓用戶中能夠在VR世界中模擬真實(shí)的頭部和身體運(yùn)動(dòng)。這類VR頭顯通常還需要依靠遙控器實(shí)現(xiàn)VR空間中的順暢交互??偟膩碚f,此類VR頭顯是目前最能夠提供沉浸體驗(yàn)的設(shè)備。它們?yōu)橛螒蛐袠I(yè)、工具創(chuàng)造、海底探險(xiǎn)以及探索廣袤的宇宙提供了可能。
另一方面,獨(dú)立VR和PC VR也并不便宜。PC VR除了用戶購買昂貴的VR套件之外,用戶還需要額外購買性能強(qiáng)勁的VR電腦或者是高端筆記本。PS VR是目前三大VR頭顯中價(jià)格最便宜的,不過PS VR上的內(nèi)容并不便宜,如果用戶想要體驗(yàn)高端內(nèi)容還需要不少額外支出。
手機(jī)VR:廉價(jià)VR的選擇
手機(jī)VR主要是通過手機(jī)來提供視覺呈現(xiàn)和視覺計(jì)算,同時(shí)依靠VR眼鏡盒子將手機(jī)屏幕的圖像分割成左右兩部分,從而營造出景深和沉浸感。
手機(jī)VR的有點(diǎn)除了廉價(jià)之外還能夠提供較好的移動(dòng)性且沒有線纜,用戶可以不用像PC VR那樣被約束在某個(gè)地點(diǎn)。手機(jī)VR在安裝上也十分便捷,用戶只要將手機(jī)插入盒子中就可以體驗(yàn),無需像PC VR那樣的繁瑣設(shè)置。
不過由于手機(jī)需要負(fù)責(zé)所有的信息處理,所以不要期待它能夠達(dá)到PS4或者是PC VR的計(jì)算水平。此外,移動(dòng)VR通常沒有提供遙控器,這意味著用戶在游戲中將無法拿起物體。
如果你需要較高的沉浸體驗(yàn)、屏幕刷新率以及房間追蹤,那么PC VR是你的首選。如果你只是VR的嘗鮮用戶,那么手機(jī)VR就可以滿足你的需求了。
Daydream View和Gear VR
這兩個(gè)平臺(tái)也是屬于手機(jī)VR,其原理和市面上的手機(jī)VR盒子一樣。不過由于采用了更高端的智能手機(jī)、更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)以及加入了手柄支持,這使得Daydream View和Gear VR成為了手機(jī)VR中的旗艦平臺(tái)。
就目前市場(chǎng)而言,Daydream View和Gear VR不僅能夠提供優(yōu)秀的硬件,同樣還提供了統(tǒng)一有序的軟件平臺(tái),讓紛繁復(fù)雜的移動(dòng)VR市場(chǎng)有了秩序。三星的Gear VR在市場(chǎng)占有率以及平臺(tái)內(nèi)容上都優(yōu)于Daydream View。如果你希望能夠獲得優(yōu)秀的移動(dòng)VR體驗(yàn),Gear VR是首選。
移動(dòng)VR的未來
隨著去年Daydream View的成功,許多專家預(yù)計(jì)今年移動(dòng)VR將超越PC和主機(jī)設(shè)備。
在今年早些時(shí)候的CES 2017上,Oculus的創(chuàng)始人Jack McCauley表示手機(jī)將是推動(dòng)VR僅需下一個(gè)革新階段的平臺(tái)。鑒于Gear VR在市面上所獲得的成功,麥考利認(rèn)為Oculus Rift以及HTC Vive一類的頭顯由于價(jià)格和易用性阻礙了高端VR的普及。這意味著移動(dòng)VR將成為下一個(gè)VR的目標(biāo)。
不僅是谷歌和三星對(duì)智能手機(jī)VR表現(xiàn)出了熱情,就連全球領(lǐng)先的移動(dòng)芯片制造商高通也正在打造相應(yīng)的VR產(chǎn)品。這些產(chǎn)品將支持更高分辨率的圖像以及更多的節(jié)能設(shè)備。
此外,英特爾也開始涉足一體機(jī)VR,它的Project Alloy就集成了專用的顯示屏、i7處理器、顯卡以及內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備。如果成功的話,英特爾就能夠找到許多克服目前智能手機(jī)諸多限制的方法。
除了硬件之外,軟件開發(fā)人員還將推出更多的VR技術(shù)。未來,像Facebook、Instagram以及YouTube這樣的社交服務(wù)平臺(tái)將會(huì)把VR融入到他們的生態(tài)系統(tǒng)之中。
移動(dòng)VR還處于早期階段,但不可否認(rèn)的是其未來是光明的。

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內(nèi)容缺乏 VR游戲移植或成前期主要手段 http://pinmang.cn/4068.html http://pinmang.cn/4068.html#respond Sat, 19 Mar 2016 00:40:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/19/%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%bc%ba%e4%b9%8f-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e6%88%96%e6%88%90%e5%89%8d%e6%9c%9f%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%89%8b%e6%ae%b5/ 近日,HTC、索尼紛紛推出VR設(shè)備,國內(nèi)游戲廠商也在加速VR領(lǐng)域的投資并購。在移動(dòng)游戲快速發(fā)展以及資本運(yùn)作推動(dòng)的背景趨勢(shì)下,爭(zhēng)奪新一輪藍(lán)海市場(chǎng)必然成為當(dāng)前各大游戲廠商的一大策略。

在VR設(shè)備在短時(shí)間迅速侵占游戲市場(chǎng)的背景下,游戲內(nèi)容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問題,在這個(gè)VR發(fā)展的早期市場(chǎng)中,許多人也開始轉(zhuǎn)變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過將手游或者端游移植到VR設(shè)備,或許也可以能夠刪繁就簡,獲得良好的VR內(nèi)容。

目前來看,許多設(shè)備廠商已經(jīng)開始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲?qū)⒁浦驳筋^戴顯示開發(fā)商Oculus開發(fā)的VR眼鏡上面。早在2014年網(wǎng)絡(luò)就傳出手機(jī)游戲《神廟逃亡》要出虛擬現(xiàn)實(shí)版本并將登陸三星Gear VR設(shè)備。

在今年VR市場(chǎng)風(fēng)口上,HTC在今年GDC大會(huì)上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發(fā)布會(huì)上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據(jù)較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫(yī)生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰(zhàn)爭(zhēng))等游戲。

什么類型游戲適合移植VR端?

近日,Valve公司表示為了給VR平臺(tái)增加內(nèi)容,公司要把旗下Steam平臺(tái)上的所有游戲移植到VR平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士表示,在看不到VR外設(shè)市場(chǎng)前景的前提下,設(shè)備和VR游戲制作所需要的時(shí)間和技術(shù)成本都比普通游戲要大。

在去年Oculus Connect大會(huì)上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據(jù)了解游戲開發(fā)者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費(fèi)你們什么力氣”。除了上述游戲類型之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲過程中遇到的最大問題便是眩暈感,即便是在市場(chǎng)千元買的VR設(shè)備,在常速運(yùn)動(dòng)的過程也會(huì)出現(xiàn)這種問題。

短期內(nèi)游戲移植或成為常態(tài)

對(duì)于VR平臺(tái)內(nèi)容來說,雖然各大游戲廠商同目前設(shè)備制造商進(jìn)行合作,但是推出市場(chǎng)上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開發(fā)上面,由于研發(fā)技術(shù)以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會(huì)輕易試水,同時(shí)目前VR設(shè)備在當(dāng)前被國內(nèi)市場(chǎng)資本運(yùn)作的推動(dòng)下,投資并購這居多,真正投身去做VR內(nèi)容的仍然相對(duì)較少。

對(duì)于在VR游戲移植過程中需要注意什么問題呢?開發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,首先對(duì)于游戲類型來說,應(yīng)該需要首先考慮,盡管傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗(yàn),傳統(tǒng)的各類視角會(huì)得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來說,需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因?yàn)檫@些因素會(huì)在第一時(shí)間影響著受眾是否對(duì)于這款游戲感興趣。

除此之外,開發(fā)者應(yīng)該需要考慮的是VR游戲所帶來的眩暈感,如果在最大程度上面規(guī)避這個(gè)問題呢?開發(fā)者認(rèn)為,在移植游戲的過程中應(yīng)該盡量避免跑動(dòng)以及劇烈動(dòng)作。

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作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局? http://pinmang.cn/3962.html http://pinmang.cn/3962.html#respond Mon, 07 Mar 2016 09:25:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/07/%e4%bd%9c%e4%b8%bavr%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%9c%ba%e6%99%af%ef%bc%8c%e4%b8%89%e5%a4%a7vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%9c%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8a%e9%83%bd%e5%81%9a%e4%ba%86/ 2月29日北京時(shí)間晚11點(diǎn)整,HTC Vive正式開啟了預(yù)售。據(jù)其內(nèi)部人士稱,僅10分鐘后Vive的銷量就突破了15000臺(tái),結(jié)合其高達(dá)799美元的高昂售價(jià)來看,似乎VR已經(jīng)成為了極客和高端玩家們競(jìng)相追捧的熱餑餑。

作為HTC Vive的兩個(gè)頭號(hào)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Oculus Rift早在1月就已開始了預(yù)售,而PS VR也已是蓄勢(shì)待發(fā)。目前三家VR設(shè)備發(fā)售進(jìn)展情況如下:

  HTC Vive Oculus Rift PlayStation 4 VR
發(fā)布日期 2月22日 1月5日 3月15日
預(yù)售日期 2月29日 1月7日 未知
首批發(fā)貨日期 4月5日 3月28日 未知
售價(jià) 799美元 599美元 未知

游戲內(nèi)容之爭(zhēng)

既然各大VR硬件都已陸續(xù)進(jìn)入發(fā)售期,那么我們關(guān)心的下一件事自然就是軟件內(nèi)容了。

目前VR還尚處于發(fā)展初期,主要的應(yīng)用場(chǎng)景仍然在游戲和視頻。和主機(jī)平臺(tái)一樣,相對(duì)視頻而言,游戲的數(shù)量和質(zhì)量在設(shè)備的選擇上將更具話語權(quán),今天我們就先來看看在游戲端各大VR廠商都已如何發(fā)力。

HTC Vive

近日,外媒finder公布了HTC Vive首批支持的124款游戲,其中不乏有Valve的當(dāng)家之作《半條命》系列游戲以及《軍團(tuán)要塞2》。雖然V社的看家作品能夠登錄VR平臺(tái)是值得游戲 玩家們激動(dòng)一番的,但畢竟是多年以前的產(chǎn)品了,對(duì)于大多數(shù)玩家而言他們更關(guān)心的是哪些新晉大作能夠在VR上大放異彩。

從這份列表中我們能夠看出以下幾點(diǎn)信息:

  • 在對(duì)Steam VR的支持上,Valve的確下足了功夫。除了可以預(yù)見的模擬類、動(dòng)作類和FPS類游戲外,甚至連即時(shí)戰(zhàn)略類游戲都包含在內(nèi)

  • 除了經(jīng)典的《半條命》系列作品外,其中不乏許多近年推出的游戲,比如《異形:隔離》、《饑荒》和《英雄連2》等

  • 在這份外媒列出的124款游戲中還混入了幾款A(yù)PP,而且其中大部分游戲都是具體發(fā)售日期還沒確定的期貨游戲

  • 這份列表中的游戲大部分都是單機(jī)游戲,只有諸如《軍團(tuán)要塞2》等少量游戲支持聯(lián)機(jī)

  • 目前僅有Vertigo Games表態(tài)將為HTC Vive開發(fā)獨(dú)占游戲

  • 大部分為獨(dú)立開發(fā)商開發(fā)的游戲,游戲質(zhì)量有待考證
     

作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局?

通過在Steam的官網(wǎng)進(jìn)行游戲篩選可以看到,目前Steam平臺(tái)總計(jì)共有7792款游戲,其中列出的支持虛擬現(xiàn)實(shí)(Steam VR)的游戲僅有146款。

進(jìn)一步篩選到支持HTC Vive后,便只剩下45款游戲可供選擇了,而進(jìn)一步篩選支持中文后,便僅有2款游戲可供選擇。此外,即便是這45款游戲中目前也僅有17款可玩,其余的均僅顯示2016年上市。

作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局?

所以這份游戲清單的真實(shí)性還有待考察,至少目前可以肯定的是,Steam中這45款游戲支持Vive。

此外,HTC Vive在游戲開發(fā)上還有一個(gè)殺手锏——房間追蹤系統(tǒng)。基于這個(gè)系統(tǒng),Vive用戶可以在一個(gè)15英尺見方的物理空間范圍內(nèi)自由移動(dòng),設(shè)備能夠?qū)⒂脩舻膭?dòng)作完美復(fù)制到游戲中。

不過,當(dāng)我們把篩選調(diào)整為HTC Vive+Room-Scale之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這45款游戲中只有32款支持這一功能。

作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局?

總的來說,HTC Vive作為全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)商Steam的合作伙伴,游戲數(shù)量必然是不成問題的。然而從這份列表來看,其中大部分都為獨(dú)立開發(fā)商開發(fā)的游戲,如何為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的大作是Vive接下來要考慮的問題。

Oculus Rift

雖然Vive發(fā)布之時(shí)曾表示,將與Valve的Steam 平臺(tái)合作,先由 Steam 平臺(tái)推出可針對(duì) HTC VIVE 使用的虛擬實(shí)境電腦游戲,之后 HTC 也會(huì)推出自己的內(nèi)容平臺(tái)。而Vive也是HTC 和 Valve 聯(lián)合開發(fā),由Valve的Steam VR提供支持的一款產(chǎn)品。

但很多人其實(shí)并不知道,早在2013年,Steam就加入了一個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)”的分類,Oculus Rift是唯一能夠支持的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,當(dāng)時(shí)還根本不存在HTC Vive這款產(chǎn)品。

后來由于Facebook花20億美元收購了Oculus,才導(dǎo)致Oculus和Valve之間發(fā)生沖突,相互間長久成熟的關(guān)系破裂。也就是在那時(shí)候,V社開始與HTC接觸,促成了Vive。

不過很顯然,作為全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)商,V社可并不會(huì)跟錢過不去——自去年12月起,除了HTC Vive外,Steam也開始同樣為Oculus Rift提供VR內(nèi)容支持。

有趣的是,把篩選條件選為Oculus Rift后,竟然得到了54款游戲,反而比HTC Vive還要多出9款。不知道HTC對(duì)此做何感想呢。

作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局?

而Oculus方面顯然也還心存芥蒂,并沒有完全把游戲內(nèi)容完全交給Steam。Oculus創(chuàng)始人Luckey就曾在Reddit上回復(fù)說:

“到2016年底,至少將有100多款游戲登陸Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多個(gè),此外還有更多的第三方開發(fā)的游戲。”

不過截至目前,Oculus方面并未公布過具體的游戲列表。

與Vive形成鮮明對(duì)比的是,Oculus更加注重獨(dú)占作品:

“為VR設(shè)計(jì)獨(dú)占內(nèi)容,對(duì)Rift平臺(tái)而言意義重大。”——Luckey

據(jù)消息稱,Oculus已與多家游戲開發(fā)商簽署了合作協(xié)議,均明確要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)要研發(fā)Rift平臺(tái)獨(dú)占的VR游戲。

目前已知的消息是,除了預(yù)購免費(fèi)贈(zèng)送的《EVE:瓦爾基里》以及《Lucky's Tale》外,還有兩款Oculus Rift獨(dú)占游戲,分別是Crytek開發(fā)的《攀巖》和Insomniac工作室開發(fā)的《無處可逃》。

顯然Oculus希望通過精品的獨(dú)占游戲來在與Vive的競(jìng)爭(zhēng)中保持自身優(yōu)勢(shì)。

PlayStation 4 VR

我們?cè)侔涯抗廪D(zhuǎn)向PS VR。三者之間PS VR的定位最為特殊——面向主機(jī)開發(fā)的VR設(shè)備。

早在E3 2015游戲展上,索尼就對(duì)外展示了諸多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,并宣稱屆時(shí)將至少會(huì)有30多款游戲隨設(shè)備一同推出。

而根據(jù)目前所掌握的信息來看,索尼已在各大場(chǎng)合中至少已經(jīng)公布了75款登錄PS VR的游戲。

作為三家之中唯一在主機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行的VR設(shè)備,顯然索尼擁有一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)——獨(dú)占大作滿地跑。借助于多年經(jīng)營主機(jī)平臺(tái)所積累的經(jīng)驗(yàn)和人脈,諸如《皇牌空戰(zhàn)7》、《夏日課程》、《羅賓漢之旅:侏羅紀(jì)》、《倫敦劫案》等大作都已宣布將成為PS4 VR首批獨(dú)占作品。

作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局?

不過新消息顯示,由于受限于PS4主機(jī)機(jī)能的不足,PlayStation 4 VR將需要在此基礎(chǔ)上再配備一個(gè)“機(jī)能增強(qiáng)盒”。用戶需要將它和 PS4 連接,從而為 VR 游戲提供更為強(qiáng)勁的性能,支撐其以更高的幀率運(yùn)行,解決由于幀率不足引發(fā)的眩暈等問題。

此前曾有消息稱該設(shè)備售價(jià)為499美元,尚不知這一最新調(diào)整是否會(huì)導(dǎo)致這款設(shè)備的價(jià)格進(jìn)一步走高。畢竟一臺(tái)PS4的價(jià)格也不過2000余元人民幣,PS VR作為一款附屬品如果價(jià)格過高恐怕用戶將無法接受。

總結(jié)

總體來說三者各有各自的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì):

  • HTC Vive:游戲的數(shù)量多,平臺(tái)經(jīng)驗(yàn)(Steam)多,獨(dú)占作品匱乏,游戲質(zhì)量不一

  • Oculus Rift:游戲數(shù)量上可能不如Vive,但將有較多的精品獨(dú)占作品,平臺(tái)開發(fā)水準(zhǔn)有待考證

  • PlayStation 4 VR:游戲數(shù)量較多,獨(dú)占作品多,游戲質(zhì)量可能會(huì)較差(受限于主機(jī)機(jī)能)

整體來看,VR游戲內(nèi)容匱乏在短期內(nèi)仍然是一大弊病。而玩家使用VR來玩游戲也同樣需要一個(gè)適應(yīng)的過程。

作為VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,三大VR平臺(tái)在游戲上都做了哪些布局?

舉個(gè)例子,比如說第一人稱射擊類游戲,如果是在PC上玩的話,玩家只需要一手操控鍵盤,一手操控鼠標(biāo)即可。但當(dāng)真正進(jìn)入VR,再配合房間追蹤系統(tǒng)來玩的話,雖然代入感更強(qiáng),但人們也無法實(shí)現(xiàn)連續(xù)跑動(dòng)或是一直保持射擊姿勢(shì)了。

同樣是基于這一原因,目前各家VR平臺(tái)目前所登錄的游戲大部分都是單機(jī)游戲。對(duì)于玩家體驗(yàn)的進(jìn)一步優(yōu)化也將共同決定三家VR設(shè)備未來的發(fā)展走向

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