蜜桃视频网站app,曰韩无码二三区中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:12:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 樂(lè)高品牌首次將VR技術(shù)與主題樂(lè)園相結(jié)合 http://pinmang.cn/17131.html http://pinmang.cn/17131.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/%e4%b9%90%e9%ab%98%e5%93%81%e7%89%8c%e9%a6%96%e6%ac%a1%e5%b0%86vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88/
樂(lè)高已宣布位于佛羅里達(dá)度假村的樂(lè)高樂(lè)園將成為北美第一家獲得虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)過(guò)山車的樂(lè)園,并提供前所未有的過(guò)山車驚險(xiǎn)刺激體驗(yàn)。
在這里你將乘坐讓腎上腺狂飆的過(guò)山車,戴著VR頭戴式顯示器(HMD)成為與其他幾位樂(lè)高人仔同場(chǎng)競(jìng)技的明星,在賽道上還可以轉(zhuǎn)向觀看LEGO minifigure賽車,身臨其境體驗(yàn)令人驚嘆的LEGO制磚環(huán)境。
先進(jìn)的VR技術(shù)將VR視覺(jué)效果與過(guò)山車的曲折,轉(zhuǎn)彎,下降和爬升同步,創(chuàng)造出一種全新的體驗(yàn)。樂(lè)高比賽角色有樂(lè)高海盜,法師,沖浪者,潮流引領(lǐng)者和法老,他們駕駛磚塊建造的車輛,如火箭風(fēng)帆沖浪裝備,以爭(zhēng)奪終點(diǎn)線并奪取勝利。
轟轟烈烈的發(fā)動(dòng)機(jī)聲響起來(lái),在附近,過(guò)山車的排隊(duì)將類似于賽前空間,五名樂(lè)高賽車手(引領(lǐng)潮流,法老,沖浪女郎,精靈和海盜隊(duì)長(zhǎng))的比賽隊(duì)伍正在為比賽做準(zhǔn)備,還有互動(dòng)的實(shí)際操作元素等待車手。然后,體驗(yàn)將帶領(lǐng)客人穿越具有森林,地下洞穴,洶涌的河流,山脈和更多的賽道。
The Great LEGO Race是第一個(gè)為兒童設(shè)計(jì)的VR過(guò)山車體驗(yàn),代表了LEGO品牌和小型人物首次被納入到一個(gè)國(guó)家級(jí)最先進(jìn)的技術(shù)主題公園景點(diǎn)。得益于流行的樂(lè)高和DUPLO品牌,樂(lè)高樂(lè)園佛羅里達(dá)度假村擁有超過(guò)50種游樂(lè)設(shè)施,表演和景點(diǎn)。
為了拓展新的VR線下娛樂(lè)模式,當(dāng)前各大公司已將這項(xiàng)技術(shù)帶入其IP品牌,包括環(huán)球影城最終幻想游戲系列VR過(guò)山車。

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《VR主題樂(lè)園》是一款休閑模擬的VR游戲合集 http://pinmang.cn/14789.html http://pinmang.cn/14789.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/%e3%80%8avr%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e3%80%8b%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%90%88%e9%9b%86/
《VR主題樂(lè)園》是一款休閑模擬的VR游戲合集,里面包含了12款非常好玩的游樂(lè)場(chǎng)設(shè)施體驗(yàn),為了更加貼近現(xiàn)實(shí),游戲開(kāi)發(fā)商推出了圣誕節(jié)模式,不得不說(shuō),圣誕節(jié)模式看起來(lái)比普通模式要和諧多了。
制作方為玩家構(gòu)建了一座完整的游樂(lè)場(chǎng),并充分考慮到了不同的游戲愛(ài)好者,提供了截然不同的游戲體驗(yàn)。喜歡刺激的玩家可以乘坐過(guò)山車在空中飛行,而休閑玩家則可以享受一些悠閑平淡的游樂(lè)設(shè)施。
當(dāng)然,這里還有恐怖陰森的鬼堡等待著玩家去探索。
盡管距離圣誕節(jié)還有2個(gè)月的時(shí)間,但這款游戲的制作方已經(jīng)迫不及待地推出了圣誕節(jié)模式。
不得不說(shuō),圣誕節(jié)模式看起來(lái)比普通模式要和諧多了,至少背景貼圖不再是尷尬的風(fēng)景照片了。天空飄落雪花,洋洋灑灑落在玩家的面前,別說(shuō)還真有幾分出鏡感。
這款游戲推出至今,雖然好評(píng)不多,但制作方依舊沒(méi)有放棄過(guò)自己,不斷更新,相信一定可以給玩家?guī)?lái)不斷優(yōu)化的游戲體驗(yàn)。
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拓普互動(dòng)?約見(jiàn)未來(lái) 如何掘金虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園 http://pinmang.cn/7217.html http://pinmang.cn/7217.html#respond Mon, 12 Sep 2016 00:30:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/%e6%8b%93%e6%99%ae%e4%ba%92%e5%8a%a8%e7%ba%a6%e8%a7%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5-%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%8e%98%e9%87%91%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad/ 2016年VR元年的爆發(fā)讓傳統(tǒng)行業(yè)感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)的浸入。教育、醫(yī)療、軍事、娛樂(lè)、色情、工程等行業(yè)都需要應(yīng)用VR來(lái)進(jìn)行革新。大量的熱錢投資集中在今年爆發(fā),硬件及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成了投資重點(diǎn),以當(dāng)前的發(fā)展速度預(yù)計(jì)2020年將接來(lái)VR普及期,市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)589.5億。該如何約見(jiàn)未來(lái)?拓普互動(dòng)以虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園為掘金點(diǎn),以一站式虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)設(shè)備開(kāi)拓未來(lái)。
先定一個(gè)能達(dá)到的小目標(biāo)——比方說(shuō)先開(kāi)它一個(gè)VR體驗(yàn)館。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下體驗(yàn)是普及VR最有力的手段和最見(jiàn)效的方式。面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí),用戶年齡層和身份都不重要,在VR之前都是新手。而如何引導(dǎo)新手用戶進(jìn)入未來(lái)則是很多VR體驗(yàn)館缺乏的體驗(yàn),對(duì)于這點(diǎn)拓普互動(dòng)敏銳地抓住了時(shí)代的機(jī)遇。
打造一站式VR體驗(yàn)航母
拓普互動(dòng)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新手用戶將產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念與人為本相結(jié)合,藝術(shù)來(lái)源于生活,又高于生活。虛擬騎行就是其中的佼佼者,VR單車騎行英雄,將普通的單車成為你穿行于異時(shí)空的座駕。沉浸其中就能發(fā)現(xiàn)原來(lái)單車不再是枯燥的代步工具,而是能像E.T外星人電影一般,騎單車飛行。
針對(duì)喜愛(ài)賽車的族群拓普互動(dòng)采用全新的賽車運(yùn)動(dòng)模擬思路,開(kāi)發(fā)虛擬實(shí)感賽車。如臨賽車場(chǎng)的真實(shí)感,請(qǐng)專業(yè)車手參與調(diào)校,打造逼真精準(zhǔn)的模擬效果。三臺(tái)高清顯屏、130度視角覆蓋、準(zhǔn)確還原車輛撞擊、墜落、加速等瞬間重力速度、路面起伏感。
VR高空走鋼絲,高空冒險(xiǎn)題材的VR游戲一直是某些天生愛(ài)挑戰(zhàn)的用戶的最愛(ài),在大廈樓頂體驗(yàn)心跳的感覺(jué),千萬(wàn)不要腿軟。VR翼裝飛行讓自己成為一只“鳥(niǎo)人”在空中自由翱翔,這項(xiàng)國(guó)際盛行的極限運(yùn)動(dòng)如今已被拓普互動(dòng)結(jié)合在硬件開(kāi)發(fā)之中,不走千篇一律的路線,是公司的象征與創(chuàng)新宗旨。
同時(shí),拓普互動(dòng)在內(nèi)容方面針對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行調(diào)研,開(kāi)發(fā)了一批優(yōu)質(zhì)的VR游戲,并適配和融入在虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園生態(tài)體系之中。9D動(dòng)感座椅、虛擬射擊、臺(tái)風(fēng)館、互動(dòng)影院、獵手英雄、虛擬看房、空間定位、互動(dòng)投影等等在拓普互動(dòng)這艘VR航母上還有著不斷呈現(xiàn)的精彩萬(wàn)分VR設(shè)備等著你前往體驗(yàn)。
關(guān)于拓普互動(dòng)
拓普互動(dòng)始創(chuàng)于2008年,前身是工控企業(yè)拓普電氣出身的拓普互動(dòng)。是國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)公司。拓普坐落于徐州,具有萬(wàn)平的現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)基地,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域研發(fā)推廣,是一家集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售為一體的綜合型高新技術(shù)企業(yè)。在華東地區(qū),拓普也已成為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要生產(chǎn)商之一。
拓普互動(dòng)專業(yè)從事虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)設(shè)備開(kāi)發(fā)、高清立體影像、全息成像、3D/5D/7D/9D互動(dòng)影院的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售,技術(shù)層面在國(guó)內(nèi)屬于先進(jìn)水平。

商務(wù)銷售:
顏生:180-5211-8088
王生:189-5218-2555

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VR報(bào)告:2016年中國(guó)VR主題樂(lè)園市場(chǎng)分析與預(yù)測(cè) http://pinmang.cn/4204.html http://pinmang.cn/4204.html#respond Thu, 31 Mar 2016 01:46:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/31/vr%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9a2016%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%88%86%e6%9e%90%e4%b8%8e%e9%a2%84%e6%b5%8b/ 一、VR主題樂(lè)園概述

 
2015年,中國(guó)對(duì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)最大的貢獻(xiàn),是發(fā)掘出VR線下體驗(yàn)店這一產(chǎn)物。這種類似電玩廳的形態(tài)爆發(fā)了出乎意料的強(qiáng)勁生命力,并迅速成為VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。

另一方面,國(guó)外兩大線下VR娛樂(lè)產(chǎn)品The VOID(美國(guó))和Zero Latency(澳洲),提出虛擬娛樂(lè)中心(VEC)概念,備受業(yè)界關(guān)注。The VOID的誕生,也刺激國(guó)內(nèi)出現(xiàn)一批類似的產(chǎn)品和企業(yè),最近的是張藝謀加盟的當(dāng)紅齊天集團(tuán)要推出的SoReal超體空間。

同一時(shí)間,VR技術(shù)與傳統(tǒng)主題公園相結(jié)合的工作也在開(kāi)展中,國(guó)外一些公司先后宣布了VR主題公園項(xiàng)目,意圖將VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等技術(shù)應(yīng)用于主題公園。這三種形態(tài),我們統(tǒng)稱為VR主題樂(lè)園。它們共同的特點(diǎn),是將VR為主的技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)領(lǐng)域,進(jìn)而催生出新的娛樂(lè)產(chǎn)物——在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),我們相信會(huì)借此誕生出終極的娛樂(lè)產(chǎn)物。其核心商業(yè)模式就是“線下流量變現(xiàn)”。

VR主題樂(lè)園的價(jià)值在于:
1代表未來(lái)的娛樂(lè)方式
VR主題樂(lè)園具有超越一切的娛樂(lè)體驗(yàn),將會(huì)猛烈沖擊傳統(tǒng)的電玩廳、網(wǎng)吧、真人CS類場(chǎng)所、4D/5D影院、游樂(lè)場(chǎng)、主題公園,成為未來(lái)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)主體形態(tài)。
2VR時(shí)代重要的線下渠道
VR主題樂(lè)園具有VR硬件銷售、VR內(nèi)容分發(fā)、VR品牌展示等三大功能,成為VR線下屬性的具現(xiàn)化形態(tài),是VR時(shí)代極其重要的一股力量。
正是基于這兩方面重要的價(jià)值,VR主題樂(lè)園獲得了大量重心在線下產(chǎn)業(yè)的資本、機(jī)構(gòu)、公司的重視,我們看到已經(jīng)變成資本的盛大集團(tuán)投資了The VOID公司,并計(jì)劃將其引入中國(guó);華誼兄弟則投資了國(guó)內(nèi)的圣威特公司。相比之下,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司、IT巨頭尚未表現(xiàn)出明顯的熱情。
二、VR主題樂(lè)園形態(tài)
VR線下體驗(yàn)店
定義:指安放有多種VR娛樂(lè)產(chǎn)品的線下場(chǎng)所,通過(guò)付費(fèi)體驗(yàn)方式為用戶提供VR體驗(yàn)。
主要技術(shù)領(lǐng)域:頭顯及相關(guān),交互,工業(yè)設(shè)計(jì),設(shè)備制造,VR軟件開(kāi)發(fā)。
盈利模式:付費(fèi)體驗(yàn)為主,未來(lái)可結(jié)合品牌宣傳和產(chǎn)品銷售。
產(chǎn)品形態(tài):多以小規(guī)模經(jīng)營(yíng)為主,面積在10平米左右,不超過(guò)100平米。目前以蛋椅為主要產(chǎn)品形態(tài),單店投入成本在8萬(wàn)元左右(10平米),正常情況下3-5個(gè)月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強(qiáng),月?tīng)I(yíng)收在20-30萬(wàn)以上(人流量充足)。初期以單店為主,很快發(fā)展成連鎖經(jīng)營(yíng)模式,通過(guò)規(guī)模化方式快速?gòu)?fù)制,提升收益率。內(nèi)容方面,初期以O(shè)culus DK2內(nèi)容為主,存在版權(quán)風(fēng)險(xiǎn);到2015年底陸續(xù)更換為版權(quán)內(nèi)容。內(nèi)容以3-10分鐘的體驗(yàn)式內(nèi)容為主,年初開(kāi)始增加FPS等交互性內(nèi)容。

 
古墓題材的VR內(nèi)容

行業(yè)狀況:
2015年VR線下體驗(yàn)店預(yù)計(jì)數(shù)目在1500-2000家(缺少經(jīng)營(yíng)、僅以展示為目的的場(chǎng)地不算)。參與方包括方案商(如樂(lè)客VR、睿悅信息等)、店面運(yùn)營(yíng)商(分為個(gè)人經(jīng)營(yíng)的散店和連鎖經(jīng)營(yíng)的連鎖運(yùn)營(yíng)品牌,2015年國(guó)內(nèi)排名前列的連鎖品牌包括第一視線、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)等)、設(shè)備商(提供頭顯、蛋椅等設(shè)備)、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者(2015年大多數(shù)VR游戲團(tuán)隊(duì)均有涉及)和場(chǎng)地提供方(以商業(yè)購(gòu)物中心為主,逐步擴(kuò)散至各類人流密集區(qū)域,如景區(qū))。

 
線下店常見(jiàn)的蛋椅

2015年蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì)促進(jìn)了相關(guān)參與方的發(fā)展,2015年下半年,據(jù)稱蛋椅生產(chǎn)商超過(guò)40家。幾大連鎖品牌獲得長(zhǎng)足發(fā)展,經(jīng)營(yíng)第一視線的玖的公司(原樂(lè)創(chuàng)電子)年流水達(dá)到1.5億人民幣。同時(shí)也有不少參與方憑此領(lǐng)域獲得投資者青睞,尤其是方案商。
設(shè)備商面臨激烈競(jìng)爭(zhēng),價(jià)格逐步下降;連鎖運(yùn)營(yíng)商介入設(shè)備生產(chǎn)環(huán)節(jié),發(fā)展自有品牌設(shè)備也對(duì)設(shè)備商構(gòu)成強(qiáng)大壓力。部分設(shè)備商轉(zhuǎn)向差異化設(shè)備研發(fā)(包含軟件內(nèi)容)。
對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者而言,通過(guò)與方案商和設(shè)備商的合作,鍛煉了技術(shù)開(kāi)發(fā)能力,熬過(guò)了2015年最艱難的時(shí)期,也為接下來(lái)的融資和發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
對(duì)場(chǎng)地提供方而言,VR線下體驗(yàn)店為其商業(yè)形態(tài)提供了新的思路,提高了用戶黏性。

發(fā)展趨勢(shì):
1.規(guī)模化效應(yīng)擴(kuò)大:體驗(yàn)店數(shù)目預(yù)計(jì)可發(fā)展到4000家以上,連鎖品牌將會(huì)更強(qiáng)。同時(shí)隨著產(chǎn)品種類增多,更趨成熟,單店的面積也會(huì)逐步擴(kuò)大,開(kāi)始出現(xiàn)一些面積在500平米以上的體驗(yàn)店。
2.收益分成成為常態(tài):之前店面日常收益歸經(jīng)營(yíng)者所有,現(xiàn)在不但要分給方案商,也要分給內(nèi)容開(kāi)發(fā)者。目前給出的分配方案中,給開(kāi)發(fā)者的收益是單次1-2元,盡管看起來(lái)少,但如果規(guī)模化來(lái)考量,還是能為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)單月數(shù)萬(wàn)的收益(這至少能保障團(tuán)隊(duì)的基本生存問(wèn)題)。另外,收益分成預(yù)計(jì)很快也有可能涉及到場(chǎng)地提供方。
3.質(zhì)量提升,引入IP:為了提升用戶體驗(yàn),延續(xù)線下店經(jīng)營(yíng)壽命,從VR內(nèi)容到硬件設(shè)備都在提升質(zhì)量。內(nèi)容方面,畫質(zhì)更好,體驗(yàn)更佳,出現(xiàn)多人交互,IP逐步被引入;硬件方面為配合內(nèi)容多樣化,種類也變多,如賽車、翻滾座椅、滑雪、自行車等。
4.多種線下門店涉足:之前的VR線下店基本為單獨(dú)開(kāi)設(shè),隨著VR產(chǎn)品逐步成熟化,傳統(tǒng)的電玩廳相信會(huì)很快切入進(jìn)來(lái),甚至包括一些線下娛樂(lè)場(chǎng)所也會(huì)介入或者正在介入,包括一些兒童場(chǎng)所、電影院、傳統(tǒng)商鋪。
5.參與者角色混淆:現(xiàn)在線下體驗(yàn)店的吸金能力令各參與方眼紅,不但方案商介入經(jīng)營(yíng),設(shè)備商也試圖變成方案商乃至經(jīng)營(yíng)者,而場(chǎng)地方同樣有向經(jīng)營(yíng)者轉(zhuǎn)換的趨勢(shì),甚至連媒體和內(nèi)容平臺(tái)87870也要進(jìn)入這一市場(chǎng)。如果吸金能力進(jìn)一步放大,我相信更多的方案商+經(jīng)營(yíng)者的角色還會(huì)誕生。

風(fēng)險(xiǎn)分析:
1.健康風(fēng)險(xiǎn):如果內(nèi)容把控不嚴(yán),部分恐怖或刺激內(nèi)容或會(huì)帶來(lái)潛在健康危害;包括兒童的視力(這一點(diǎn)尚無(wú)定論)。
2.經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):這包括管理不善或場(chǎng)地人流量變化引起的虧損。
3.政策風(fēng)險(xiǎn):政府如果將線下體驗(yàn)店視為電玩廳同類性質(zhì)(有可能出現(xiàn)VR捕魚(yú)之類的賭博性質(zhì)內(nèi)容),則將被納入嚴(yán)格監(jiān)管。
4.競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn):盡管目前線下店密集度不高,但如果其他形態(tài)VR店在旁邊開(kāi)起來(lái),導(dǎo)致價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),或內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)不過(guò),將會(huì)大大影響營(yíng)收。

創(chuàng)業(yè)建議:
1.VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者:即為已有的方案商、經(jīng)營(yíng)者、設(shè)備商提供內(nèi)容,通過(guò)一次性銷售或代理分成模式獲取較為穩(wěn)定的收益;同時(shí)將內(nèi)容略作調(diào)整,以適應(yīng)其他在線VR內(nèi)容平臺(tái)。
2.VR產(chǎn)品集成商:即集合軟件內(nèi)容和硬件設(shè)備,打造軟硬一體的產(chǎn)品,然后自己銷售到線下店,或代理給方案商和經(jīng)營(yíng)者,甚至自己直接開(kāi)店(這一種相當(dāng)于下面的VEC模式)。

VEC線下虛擬娛樂(lè)中心

定義:結(jié)合位置追蹤技術(shù)和特別設(shè)計(jì)的場(chǎng)地,讓1個(gè)或多個(gè)用戶能更自由地行動(dòng)以完成某一特定主題的VR娛樂(lè)體驗(yàn)方式。
主要技術(shù)領(lǐng)域:頭顯及相關(guān),交互,工業(yè)設(shè)計(jì),設(shè)備制造,VR軟件開(kāi)發(fā),多人交互,無(wú)線傳輸或便攜化,位置追蹤,動(dòng)作捕捉,自然模擬(如風(fēng)、雨)、力回饋。
盈利模式:付費(fèi)體驗(yàn)+周邊銷售,可持續(xù)探索。
產(chǎn)品形態(tài):具有100平米以上面積及特定設(shè)計(jì)的場(chǎng)地,用戶體驗(yàn)時(shí)基本不受太多約束,可較自由地行動(dòng)以體驗(yàn)一段VR內(nèi)容。目前為達(dá)成這一目的,多采用佩戴PC式頭顯并背負(fù)PC主機(jī)(或筆記本)的方式,也有采用無(wú)線傳輸技術(shù)的,但可承載的內(nèi)容會(huì)受到一定限制。為了讓用戶有更真實(shí)體驗(yàn),還需要考慮物理因素,比如The Void使用加熱器、噴霧器以及風(fēng)扇等來(lái)加深用戶體驗(yàn)。
行業(yè)狀況:目前尚處于布局階段,國(guó)內(nèi)從今年1月初陸續(xù)有開(kāi)設(shè)幾家VEC主題店,不過(guò)內(nèi)容體驗(yàn)的質(zhì)量和方式仍有待完善。但從事VEC方案研發(fā)的企業(yè)已經(jīng)超過(guò)10家,還有更多企業(yè)瞄準(zhǔn)這一方向。
國(guó)內(nèi)的VEC類企業(yè)之一

發(fā)展趨勢(shì):
今年將會(huì)是VEC初步成長(zhǎng)的一年,年內(nèi)預(yù)計(jì)出現(xiàn)超過(guò)100家VEC門店,主要分布于商業(yè)購(gòu)物中心,也會(huì)出現(xiàn)在景區(qū)和其他人流密集區(qū)域。另一方面,The VOID進(jìn)入中國(guó),將對(duì)國(guó)內(nèi)同類產(chǎn)品構(gòu)成一些壓力,但因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)足夠大,所以國(guó)內(nèi)同類產(chǎn)品也會(huì)有很大發(fā)展空間。
在VEC類型方面,將會(huì)呈現(xiàn)多樣化局面,比如太空VR館、海洋VR館、VR CS、VR競(jìng)技館、VR狼人館……


線下的殺人館可以用育碧的《狼人游戲VR》

風(fēng)險(xiǎn)分析:
1.主題選擇錯(cuò)誤:VEC的主題很重要,如果主題選擇不當(dāng),導(dǎo)致用戶不認(rèn)可,將導(dǎo)致虧損。與IP結(jié)合是一條捷徑。
2.經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):因VEC投入成本很大,如果經(jīng)營(yíng)不善,或目標(biāo)人群不夠,將導(dǎo)致虧損。
創(chuàng)業(yè)建議:
1.VEC經(jīng)營(yíng):建議擁有場(chǎng)地資源和管理經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者直接成為VEC經(jīng)營(yíng)者,針對(duì)場(chǎng)地附近人群特點(diǎn),與比較好的VEC方案商合作。
2.VEC方案商:現(xiàn)在VEC方案商的陣營(yíng)不少,但特別突出的尚未確認(rèn)。VEC方案的關(guān)鍵點(diǎn)在于內(nèi)容質(zhì)量和位置追蹤技術(shù)成熟性,IP的重要性也不容忽視。創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)仍在,但需掂量團(tuán)隊(duì)實(shí)力。

VR主題公園

定義:結(jié)合VR技術(shù)的主題公園。一種極端情況下是指完全用虛擬世界來(lái)呈現(xiàn)的主題公園,里面所有內(nèi)容都用VR來(lái)呈現(xiàn)和體驗(yàn),可稱之為VR主題虛擬公園。
主要技術(shù)領(lǐng)域:頭顯及相關(guān),交互,工業(yè)設(shè)計(jì),設(shè)備制造,VR軟件開(kāi)發(fā),多人交互,無(wú)線傳輸或便攜化,位置追蹤,動(dòng)作捕捉,自然模擬(如風(fēng)、雨)、力回饋、建筑設(shè)計(jì)。
盈利模式:付費(fèi)體驗(yàn)+周邊銷售,可持續(xù)探索。
產(chǎn)品形態(tài):初級(jí)形態(tài)是對(duì)現(xiàn)有主題公園的改造,這種改造一般并不徹底。中級(jí)形態(tài)是專為VR設(shè)計(jì)的主題公園,具有較多的VR元素。終極形態(tài)是完全在虛擬世界中存在的VR主題公園,用戶戴上VR頭顯后進(jìn)入公園,并選擇項(xiàng)目進(jìn)行體驗(yàn)——這一形態(tài)的項(xiàng)目目前只有國(guó)外在進(jìn)行。
行業(yè)狀況:我國(guó)的主題公園預(yù)計(jì)到2020年,包括59個(gè)主題公園、5個(gè)水上樂(lè)園將建成運(yùn)營(yíng),無(wú)序化的競(jìng)爭(zhēng)將可能帶來(lái)一系列問(wèn)題。VR真正能讓主題公園的主題表達(dá)出來(lái),具有強(qiáng)大的號(hào)召力和粘滯性。目前國(guó)內(nèi)初級(jí)形態(tài)的主題公園有一些正在進(jìn)行改造,相比國(guó)外還比較落后,比如國(guó)外一些游樂(lè)園已經(jīng)進(jìn)行了VR改造,比如讓坐過(guò)山車的游客戴上VR頭顯來(lái)體驗(yàn)不一樣的風(fēng)景。中級(jí)形態(tài)的主題公園需要2年左右的設(shè)計(jì)和施工,目前有在籌備的。終極形態(tài)的VR主題公園目前全球至少有一家在進(jìn)行中,成本不低,周期也會(huì)較長(zhǎng),國(guó)內(nèi)尚未聽(tīng)說(shuō)。


過(guò)山車增加VR體驗(yàn)

風(fēng)險(xiǎn)分析:
1.成本控制與營(yíng)銷:如何平抑VR主題公園過(guò)高的造價(jià)并吸引足夠多的用戶來(lái)體驗(yàn),這是一件需要慎重考慮的問(wèn)題。
2.天災(zāi):……

創(chuàng)業(yè)建議:
1.成為方案供應(yīng)商:VR主題公園對(duì)VR方案的需求是明確的,造價(jià)也不會(huì)低。但這是項(xiàng)目性質(zhì)的,要想借此獲得資本青睞比較困難,而且周期較長(zhǎng)(2年以上),風(fēng)險(xiǎn)也不小。
2.成為周邊產(chǎn)品供應(yīng)商:結(jié)合VR主題公園來(lái)制作周邊產(chǎn)品,這是一條可以探索的道路,不過(guò)目前VR主題公園尚未建立,此路僅供參考。

總的來(lái)看,三種形態(tài)的VR主題樂(lè)園各自具有特點(diǎn)和屬性,適用于不同的地域和人群,具有不同的建設(shè)周期和運(yùn)營(yíng)方式。在未來(lái),這三種形態(tài)也會(huì)長(zhǎng)期并存,并為我們的生活帶來(lái)不同的豐富色彩,并成就多家成功的企業(yè)。我們出具這份報(bào)告,一方面是讓從業(yè)者對(duì)這一領(lǐng)域有所了解,并幫助創(chuàng)業(yè)者選擇自己的方向,另一方面也是期望它的發(fā)展能夠更健康有序。

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主題樂(lè)園產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖對(duì)The VOID的最新看法 http://pinmang.cn/2998.html http://pinmang.cn/2998.html#respond Mon, 23 Nov 2015 11:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/23/%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%a2%86%e8%a2%96%e5%af%b9the-void%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9c%8b%e6%b3%95/         【編者按】本文來(lái)源于微信公眾號(hào):虛擬現(xiàn)實(shí)游戲[翻譯自RoadtoVR的專欄作家Kevin Williams的署名文章]

        鹽湖城,與沉浸式技術(shù)歷史和虛擬現(xiàn)實(shí)起源有特別的淵源。Ivan Sutherland,這個(gè)技術(shù)性混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用首個(gè)實(shí)驗(yàn)的傳奇人物,也是來(lái)自這個(gè)城市,他研究過(guò)第一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器系統(tǒng)(稱為“達(dá)摩克利斯之劍”). The VOID 在鹽城湖的興建也反映了這個(gè)地方的創(chuàng)新發(fā)展平臺(tái)和它在VR最新發(fā)展階段的地位。

        還有一個(gè)與鹽城湖有關(guān)的,就是Adam Pratt也住在這里,他是KWP/DNA協(xié)會(huì)的合伙人和伙伴,還是本地娛樂(lè)場(chǎng)所The Game Grid Arcade 擁有人,以及被稱為“街機(jī)博物館”的網(wǎng)站Arcade Hero。很高興Adam可以陪我一起來(lái)參加這個(gè)特別的The Void體驗(yàn)活動(dòng),可以給這個(gè)產(chǎn)品提很好的意見(jiàn),也可以從一個(gè)真正的設(shè)施經(jīng)營(yíng)者的觀點(diǎn)來(lái)點(diǎn)評(píng)。

        Adam和我用了不同的形式來(lái)測(cè)試The VOID。Adam分享了如下的意見(jiàn):

        “作為測(cè)試版的體驗(yàn),我對(duì)他們的宏大理想有一點(diǎn)小失望,因?yàn)榇藭r(shí)此刻硬件還不完善,只是它現(xiàn)在可以勉勉強(qiáng)強(qiáng)地達(dá)到要求而已。當(dāng)我第一次進(jìn)入他們的游戲空間(是他們計(jì)劃推出時(shí)單個(gè)游戲空間大小的四分之一) ,這就像進(jìn)入了一個(gè)鐳射CS游戲場(chǎng),墻上掛滿了有號(hào)碼牌的裝備包,在那里有一個(gè)服務(wù)人員訓(xùn)練你,讓你準(zhǔn)備好前面的挑戰(zhàn)。他們讓我做的第一個(gè)互動(dòng)游戲包括了一些古代瑪雅文化遺跡探索。他們讓我很早坐下來(lái)跟你說(shuō)清楚到底The VOID有什么特點(diǎn),之后就讓你拿著一個(gè)增加現(xiàn)實(shí)感的手電筒。

        下一個(gè)體驗(yàn)我是和Kevin一起的,我們一起玩了一個(gè)外星射擊小游戲,它有一點(diǎn)《光暈Halo》和迪斯尼電影《無(wú)敵破壞王》里的“英雄使命“游戲混合在一起的味道。作為一個(gè)多人游戲體驗(yàn),我看到了這個(gè)游戲很努力得想要吸引那些喜歡FPS游戲的游戲機(jī)玩家。比起那個(gè)探索游戲,這個(gè)游戲更象是一個(gè)未開(kāi)發(fā)完成的游戲,因?yàn)樵谖夷弥鴺尩臅r(shí)候,他們沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)我所指的位置(讓我瞄準(zhǔn)有點(diǎn)偏離) ,還有Kevin要比我高一個(gè)頭(六尺三) ,可是他的人物影像被壓縮了。發(fā)展商說(shuō)這個(gè)游戲正常來(lái)說(shuō)是精準(zhǔn)的,這應(yīng)該只是我們那天試玩的體驗(yàn)版本出了問(wèn)題而已。很遺憾的是,The VOID的專利產(chǎn)品Rapture這款頭戴式可視設(shè)備還在開(kāi)發(fā)中,不過(guò)我很期待在它開(kāi)發(fā)完成了之后馬上試用。由于他們用的還是以前的虛擬現(xiàn)實(shí)方案,自己添加了一些修改,這個(gè)原型頭盔的緊度和重量讓我之后幾個(gè)小時(shí)都感到頭痛。不過(guò)這并沒(méi)有讓我去體驗(yàn)其他The VOID 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的興趣減少,因?yàn)槲铱吹搅藨敉鈯蕵?lè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)全新領(lǐng)域,The VOID是我見(jiàn)過(guò)最接近這個(gè)領(lǐng)城的一個(gè)。”

        而我自己(Kevin)的體驗(yàn)感受是:我專程跑到猶他州, 在The VOID測(cè)試游樂(lè)場(chǎng)已經(jīng)滿足了我很多的期望。并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)超越現(xiàn)實(shí)家庭使用場(chǎng)景的限制的這個(gè)概念,更有信心。

        The VOID的概念推廣影片吸引了很多人。但是這個(gè)華而不實(shí)的概念片將會(huì)受現(xiàn)代科技和早期使用的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。從基礎(chǔ)上來(lái)說(shuō),這個(gè)概念代表著定位娛樂(lè)商業(yè)的最新應(yīng)用程序,一個(gè)場(chǎng)所包含了多元游戲的舞臺(tái),玩家只需要使用特別的VR頭盔即可進(jìn)入。這個(gè)概念非常強(qiáng)調(diào)沉浸式與物理環(huán)境的結(jié)合,復(fù)興90年代很受歡迎的Virtual Worlds Entertainment(VWE)的概念。

        讓The VOID那么特別的核心元素就是它在游戲空間里采用了行走重定向的計(jì)算程序,在一個(gè)有限的空間里創(chuàng)造了一個(gè)無(wú)限移動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。而且玩家追蹤也要非常準(zhǔn)確,確保物理世界和現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合,達(dá)到虛擬和現(xiàn)實(shí)無(wú)痕連接。

        The VOID的團(tuán)隊(duì)是一群身懷各藝的人,包括了一些有主題公園發(fā)展經(jīng)驗(yàn)的人,游戲創(chuàng)作,甚至有經(jīng)驗(yàn)的魔術(shù)師。物理錯(cuò)覺(jué)的結(jié)合常常可以在4D影院看到,現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)就可以大展拳腳,有了物理墻和游樂(lè)場(chǎng)大小的追蹤(基于最新的射頻亞毫米技術(shù))。

        在我們參觀期間,Adam和我嘗試了兩種不同的體驗(yàn),這兩款游戲都會(huì)包括在第一批要上線的游戲里。第一款是探索敘述性游戲,玩家要走過(guò)神秘的瑪雅廟宇,里面有年久失修的行人道,隱藏的保障和讓人驚嘆的遺跡。玩家可以與廟宇里面特定隱藏的元素互動(dòng),也可以使用手電筒來(lái)照明黑暗的環(huán)境。這個(gè)體驗(yàn)展現(xiàn)了The VOID的強(qiáng)項(xiàng),把物理效果做得很好,比如熱度,風(fēng)和震動(dòng),讓人們身臨其境。

        第二個(gè)體驗(yàn)展現(xiàn)了環(huán)境逼真聯(lián)網(wǎng)游戲的可容性-把兩個(gè)玩家?guī)У揭粋€(gè)外星蟑螂的地方,在虛幻風(fēng)景里使用他們的武器,甚至包括虛幻以外的元素和一些明顯嚇你一跳的事物。這個(gè)區(qū)域不只是提供一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)版鐳射CS的演繹,物理的墻也讓你這個(gè)游戲體驗(yàn)更加逼真,把玩家?guī)氲接螒蚬适吕锩???偨Y(jié)那天的體驗(yàn),Adam Pratt說(shuō)“對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的狂熱是始于90年代的,當(dāng)我第一次聽(tīng)到在鹽城湖有一個(gè)專門體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的地方開(kāi)幕了,英國(guó)街機(jī)制造商Virtuality那時(shí)給了我一個(gè)機(jī)會(huì),去試試現(xiàn)代的技術(shù),The VOID給了我一個(gè)至今最深刻的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。”

        要說(shuō)這兩個(gè)體驗(yàn)的不足之處-我們使用的是還沒(méi)有完善的頭戴設(shè)備技術(shù),可以期待的是還有一個(gè)頭盔可視系統(tǒng)The Rapture即將推出,和一款強(qiáng)大的電腦,商標(biāo)名為Backtop,是Rapture Vest的一部分。而我們所體驗(yàn)到的追蹤問(wèn)題是不常見(jiàn)的,因?yàn)檎?lái)說(shuō)這個(gè)游戲是比較穩(wěn)定的。由芝加哥的技術(shù)伙伴開(kāi)發(fā),他們的Rapture頭盔將會(huì)使用曲面OLED顯示器和寬闊的視場(chǎng)角的光學(xué)技術(shù)。我們?cè)谝粋€(gè)比單個(gè)游戲空間四分之一還要少的地方里游戲(大概六十英尺×六十英尺)-而在這個(gè)發(fā)展的早期階段追蹤系統(tǒng)還是不可靠的。

        踏出了這成功的第一步,背后的團(tuán)隊(duì)非常興奮,也看到其他人非常喜歡The VOID帶來(lái)的前景。這個(gè)公司吸引了一群導(dǎo)演和投資商加入到這個(gè)即將推出的雄心大業(yè)里,我們將會(huì)看到有大量的資金投資在這個(gè)商標(biāo)。第一個(gè)游戲地點(diǎn)會(huì)在猶大,一個(gè)新設(shè)施包括八個(gè)游樂(lè)區(qū),每組最多四個(gè)玩家,每個(gè)人每次可以玩二十分鐘,大概收取29美元到39美元的門票(視乎內(nèi)容而定)。全部是由博物館,商品推銷行業(yè)和飯店來(lái)支持這個(gè)設(shè)施。這個(gè)項(xiàng)目最野心的一部分就是他們的推出日程,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)覺(jué)得他們可以在六個(gè)月之后開(kāi)幕他們第一個(gè)游戲點(diǎn)(最近他們預(yù)期這個(gè)游戲點(diǎn)可以再下一年的夏天結(jié)束前開(kāi)幕) ,而且只需要四個(gè)月來(lái)推出他們的Rapture硬件,這些都代表著他們極具雄心的發(fā)展日程。我們很難不被這個(gè)平臺(tái)帶出來(lái)的興奮和喜悅而感染-而‘游樂(lè)場(chǎng)大小'的虛擬體驗(yàn)超越了家庭用戶接觸的限制,帶來(lái)的機(jī)會(huì)財(cái)富。雖然有成功的也有值得擔(dān)憂的,我們還是很期待這個(gè)“娛樂(lè)體驗(yàn)”改善后的下一個(gè)階段;Adam和我想謝謝在The VOID的所有人,讓我們有機(jī)會(huì)可以率先體驗(yàn)他們的展品。

        這個(gè)重要的發(fā)展也不會(huì)就此停卻,我們看到the VOID開(kāi)始曝光一些極具影響力的合作伙伴;我們也需要注意其他新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手宣布建立他們自己的‘游樂(lè)場(chǎng)大小’VR娛樂(lè)設(shè)施。

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德國(guó)主題樂(lè)園試用玩過(guò)山車時(shí)使用Gear VR http://pinmang.cn/2194.html http://pinmang.cn/2194.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:43:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e5%be%b7%e5%9b%bd%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e8%af%95%e7%94%a8%e7%8e%a9%e8%bf%87%e5%b1%b1%e8%bd%a6%e6%97%b6%e4%bd%bf%e7%94%a8gear-vr/

很多尋求刺激的人熱衷于玩過(guò)山車,是因?yàn)檫^(guò)山車能給游客同時(shí)帶來(lái)興奮刺激和恐懼的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者使用頭盔顯示器演示模擬過(guò) 山車,同樣也能為用戶產(chǎn)生類似的感覺(jué)。現(xiàn)在德國(guó)的主題公園結(jié)合這兩種技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)全新的體驗(yàn)。

從網(wǎng)絡(luò)媒體(Spiegel Online)發(fā)布的視頻可以看見(jiàn)一個(gè)主題公園測(cè)試體驗(yàn)。游客戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔然后坐上過(guò)山車,這時(shí)呈現(xiàn)在他們眼 前的是一個(gè)奇幻的世界,在體驗(yàn)奇幻世界的同時(shí)享受過(guò)山車的刺激。四個(gè)志愿者戴上Gear vr,坐上云霄飛車(Alpine Express)與奇幻世界 里的卡通人物穿越洞穴,在最后的部分發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是騎著一條龍翱翔。另外一個(gè)游客體驗(yàn)的是被一只飛翔的馬拉著經(jīng)過(guò)一個(gè)城堡和飛上天空。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在志愿者體驗(yàn)之后也戴上了Oculus Rift兼容的開(kāi)發(fā)軟件測(cè)試,以保證軟件能準(zhǔn)確的模仿過(guò)山車的迂回曲折,從而產(chǎn)生沉浸式的體 驗(yàn)和享受到令人愉快的過(guò)山車之旅。

以下是德國(guó)主題公園視頻的全部?jī)?nèi)容。另外,視頻也表明虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)在主題公園出現(xiàn)的可能性很大,因?yàn)樵谕粭l軌道可以擁有數(shù)十種不同的體驗(yàn)。

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