四虎影视国产精品亚洲精品,亚洲综合中文字幕无线码,综合色一色综合久久网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:52:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 百度與派拉蒙電影合作帶來“大黃蜂”系列主題貼圖和AR表情 http://pinmang.cn/20075.html http://pinmang.cn/20075.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e7%99%be%e5%ba%a6%e4%b8%8e%e6%b4%be%e6%8b%89%e8%92%99%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%a4%a7%e9%bb%84%e8%9c%82%e7%b3%bb%e5%88%97%e4%b8%bb%e9%a2%98%e8%b4%b4/
百度公司與派拉蒙電影公司合作,為粉絲帶來身臨其境的“大黃蜂”系列主題貼圖和AR表情。
Simeji和百度IME鍵盤以廣泛的表情符號庫,可自定義的主題和鍵盤皮膚以及蓬勃發(fā)展的創(chuàng)作者社區(qū)而聞名; 現(xiàn)在,近4億用戶可以通過應(yīng)用程序下載和享受這些以大黃蜂為主題的產(chǎn)品。
Bumblebee AR表情符號: 基于百度精密的人臉跟蹤AI,每個(gè)人最喜愛的Autobot的超逼真AR渲染鏡像用戶的表達(dá),使他們能夠自拍或創(chuàng)建獨(dú)一無二的GIF。
兩個(gè)以大黃蜂為主題的貼紙包:  以Bumblebee和Charlie為特色的富有表現(xiàn)力的貼紙會(huì)帶來更豐富的表現(xiàn)力,如“蜜蜂就在那里”,“#TBeeT”,“High Five!”等等。
“這是百度全球業(yè)務(wù)部門與好萊塢主要工作室之間的第一次此類合作伙伴關(guān)系。變形金剛電影已經(jīng)培育了一個(gè)蓬勃發(fā)展的粉絲社區(qū),百度為自己的鍵盤應(yīng)用用戶營造了類似的環(huán)境而感到自豪,在這里,技術(shù)既復(fù)雜又有趣。這是Charlie和Bumblebee的完美環(huán)境,可以幫助用戶和粉絲將他們的消息體驗(yàn)變成更有趣的東西。”
除了大黃蜂風(fēng)格的AR表情符號和貼紙外,用戶還可以通過投票和下載他們喜歡的貼紙組合與應(yīng)用程序中的其他變形金剛粉絲互動(dòng)。消息傳遞朋友時(shí),用戶不再需要完全依賴主題標(biāo)簽或近似字符,派拉蒙和百度正在讓電影院內(nèi)外的每個(gè)人都可以體驗(yàn)大黃蜂。通過AR Emoji功能,用戶可以直接將大黃蜂的AR面具“戴”在臉上,瞬間變身“汽車人”。AR Emoji中更有彩蛋供用戶去探索。

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VR游戲《侏羅紀(jì)世界》助推主題餐廳銷售 http://pinmang.cn/18976.html http://pinmang.cn/18976.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%be%8f%e7%bd%97%e7%ba%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8b%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e4%b8%bb%e9%a2%98%e9%a4%90%e5%8e%85%e9%94%80%e5%94%ae/
Dave & Buster’s是結(jié)合餐飲及娛樂的成人及家庭的復(fù)合式餐廳,公司總部位于美國德克薩斯州達(dá)拉斯市,目前在北美地區(qū)擁有117個(gè)門店,為顧客提供“飲食,游戲以及觀影”的一站式體驗(yàn)。作為重要發(fā)展戰(zhàn)略引入的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《侏羅紀(jì)世界VR遠(yuǎn)征》,是Dave & Buster’s第二季度出色市場表現(xiàn)的重要因素。
根據(jù)Dave & Buster’s官方公布的數(shù)據(jù),在2018年第二季度,該公司的市場營收為3.192億美元,高于市場預(yù)期的3.152億美元,而去年同期的收入為2.8075億美元,同比增長13.70%;公司凈收益3380萬美元,對比去年同期的3040美元,同比增長11.18%;每股攤薄收益0.84美元,遠(yuǎn)高于市場普遍預(yù)期收益0.67美元,對比去年同期的0.71美元,同比增長18.31%。
數(shù)據(jù)公布后,9月14日Dave & Buster’s股價(jià)上漲近3%,到達(dá)59.19美元每股,而周四的股價(jià)是57.52美元每股,上漲1.05%。
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Krikey推出冰淇淋主題AR社交迷你游戲 http://pinmang.cn/18359.html http://pinmang.cn/18359.html#respond Tue, 17 Jul 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/17/krikey%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%86%b0%e6%b7%87%e6%b7%8b%e4%b8%bb%e9%a2%98ar%e7%a4%be%e4%ba%a4%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e6%b8%b8%e6%88%8f/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)社交游戲開發(fā)商Krikey與Van Leeuwen Ice Cream合作慶祝十周年紀(jì)念日和冰淇淋月,并開發(fā)一個(gè)新的冰淇淋主題AR移動(dòng)游戲體驗(yàn)。愛吃冰淇淋的用戶可以隨時(shí)打開應(yīng)用解饞了。
這個(gè)新版本是Krikey上發(fā)布的第一個(gè)品牌AR體驗(yàn)。通過使用AR技術(shù)可以將其產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)橛腥さ纳缃换顒?dòng),從而實(shí)現(xiàn)超出實(shí)體產(chǎn)品限制的獨(dú)特用戶參與體驗(yàn)。在6月份,Krikey推出了一款足球迷你游戲來慶祝世界杯,除了與應(yīng)用程序能夠在真實(shí)世界中展示的3D對象交互之外,用戶還可以利用Krikey的社交功能。這包括新發(fā)布的足球比賽,其中的球員各自使用自己的設(shè)備,并看到誰能夠在有趣,快節(jié)奏的多人體驗(yàn)中獲得最高分。這些社交AR迷你游戲在應(yīng)用程序中以多種形式出現(xiàn),包括Pinata和籃球游戲?,F(xiàn)在Krikey推出了冰淇淋主題AR移動(dòng)游戲體驗(yàn)這個(gè)新的品牌版本,用戶將能獲得越來越多的AR體驗(yàn)。
與Van Leeuwen的合作不僅是一款面向用戶的新迷你游戲,也標(biāo)志著Krikey打造眾多AR化品牌未來的開始,為用戶提供大量與產(chǎn)品和品牌互動(dòng)的新機(jī)會(huì)。
Krikey應(yīng)用程序現(xiàn)在可以在Apple App Store免費(fèi)下載。

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英特爾主題館再度啟航!攜頂級硬件參展2018ChinaJoy http://pinmang.cn/18084.html http://pinmang.cn/18084.html#respond Wed, 20 Jun 2018 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/20/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e4%b8%bb%e9%a2%98%e9%a6%86%e5%86%8d%e5%ba%a6%e5%90%af%e8%88%aa%ef%bc%81%e6%90%ba%e9%a1%b6%e7%ba%a7%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%8f%82%e5%b1%952018chinajoy/ 由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦的第三屆國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)將于2018年8月3日—8月6日在上海新國際博覽中心舉行。
近兩年,隨著技術(shù)的發(fā)展智能硬件市場持續(xù)增長,VR、AR和AI人工智能等領(lǐng)域不斷出新;另一方面,游戲和電競產(chǎn)業(yè)迎來熱潮,人們對硬件的需求和要求也大幅提升,使得硬件市場快速擴(kuò)大。因此,越來越多提供硬件和技術(shù)的公司來到eSmart展示和宣傳自己的產(chǎn)品。
回首2017年第二屆eSmart展會(huì),相信很多人都還對英特爾主題館記憶猶新。
今年,英特爾將繼續(xù)攜手眾多重量級合作伙伴:聯(lián)想、惠普、雷蛇和技嘉,以及英特爾極限大師賽(IEM)和英特爾大師挑戰(zhàn)賽(IMC),包下整個(gè)E5展館,展位面積高達(dá)12000平米,打造一個(gè)充滿高科技體驗(yàn)的智能數(shù)字娛樂展區(qū)。
『2017年英特爾主題館現(xiàn)場圖』
在展館內(nèi),發(fā)燒友們可以近距離地體驗(yàn)英特爾旗下的性能利器——酷睿i7處理器以及全新系列的酷睿i9處理器;或是在各個(gè)OEM廠商所帶來的游戲機(jī)箱DIY大賽中一展身手;游戲愛好者們則可以在場館內(nèi)觀看電競比賽、體驗(yàn)AR/VR游戲。
那么,在今年的ChinaJoy上中,備受期待的英特爾主題館又會(huì)給我們帶來什么樣的驚喜呢?
在今年的四月份,英特爾如期發(fā)布了代號為Coffee Lake-H的高性能移動(dòng)平臺(tái)處理器,其中包含了新一代的i9-8950HK處理器。這枚嶄新的芯片擁有六核心、十二線程,將高性能游戲筆記本的上限提高到了一個(gè)新的層次。
英特爾i7處理器是英特爾在游戲類展會(huì)上的“固定班底”。 “酷睿i7為游戲而生”的口號早已深入人心——英特爾酷睿i7處理器除了其睿頻加速2.0技術(shù)能將產(chǎn)品主頻直接提升到4.5GHz,能更好滿足游戲?qū)μ幚砥鞲咧黝l的需求外,超線程性能的超強(qiáng)處理能力更可以讓玩家同時(shí)開啟多個(gè)任務(wù)不卡頓,加上CPU及顯卡超頻以及內(nèi)存控制器對數(shù)據(jù)通道的調(diào)配,其成為了游戲和電競玩家最好的伙伴。
除開硬件的強(qiáng)大性能支持,英特爾很早就積極地參與到了電競產(chǎn)業(yè)中。無論是與ESL合作創(chuàng)立的第一個(gè)全球規(guī)模的電競精英競標(biāo)賽——英特爾極限大師賽(IEM),從2017年開始舉辦植根中國的英特爾大師挑戰(zhàn)賽,還是參與年中的ChinaJoy,贊助S7,以及這次與 NEST的合作,都表明英特爾積極參與并布局電競的決心與態(tài)度。
在過去的三個(gè)月里,2018年英特爾極限大師賽剛剛于波蘭及澳大利亞落幕,比賽項(xiàng)目涉及《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》、《星際爭霸2》等熱門電競游戲。今年IEM賽事再度落地ChinaJoy,主打游戲是《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO),屆時(shí)將有八支國際頂尖的CS:GO 團(tuán)隊(duì)展開激烈角逐,向高達(dá) 25 萬美元的獎(jiǎng)金發(fā)起沖擊,觀眾們也能再睹電競精英們的風(fēng)采。
英特爾公司市場營銷集團(tuán)副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理王銳表示:“對于參賽者而言,英特爾極限大師賽上海站一直是一件激動(dòng)人心的賽事。這一賽事的全球觀眾人數(shù)不斷增長,彰顯了英特爾游戲平臺(tái)在該地區(qū)的領(lǐng)先地位。我們期待未來讓大眾更加了解英特爾游戲生態(tài)系統(tǒng)中的所有產(chǎn)品,包括第八代智能英特爾? 酷睿? i7 處理器。”
此外,英特爾勢必也會(huì)延續(xù)其上年所帶來的AR/VR體驗(yàn)及電競的項(xiàng)目。我們有理由期待英特爾會(huì)繼續(xù)向各位觀眾展示新一代的AR/VR技術(shù),并開辟體驗(yàn)互動(dòng)的展區(qū)。
無論你是i家死忠粉、硬件發(fā)燒友、游戲狂人,抑或是對于AR/VR這一來自未來的技術(shù)抱有好奇的普通玩家,在本屆ChinaJoy上,英特爾主題館一定都會(huì)給你帶來絕對不容錯(cuò)過的精彩內(nèi)容!
作為中國首個(gè)以智能娛樂硬件為主題的大型展會(huì),2018eSmart將與2018年第十六屆ChinaJoy同期同地隆重舉辦。本屆eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū),并引入龐大的消費(fèi)類電子及時(shí)尚媒體資源,為相關(guān)智能娛樂硬件企業(yè)提供絕佳的產(chǎn)品展示舞臺(tái)。
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
武先生
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-51659355-8009
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楊女士
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高先生
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劉女士
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李先生
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E-mail:mike_li@howellexpo.net
有關(guān)媒體合作事宜,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
朱女士
TEL:010-51659355-8048
QQ:2853280995
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2017年第十五屆ChinaJoy相關(guān)展會(huì)報(bào)告下載地址:
http://download.chinajoy.net/2017ChinaJoy.pdf
http://download.chinajoy.net/2017CDEC&CGDC&WMGC&eSmart.pdf
欲了解更多詳情,請?jiān)L問ChinaJoy官方網(wǎng)站,也可微信搜索公眾訂閱號“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關(guān)注ChinaJoy官方微信公眾號。
ChinaJoy官方網(wǎng)站
http://2018.chinajoy.net
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2018 UOD舉行Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney進(jìn)行主題演講 http://pinmang.cn/17769.html http://pinmang.cn/17769.html#respond Thu, 24 May 2018 00:04:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/24/2018-uod%e4%b8%be%e8%a1%8cepic-games%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%batim-sweeney%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%bc%94%e8%ae%b2/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。Epic Games創(chuàng)始人、虛幻引擎之父Tim Sweeney進(jìn)行主題演講,詳細(xì)介紹了Epic Games一年來取得的成果和并展望了未來發(fā)展方向。
以下是演講實(shí)錄(有刪減):
非常感謝大家的到來,今天對于我們的游戲開發(fā)者來說是非常重要的一天。在過去這些年全球的游戲開發(fā)主要集中在兩個(gè)方面:電腦端和主機(jī)端?,F(xiàn)在全世界有一個(gè)新的趨勢,手游超高速發(fā)展,越來越多高質(zhì)量的手游出現(xiàn)在我們的市場中。
《絕地求生》手游完美展現(xiàn)了百人同時(shí)在線,同時(shí)美國的《方舟進(jìn)化》也是一個(gè)恐龍島的生存游戲,在手機(jī)端、電腦端、PS4都可以玩。還有我們的《Fortnite》(堡壘之夜)也是在全世界電腦端、手機(jī)端、PS4等都是排名最火爆的游戲。我們希望游戲能夠進(jìn)行跨平臺(tái),讓玩家可以在iOS、安卓、Xbox上進(jìn)行互動(dòng)和社交。因此實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)同時(shí)在線的互動(dòng)游戲是我們接下來要做的工作。
在美國蘋果市場的排名中,頭兩名為《堡壘之夜》和《絕地求生》手游,都是由虛幻引擎進(jìn)行搭建的。
在過去游戲開發(fā)者們都是做一些比較低端休閑的游戲,現(xiàn)在通過使用虛幻引擎4開始進(jìn)行高質(zhì)量的游戲研發(fā),在市場上進(jìn)行競爭。在我們的新用戶中,除了學(xué)生和游戲開發(fā)者,很多非游戲行業(yè)的人也在使用虛幻引擎應(yīng)用到其他內(nèi)容的制作?,F(xiàn)在無論是游戲還是其他的行業(yè),虛幻殷引擎都可以滿足他們的工作需求。
引擎技術(shù)方自研游戲的優(yōu)點(diǎn)
我們使用虛幻引擎來設(shè)計(jì)自己的游戲,這個(gè)是一個(gè)非常有用的實(shí)踐。使用引擎不斷提升游戲質(zhì)量,通過實(shí)際游戲需求我們能夠更好地搭建新的特性,形成良性地循環(huán)發(fā)展。在過去的這幾年我們通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多新的特效和特性。
《堡壘之夜》有超過400個(gè)不同的加載圖層可以進(jìn)行實(shí)時(shí)在線的縮放,以及2公里游戲地圖的可視覺度。在PC和移動(dòng)端我們看到了很多可以優(yōu)化的潛力,所以我們可以更好的提升虛幻引擎的能力,例如加載能力等。
《堡壘之夜》能夠進(jìn)行每秒60幀主機(jī)和電腦端的互動(dòng)、對網(wǎng)絡(luò)要求也非常高,同時(shí)有100個(gè)玩家在射擊視角進(jìn)行互動(dòng)和操作。這樣就需要虛幻引擎在網(wǎng)絡(luò)、搭載、一些物件的互動(dòng)、游戲的服務(wù)器等方面都能夠達(dá)到一個(gè)高效的反饋速度。
《堡壘之夜》是一個(gè)競技游戲,我們會(huì)提供最高質(zhì)量的優(yōu)化、進(jìn)行動(dòng)態(tài)動(dòng)畫的支持,我們可以從第一個(gè)視角立刻的通過圖層的上下轉(zhuǎn)變而改變另外一個(gè)圖層的效果,保證360度的3D視角。
《堡壘之夜》優(yōu)化最大的一個(gè)挑戰(zhàn)就是如何在iOS和安卓平臺(tái)進(jìn)行跨平臺(tái)的使用同時(shí)保證一個(gè)開放的視角。我們其實(shí)希望游戲在全世界各個(gè)平臺(tái)都進(jìn)行同樣內(nèi)容的搭載和上線,而且保證渲染和其他的一些特性都能夠在各設(shè)備上進(jìn)行兼容。
Epic Games也花了很多時(shí)間做了另一個(gè)項(xiàng)目,叫做《虛幻爭霸》。在《虛幻爭霸》中我們希望把美術(shù)進(jìn)行最大化的優(yōu)化,我們也希望在商業(yè)上能夠更加成功,變成可持續(xù)虛幻項(xiàng)目。我們不想取消《虛幻爭霸》,因?yàn)樗小短摶脿幇浴返膬?nèi)容,都可以被虛幻引擎4的開發(fā)者們免費(fèi)使用。所有《虛幻爭霸》的英雄和內(nèi)部環(huán)境都已經(jīng)開放使用,圖象質(zhì)量非常高。開發(fā)者們可以從我們的設(shè)計(jì)中受益,并在未來利用我們的游戲素材來進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)制作。超過一千兩百萬美金開發(fā)的成本,現(xiàn)在完全免費(fèi)開放,希望大家能夠利用好我們免費(fèi)的游戲資源庫。
行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)揮更多作用
除游戲之外,虛幻引擎在建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領(lǐng)域、自動(dòng)駕駛汽車等都有所應(yīng)用。可以使用我們的引擎去培訓(xùn)開車、培訓(xùn)他們進(jìn)行內(nèi)飾的設(shè)計(jì)、進(jìn)行深程度學(xué)習(xí)的機(jī)制。我們的引擎功能也廣泛應(yīng)用于好萊塢的電影、電視節(jié)目制作。例如我們有一個(gè)專門的電影和電視制作項(xiàng)目,他們可以用虛幻引擎讓電影進(jìn)行一個(gè)實(shí)時(shí)的可修改的播放,更好的體現(xiàn)沉浸感,可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行畫面的修改和推進(jìn),幫助制作團(tuán)隊(duì)節(jié)約開發(fā)成本。
另外一個(gè)第三世界工作室利用虛幻引擎制作實(shí)時(shí)電影,很多資源和內(nèi)容都是來自我們的虛幻引擎4商城,搭建一個(gè)開放性的環(huán)境。這個(gè)故事圍繞一個(gè)小男孩和他的寵物,由60個(gè)人完成整個(gè)的電影制作,很快就會(huì)在電影院中上映。
一位非常著名的導(dǎo)演,歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納利圖,通過VR電影《CarneyArena》拿到了奧斯卡特殊貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。他使用了虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)進(jìn)行了娛樂業(yè)的創(chuàng)新,這是一個(gè)很重要的大獎(jiǎng)。上一次奧斯卡特殊貢獻(xiàn)獎(jiǎng)是1996年頒發(fā)的,當(dāng)時(shí)由《玩具總動(dòng)員》電影獲得殊榮,那個(gè)是非實(shí)時(shí)的電腦制作動(dòng)畫。
我們通過合作加入一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù),你可以看到我們的演員在綠幕前進(jìn)行表演,同時(shí)引擎可以把人物的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,進(jìn)行后續(xù)的渲染和加工。這個(gè)項(xiàng)目非常成功,在PC、PlayStation上發(fā)布之后,有超過2600種不同的翻版。此外我們包括騰訊在內(nèi)的很多合作伙伴帶來更多的新的3D視頻。
這其實(shí)是一個(gè)實(shí)時(shí)生成的視頻,右下角的演員在進(jìn)行實(shí)時(shí)的捕捉,攝影師會(huì)及時(shí)通過高象素的video GPU進(jìn)行捕捉,提升電影的質(zhì)量。
我們還有其他一些項(xiàng)目,比如2018年冬奧會(huì)閉幕式上北京8分鐘,就是合作伙伴利用虛幻引擎制作的,我們很高興能夠看到他們能從虛幻引擎中受益。
接下來給大家介紹一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR。去年蘋果也是推出了由虛幻引擎支持的一個(gè)AR的實(shí)時(shí)演示,通過人工智能來完成,可以在iPad和iPhone上實(shí)時(shí)展現(xiàn)動(dòng)畫場景。比如由Directive Games出品的《The Machines》就是一個(gè)競技行的AR游戲。
去年Epic Games推出了一款VR游戲《Robo Recall》反響不錯(cuò)。VR對圖形質(zhì)量和高幀率的要求與虛幻引擎4可以很好的匹配。我們希望在未來能夠做的更多,同時(shí)我們也看到VR也是有很大的潛力。比如VR被引入迪士尼樂園,他們與其他的合作伙伴進(jìn)行相關(guān)合作。把VR和定制化的環(huán)境結(jié)合在一起,四個(gè)玩家一起來體驗(yàn),不僅僅使用于輸入和圖像,我們可以接觸周圍的環(huán)境,可以感覺到風(fēng)、爆炸物,能夠撿起真實(shí)世界的物體等。如果大家有機(jī)會(huì)去迪士尼希望大家可以體驗(yàn)一下,其實(shí)有多個(gè)VR的體驗(yàn)服務(wù)。
接下來比較重要的就是射線跟蹤,也被視作制作影片的核心和基礎(chǔ)。我們現(xiàn)在電腦的圖形都是使用射線跟蹤的技術(shù),這個(gè)技術(shù)也是目前使用4個(gè)GPU,價(jià)值超過2萬美金,暫不適用于消費(fèi)者。但我相信未來幾年射線跟蹤技術(shù)和硬件也會(huì)進(jìn)入PC和移動(dòng)設(shè)別,能夠適用于普通的游戲,這些都是讓我們非常激動(dòng)的,我們已經(jīng)看到一些新的功能,實(shí)時(shí)的反光等。
跨平臺(tái)游戲?qū)⒊蔀槲磥?/strong>
接下來介紹一下使用虛幻引擎4的游戲,我們知道世界頂尖游戲開發(fā)者都使用虛幻引擎,無論是大公司還是獨(dú)立開發(fā)者遍布全世界。去年使用虛幻引擎開發(fā)的游戲創(chuàng)造了超過10億美金的收入,比如PUBG就是領(lǐng)先的、也是最成功的獨(dú)立游戲,現(xiàn)在有超過數(shù)億美金的收入?!痘鸺?lián)盟》有4300萬的玩家,《異星探險(xiǎn)家》由六個(gè)人制作,但已經(jīng)銷售超過100萬套。
隨著視頻、直播平臺(tái)的興起,社交媒體已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)最有影響力的推廣力量,因此我們也做了很多工作來推出新的工具,使得游戲的開發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺(tái)的需求。例如虛幻引擎的回放系統(tǒng),我們可以來錄制這些攝像機(jī)視角,選擇非常有吸引力的內(nèi)容,在社交媒體渠道上分發(fā)來吸引關(guān)注。
這個(gè)虛幻引擎回放系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用到《堡壘之夜》中,這也是Epic Games學(xué)習(xí)的比較重要的一課。通過虛幻引擎能夠不再不同平臺(tái)展示自我,并進(jìn)行互動(dòng)。通過在PC、MAC、iOS、安卓進(jìn)行跨平臺(tái)的兼容。有助于《堡壘之夜》的成功。
我非常期待游戲運(yùn)營人員可以去思考,如何進(jìn)行更快的發(fā)行,跨平臺(tái)的兼容可以讓產(chǎn)品在市場上更有競爭力。
我們看到現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)之所以這么成功,追隨了梅特卡夫定律。對于每個(gè)用戶來說,任何一個(gè)服務(wù),都是因?yàn)槟阌幸欢ǖ娜嗣}網(wǎng)絡(luò)。所以游戲的價(jià)值或IP的價(jià)值很多時(shí)候都與玩這個(gè)游戲的人脈人數(shù)相關(guān)。因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)有幾個(gè)最熟悉的人,兩個(gè)陌生人之間可以通過這個(gè)人脈進(jìn)行互聯(lián),大家進(jìn)行社交的互動(dòng),比那些單機(jī)游戲更加的活躍,容易獲得成功。
我們相信這才是游戲的未來,我們會(huì)為玩家設(shè)計(jì)高質(zhì)量的游戲,用非常真實(shí)的美術(shù)效果打造成一個(gè)跨平臺(tái)的游戲。而且我們也會(huì)把PC上高質(zhì)量的藝術(shù)作品帶到了手機(jī)上,我們也會(huì)把新的游戲世界開放給所有的人,全世界的玩家都可以在各個(gè)設(shè)備上進(jìn)行共同的游戲。我希望虛幻引擎可以幫助大家的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),非常感謝!
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2018虛幻引擎技術(shù)開放日更多精彩演講主題曝光 http://pinmang.cn/17593.html http://pinmang.cn/17593.html#respond Tue, 08 May 2018 17:51:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%b2%be%e5%bd%a9%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%9b%9d%e5%85%89/ “2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將于今年5月23日及24日于上海舉辦,Epic Games誠意邀請了諸多來自各領(lǐng)域的資深技術(shù)分享者,與參會(huì)者共同領(lǐng)略虛幻引擎技術(shù)帶來的奇妙世界。
除了有來自虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員,還有來自精英合作伙伴公司的資深從業(yè)者。不僅如此,Epic Games還邀請了諸多優(yōu)秀獨(dú)立開發(fā)者到場分享項(xiàng)目開發(fā)過程中得到的故事與收獲。在這里,你不僅能聽到來自知名工作室對游戲業(yè)界的思考洞見,還能與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)資深研究者共同分享對技術(shù)新動(dòng)向的深入理解,還有機(jī)會(huì)了解虛幻引擎在更多行業(yè)領(lǐng)域的全新應(yīng)用。
精彩演講主題
Migrating to Real-Time: Teaching and Learning Unreal Engine 4
向?qū)崟r(shí)技術(shù)前進(jìn):虛幻引擎4中的教與學(xué)
Luis Cataldi, Education Evangelist, Epic Games
Luis Cataldi在計(jì)算機(jī)圖形業(yè)界浸淫20余年,工作范圍包括角色、動(dòng)作、場景等諸多領(lǐng)域,他的作品曾經(jīng)出現(xiàn)在電視、主題公園、動(dòng)畫長片和3A游戲大作等諸多舞臺(tái)。2014年Luis加入了Epic Games,成為了Epic Games的Education Evangelist,致力于建設(shè)和推動(dòng)一個(gè)有教益的開發(fā)者社區(qū),發(fā)掘虛幻引擎的獨(dú)特魅力。
在此次演講之中,他將關(guān)注學(xué)界向?qū)崟r(shí)計(jì)算技術(shù)的轉(zhuǎn)向,這不僅僅是發(fā)生在游戲領(lǐng)域之中,同樣也出現(xiàn)在不同的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域。演講將與參與者共同探索Epic Games與虛幻引擎4的實(shí)時(shí)計(jì)算解決方案,分享新的教學(xué)和學(xué)習(xí)資源。
Optimizing the Performance and the User Experience of Code51 made with UE4 on Intel CoreTM Processors
基于虛幻引擎4開發(fā)的Code51在英特爾酷睿TM處理器上的性能和用戶體驗(yàn)優(yōu)化
王文斕 Finn Wong 英特爾亞太研發(fā)有限公司 資深軟件工程師
吳亞光 Edward Wu 第一摩碼娛樂科技有限公司 CEO
來自英特爾英特爾亞太研發(fā)有限公司的資深軟件工程師王文斕與第一摩碼娛樂科技有限公司CEO吳亞光將在本次講座中分享Code51這款虛幻引擎4機(jī)甲對戰(zhàn)游戲的性能優(yōu)化和用戶體驗(yàn)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),介紹如何減少VR中的暈動(dòng)癥并增加用戶的游戲時(shí)長。
演講中將探討諸多方面的優(yōu)化設(shè)計(jì)心得,包括防眩暈游戲設(shè)計(jì),CPU多線程優(yōu)化,渲染線程優(yōu)化,以及如對內(nèi)容進(jìn)行差異化操作來滿足不同計(jì)算平臺(tái)的游戲玩家。
用虛幻引擎把AR推向未來
張竹云 DirectiveGames 制作人 中國區(qū)商務(wù)總監(jiān)
張竹云是Directive Games工作室創(chuàng)始成員,擁有十余年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾在國內(nèi)外多家大型游戲公司任職,擔(dān)任PC以及主機(jī)平臺(tái)3A游戲產(chǎn)品的制作人、產(chǎn)品經(jīng)理等職位。在這次演講中,他將分享近年來游戲產(chǎn)業(yè)中AR和VR技術(shù)的發(fā)展與潮流。
此外,還將分享Directive Games工作室對AR游戲未來的看法。AR游戲作為一種新興的體裁,在開發(fā)過程中究竟會(huì)遭遇怎樣的挑戰(zhàn),游戲開發(fā)者應(yīng)該做好怎樣的預(yù)期?
基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享
鄧淙義 唯晶科技 游戲研發(fā)中心總監(jiān)
來自唯晶科技的鄧淙義擁有超過10年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾單人多個(gè)游戲項(xiàng)目程序負(fù)責(zé)人。現(xiàn)為VR項(xiàng)目技術(shù)研發(fā)總監(jiān),參與多個(gè)VR跨平臺(tái)開發(fā)項(xiàng)目。這次演講他將在分享PS4平臺(tái)開發(fā)VR游戲的經(jīng)驗(yàn)心得。
制作暢快的VR游玩體驗(yàn)且兼顧高質(zhì)量全息視覺標(biāo),在效能要求與美術(shù)預(yù)算上控管需要更加嚴(yán)格,在兼顧游戲內(nèi)容及效能的平衡上,除了每一個(gè)鏡頭產(chǎn)生的GPU 端運(yùn)算量控管,物理、AI、音效、Tick Time 這些需要CPU運(yùn)算的效果都必需給予管理。
在考慮制作效率的另一話題上,Blueprint與C++實(shí)作的選擇,以及PSVR效能的關(guān)系,都考驗(yàn)著制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)現(xiàn)方式取舍。本次話題會(huì)圍繞揭秘計(jì)劃2的游戲方式,對于制作兼顧效能、美化、開發(fā)效率,分享制作思維。
神舞動(dòng)補(bǔ)制成虛幻引擎技術(shù)分享
陳政旭 九鳳數(shù)位娛樂有限公司 程序主管
趙琦 九鳳數(shù)位娛樂有限公司 執(zhí)行制作人
《神舞幻想》制作團(tuán)隊(duì)的陳政旭和趙琦將在這次大會(huì)上與開發(fā)者們共同分享游戲制作過程中關(guān)于動(dòng)補(bǔ)技術(shù)與虛幻引擎4整合的經(jīng)驗(yàn)與體會(huì)。
演講將簡述動(dòng)補(bǔ)團(tuán)隊(duì)及項(xiàng)目使用從無到有的過程和具體使用的經(jīng)驗(yàn)。講述最神舞團(tuán)隊(duì)如何辦到9.5個(gè)小時(shí)劇情動(dòng)補(bǔ),以及其中與虛幻引擎4整合的技術(shù)。在實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的過程中,從MOCAP到MAYA到UE4 MATINEE的流程,神舞團(tuán)隊(duì)做了一系列的工具制程,演講中將會(huì)分享這一段歷程以及其中的心得。
如何使用虛幻4制作寫實(shí)動(dòng)畫分享
張賢華 深圳市灼華互娛科技有限公司 CTO&聯(lián)合創(chuàng)始人
來自灼華互娛的張賢華將在演講中介紹新作預(yù)告片的pipeline流程以及出現(xiàn)的常見問題,分享寫實(shí)角色模型、貼圖、材質(zhì)的制作流程,以及3D掃描素材的處理流程(拍攝、Lookdev、生成、優(yōu)化到虛幻引擎4)。
除此之外,演講還將分享場景關(guān)卡的制作思路(地形、植被系統(tǒng)、Shader等),關(guān)于光照、霧特效、后處理等該如何使用,以及破碎、特效鏡頭制作分解過程。
How Do We Develop an Arcade Racing Title With Unreal Engine 4?
舒展鵬 3MindWave Limited CEO
3MindWave Limited創(chuàng)始人舒展鵬擁有多年的商用游戲機(jī)制作經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過不同種類和風(fēng)格游戲的制作人。在這次演講中,他將分享在不同平臺(tái)開發(fā)街機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)體會(huì),講述虛幻引擎對開發(fā)過程的幫助。
演講將介紹一些自身的實(shí)際案例展示虛幻引擎在游戲開發(fā)中的優(yōu)勢,包括添加新特征,性能優(yōu)化,以及blueprint, material以及vertex color如何幫助優(yōu)化開發(fā)的pipeline流程。
Cascaded Interactive Water in UE4
虛幻引擎4中的級聯(lián)交互水面技術(shù)
解衛(wèi)博 IEG互動(dòng)娛樂事業(yè)群/互動(dòng)娛樂發(fā)行線/NEXT技術(shù)中心 專家工程師
關(guān)于水面動(dòng)畫,游戲行業(yè)目前存在的主流處理方法中的交互圖處理在三維游戲中可能會(huì)引起不必要的浪費(fèi)。解衛(wèi)博在這次演講中介紹了一種新的方法來處理水面動(dòng)畫問題,即Cascaded Interactive Water。
Cascaded Interactive Water采用的全新的思路,用多個(gè)小尺寸交互貼圖,性能大幅提升;交互貼圖的尺寸雖然降低,質(zhì)量反而有所提升,這得益于根據(jù)距離將交互貼圖按照層級劃分,三維游戲渲染一般都采用透射投影,因此近處需要保持高的交互精度,而遠(yuǎn)處的交互可以大幅降低;在參數(shù)合理的配置下第二層級覆蓋的交互范圍會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于只有一個(gè)交互貼圖時(shí)對應(yīng)的交互范圍。這對處理水面動(dòng)畫來說可能會(huì)具有更高的效率和更好的表現(xiàn)。
用虛幻引擎4開發(fā)BIM體系
崔健 打扮家 總裁 創(chuàng)始人
作為AR/VR技術(shù)應(yīng)用在家裝家居行業(yè)的先行者,崔健將在此次演講中介紹如何利用虛幻引擎4開發(fā)BIM體系,即建筑可視信息化管理。建筑可視信息化管理主要應(yīng)用于建筑,裝飾等大型施工項(xiàng)目,主要解決設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn),用料、工期、預(yù)算評估,成本控制等問題,是目前對建筑、裝飾的基礎(chǔ),正在廣泛實(shí)現(xiàn)建筑裝飾行業(yè)的數(shù)字化。在家裝領(lǐng)域之中,BIM可以同步實(shí)現(xiàn)三維可視化與參數(shù)化,精準(zhǔn)計(jì)算主材和輔材用量,改變建筑裝飾行業(yè)的施工、對接、算量、后期維護(hù)流程
而全新一代的BIM系統(tǒng)采用了虛幻引擎4+BIM的設(shè)計(jì),實(shí)時(shí)渲染,實(shí)時(shí)交互,顛覆傳統(tǒng)軟件低效的工作流程;為場景參數(shù)化提供強(qiáng)大而完整的技術(shù)支撐。結(jié)合VR/AR/MR技術(shù),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的臨場體驗(yàn)。
DXR與實(shí)時(shí)光線追蹤
秦春林 《全局光照技術(shù)》作者
DirectX Raytracing(DXR)是DirectX 12中新加入的圖形接口,作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和引擎架構(gòu)領(lǐng)域的資深技術(shù)分享者,秦春林在此次演講中將從光線追蹤算法的角度來解構(gòu)DXR的基本架構(gòu),內(nèi)容包括光線追蹤的原理,難點(diǎn),并行性,工業(yè)中的實(shí)現(xiàn)方案,怎樣使用加速結(jié)構(gòu)來加速光線追蹤的計(jì)算等,最后介紹DXR的基本管線流程和架構(gòu)。
相對于其他對DXR的關(guān)注主要專注于DXR所能實(shí)現(xiàn)的效果和可能性而言,此次演講著重于從光線追蹤基本算法的角度來理解,一般從事實(shí)時(shí)渲染的工程師對于這一方面的知識可能比較缺乏,但這又是深入理解DXR不可或缺的基礎(chǔ)內(nèi)容。
來自諸多團(tuán)隊(duì)、諸多領(lǐng)域的分享者們帶來的各類項(xiàng)目開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),必定能夠?yàn)殚_發(fā)者們提供有意義的啟示。然而這些還不是全部,與開發(fā)者們共同探索虛幻引擎開發(fā)的魅力、共同展望行業(yè)發(fā)展的未來、多多交流互相學(xué)習(xí)才是我們舉辦虛幻引擎技術(shù)開放日的目的。我們將繼續(xù)帶來關(guān)于更多關(guān)于大會(huì)的消息,敬請期待。
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“2018 Unreal Open Day”Epic Games演講主題曝光 http://pinmang.cn/17348.html http://pinmang.cn/17348.html#respond Mon, 16 Apr 2018 18:25:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/2018-unreal-open-dayepic-games%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%9b%9d%e5%85%89/ 今年5月23日及24日,年度盛會(huì)“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者相聚上海。這屆盛會(huì)將會(huì)有比前三屆更勝一籌的嘉賓陣容。來自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將無私分享最前沿的開發(fā)技術(shù),這是開發(fā)者們不容錯(cuò)過的一次了解虛幻引擎開發(fā)技術(shù)的一次機(jī)會(huì)。
無論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用,虛幻引擎始終扮演的重要的角色。而隨著引擎技術(shù)的不斷進(jìn)步,開發(fā)者的設(shè)置、優(yōu)化、開發(fā)都需要及時(shí)跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 領(lǐng)銜的第一方專家組將帶來多場精彩的主題及技術(shù)演講。
State of Unreal
Tim Sweeney
Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO
UOD大會(huì)將由Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney開場。
Epic Games在2018年將著力于為全平臺(tái)的開發(fā)者提供3A級支持,通過全新的游戲錄制/回放功能以及優(yōu)化的移動(dòng)游戲支持讓虛幻引擎4開發(fā)人員可以在不同設(shè)備上提供共同的游戲體驗(yàn)。
Optimizing Unreal Engine for Fortnite
針對Fortnite《堡壘之夜》的虛幻引擎優(yōu)化
Nick Penwarden
Director – UE Development
《堡壘之夜》作為今年的一大爆款游戲,全平臺(tái)的出色優(yōu)化功不可沒。開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對多個(gè)平臺(tái),在優(yōu)化方面付出了大量精力。
虛幻引擎開發(fā)主管Nick Penwarden 認(rèn)為《堡壘之夜》承擔(dān)了測試虛幻引擎4開發(fā)能力的任務(wù),他將著重分析《堡壘之夜》在主機(jī)平臺(tái)如何完成從30幀到60幀的蛻變。
Optimizing Fortnite: Battle Royale
如何優(yōu)化Fortnite: Battle Royale《堡壘之夜:空降行動(dòng)》
Jack Porter
Engine Dev & Support Lead
《堡壘之夜》 手游版不但在內(nèi)容上與其他平臺(tái)保持一致,并且做到了同步更新和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。智能手機(jī)的配置千變?nèi)f化,以高標(biāo)準(zhǔn)完成移植和兼容更非易事。
Epic Games韓國的引擎開發(fā)與支持主管 Jack Porter 將回顧《堡壘之夜:空降行動(dòng)》手游版移植的始末。虛幻引擎4的全新功能可以降低PC、主機(jī)游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)的難度。
Fortnite's Real Time Lighting Techniques and Tools
《堡壘之夜》中的實(shí)時(shí)光照技術(shù)與工具
Zak Parrish
Sr. Dev Rel Tech Artist
Epic Games 在今年的GDC上展現(xiàn)了以假亂真的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),在《堡壘之夜》中,動(dòng)態(tài)光照技術(shù)大幅提高了場景觀感。
資深開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù) Zak Parrish 將從設(shè)置、優(yōu)化、節(jié)省性能等多個(gè)角度全面分析如何用虛幻引擎的實(shí)時(shí)光照技術(shù)應(yīng)用到《堡壘之夜》中。
Connecting Maya to Unreal with Live Link
用 Live Link 連接 Maya 與虛幻引擎4
Zak Parrish 將詳解虛幻引擎4全新的Live Link功能。這項(xiàng)功能可以連接虛幻引擎4與Maya或其他DCC工具,將流動(dòng)畫實(shí)時(shí)地從外部應(yīng)用到虛幻引擎4中。它將加快開發(fā)者的動(dòng)畫工作流程,提高開發(fā)效率。
Creating Believable Characters in Unreal Engine
在虛幻引擎4中創(chuàng)造逼真的角色
在GDC大會(huì)上,Epic Games的Digital Human展現(xiàn)了動(dòng)作捕捉新的可能性,高擬真度的虛擬角色究竟從何而來?Zak Parrish將詳述創(chuàng)建digital human時(shí)的工作流程和技術(shù),展現(xiàn)虛幻引擎4下細(xì)節(jié)豐富且真實(shí)的數(shù)字虛擬角色的制作技巧。
Showcasing Unreal's New Material Layering System
虛幻引擎4全新的材質(zhì)分層功能
Alan Willard
Sr. DevRel Tech Artist
游戲角色建模越發(fā)復(fù)雜對于引擎的靈活性提出了新的挑戰(zhàn)。 虛幻引擎4推出了用于創(chuàng)建材質(zhì)分層的實(shí)驗(yàn)性功能。
資深開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù)Alan Willard 將在本次大會(huì)上對這項(xiàng)功能進(jìn)行展示,這項(xiàng)功能將為游戲素材增加更好的靈活性與可編輯性,尤其是角色皮膚。
Programmable VFX with Niagara
使用 Niagara 制作可編程視覺特效
Alan Willard 將介紹虛幻引擎4 中的下一代粒子系統(tǒng) Niagara,演示使用 Niagara 制作復(fù)雜的粒子效果。
Building High-end Gameplay Effects with Blueprint
用藍(lán)圖創(chuàng)造高端游戲體驗(yàn)
Chris Murphy
Unreal Engine Evangelist for Australia, New Zealand and South East Asia
虛幻引擎的Blueprint(藍(lán)圖)能夠讓開發(fā)者方便創(chuàng)作影響游戲環(huán)境的高端特效,而無需對每一個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行深入研究。Chris Murphy將Blueprint作為一個(gè)工具連接粒子系統(tǒng),render targets 以及游戲場景中的素材。他將在現(xiàn)場演示一段激光灼燒大地的高端游戲體驗(yàn)。
Real-time Pipelines in Cinema and Animation
實(shí)時(shí)影視動(dòng)畫流程
隨著實(shí)時(shí)渲染流程在動(dòng)畫和電影中變得越來越流行,傳統(tǒng)的工作流程也隨之改變。Chris Murphy的這個(gè)演講將闡述從Fortnite預(yù)告片中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),并討論實(shí)時(shí)電影動(dòng)畫的潛在應(yīng)用方向。
上述主題演講僅僅是UOD大會(huì)的一部分,在活動(dòng)現(xiàn)場關(guān)于虛幻引擎4的使用技巧和行業(yè)前景的大討論必能讓開發(fā)者們有所收獲。敬請期待下一期的議題信息。
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《行尸走肉》發(fā)布喪尸主題葡萄酒采用AR技術(shù)設(shè)計(jì) http://pinmang.cn/16392.html http://pinmang.cn/16392.html#respond Thu, 25 Jan 2018 00:04:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/25/%e3%80%8a%e8%a1%8c%e5%b0%b8%e8%b5%b0%e8%82%89%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e4%b8%bb%e9%a2%98%e8%91%a1%e8%90%84%e9%85%92%e9%87%87%e7%94%a8ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%be%e8%ae%a1/
《行尸走肉》將于赤霞珠酒業(yè)聯(lián)合發(fā)布以”喪尸為主題的葡萄酒,利用增強(qiáng)顯示技術(shù),瓶身的喪尸將會(huì)破屏而出。
在iOS或安卓的生活葡萄酒標(biāo)簽應(yīng)用程序中,劇集的粉絲們可以在《行尸走肉》(Walking Dead Blood Red Blend)和赤霞珠(Cabernet Sauvignon)的標(biāo)簽中感受到AR內(nèi)容體驗(yàn)。
目前這類主題的葡萄酒一共發(fā)行了兩款,掃描畫有該劇主角瑞克·格賴姆斯的畫面將會(huì)打開一個(gè)動(dòng)畫的入口,而掃描有喪尸的畫名則會(huì)觸發(fā)了僵尸攻擊。
這款酒的體驗(yàn)來自于一家名為“ Last Wine Company”的公司,該公司是Skybound Entertainment公司的合作伙伴,由《行尸走肉》(The Walking Dead)的創(chuàng)始人和Treasury wine Estates公司共同創(chuàng)立。
就像許多基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的商品一樣,即使用戶們沒有購買葡萄酒,也可以使用這款應(yīng)用來掃描下面的圖片來獲取內(nèi)容。但很顯然,將帶有AR功能的圖片與葡萄酒包裝捆綁在一起是能夠促進(jìn)消費(fèi)者的購買欲望的,對于《行尸走肉》的粉絲來說誘惑力更大。
Treasury Wine Estates公司此前曾嘗試用其19個(gè)犯罪品牌進(jìn)行葡萄酒和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的試驗(yàn),該品牌還通過“生活葡萄酒標(biāo)簽”(Living Wine label)應(yīng)用程序提供動(dòng)態(tài)的AR內(nèi)容。
目前這款主題包裝的葡萄酒已經(jīng)在全美范圍內(nèi)商家銷售,每瓶售價(jià)18.99美元,折合人民幣大約120元左右。
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