
VR游戲的發(fā)展方向在近期被多次證明在于恐怖題材,借助VR高度的沉浸感,恐怖如影隨形,你很難辨別是真是幻,沉浸感+恐懼感足以讓人無法開小差,注意力高度集中,神經(jīng)緊繃。這也是VR游戲廠商們愿意大力開拓此類市場的原因。 無處可逃(Edge Of Nowhere)這款來自Insomniac Games的VR游戲由Oculus平臺獨占,將于6月6日上線。游戲同古墓麗影一般提供了大量的真實的冒險場景,充滿危機(jī)的熱帶雨林、冰雪覆蓋的雪山洞窟、以及可怕的未知怪物等等。通過Oculus你將深入體會勞拉所曾經(jīng)歷的一切,比她面對的危險更加可怕的是,游戲恐怖因素會逐漸加深,無助及絕望感會占據(jù)你的心。

在南極的某處洞窟內(nèi),你潛伏而行,為了不驚動在這里沉睡的冰封怪物,你不能發(fā)出任何的聲響,否則只有死路一條。為了活命,你必須和勞拉一般飛檐走壁,在光滑的冰壁上快速爬行。成功與否全在你的操作,尤其是在VR環(huán)境下,逼真的現(xiàn)場感會讓你心跳加快,迸發(fā)出強(qiáng)大潛能。玩家將隨主角的視角體驗生死浩劫,在空中飛躍時,鏡頭也是一直跟隨,克服你內(nèi)心的恐懼和嘔吐感,充分利用你身上現(xiàn)有的道具,甚至是怪物的能力。

有經(jīng)驗的玩家很快就發(fā)現(xiàn),這些冰封的怪物雖然是瞎子,但嗅覺和聽覺極其的靈敏,和它們硬碰硬是不行的,只能智取。發(fā)現(xiàn)在地上的小石塊了嗎?運(yùn)用古老的中國兵法聲東擊西,引開這些可怕的超自然生物。 然而這并不能完全解決當(dāng)前的危機(jī),怪物AI很高,聲東擊西的戰(zhàn)術(shù)只能讓它們離開幾秒,很快這些怪物又重新聚集,想要解決它們只能讓其自相殘殺。 利用這些怪物的預(yù)警功能,吸引它們的注意力,引至怪物老巢,并驚醒里面沉睡的怪物!不同領(lǐng)地之間的怪物是不可互相侵犯的!這時的你,只要找個安全的角落就能觀看一場怪物之間的搏斗。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈