四虎精品成人a在线观看,国产精品aⅴ在线观看,婷婷成人综合激情在线视频播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:25:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 智能手機將成為體驗增強現(xiàn)實內(nèi)容的主要方式之一 http://pinmang.cn/18691.html http://pinmang.cn/18691.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%96%b9%e5%bc%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
初創(chuàng)公司Cuseum旨在通過發(fā)布博物館體驗調(diào)查結(jié)果來知道AR技術(shù)應(yīng)用的成果。
Cuseum表示,它對技術(shù)如何影響博物館和其他文化景點如何吸引游客感興趣,并注意到AR等沉浸式技術(shù)的興起如何改變了觀眾與景點之間的動態(tài)。
Cuseum是一家美國初創(chuàng)公司,專門為博物館和其他公共景點制作數(shù)字產(chǎn)品。其主要貢獻之一是AR,該公司為博物館部門的各種項目提供AR。
為了衡量公眾對博物館和美術(shù)館使用AR和其他沉浸式技術(shù)的反應(yīng),該公司進行了一次現(xiàn)場調(diào)查。該研究的目的是評估移動技術(shù)(包括AR)的影響,以及它如何影響訪客體驗。
訪問者被要求使用基于AR的應(yīng)用程序,然后回答一系列有關(guān)其體驗的問題。調(diào)查了103名訪客,幾乎所有參與者都同意AR增強了他們對博物館的體驗。
進一步的結(jié)果包括:
十分之九的受訪者表示,移動技術(shù)使得訪問信息變得更加容易。
91%的人表示這是一種令人興奮的新方式來獲取信息。
87%的人聲稱它增強了他們的體驗,他們希望所有博物館都擁有這項技術(shù)。
85%的人會向朋友推薦這種體驗。
Cuseum表示,預(yù)計智能手機將成為用戶在不久的將來體驗增強現(xiàn)實內(nèi)容的主要方式,他們正在尋找進一步擴展和增強訪客體驗的方法。

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VR/AR普及的方向之一 可定制的娛樂平臺 http://pinmang.cn/18050.html http://pinmang.cn/18050.html#respond Mon, 18 Jun 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/18/vr-ar%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91%e4%b9%8b%e4%b8%80-%e5%8f%af%e5%ae%9a%e5%88%b6%e7%9a%84%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)越來越多地被娛樂業(yè)采用,AWVR提出了將體驗提升到一個全新水平的計劃。他們計劃發(fā)布一個可定制的娛樂平臺,為此AWVR發(fā)起了一項Indiegogo活動,以獲得用戶的支持。
該平臺將允許用戶在進入許多虛擬俱樂部之一之前創(chuàng)建自己理想的虛擬化身,并與其進行交互。用戶擁有廣泛的功能,從高度,重量,頭發(fā)顏色等基本變化到諸如嘴唇,鼻子等形狀和大小等小細節(jié)也可以定制。
“在AWV Reality中你可以塑造終極化身,并創(chuàng)造你自己的定制體驗。最重要的是,基于專有算法,您可以將它們轉(zhuǎn)換為全面的在線交互。這意味著你的幻想變成了虛擬現(xiàn)實!”
AWVR平臺可以與其他一些產(chǎn)品一起使用,包括玩具,可穿戴設(shè)備和VR頭顯,以提供最終的娛樂體驗。這是一個適合每個人的平臺。這是針對那些想要以完全匿名的方式進行探索體驗的用戶。我們正在尋找建立新俱樂部的興趣,創(chuàng)造新的想法,并盡可能為最終用戶定制交互。”
AWVR正在尋求50萬美元的資金來幫助這個新的娛樂平臺的開發(fā)和推出,并提供一些支持者獎勵。最低金額為25美元。會員有三個月無限次訪問該產(chǎn)品,以及商店5%的折扣。在商店享受終身會員價格的優(yōu)惠,允許無限的終身會員資格等條件。

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《Skyrim VR》是有史以來沉浸感較強的游戲之一 http://pinmang.cn/17423.html http://pinmang.cn/17423.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:06:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e3%80%8askyrim-vr%e3%80%8b%e6%98%af%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e8%be%83%e5%bc%ba%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
Skyrim VR是有史以來沉浸感較強的游戲之一。它的游戲世界是豐富而美麗的,熙熙攘攘的人們在城鎮(zhèn)相遇和冒險。但有一個最大的問題,它不能在VR中播放。游戲有很多奇特之處,比如笨重的、浸入式的人工智能和過時的對話系統(tǒng),它有時看起來很落伍。
打字是最快的對話方式,但這讓我感覺很不真實,時刻提醒我這是游戲,我沒有在游戲的世界里。Dragonborn Speaks Naturally mod恰恰就是為了解決這個問題而出現(xiàn)的。
有了它,你就不用在對話中選擇一個選項列表了。而是可以像一個活生生的人一樣大聲讀出來。很多玩家都這么做,因為這樣會增加他們自己的沉浸感,所以它獲得了很多游戲的支持,這也是它一個巨大的優(yōu)勢。我們在PSVR中也看到過類似的功能,希望以后會有更多的VR游戲采用這樣的方法。
值得慶幸的是它回避了我們之前討論過的語音激活轉(zhuǎn)換的一個主要問題-錯誤通信。voice-activated spell switching mod的問題是,它總是在識別你說什么,破譯一個接連一個的命令,這可能會導(dǎo)致很多錯誤。當(dāng)使用這個Dragonborn Speaks Naturally mod時,它只在對話中監(jiān)聽你的聲音,這樣它就不會在游戲中觸發(fā)任何東西。
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《塔羅斯的法則VR》或許算得上畫面最好的VR游戲之一 http://pinmang.cn/13648.html http://pinmang.cn/13648.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e3%80%8a%e5%a1%94%e7%bd%97%e6%96%af%e7%9a%84%e6%b3%95%e5%88%99vr%e3%80%8b%e6%88%96%e8%ae%b8%e7%ae%97%e5%be%97%e4%b8%8a%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b/
《英雄薩姆》的開發(fā)商Croteam發(fā)布了轟動一時的精品游戲——《塔羅斯的法則(The Talos Principle)》。這款游戲一經(jīng)發(fā)售就獲得了全球各大游戲媒體和玩家們的普遍好評,而且直到今天,該作在Steam平臺上依然保持著相當(dāng)高的評分。
Croteam也受到了鼓舞,在隨之而來的2015年,他們還發(fā)布了《塔羅斯的法則》的SteamVR試玩版。但是自此以后,《塔羅斯的法則》卻悄無聲息地淡出了人們的視野。不過在今年的E3展上,Croteam宣布了一個令玩家們振奮不已的消息,那就是《塔羅斯的法則VR》將正式發(fā)售,而且Croteam還在E3展上進行了相關(guān)的試玩演示。
《塔羅斯的法則VR》與原版類似,游戲內(nèi)容還是以解謎為主,但是由于VR游戲體量大小和游戲時長的限制,VR版本的《塔羅斯的法則》相較原版而言,有一定程度的閹割,但是在游戲畫面方面,VR版的《塔羅斯的法則》還是保持了可以媲美原作的高質(zhì)量水準(zhǔn),甚至可以這么說,《塔羅斯的法則VR》或許算得上畫面最好的VR游戲之一。
《塔羅斯的法則VR》在試玩版中為玩家提供了三個關(guān)卡,分別對應(yīng)簡單、中等和困難三種難度模式,以方便新玩家能夠逐漸適應(yīng)游戲。在游戲控制方面,雖然Croteam很明智地采取了瞬移(teleportation method)的人物操控方式,但是還有很多設(shè)置有待優(yōu)化——或許正式發(fā)售之后這些問題能夠得到解決。
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淺析VR游戲之一:不是游戲需要VR,而是VR需要游戲 http://pinmang.cn/10756.html http://pinmang.cn/10756.html#respond Tue, 14 Mar 2017 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/15/%e6%b5%85%e6%9e%90vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80%ef%bc%9a%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9c%80%e8%a6%81vr%ef%bc%8c%e8%80%8c%e6%98%afvr%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%b8%b8%e6%88%8f/
從去年四月開始做VR行業(yè)記者至今,我一直在游玩體驗各種VR游戲,在玩了差不多一年VR游戲之后,我梳理了一些自己對于VR游戲的觀點。本周我會通過幾篇短文將這些觀點分享給大家,也希望能與關(guān)注VR游戲的朋友有所交流。
VR其實是一種全新的交互體驗
在說VR游戲之前,我們先說說VR本身。關(guān)于VR的定義有很多種,不過對于普通消費者來說,VR其實就是一種全新的交互體驗。之前很多人會拿VR和3D電影做比較,其實這樣并不合適,因為3D電影(包括全景視頻)只是一種觀看的體驗而并沒有互動。VR有點類似于全景視頻加上體感操作,簡單來說,我們不僅在一個360度可見的虛擬空間里,而且我們還可以在里面玩耍!
如果我們承認VR是一種交互體驗,我們就會發(fā)現(xiàn)它確實具備一定的“計算平臺”的特質(zhì),到目前為止,我們經(jīng)歷了兩代計算平臺的發(fā)展——PC和智能手機。當(dāng)我們從普通消費者的角度去看,PC和智能手機也不過是兩種交互體驗。
對于PC來說,交互的輸入是由鍵盤和鼠標(biāo)完成的,交互的輸出則是通過顯示器、打印機和互聯(lián)網(wǎng)。相對于過去寫字靠紙筆、傳播靠書刊廣播電視的方式,PC和互聯(lián)網(wǎng)極大提升了我們的工作和生活效率,生產(chǎn)力提升的結(jié)果是經(jīng)濟的高速發(fā)展和社會的進步,人類進入了互聯(lián)互通的時代。
智能手機則將人類的交流又提升了一個檔次。相對于PC,我們通過手機的小小屏幕,就可以辦公、玩游戲、看電影,還可以購物、打車、訂票甚至是轉(zhuǎn)賬和炒股,這一切的背后離不開各種技術(shù)的發(fā)展與迭代,但對于消費者來說只是一種交互方式的進步——點點和劃劃屏幕。
現(xiàn)在VR來了,VR的交互與PC和智能手機有何不同呢?我在前面說了,VR的交互等于全景觀看和體感操作。我們通過目前全球范圍內(nèi)最普及的三大頭顯(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)來看,主流的VR交互是由一個頭顯和兩個體感控制器來實現(xiàn)的,三者都可以被位置追蹤,在虛擬世界里分別模擬用戶的頭部和雙手的運動。這種交互方式又根據(jù)用戶的坐姿和站姿而有所不同:用戶在坐姿情況下,頭部和雙手基本上只能在前方180度運動,身體保持不動;用戶在站姿情況下,頭部和雙手可以360度運動,身體可以在小范圍里自由移動。在未來我們或許能夠?qū)崿F(xiàn)包括雙腳到全身的動作捕捉,不過從目前來看,頭部和雙手的體感控制基本上已經(jīng)成為最普遍的VR交互方式。
不是游戲需要VR,而是VR需要游戲
簡單說完了VR的交互,下面我們終于要說到VR游戲了。這里我想先說說“為什么我們需要VR游戲”這個問題,我的答案是:不是游戲需要VR,而是VR需要游戲。在任何時候,我們都是需要游戲的,因為我們需要休閑和娛樂,從古代的各種棋牌到現(xiàn)在的各種電子游戲,游戲從來沒有離開過我們。而VR作為一種全新的交互方式和技術(shù)潮流,在普及的過程中,必然需要游戲來推動,對于這樣一種趨勢,我們依然可以在PC和智能手機上看到。
最早的計算機并不是用來玩游戲,而是用于軍事,最初用來計算武器的彈道軌跡。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,小型化和個人化已經(jīng)沒有實現(xiàn)上的障礙,而此時真正推動個人電腦發(fā)展起來的就是游戲。有趣的是,蘋果的創(chuàng)始人喬布斯和沃茲尼亞克在創(chuàng)建蘋果之前就曾經(jīng)為電子游戲廠商雅達利開發(fā)過一款游戲《乒乓》(Pong)。經(jīng)歷了九十年代PC游戲的蓬勃發(fā)展,PC才在21世紀(jì)初真正實現(xiàn)了普及,包括我在內(nèi)的很多人最早對于PC的印象都是那些經(jīng)典游戲:《DOOM》、《三國志》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《反恐精英CS》??梢赃@樣說,先有PC游戲的爆發(fā),才有了PC的爆發(fā)。
這種情況到了智能手機時代依然如此,在摩托羅拉和諾基亞推出手機之后的很長時間里,智能手機都沒有真正發(fā)展起來,而隨著iPhone和安卓手機的推出,眾多手游如雨后春筍般爆發(fā),進而引爆了智能手機市場,此后才出現(xiàn)了大量的生活類和辦公類應(yīng)用。
看到這里或許有人會說:不對呀,PC和智能手機開始都是先從TOB應(yīng)用開始的呀!事實確實如此,當(dāng)我們回顧歷史,PC和智能手機都始于某些領(lǐng)域的TOB應(yīng)用,但這些應(yīng)用其實都非常小眾(比如軍事),并不能實現(xiàn)大規(guī)模普及,真正推動PC和智能手機普及的主要是娛樂類應(yīng)用(游戲和多媒體),在PC和智能手機的用戶基數(shù)達到一定程度之后,大規(guī)模的辦公類應(yīng)用和生活類應(yīng)用才會興起。這里舉一個例子,在iPhone普及之前,智能手機的佼佼者是黑莓,它最大的特點就是郵件系統(tǒng)相當(dāng)好用,但游戲卻沒幾個,而伴隨著iPhone的推出和大量手游的出現(xiàn),黑莓的沒落已經(jīng)是必然的事情。
這里隱含的一個邏輯是:很多TOB業(yè)務(wù)對于市場非常謹(jǐn)慎,它們一般不會進行培育市場的工作,它們更希望的是在用戶和市場具備一定規(guī)模之后迅速進入和擴張;而游戲仿佛天生就具備推動新技術(shù)的基因,這可能與最初開發(fā)游戲的人都是極客有關(guān),他們希望利用一切新的技術(shù)和硬件,開發(fā)出好玩且不一樣的新東西。
在技術(shù)與硬件發(fā)展的過程中,游戲一直發(fā)揮著推動作用,對于VR也是如此。在去年我們看到大量的VR內(nèi)容都與游戲有關(guān),當(dāng)我們說到三大頭顯時談及的差不多都是各自平臺上的游戲,而另一個幫助普及VR概念就是VR線下體驗店。我個人有一個猜想,大部分消費者都是通過VR游戲來認識VR的。
說到這里,相信大部分朋友會明白我為什么會說“不是游戲需要VR,而是VR需要游戲“。根據(jù)摩爾定律,硬件每18個月性能提升一倍、價格降低一半,如此計算下去,我們將會在2019年看到四倍于目前硬件的性能以及四分之一的價格,那個時候消費者購買VR硬件將沒有價格上的問題,而真正的問題或許就在于他是否能夠玩到好玩的VR游戲。今天我們就聊到這里,下回我想說說“VR游戲到底是什么“這個話題。

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Budget Cuts:目前最好玩的虛擬現(xiàn)實游戲之一 http://pinmang.cn/3795.html http://pinmang.cn/3795.html#respond Tue, 16 Feb 2016 10:25:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/16/budget-cuts%ef%bc%9a%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/ htc vive <a  data-cke-saved-href=http://www.vr186.com/vr_news/games/ href=http://www.vr186.com/vr_news/games/ target=_blank class=infotextkey>游戲</a>

有了全方位轉(zhuǎn)向體感的虛擬現(xiàn)實,到底要有怎樣的游戲才好玩?目前,來自 Neat Corporation 的『Budget Cuts』可能給了我們一個相當(dāng)接近的答案。

『Budget Cuts』是一個風(fēng)格化的,融合了『傳送門』系列感覺的潛行+暗殺+科幻的游戲,但整體基調(diào)又故意訂得詼諧輕松 – 看這描述是不是快分裂了。

Budget Cuts

游戲的機制并不復(fù)雜,關(guān)鍵的移動機制用到了 Blink 的一個變種:你可以用手中的工具射出一個光球,并傳送到光球的著地點。或者你也可以不傳送過去,只是通過光球?qū)δ康牡刂車闆r進行窺視。

演示關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)很簡單 – 用你矯健的身法精準(zhǔn)的投擲靈活的反應(yīng)來通過被機器人層層把手的辦公室 – 找到自己的工作申請簡歷并蓋章通過!干掉機器人的方式是用小李飛刀,只要刺中它們身上任何一個部位即可,然后它們就會飆油出來。而如果你在被它們發(fā)現(xiàn)之前沒干掉它們,它們就會一槍打死你。

 

這個游戲的樂趣在于其自然的物理屬性。你可以蹲在地上從墻上的通風(fēng)口看另一個房間的情況,然后用傳送槍傳送過去。如果機器人要射你你馬上躲開到墻后,也能避免被射。你的每一個動作都會起反應(yīng),你的柔韌性越好,這個游戲玩得就越好。

Budget Cuts

簡單來說,『Budget Cuts』為我們展示了游戲的未來 – 那種慢慢游走潛行的感覺,那種被發(fā)現(xiàn)的刺激以及本能快速的反應(yīng),那種完美擲出小李飛刀一招制敵的極度快感……這些感受的刺激程度是你在普通平面電腦前從來都不可能感受到過的。

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