强开小娟嫩苞又嫩又紧,中美日韩毛片免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 動作VR游戲《高山王位之爭》成功登頂高山國王位 http://pinmang.cn/16374.html http://pinmang.cn/16374.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/%e5%8a%a8%e4%bd%9cvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%ab%98%e5%b1%b1%e7%8e%8b%e4%bd%8d%e4%b9%8b%e4%ba%89%e3%80%8b%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%99%bb%e9%a1%b6%e9%ab%98%e5%b1%b1%e5%9b%bd%e7%8e%8b%e4%bd%8d/
《高山王位之爭(Battle for Mountain Throne)》是一款動作類游戲,玩家在游戲中將扮演矮人族的首領(lǐng),帶領(lǐng)麾下的族人們參與高山國的王位更迭。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
作為山地王國矮人族的首領(lǐng),在王位更迭之時,你有義務(wù)帶領(lǐng)你的族人們參與這場王位之爭。擊殺所有阻擋你的地精與怪物們,成功登頂高山國的王位,帶領(lǐng)你的族人們走向輝煌!近日,開發(fā)商Random Bird games給我們帶來了這樣一款《高山王位之爭(Battle for Mountain Throne)》游戲。
游戲中,玩家需要從雪山一路殺向地下城,以鐵血的手段確保自己能夠順利登上王位。游戲提供眾多武器供玩家選擇,例如手槍,斧頭,戰(zhàn)錘,盾牌等。
游戲分成幾個不同的關(guān)卡,玩家需要消滅關(guān)卡中的所有敵人才能進入到下一關(guān)。值得一提的是,游戲中的敵人并不簡單,只要玩家稍不留神便很有可能被敵人擊殺,失去登上王位的機會。
目前這款《高山王位之爭》游戲已經(jīng)登陸了Steam平臺,預(yù)計將在本月發(fā)售。
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《刀劍神域:序列之爭》用AR眼鏡觀看動漫里的場景 http://pinmang.cn/16372.html http://pinmang.cn/16372.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/%e3%80%8a%e5%88%80%e5%89%91%e7%a5%9e%e5%9f%9f%ef%bc%9a%e5%ba%8f%e5%88%97%e4%b9%8b%e4%ba%89%e3%80%8b%e7%94%a8ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%a7%82%e7%9c%8b%e5%8a%a8%e6%bc%ab%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%ba%e6%99%af/
《刀劍神域:序列之爭》是去年上映的一部日本動畫劇場版,這部劇場版一上映就受到了很多觀眾的喜愛。近日,“東京動畫旅游2018”APP將發(fā)布劇場版《刀劍神域:序列之爭》活動內(nèi)容,觀眾可以利用AR眼鏡觀看動漫里的場景。
而現(xiàn)在,粉絲即將可以用“東京動畫旅游2018”(TOKYOアニメツーリズム2018)這款應(yīng)用來體驗動畫中所展示的內(nèi)容,享受AR技術(shù)下漫游的世界。
從1月28日起,“東京動畫旅游2018”APP將發(fā)布劇場版《刀劍神域:序列之爭》活動內(nèi)容。如果使用兼容AR眼鏡的機種,則可以用如同動畫中AR眼鏡“Augma”的視角來體驗AR(增強現(xiàn)實)的世界。
App用戶可以在指定各處場所地點的半徑約30米范圍內(nèi)收集物品獲得積分,還可以與其他玩家互相競爭排名,享受動畫中AR眼鏡帶來的樂趣。在漫步中還可能發(fā)掘到一些彩蛋,比如即將發(fā)售的新游戲《刀劍神域:奪命兇彈》的宣傳動畫。
在1月28日當天,日本方面也會在秋葉原舉辦相應(yīng)的活動。如果使用AR眼鏡來參與,則可以邂逅到僅在此處出現(xiàn)的《刀劍神域》人物角色。“東京動畫旅游2018”應(yīng)用對應(yīng)iOS(AR功能僅支持iPhone 6s以上機種)與Android平臺(4.4或更高版本)。
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從天上打到地下 AMD和Nvidia的VR顯卡之爭 http://pinmang.cn/8127.html http://pinmang.cn/8127.html#respond Wed, 26 Oct 2016 00:10:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/26/%e4%bb%8e%e5%a4%a9%e4%b8%8a%e6%89%93%e5%88%b0%e5%9c%b0%e4%b8%8b-amd%e5%92%8cnvidia%e7%9a%84vr%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%b9%8b%e4%ba%89/
不得不承認玩VR游戲需要付出高昂的成本。為此你可能會選擇索尼的PS VR平臺,不過索尼的PS Pro即將發(fā)售了,這意味著PS4的日子屈指可數(shù)。Xbox也要發(fā)布他們的天蝎座平臺,其策略和索尼的大致相同。這些主機平臺雖然硬件廉價,不過VR游戲卻非常昂貴。嗯,想想還是選擇PC平臺的VR吧,畢竟升級一下顯卡就好了。那么對于那些需要組建VR游戲硬件平臺的玩家來說,是買一塊高端的VR顯卡呢?還是買一塊廉價的VR顯卡?
就目前而言,VR顯卡算是越來越便宜了——當然并不是指高端的VR顯卡,而是指主流的VR顯卡。這些顯卡大多玩家都買得起且性能能夠滿足VR玩家需求。民用顯卡廠商Nvidia和AMD目前就主流廉價VR顯卡寶座之戰(zhàn)展開廝殺。
Nvidia早在五月份的時候就發(fā)布了新一代的10系VR高端顯卡。新的10系顯卡可謂Nvidia的殺手锏,到現(xiàn)在為止其性能和售價都證明了Nvidia的成功。憑借著新一代的10系VR顯卡,Nvidia在這場VR顯卡之戰(zhàn)的前半段暫時領(lǐng)先。
價格戰(zhàn)還在繼續(xù)
AMD雖然在高端VR顯卡中元氣大傷,不過擅長使用價格戰(zhàn)的AMD再次揮起價格屠刀殺個回馬槍,推出了RX480、RX470以及RX460。由于RX460性能過于孱弱,雖然AMD將其列為VR顯卡,不過其實際性能遠未達到。就在AMD推出廉價顯卡不久,Nvidia就快速做出回應(yīng),推出GTX 1050和1050TI,售價分別為109美元和139美元,目標直指AMD所謂的200美元廉價VR顯卡。
需要指出的是GTX 1050Ti的性能要比GTX 1050高出不少,而售價僅僅高出30美元。這意味著很多玩家都更愿意多花30美元購買性能更強的顯卡。據(jù)之前爆料程,Nvidia方面正在為GTX 1050Ti進行內(nèi)部測試,以便可以順利通過Oculus的VR認證。如果爆料屬實,那么GTX 1050Ti無疑將成為最廉價的VR顯卡。
根據(jù)一些外媒的爆料,GTX 1050在《俠盜獵車手5》、《Overwatch》以及《Gears of War 4》方面的性能表現(xiàn)均要優(yōu)于前代GTX 950。和GTX 950相比,GTX 1050憑借著更快的顯存和時鐘頻率占得上風。
Ti后綴對于GTX 1050意味著什么?
和常規(guī)版本的GTX 1050相比,加了Ti后綴的GTX 1050擁有雙倍的顯存,也就是4GB。在流處理器方面GTX 1050是640條,而GTX 1050Ti則達到了768條。從這方面來說你就會知道30美元的差距到底在那里。
其實,無論是GTX 1050還是GTX 1050Ti都算不上準VR顯卡,他們對于Nvidia來說僅僅只是“新款”顯卡而已。不過由于之前Oculus方面降低了VR入門顯卡的要求,或許GTX 1050Ti還是有希望獲得Oculus的VR認證的。
AMD要怎么辦?
為了對抗Nvidia咄咄逼人之勢,AMD宣布將旗下的RX 460和RX 470分別下調(diào)10美元,其中RX 460 2GB的官方建議價為100美元,RX 470為170美元。不過即使如此AMD這兩款的售價依舊要比Nvidia高出不少。就目前的性能天梯來看,RX 460和GTX 1050均無法達到Oculus的VR認證要求,剩下的只有RX 470和GTX 1050Ti一較高下。
根據(jù)AMD稱,RX 470最大的優(yōu)勢就是可以在開啟抗鋸齒的1080p游戲中,輕松穩(wěn)獲60FPS以上的流暢幀率,輕松領(lǐng)先GTX 1050 Ti 20-30%左右。而且,AMD RX 400系列還繼續(xù)支持DX12異步計算技術(shù),NVIDIA則一直欠缺。不過Nvidia的Ti版本均有著較強的超頻能力,不排除在超頻的情況下性能會接近RX 470。
這顯然是AMD不愿意看到的!據(jù)爆料稱,AMD屆時可能會推出閹割版本的RX 470 SE之內(nèi)的版本,在流處理器上進行閹割,以應(yīng)對到時候上市的GTX 1050Ti。
這并不是全部
AMD真正的殺手锏并非是RX 470和RX 480,而是明年推出改進版的北極星架構(gòu)顯卡。大核心P10的功耗從150W(RX 480)降到95W以內(nèi),小核心P11則從75W降到50W以內(nèi),預(yù)計目標是整體能耗比提升50%以上。按照命名規(guī)則,第二版會采用數(shù)字“5”結(jié)尾來代表,目前猜測RX 485/RX 475/RX 465會在明年初亮相。不僅如此,有報道稱AMD還在研發(fā)一卡雙芯版本的TX 490高端VR顯卡,以應(yīng)對Nvidia的Titan X。不過說到底,無論結(jié)果如何收益的最終都是消費者,在此我們只能默默祝福AMD——阿門!
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開放式的steamVR平臺 虛擬現(xiàn)實游戲平臺之爭 http://pinmang.cn/5502.html http://pinmang.cn/5502.html#respond Mon, 20 Jun 2016 00:09:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/21/%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8f%e7%9a%84steamvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b9%8b%e4%ba%89/

     姍姍來遲的oculus Touch手柄控制器終于讓oculus擺脫只能站著玩的尷尬境地,尤其是那些在oculus游戲上苦苦掙扎的忠實玩家來說,想愛它并不容易,當前只能眼看著HTCvive的Lighthouse定位跟蹤系統(tǒng)在市場上橫行。如今,oculus也有了和HTCvive一較高下的資本,通過它玩家們也能玩精準定位了。
 
     另一個好消息是,Valve發(fā)布了一個更新版本的steamVR平臺,并正式支持oculus Touch手柄控制器,這樣oculus用戶不僅可以玩到oculus上的游戲,還能玩steamVR平臺的海量VR游戲。
 
     看來獨占游戲和開放式的steamVR平臺有著明顯的沖突,不過,玩家們還是必需要先從oculus和HTCvive兩者之間做出選擇,才能在steamVR平臺上下載VR游戲,可以說獨占游戲的本質(zhì)是沒有變的。
 
     現(xiàn)如今在市場上表現(xiàn)最好的定位系統(tǒng)就是HTCvive的Lighthouse,很多展商都把它做為硬件外設(shè)搭配使用,但oculus Touch手柄控制器的上市后,也許這一局面會被打破。因為玩家們有了新的選擇余地,不再是圍著HTCvive轉(zhuǎn)了。
 
     同樣的情況也會發(fā)生在即將上市的索尼PSVR上,憑借其強大的VR游戲內(nèi)容和PS4平臺用戶,大量的玩家不必再轉(zhuǎn)身投入別家平臺的懷抱,而其手柄控制器也滿足了大部分玩家的需求。那么,Lighthouse定位跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)勢會蕩然無存嗎?
 
     關(guān)于空間定位系統(tǒng)之爭,最終會從價格、組建方案、性能等方面體現(xiàn),如果一旦有新的定位系統(tǒng)出現(xiàn),且能滿足玩家的需求,那么之后的定位系統(tǒng)就不會出現(xiàn)當前HTCvive一家獨大的局面。
 
     所以說,硬件之爭是可以趕超的,技術(shù)的優(yōu)勢只能保持一段時間的領(lǐng)先,卻不能永遠的占據(jù)第一,這也不符合市場培育的需要。對于用戶們來說,他們也許不要很先進的定位系統(tǒng),而是內(nèi)容上吸引,從而進入VR的世界之中,體驗廠商們要表達的產(chǎn)品。
 
     三大PCVR廠商從硬件之爭,很快就會進入內(nèi)容平臺的競爭,技術(shù)上的優(yōu)勢正在逐步縮小,而當前以游戲內(nèi)容為爆發(fā)點的市場,無疑給了VR游戲內(nèi)容商們一個好的發(fā)展機會。從E3展上就可以看出,大廠們開發(fā)的VR游戲成了重頭戲,如果沒有這些大作壓陣,很難想象索尼PSVR可以這么的火爆。不過steamVR平臺的開放,則會讓更多的VR游戲進駐,也許到最后,玩家們的選擇不會是頭顯,而是各大平臺了。

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E3展上 超級IP之爭讓VR游戲內(nèi)容大放光彩 http://pinmang.cn/5488.html http://pinmang.cn/5488.html#respond Sat, 18 Jun 2016 22:34:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/20/e3%e5%b1%95%e4%b8%8a-%e8%b6%85%e7%ba%a7ip%e4%b9%8b%e4%ba%89%e8%ae%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a4%a7%e6%94%be%e5%85%89%e5%bd%a9/


     本屆E3展上最大的贏家無非是來自索尼的PSVR,這家以游戲開發(fā)著稱的大廠憑借VR的東風順勢上位,大放異彩。以超級IP開路,為全世界的游戲迷們奉獻了一場場游戲饕餮盛宴?!蹲罱K幻想》等游戲系列早在PS4之期就隨著PS4主機的銷售而推向了全世界。而游戲品質(zhì)的保證為其贏得了絕佳的口碑,在VR游戲方向,顯然PSVR具有相當大的優(yōu)勢。

面對索尼PSVR在E3上的強勢表現(xiàn),與之競爭的HTCvive和Oculus失色不少,兩家在游戲方面的表現(xiàn)顯得十分尷尬,簡單的小游戲占絕大多數(shù),可以拿得出手的3A級大作十分有限。而以重磅游戲為主的PSVR是不會放過這種展現(xiàn)肌肉的機會的。

     但也有人提出,VR游戲當前并不一定就是3A重度內(nèi)容游戲大作就能取勝,一個很重要的理由就是人體暈動癥,在長期的游戲時間內(nèi)很難不保證它會發(fā)生,一旦產(chǎn)生人體暈動癥,第一個反應(yīng)就是停止游戲。如果在同樣的時間內(nèi),一個可控的小游戲和一個重度沒有節(jié)制的大型游戲同臺競技,相信大多數(shù)人還是會選擇不讓自己產(chǎn)生不適反應(yīng)的小游戲。    因為,雖然大型VR游戲十分的酷炫,但你只能體驗到一個片段甚至只是一個demo的內(nèi)容,而這個時候VR小游戲的內(nèi)容往往你已經(jīng)完全體驗。    這就好比休閑游戲與射擊或RPG游戲?qū)Ρ龋槍Σ煌娜巳憾O(shè)置不同的玩法,但前提是沒有讓人產(chǎn)生不適的內(nèi)容,而VR游戲則不同,因為暈動癥的原因而讓人無法體驗真正的沉浸式游戲。    但憑借著強大的超級IP,索尼PSVR還是在VR游戲領(lǐng)域占據(jù)上風,從排隊長龍可以看出大多數(shù)的游戲玩家都很熱愛它,難道在超級IP面前,硬件及技術(shù)會體現(xiàn)不出優(yōu)勢嗎?這是一個很有趣的現(xiàn)象,在HTCvive大肆宣傳其空間定位技術(shù)強大的時候,卻很少在E3展上爆出其游戲方面的火熱。    看來對于大多數(shù)的玩家來說,游戲內(nèi)容才是其真正關(guān)心的部分,首先這款游戲要有足夠吸引他們的玩點,以及足夠響亮的品牌;其次,該款游戲在玩家群中影響很大,甚至可以在全世界都能找到它的忠誠粉絲。當然,索尼PSVR以90FPS運行,滿足了分辨率的要求,基手柄控制器雖然沒有HTCvive強大,但至今還沒有曝光出讓人詬病的消息。    雖然說,未來的PCVR之間的戰(zhàn)爭,已由硬件性能參數(shù)轉(zhuǎn)移到了內(nèi)容戰(zhàn)場,吸引更多的大制作廠商進駐平臺,就能吸引更多的目光和玩家的關(guān)注。這一點,HTCvive已經(jīng)明白,B社旗下的兩大IP《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》已成功進駐,IP之爭已初見規(guī)模。
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VR主機之爭 微軟新XBOX和索尼PSVR的戰(zhàn)斗等量級嗎 http://pinmang.cn/5418.html http://pinmang.cn/5418.html#respond Wed, 15 Jun 2016 02:06:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/18/vr%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e4%b9%8b%e4%ba%89-%e5%be%ae%e8%bd%af%e6%96%b0xbox%e5%92%8c%e7%b4%a2%e5%b0%bcpsvr%e7%9a%84%e6%88%98%e6%96%97%e7%ad%89%e9%87%8f%e7%ba%a7%e5%90%97/ 在主機方面一直沒有動態(tài)的微軟開始發(fā)力,多年沒有變化讓人遺忘的XBOX終于跟緊時代步伐向VR方向進軍,推出代號為Project Scorpio(天蝎計劃)的全新主機。據(jù)悉該款主機將支持虛擬現(xiàn)實,能呈現(xiàn)4K畫質(zhì)并以90FPS的幀數(shù)運行。

 

     與索尼PSVR人盡皆知的情況不同,微軟XBOX自與PS4競爭開始就占下風,其硬件性能及游戲質(zhì)量和數(shù)量不如PS4從市場反映就可以看出。在線下的游戲光盤店里,前來咨詢和買碟的多是PS4用戶。而筆者曾經(jīng)對微軟XBOX主機十分癡迷,但其多年不更新策略讓人迷惑,至少讓我將它淪為了休閑體驗的游戲機,而不是讓人日夜為之瘋狂的高科技。這一點從國內(nèi)解放了游戲主機政策后,市場反響平平就能說明問題。我還一度擔心,微軟對于XBOX主機是否已經(jīng)放棄,更對PSVR這個強大對手是否已俯首稱臣,對于已入手的XBOX主機的小伙伴一陣嘆息。    但Project Scorpio(天蝎計劃)的全新主機的信息透露,給所有XBOX迷們一個新的希望,雖然它要在2017年才能上市,而它很強大的對手索尼PSVR則在埋頭,并開始著手于PS4的升級版本主機PS4NEO,欲在PSVR領(lǐng)域大展拳腳。    微軟XBOX新VR主機想和索尼PSVR競爭還需努力,因為從最新消息看出,雖然Project Scorpio(天蝎計劃)的全新主機已能達到90FPS,但索尼PSVR在幀數(shù)方面遠遠勝出,達到120FPS, 同時還有自有頭盔,體感控制器等,配合自家的PS4主機形成一整套的VR解決方案。而微軟XBOX僅有主機和一個遙控手柄(revamped standard controller),想在短期內(nèi)趕上索尼PSVR還是很難。通過尋求與Oculus Rift合作,推出新款VR頭盔是否能突破也要靜待觀察。


     同期,索尼在E3展會上正式公布了自己的VR產(chǎn)品PSVR,399美元的價格足夠吸引人,并宣布于10月13日正式上線,目前可以支持超過50款游戲,看看都有哪些高質(zhì)量的VR游戲讓人跪著看完。    生化危機7


     星戰(zhàn)前夜


     最終幻想15

     可以看出索尼大法在VR游戲方面可謂信心滿滿,以超級IP開路,加上遍布全球的PS平臺游戲用戶市場,其展望和野心不容小覷,是下半年最熱門的VR設(shè)備,受到萬眾期待。    從當前來看,索尼PSVR還是遠勝微軟XBOX,微軟的入局如果僅僅是更新硬件,在內(nèi)容方面沒有發(fā)力的話,還是很難和PSVR抗衡。對于B端和C端用戶來說,當前的重磅產(chǎn)品還是來自索尼PSVR頭顯,做為三大頭顯中還沒有亮相的PCVR,備受各方矚目。
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平臺之爭全球最大虛擬現(xiàn)實組織進軍中國市場 http://pinmang.cn/5293.html http://pinmang.cn/5293.html#respond Mon, 06 Jun 2016 23:45:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/07/%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b9%8b%e4%ba%89%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%a4%a7%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%bb%84%e7%bb%87%e8%bf%9b%e5%86%9b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%b8%82%e5%9c%ba/


     虛擬現(xiàn)實(VR)的火熱,讓電腦硬件與外設(shè)廠商們也紛紛扎堆進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,都不安分地做本行了。一方面受PC及筆記本電腦的銷售下行的壓力日漸增大,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型在即,技術(shù)泡沫的紅利經(jīng)過多年的高速發(fā)展已經(jīng)增長放緩;其次是搶占先機和市場,以自身的雄厚資金和技術(shù)優(yōu)勢出發(fā),投身VR領(lǐng)域,繼續(xù)發(fā)揮其硬件優(yōu)勢。甚至試圖全盤改變?nèi)藗儗ζ溆布S商的認識,不僅它們硬件很牛,還會做VR系統(tǒng)和游戲。
   英特爾CEO Brian Kzranich在近期的活動中也透露,由于計算機中央處理器(CPU)和圖像處理器(GPU)近年來的更新?lián)Q代,消費者對電腦升級的依賴性在明顯下降,一臺電腦通常能玩5年以上,且能滿足大部分的日常需求。消費者很難去為了打游戲再買新的電腦,這迫使大部分的硬件商們?yōu)榱死麧櫜坏貌粚ふ倚碌陌l(fā)展空間。很顯然,VR是一個好的選擇。
   近期著名的外設(shè)廠商雷蛇高調(diào)布局其VR產(chǎn)業(yè),自從在CES 展會上發(fā)布了開源的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) OSVR后一發(fā)不可收拾,很快推出了雷蛇VR頭盔。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司合作的模式讓雙方受益良多,得益于在游戲領(lǐng)域的長年摸爬滾打,很快也推出了雷游平臺,玩家可以在上面搜尋或下載自己喜愛的VR內(nèi)容。其目的性很明了,在于打造可連接軟硬件的平臺——開源VR系統(tǒng)。
   這是要和谷歌叫板的節(jié)奏嗎?我想小雷蛇當前還沒有這個實力,相比其他VR眼鏡硬件商埋頭研發(fā)硬件,通過開源的VR系統(tǒng)讓更多的開發(fā)團隊參與進來,開發(fā)的內(nèi)容更可以適配HTC\Oculus\PSVR三大頭顯的做法讓人稱贊。不過有人對其發(fā)展計劃表示懷疑,因為當前的三大頭顯仍是很多團隊的首選,誰叫三大頭顯現(xiàn)在很熱門很吃香呢,雖然在雷蛇平臺上可以發(fā)布內(nèi)容同樣可以適配三大頭顯,但對于小團隊來說一炮而紅的機會通常都瞄準了大公司。
   這的確讓人尷尬,也道出了現(xiàn)實,如果不是長期跟蹤雷蛇的動態(tài),你很難注意到它。但這家公司的作法還是值得讓人側(cè)目,該公司又在近日發(fā)表了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)字版本無限制的公告。
   這無疑是對Oculus的打臉行動,之前關(guān)于獨占游戲Oculus因為被破解導(dǎo)致其游戲內(nèi)容可以在HTCVive上運行,Oculus如臨大敵,很快更新了DRM杜絕此事發(fā)生。對外宣稱獨家游戲,獨家平臺更有利于營銷~
   看來平臺之爭已現(xiàn)崢嶸,很快在下個月雷蛇就要進軍中國市場,對于當前國內(nèi)的VR眼鏡市場能起到攪局的作用嗎?我們打算讓OSVR成為中國虛擬現(xiàn)實真正的平臺~雷蛇如是說~

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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明年手機之爭將變成VR體驗之爭 新一輪配置大戰(zhàn)又要開打 http://pinmang.cn/5156.html http://pinmang.cn/5156.html#respond Tue, 31 May 2016 09:41:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/31/%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%b9%8b%e4%ba%89%e5%b0%86%e5%8f%98%e6%88%90vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b9%8b%e4%ba%89-%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e9%85%8d%e7%bd%ae%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%8f%88/

明年手機之爭將變成VR體驗之爭  新一輪配置大戰(zhàn)又要開打

2016年成為虛擬現(xiàn)實元年,除了三大頭盔制造商之外,大量的智能手機廠商,也開始利用VR概念來提升自己的含金量。日前,美國科技新聞網(wǎng)站Mashable指出,目前的智能手機在支持VR方面還比較吃力,而這將成為手機廠商未來比拼的一個重要陣地。而芯片設(shè)計提供商ARM已經(jīng)提供了“彈藥”。

今天的虛擬現(xiàn)實體驗分為截然不同的兩大類,一類是HTC為代表的獨立頭盔搭配高性能游戲電腦,另外一類是三星Gear VR為代表的簡易頭盔搭配智能手機。雖然智能手機能夠提供虛擬現(xiàn)實體驗,但是目前還存在明顯的缺陷。

由于智能手機的處理器和高端游戲電腦不在一個檔次上,手機的虛擬現(xiàn)實體驗出現(xiàn)了一個軟肋——那就是畫面延遲,畫面的延遲導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實體驗無法提供交互性,比如手機用戶無法在虛擬環(huán)境中操控一個物件或武器。

除了處理器軟肋之外,智能手機的屏幕畫質(zhì)也不足以應(yīng)付VR所需。雖然許多手機廠商努力提高屏幕的分辨率,但是在距離眼睛只有一英寸的條件下,用戶可以看到每一個像素。

媒體指出,簡而言之,今天的智能手機廠商如果要提供合格的虛擬現(xiàn)實體驗,需要在硬件配置領(lǐng)域做出進一步的提升。

據(jù)報道,向全球手機處理器制造商提供設(shè)計方案的英國ARM公司,也考慮到VR的處理需求,其推出了一款新芯片Cortex-A73,以及新的圖形引擎Mali-G71。按照慣例,ARM每年都會推出新的芯片設(shè)計,但是今年的更新則考慮了虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用所需。

ARM的首席執(zhí)行官Simon Segars對媒體表示,在談到虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域的發(fā)展趨勢時,畫面延遲成為頭盔產(chǎn)品的一個重要指標,用戶搖頭時,畫面也必須跟著變化,畫面的延遲將令人不快,另外畫面的刷新率也很重要,用戶不希望看到任何的畫面閃爍。

據(jù)悉,新的芯片設(shè)計方案不僅考慮了性能,也考慮降低能耗。和A72相比,性能提高了三成,另外能耗比也提高了三成。

不過智能手機將尤其從新的Mali圖形引擎受益,其處理性能提升了一半,能耗比提升了兩成。

在運行虛擬現(xiàn)實APP的過程中,智能手機將會快速耗電,因此處理器的能耗比同樣十分重要。

按照習慣,ARM不會親自制造芯片,而是把設(shè)計方案授權(quán)給全世界的芯片制造商,蘋果、三星等公司也會根據(jù)最新設(shè)計推出各自的新款器手機芯片(比如蘋果可能把新芯片用在iPhone 7S手機中)。

ARM表示,目前已經(jīng)和三星、聯(lián)發(fā)科、華為海思等公司進行洽談,當然也包括其他的制造商。

在不久前的開發(fā)大會上,谷歌推出了安卓手機提供虛擬現(xiàn)實體驗的Daydream平臺,依靠ARM的新款芯片,安卓廠商將能夠推出滿足Daydream要求的手機。這些手機將具有4K視頻播放能力,相當?shù)偷漠嬅嫜舆t,以及強勁的處理器。

眾所周知的是,全球的智能手機出現(xiàn)了逐步飽和、增速明顯放緩的趨勢,未來和虛擬現(xiàn)實的融合,是否能夠給智能手機市場再次“燒一把火”?

Mashable指出,這仍然取決于一些因素,比如虛擬現(xiàn)實是否能夠成為一種主流的技術(shù)和應(yīng)用。

上述ARM的負責人Simon Segars表示,相信虛擬現(xiàn)實會成為主流應(yīng)用,但是VR還需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推動,才能夠更上一層樓。

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