


創(chuàng)新癡癲狂蘋果公司又放大招了!IOS10新鮮出爐,據(jù)稱是史上最重大的創(chuàng)新,如果說IOS8系統(tǒng)因為很多APP應(yīng)用而必需升級,那么IOS10可謂是蘋果公司為創(chuàng)新而生。自從IOS9被人詬病之后,其性能上并沒有特別突出的表現(xiàn),反而是耗電量問題突出,從IOS8到IOS9的過渡明顯太快,很多明白人都知道蘋果之舉不僅僅是系統(tǒng)更新,而是為了讓更多的人丟掉舊機(jī),購買最新一代的蘋果手機(jī)。這是與硬件捆綁在一起的營銷策略,顯然比饑餓營銷高明太多。 除了新系統(tǒng)和新機(jī)發(fā)布會,很少再看到有關(guān)蘋果的高頻率露臉行動。反而是前幾天的APPLE郵件讓我第一次看到了蘋果的廣告行為,購買符合條件的蘋果手機(jī)、電腦、平板就能得到高端耳機(jī)。雖然我對此類廣告無愛,但還是讓我留意此次營銷行為,針對年輕時尚用戶的行為進(jìn)行定向廣告,音樂+蘋果,會產(chǎn)生什么樣的化學(xué)效應(yīng)? 相比谷歌的VR系統(tǒng),蘋果雖然至今沒有推出針鋒相對的VR系統(tǒng)進(jìn)行應(yīng)對,但一直不時爆料的網(wǎng)上專利圖讓人浮想翩翩,蘋果VR計劃一直在暗地里進(jìn)行。谷歌在VR領(lǐng)域的熱鬧和動作舉世皆知,國內(nèi)大手機(jī)廠商全部跟進(jìn),想在VR手機(jī)這塊大蛋糕上搶占市場。但從現(xiàn)在曝光的硬件來看,能完全支持谷歌VR系統(tǒng)的似乎還沒有。 而面對VR系統(tǒng)、VR手機(jī),果粉們尤其是傳統(tǒng)手機(jī)用戶們更關(guān)心哪個?在IOS10沒有出來之前,人們的興趣都在VR系統(tǒng)這個新鮮事物上,但I(xiàn)OS10出來之后,雖然并沒有蘋果6時讓人興奮,但這意味著傳聞中的蘋果7將到來了。隨之而來的是一個全球性的購買狂潮,擋也擋不住。 人們的目光再一次的聚焦在蘋果系統(tǒng)及蘋果手機(jī)身上,雖然安卓系統(tǒng)的手機(jī)已取得了長足的進(jìn)步,也搶占了大半江山的市場,但來自底層的技術(shù)卻十分缺失,即系統(tǒng)的優(yōu)化性不穩(wěn)定,無響應(yīng)等情況還是會出現(xiàn)。這是國內(nèi)手機(jī)自有系統(tǒng)的一大通病,而閉源的IOS系統(tǒng)卻很少出現(xiàn)這種情況。對于很多人來說,穩(wěn)定是排在首位的第一需求,價格固然重要,但也不想買到天天死機(jī)的超薄機(jī)。 這種陰影會被許多用戶無限放大在VR系統(tǒng)和VR手機(jī)上,在現(xiàn)在看來VR硬件設(shè)備僅僅是處于初級階段,且僅能滿足用戶一般性需求,且受到空間、價格、硬件性能等條件限制。對于蘋果來說,正是看清了當(dāng)前VR的階段性問題,才不急于出手,也許它會和蘋果系統(tǒng)和蘋果手機(jī)一般,必須在精益求精的情況下才驚艷世人。 【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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一次大停電讓我看清了鏡子前的自己,一臉的憔悴與蓬頭垢面。在連續(xù)N個日夜獻(xiàn)給輻射4之后,我熟記了游戲內(nèi)的關(guān)卡和技能,以及所有的英文指令,每個細(xì)節(jié)都倒背如流,甚至怪物和BOSS出場的方式和走位等等,統(tǒng)統(tǒng)成為我的條件反射。 VR來了,我視它為挑戰(zhàn)者,因為它刷新了我保持的輻射4記錄,在VR沉浸感下,同樣的時間就能達(dá)到以往的成就,打擊是沉重的。VR沉浸感給了操作者無與倫比的關(guān)注和執(zhí)行力,你在VR環(huán)境里只有一個念頭,就是快點完成它,到達(dá)下一關(guān),以及接下來該做什么?高效率連自己都感到不可思議。然而,并不是每個人都能坦然接受革新,尤其當(dāng)你在某一領(lǐng)域已是專家的時候,突如其來的變革摧毀了引以為傲的事業(yè),瞬間讓人惱羞成怒。

要么接受,要么放棄,在殘酷的現(xiàn)實面前,你只能咬牙前進(jìn)。VR與游戲結(jié)合再所難免,它需要精通游戲的玩家與之互相輝映。在經(jīng)過短暫的沉寂之后,我選擇接受VR這個高科技產(chǎn)物,而不再只是自怨自艾,或者說著冷嘲熱諷的話來表達(dá)吃不到葡萄說葡萄酸的心理。對于高玩來說,新事物都是輔助工具,在VR的世界里,仍需要保持自我意識,而不是被VR所洗腦。經(jīng)過了解,輻射4VR匹配Oculus Rift頭顯,應(yīng)用Vireio Perception軟件,還能支持HTC Vive,在VR環(huán)境內(nèi)以360度全景視角行走在波士頓的荒郊,這一路上你不用害怕背后的悶棍和挑釁的流氓,因為視角決定了優(yōu)勢。 感謝Vireio Perception,它的免費和開源VR驅(qū)動讓更多的輻射4愛好者喜歡上了VR,虛擬現(xiàn)實版本的輻射4讓我又重新投入了戰(zhàn)斗,這里提一句同為B社旗下的大作老滾5會出VR版本嗎? GTA5、我的世界、上古卷軸5知名格調(diào)游戲之間誰也不會承認(rèn)比對方弱,各神教信徒的爭論永不停息。作為當(dāng)前最熱門三大沙盒游戲,它們的撕逼戰(zhàn)爭一直在暗地里進(jìn)行著,在VR環(huán)境下這種情況只會愈演愈烈。
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喜歡驚悚懸疑破案的小伙伴有福啦,能夠進(jìn)入殺人犯的扭曲的精神世界,在謀殺者的思想中破解殺人案的謎題,聽起來是不是很酷很刺激?在虛擬現(xiàn)實游戲《回廊:代表死者(The Corridor: On Behalf of the Dead)》游戲中,玩家可以通過佩戴Oculus,以虛擬現(xiàn)實VR形式來體驗這無比逼真的游戲。
這款虛擬現(xiàn)實游戲由獨立制作組Desktop Daydreams開發(fā),雖然該作去年在Kickstarter籌款項目失敗,但Desktop Daydreams并沒有被放棄,在登陸Steam青睞之光后,終于獲得了眾位玩家的支持,成功通過了青睞之光。
據(jù)悉,制作組表示他們非常希望能夠完成這款游戲,即使資金不足也要克服。他們甚至在Steam上表示“我們還活著,還在這里。”據(jù)透露,制作組一直都在默默地用力制作游戲。雖然籌款失敗了,但他們依然還是公布了截圖和最新制作進(jìn)展。
隨后,《回廊:代表死者》在Steam玩家社群廣受支持,制作組也對Steam玩家社群表示了感謝:“我們還能說什么!非常感謝上千名為我們投票的玩家”。
目前,《回廊:代表死者》已通過了Steam青睞之光,所以該游戲?qū)⒃谛碌囊荒曛邪l(fā)布本作的更新信息。目前還無法預(yù)計發(fā)售日期,不過預(yù)計會首發(fā)支持Oculus Rift。
]]>據(jù)介紹,不同于其他的虛擬現(xiàn)實游戲,《伊甸園之河》中沒有怪物或敵人,游戲想帶給玩家的是一段放松之旅。在游戲中玩家只需要觀察感受,平靜的沿河而下之旅還分為了線性故事的“冒險模式”和提供無盡放松的“無盡模式”等。
《伊甸園之河(Eden River)》虛擬現(xiàn)實游戲截圖:

虛擬現(xiàn)實游戲《伊甸園之河》圖1

虛擬現(xiàn)實游戲《伊甸園之河》圖2
