做做受视频播放试看30分钟,四lll少妇bbbb搡bbbb http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 匠心之作《源震》創(chuàng)作背后的故事 http://pinmang.cn/15197.html http://pinmang.cn/15197.html#respond Wed, 15 Nov 2017 12:04:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/%e5%8c%a0%e5%bf%83%e4%b9%8b%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%ba%90%e9%9c%87%e3%80%8b%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b/ 上周五,冰穹互娛官網(wǎng)正式公布了《源震》 最新CG,這款由冰穹投資的黑將網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的國產(chǎn)3A級大作《源震》將于11月21日發(fā)布搶先版,這款象征著象征中國研發(fā)力量的國內(nèi)首款3A級VR游戲,《源震》在畫面上無限逼近電影,可與國際頂尖單機(jī)大作比肩,直接兼容4K高清頭顯已達(dá)到VR游戲畫面頂峰水平,給玩家?guī)硪粓鲰敿壍囊曈X盛宴。
《源震》是一款以未來科幻世界觀為背景設(shè)定的——綜合類第一人稱射擊類VR游戲。講述了一個關(guān)于地球文明起源的故事。過去,現(xiàn)在和未來的地球,幾個輪回的文明種族與附屬文明之間派系的矛盾在未來世界的某個節(jié)點匯聚到了一起。一支背景復(fù)雜的特種部隊降落于遙遠(yuǎn)的奴哈特星,新的序幕即將拉開。
其制作團(tuán)隊黑將網(wǎng)絡(luò)是一支擁有豐富經(jīng)驗的團(tuán)隊,其成員大都有著從業(yè)多年的工作經(jīng)歷,在整個開發(fā)過程中,黑將投入了大量的成本,無論是游戲的玩法、交互、流程、劇情的鋪墊都反復(fù)迭代了多次,踩過很多坑,也由此積累了大量的VR游戲開發(fā)經(jīng)驗,黑將CEO姜鈞表示,在十年前踏足泛娛樂這個行業(yè),其實是由影視切入的,那時候就夢想打造一個自己的IP。而《源震》就是其夢想的起點,以匠心之作打造科幻題材的泛娛樂國際頂級IP,將來,在中國創(chuàng)造自己的娛樂帝國。
每一款游戲的創(chuàng)作都是不易的,《源震》的研發(fā)過程當(dāng)然不會是一帆風(fēng)順,整個團(tuán)隊會遇到各式各樣的難題,在發(fā)現(xiàn)問題時,姜鈞會和他的研發(fā)團(tuán)隊坐在一起研究和打磨這款游戲。帶領(lǐng)著整個研發(fā)團(tuán)隊不遺馀力地投入制作,在遞交版本前的兩周甚至每天都加班到深夜。
在《源震》先行版Demo首次送交Steam和VivePort審核的日子里,姜鈞每天一到公司就立刻體驗前一天修改好的最新版本,與制作人員討論發(fā)現(xiàn)的問題,制作可行方案,然后繼續(xù)投入忙碌的調(diào)改工作中。當(dāng)月已高懸,所有團(tuán)隊的成員依然專注的盯著屏幕,等待版本的打包,在黑將的每一天都是《源震》的新生。
VR發(fā)展到現(xiàn)在,有很多制作人退出了,卻依然有很多匠心研發(fā)者還在堅持著,為了保證產(chǎn)品的質(zhì)量,《源震》的核心內(nèi)容制作都沒有找外包,而是全靠黑將團(tuán)隊自己一步一個腳印來做。正是這份堅持,打動了冰穹的心,而黑將在VR游戲的內(nèi)容部署,也與冰穹互娛布局VR游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略不謀而合。相信隨著《源震》的問世,一定會給逐漸趨冷的VR游戲業(yè)帶來新的沖擊!
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Windows系統(tǒng)才是微軟進(jìn)軍AR/VR的野望之作 http://pinmang.cn/6893.html http://pinmang.cn/6893.html#respond Sun, 28 Aug 2016 00:04:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/28/windows%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%89%8d%e6%98%af%e5%be%ae%e8%bd%af%e8%bf%9b%e5%86%9bar-vr%e7%9a%84%e9%87%8e%e6%9c%9b%e4%b9%8b%e4%bd%9c/
微軟在AR/VR方面的準(zhǔn)備并沒有外界想象的那般強大,雖然推出了Hololens,但這款A(yù)R眼鏡并沒有帶給微軟太多的關(guān)注點,在當(dāng)前的大熱的VR面前,風(fēng)頭盡失。
然而,人們對于微軟在VR和AR方面的印象還停留在Hololens和天蝎座VR主機(jī)計劃上。在AR方面的當(dāng)前最火熱的精靈寶可夢GO顯然奪去了所有AR領(lǐng)域的目光,相對于AR眼鏡,人們更熱衷于AR游戲?顯然不是,這款A(yù)R游戲之所以會爆發(fā),則是符合了人們社交的心理,走到現(xiàn)實世界之中抓小精靈。但這個現(xiàn)象級的AR游戲總有熱卻的一天,它真的和AR沒有太大的關(guān)系。
另一方面,天蝎座VR主機(jī)計劃也是微軟在VR游戲畫的餅,相比PSVR,它至少要到2017年才有可能出現(xiàn),推出比競技對手晚一年是什么概念,也許那時候VR主機(jī)的格局早已大變化了。可以判斷的是微軟此意并不是在VR主機(jī),而是想和PS4競爭,以價格來迅速推銷其XBOX ONE。
雖然微軟對此做了很多動作,比如借助操作系統(tǒng)來試圖控制VR。在當(dāng)前人們所依賴的系統(tǒng)里windows無疑占據(jù)了最大的份額,而操作系統(tǒng)則是微軟用來滲透VR的利器。從windows10免費升級計劃開始,微軟就對普通大眾進(jìn)行造勢宣傳。
也許,微軟的windows系統(tǒng)才是它真正想進(jìn)入AR/VR領(lǐng)域的開始,與英特爾合作開發(fā)的Windows Holographic平臺,是Win 10重大更新中的一部分,允許搭載 Win 10系統(tǒng)的主流PC借助VR頭盔同時運行2D和3D應(yīng)用。
英特爾推出的VR設(shè)備Project Alloy也將支持Holographic系統(tǒng),佩戴了這款無線一體式設(shè)備的用戶可以用頭部與 VR 環(huán)境進(jìn)行交互,無需額外借助游戲手柄的幫助。
眾所周知,Oculus和HTC Vive是連接到Windows電腦上,但微軟笑不出來,只是被他人利用了其windows系統(tǒng)而以,他并不能得到任何的好處。VR開發(fā)者所用的工具并非來自微軟,微軟商店里并沒有他們所想要的VR軟件,賺錢的是還是Oculus和HTC Vive。
如果微軟真的想進(jìn)入AR/VR,就要努力說服合作伙伴在windows上開發(fā)VR產(chǎn)品,并讓這些AR/VR和頭顯或是眼鏡能和windows搭配使用。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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IOS10系統(tǒng)蘋果創(chuàng)新之作 面對谷歌VR自有應(yīng)對大招 http://pinmang.cn/5454.html http://pinmang.cn/5454.html#respond Fri, 17 Jun 2016 00:27:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/18/ios10%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%b9%8b%e4%bd%9c-%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e8%87%aa%e6%9c%89%e5%ba%94%e5%af%b9%e5%a4%a7%e6%8b%9b/

     創(chuàng)新癡癲狂蘋果公司又放大招了!IOS10新鮮出爐,據(jù)稱是史上最重大的創(chuàng)新,如果說IOS8系統(tǒng)因為很多APP應(yīng)用而必需升級,那么IOS10可謂是蘋果公司為創(chuàng)新而生。自從IOS9被人詬病之后,其性能上并沒有特別突出的表現(xiàn),反而是耗電量問題突出,從IOS8到IOS9的過渡明顯太快,很多明白人都知道蘋果之舉不僅僅是系統(tǒng)更新,而是為了讓更多的人丟掉舊機(jī),購買最新一代的蘋果手機(jī)。這是與硬件捆綁在一起的營銷策略,顯然比饑餓營銷高明太多。    除了新系統(tǒng)和新機(jī)發(fā)布會,很少再看到有關(guān)蘋果的高頻率露臉行動。反而是前幾天的APPLE郵件讓我第一次看到了蘋果的廣告行為,購買符合條件的蘋果手機(jī)、電腦、平板就能得到高端耳機(jī)。雖然我對此類廣告無愛,但還是讓我留意此次營銷行為,針對年輕時尚用戶的行為進(jìn)行定向廣告,音樂+蘋果,會產(chǎn)生什么樣的化學(xué)效應(yīng)?    相比谷歌的VR系統(tǒng),蘋果雖然至今沒有推出針鋒相對的VR系統(tǒng)進(jìn)行應(yīng)對,但一直不時爆料的網(wǎng)上專利圖讓人浮想翩翩,蘋果VR計劃一直在暗地里進(jìn)行。谷歌在VR領(lǐng)域的熱鬧和動作舉世皆知,國內(nèi)大手機(jī)廠商全部跟進(jìn),想在VR手機(jī)這塊大蛋糕上搶占市場。但從現(xiàn)在曝光的硬件來看,能完全支持谷歌VR系統(tǒng)的似乎還沒有。    而面對VR系統(tǒng)、VR手機(jī),果粉們尤其是傳統(tǒng)手機(jī)用戶們更關(guān)心哪個?在IOS10沒有出來之前,人們的興趣都在VR系統(tǒng)這個新鮮事物上,但I(xiàn)OS10出來之后,雖然并沒有蘋果6時讓人興奮,但這意味著傳聞中的蘋果7將到來了。隨之而來的是一個全球性的購買狂潮,擋也擋不住。    人們的目光再一次的聚焦在蘋果系統(tǒng)及蘋果手機(jī)身上,雖然安卓系統(tǒng)的手機(jī)已取得了長足的進(jìn)步,也搶占了大半江山的市場,但來自底層的技術(shù)卻十分缺失,即系統(tǒng)的優(yōu)化性不穩(wěn)定,無響應(yīng)等情況還是會出現(xiàn)。這是國內(nèi)手機(jī)自有系統(tǒng)的一大通病,而閉源的IOS系統(tǒng)卻很少出現(xiàn)這種情況。對于很多人來說,穩(wěn)定是排在首位的第一需求,價格固然重要,但也不想買到天天死機(jī)的超薄機(jī)。    這種陰影會被許多用戶無限放大在VR系統(tǒng)和VR手機(jī)上,在現(xiàn)在看來VR硬件設(shè)備僅僅是處于初級階段,且僅能滿足用戶一般性需求,且受到空間、價格、硬件性能等條件限制。對于蘋果來說,正是看清了當(dāng)前VR的階段性問題,才不急于出手,也許它會和蘋果系統(tǒng)和蘋果手機(jī)一般,必須在精益求精的情況下才驚艷世人。  【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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B社傾情之作《輻射4》VR 老滾版何時能出 http://pinmang.cn/4728.html http://pinmang.cn/4728.html#respond Thu, 05 May 2016 23:52:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/06/b%e7%a4%be%e5%80%be%e6%83%85%e4%b9%8b%e4%bd%9c%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844%e3%80%8bvr-%e8%80%81%e6%bb%9a%e7%89%88%e4%bd%95%e6%97%b6%e8%83%bd%e5%87%ba/ 自從我玩了上古卷軸后明白了老滾的含義,而同為B社大作的第一人稱RPG游戲輻射系列的出現(xiàn),又讓我茅塞頓開,F(xiàn)4原來也有這么華麗的昵稱。當(dāng)我還埋頭在GTA5的世界里毫無顧慮的犯罪時,一抬頭,發(fā)現(xiàn)天已變,山雨欲來風(fēng)滿樓。

      一次大停電讓我看清了鏡子前的自己,一臉的憔悴與蓬頭垢面。在連續(xù)N個日夜獻(xiàn)給輻射4之后,我熟記了游戲內(nèi)的關(guān)卡和技能,以及所有的英文指令,每個細(xì)節(jié)都倒背如流,甚至怪物和BOSS出場的方式和走位等等,統(tǒng)統(tǒng)成為我的條件反射。     VR來了,我視它為挑戰(zhàn)者,因為它刷新了我保持的輻射4記錄,在VR沉浸感下,同樣的時間就能達(dá)到以往的成就,打擊是沉重的。VR沉浸感給了操作者無與倫比的關(guān)注和執(zhí)行力,你在VR環(huán)境里只有一個念頭,就是快點完成它,到達(dá)下一關(guān),以及接下來該做什么?高效率連自己都感到不可思議。然而,并不是每個人都能坦然接受革新,尤其當(dāng)你在某一領(lǐng)域已是專家的時候,突如其來的變革摧毀了引以為傲的事業(yè),瞬間讓人惱羞成怒。


      要么接受,要么放棄,在殘酷的現(xiàn)實面前,你只能咬牙前進(jìn)。VR與游戲結(jié)合再所難免,它需要精通游戲的玩家與之互相輝映。在經(jīng)過短暫的沉寂之后,我選擇接受VR這個高科技產(chǎn)物,而不再只是自怨自艾,或者說著冷嘲熱諷的話來表達(dá)吃不到葡萄說葡萄酸的心理。對于高玩來說,新事物都是輔助工具,在VR的世界里,仍需要保持自我意識,而不是被VR所洗腦。經(jīng)過了解,輻射4VR匹配Oculus Rift頭顯,應(yīng)用Vireio Perception軟件,還能支持HTC Vive,在VR環(huán)境內(nèi)以360度全景視角行走在波士頓的荒郊,這一路上你不用害怕背后的悶棍和挑釁的流氓,因為視角決定了優(yōu)勢。     感謝Vireio Perception,它的免費和開源VR驅(qū)動讓更多的輻射4愛好者喜歡上了VR,虛擬現(xiàn)實版本的輻射4讓我又重新投入了戰(zhàn)斗,這里提一句同為B社旗下的大作老滾5會出VR版本嗎?     GTA5、我的世界、上古卷軸5知名格調(diào)游戲之間誰也不會承認(rèn)比對方弱,各神教信徒的爭論永不停息。作為當(dāng)前最熱門三大沙盒游戲,它們的撕逼戰(zhàn)爭一直在暗地里進(jìn)行著,在VR環(huán)境下這種情況只會愈演愈烈。
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懸疑破案之作《回廊:代表死者》首先支持Ocul http://pinmang.cn/2073.html http://pinmang.cn/2073.html#respond Fri, 28 Aug 2015 14:16:03 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e6%82%ac%e7%96%91%e7%a0%b4%e6%a1%88%e4%b9%8b%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%9b%9e%e5%bb%8a%ef%bc%9a%e4%bb%a3%e8%a1%a8%e6%ad%bb%e8%80%85%e3%80%8b%e9%a6%96%e5%85%88%e6%94%af%e6%8c%81ocul/

喜歡驚悚懸疑破案的小伙伴有福啦,能夠進(jìn)入殺人犯的扭曲的精神世界,在謀殺者的思想中破解殺人案的謎題,聽起來是不是很酷很刺激?在虛擬現(xiàn)實游戲《回廊:代表死者(The Corridor: On Behalf of the Dead)》游戲中,玩家可以通過佩戴Oculus,以虛擬現(xiàn)實VR形式來體驗這無比逼真的游戲。

這款虛擬現(xiàn)實游戲由獨立制作組Desktop Daydreams開發(fā),雖然該作去年在Kickstarter籌款項目失敗,但Desktop Daydreams并沒有被放棄,在登陸Steam青睞之光后,終于獲得了眾位玩家的支持,成功通過了青睞之光。

據(jù)悉,制作組表示他們非常希望能夠完成這款游戲,即使資金不足也要克服。他們甚至在Steam上表示“我們還活著,還在這里。”據(jù)透露,制作組一直都在默默地用力制作游戲。雖然籌款失敗了,但他們依然還是公布了截圖和最新制作進(jìn)展。

隨后,《回廊:代表死者》在Steam玩家社群廣受支持,制作組也對Steam玩家社群表示了感謝:“我們還能說什么!非常感謝上千名為我們投票的玩家”。

目前,《回廊:代表死者》已通過了Steam青睞之光,所以該游戲?qū)⒃谛碌囊荒曛邪l(fā)布本作的更新信息。目前還無法預(yù)計發(fā)售日期,不過預(yù)計會首發(fā)支持Oculus Rift。

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純放松之作!虛擬現(xiàn)實游戲《伊甸園之河》現(xiàn)絕 http://pinmang.cn/2069.html http://pinmang.cn/2069.html#respond Fri, 28 Aug 2015 11:55:42 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e7%ba%af%e6%94%be%e6%9d%be%e4%b9%8b%e4%bd%9c%ef%bc%81%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%bc%8a%e7%94%b8%e5%9b%ad%e4%b9%8b%e6%b2%b3%e3%80%8b%e7%8e%b0%e7%bb%9d/ 你還驚艷《古劍奇譚》游戲里畫面的細(xì)膩唯美么,如果能置身在如夢似幻的絕世美景中會是怎樣一種享受。隨著虛擬現(xiàn)實的火爆興起,畫面絕美的虛擬現(xiàn)實游戲在玩家圈里備受歡迎, 一款純放松之作Unello Design的《伊甸園之河(Eden River)》虛擬現(xiàn)實游戲絕對堪稱玩家視覺福利?,F(xiàn)已分別通過Google Play和Steam登陸了Google Cardboard和PC?!兑恋閳@之河》完全兼容這二者的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。

據(jù)介紹,不同于其他的虛擬現(xiàn)實游戲,《伊甸園之河》中沒有怪物或敵人,游戲想帶給玩家的是一段放松之旅。在游戲中玩家只需要觀察感受,平靜的沿河而下之旅還分為了線性故事的“冒險模式”和提供無盡放松的“無盡模式”等。

《伊甸園之河(Eden River)》虛擬現(xiàn)實游戲截圖

虛擬現(xiàn)實游戲《伊甸園之河》圖1

虛擬現(xiàn)實游戲《伊甸園之河》圖2

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