亚洲高清一区二区三区不卡,伊人久久大香线蕉av五月天,最新国自产拍在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:11:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 冒險(xiǎn)解謎游戲《心底之光》正式支持HTC Vive http://pinmang.cn/16716.html http://pinmang.cn/16716.html#respond Fri, 23 Feb 2018 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/23/%e5%86%92%e9%99%a9%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%bf%83%e5%ba%95%e4%b9%8b%e5%85%89%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
今年一月份上線的《心底之光》游戲在上線之初僅支持Oculus Rift設(shè)備,這讓很多不能夠體驗(yàn)到這款游戲的HTC Vive玩家很是遺憾。
不過(guò)近日,《心底之光》游戲開(kāi)發(fā)商Hot Dogs Studio在Steam平臺(tái)宣布了這款游戲已經(jīng)更新,正式支持HTC Vive設(shè)備,現(xiàn)在擁有HTC Vive的玩家也能夠體驗(yàn)到這款游戲啦。
《心底之光》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家只能在黑暗中不斷前行,尋找那一線光明,是的,在這里沒(méi)有人會(huì)幫助你,只能靠自己心底的一束光來(lái)指引道路。
這是一款低難度的密室逃脫類游戲,如果你是此類游戲的愛(ài)好者,而又不想花費(fèi)大量的腦細(xì)胞去體驗(yàn)的話,這款游戲無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
目前這款游戲在Steam平臺(tái)上售價(jià)為22元,價(jià)格并不高,感興趣的玩家可以自行下載體驗(yàn)一番。
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《地球之光:太空行走VR》還原真實(shí)太空探索體驗(yàn) http://pinmang.cn/16547.html http://pinmang.cn/16547.html#respond Thu, 08 Feb 2018 00:01:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/08/%e3%80%8a%e5%9c%b0%e7%90%83%e4%b9%8b%e5%85%89%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e8%a1%8c%e8%b5%b0vr%e3%80%8b%e8%bf%98%e5%8e%9f%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《地球之光:太空行走(Earthlight: Spacewalk)》是Viveport平臺(tái)的一款探索體驗(yàn)類游戲。游戲讓玩家通過(guò)NASA杰出宇航員Ana的視角,體驗(yàn)太空旅行,并在離地千里的高空進(jìn)行維修操作。
據(jù)了解,《地球之光:太空行走》這款游戲是由澳大利亞工作室大獎(jiǎng)獲得者Opaque Space和NASA聯(lián)手打造,這款體驗(yàn)視頻是對(duì)國(guó)際空間站太空行走的最真實(shí)還原。地球之光讓玩家通過(guò)NASA杰出宇航員Ana的視角,體驗(yàn)太空旅行,并在離地千里的高空進(jìn)行維修操作。
這款游戲目前在Viveport平臺(tái)上售價(jià)為65.71元/10美元。值得一提的是,相對(duì)于這款游戲流程僅僅只有十五分鐘的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格可能稍顯昂貴。不過(guò)鑒于這款游戲的畫(huà)面還是十分不錯(cuò)的,如果有喜愛(ài)探索太空這類游戲的玩家,可以考慮購(gòu)買(mǎi)。
目前開(kāi)發(fā)商尚未透露這款游戲登陸PSVR平臺(tái)的具體時(shí)間以及售價(jià)。
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千億VR市場(chǎng)招手運(yùn)營(yíng)商 VR直播點(diǎn)亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光” http://pinmang.cn/15570.html http://pinmang.cn/15570.html#respond Thu, 07 Dec 2017 09:06:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/07/%e5%8d%83%e4%ba%bfvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%8b%9b%e6%89%8b%e8%bf%90%e8%90%a5%e5%95%86-vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%82%b9%e4%ba%ae%e4%b9%8c%e9%95%87%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e4%b9%8b%e5%85%89/ 在近日烏鎮(zhèn)召開(kāi)的“第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)”上,中國(guó)電信浙江公司、華為、微鯨、一統(tǒng)影視攜手創(chuàng)新,首次端到端實(shí)現(xiàn)了VR多屏高清全景直播,難能可貴。據(jù)悉,本次直播不僅實(shí)現(xiàn)了在電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)保障下的“零”時(shí)延VR超清直播,更在國(guó)內(nèi)首次展示了IPTV上的360°自由視角極致觀看體驗(yàn)。
中國(guó)電信這兩年大力推動(dòng)智能網(wǎng)絡(luò)和智能生態(tài),包括視頻和智慧家庭領(lǐng)域業(yè)務(wù)。早在2016年“天翼展”,筆者就看到中國(guó)電信董事長(zhǎng)楊杰在展臺(tái)體驗(yàn)VR,顯示出他對(duì)VR的興趣。此次浙江電信攜手各方的實(shí)踐,可謂是對(duì)中國(guó)電信轉(zhuǎn)型3.0的一次有利響應(yīng)。
面對(duì)VR市場(chǎng)機(jī)遇,包括中國(guó)電信在內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商怎能不積極。但大力發(fā)展VR網(wǎng)絡(luò)和平臺(tái),到底對(duì)電信運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)發(fā)展有什么價(jià)值?浙江電信的此次展示是如何實(shí)現(xiàn)的,對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈有多大借鑒意義?筆者在此詳細(xì)解讀下。
運(yùn)營(yíng)商的VR大蛋糕:千億空間,6億用戶
據(jù)OVUM的數(shù)據(jù)測(cè)算顯示,至2020年,視頻將占據(jù)網(wǎng)絡(luò)流量的75%左右,超高清視頻、社交媒體視頻化、5G和FTTx網(wǎng)絡(luò)的滲透都是視頻流量快速增長(zhǎng)的推動(dòng)力。
其中, AR/VR視頻內(nèi)容與新應(yīng)用的發(fā)展將成為大視頻演進(jìn)過(guò)程中的重要變量。根據(jù)報(bào)告一年內(nèi)希望購(gòu)入VR設(shè)備的被訪者高達(dá)90%,比起2016年的40%增長(zhǎng)了125%。
據(jù)悉,全球視頻行業(yè)空間超過(guò)5000億人民幣,其中電信運(yùn)營(yíng)商所能觸及的電視業(yè)務(wù)分發(fā)領(lǐng)域空間接近1000億人民幣,全球付費(fèi)電視用戶接近6億。而且,視頻業(yè)務(wù)投資回報(bào)率較好,能夠快速填充管道,并對(duì)用戶形成良好的粘性。
越來(lái)越多的電信運(yùn)營(yíng)商認(rèn)識(shí)到,VR視頻等創(chuàng)新業(yè)務(wù)將是電信運(yùn)營(yíng)商能夠建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的服務(wù)內(nèi)容。事實(shí)上,目前VR產(chǎn)業(yè)日漸成熟,運(yùn)營(yíng)商已成為產(chǎn)業(yè)的重要推手。德電柏林的美國(guó)知名樂(lè)隊(duì)的演唱會(huì),通過(guò)VR直播得到全球40多個(gè)國(guó)家觀眾的支持;英國(guó)電信公司通過(guò)VR直播體育賽事給觀眾帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。
可見(jiàn),VR觀影因其帶來(lái)的沉浸式、社交性、影院級(jí)體驗(yàn)。在不久的將來(lái),VR必然會(huì)受到越來(lái)越多的用戶的青睞。運(yùn)營(yíng)商不會(huì)、也不能坐失良機(jī)。
VR挑戰(zhàn):大流量、高成本,對(duì)網(wǎng)絡(luò)挑剔
盡管前景巨大,但VR之路并不平坦。除了VR流量大、流量成本過(guò)高,且VR要實(shí)現(xiàn)高體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量很挑剔。如360°多角度VR視頻內(nèi)容的傳輸,對(duì)帶寬有很高要求。
在有大量用戶觀看的情況下,VR直播業(yè)務(wù)使用傳統(tǒng)單播承載方案,需要消耗更大帶寬,對(duì)視頻服務(wù)器和承載網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)很大挑戰(zhàn),容易造成網(wǎng)絡(luò)擁塞。
面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,OTT互聯(lián)網(wǎng)廠商和運(yùn)營(yíng)商都使用了不同的策略。當(dāng)前OTT普遍采取的策略是降低業(yè)務(wù)碼流,但這也明顯降低了用戶的觀看體驗(yàn)。較低的VR體驗(yàn),讓不少用戶認(rèn)為VR不過(guò)如此,甚至讓他們失去對(duì)VR的興趣。
相比OTT而言,運(yùn)營(yíng)商的應(yīng)對(duì)思路則更有價(jià)值。越來(lái)越多的運(yùn)營(yíng)商認(rèn)識(shí)到,需要將針對(duì)數(shù)據(jù)傳輸需求搭建的網(wǎng)絡(luò)改造成為滿足大視頻傳輸需求的網(wǎng)絡(luò),之后再?gòu)纳虡I(yè)模式創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)生態(tài)整合兩個(gè)方面推動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
值得一提的是,VR發(fā)展需各方協(xié)同合作共同推進(jìn)。單純關(guān)注網(wǎng)絡(luò)自然不夠,VR業(yè)務(wù)包括內(nèi)容拍攝、制作、傳輸、播放等多個(gè)環(huán)節(jié),是全產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)品,對(duì)端到端技術(shù)要求很高,需要各方協(xié)同合作共同推進(jìn)。
烏鎮(zhèn)VR直播:國(guó)內(nèi)首套系統(tǒng),端到端打通
本次VR直播亮相烏鎮(zhèn)峰會(huì),成為本屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)的又一科技亮點(diǎn)。據(jù)悉,為了給用戶帶來(lái)全新的觀看體驗(yàn),本次亮相的整套VR多屏直播系統(tǒng)采用了端到端的VR超高清采、編、傳、播分布式架構(gòu),融合了浙江電信、華為、微鯨、一統(tǒng)影視在視頻領(lǐng)域的最新技術(shù)成果。
此次VR直播,通過(guò)中國(guó)電信專線將超高分辨率的微鯨實(shí)時(shí)全景視頻流,接入到Huawei Envision平臺(tái)及華為機(jī)頂盒,在國(guó)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了IPTV上的360°視角自由切換。
觀眾在“互聯(lián)網(wǎng)之光”博覽會(huì)中國(guó)電信展臺(tái)體驗(yàn)VR多屏高清全景直播
與此同時(shí),此次直播的終端采用了最新的HUAWEI VR 2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。該VR終端不僅定制了高品質(zhì)的快速液晶顯示屏(Fast LCD),分辨率更是達(dá)到3K,刷新率90Hz,從而確保實(shí)現(xiàn)了流暢高清的同步直播效果。
多屏是此次展示系統(tǒng)的另一大突破。據(jù)工作人員介紹,借助中國(guó)電信的專線保障,這次在展覽現(xiàn)場(chǎng)拍攝的VR直播內(nèi)容,不僅可以到烏鎮(zhèn)展館體驗(yàn),還可以在位于杭州的中國(guó)電信浙江公司智慧展廳元華館,進(jìn)行第二現(xiàn)場(chǎng)的IPTV VR終端多屏實(shí)時(shí)同步觀看。
觀眾在位于杭州的中國(guó)電信智慧展廳同步觀看VR直播
而對(duì)于上述所提到的VR在網(wǎng)絡(luò)方面挑戰(zhàn),本次亮相的系統(tǒng)如此應(yīng)對(duì):通過(guò)浙江電信專網(wǎng),用組播來(lái)承載VR直播業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)流量和CDN服務(wù)器負(fù)載不會(huì)隨著VR直播接入的觀看用戶數(shù)的增加而增加,進(jìn)而保障用戶極致體驗(yàn)。
也許不久的將來(lái),用戶通過(guò)運(yùn)營(yíng)商IPTV平臺(tái)在線購(gòu)買(mǎi)球賽和演唱會(huì)門(mén)票將非常普遍,既不用面臨一票難求的尷尬,還可以通過(guò)VR身臨其境地觀看一場(chǎng)精彩的球賽或演出,甚至比現(xiàn)場(chǎng)能更近距離地和喜歡的明星接觸,并結(jié)合豐富的VR互動(dòng)特效,帶來(lái)全新的感官體驗(yàn)。
意義巨大:有利運(yùn)營(yíng)商視頻發(fā)展,升級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)
所以說(shuō),此次世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,浙江電信、華為和微鯨推出同時(shí)支持VR游戲、VR直播和VR點(diǎn)播的天翼多屏解決方案,價(jià)值巨大:不僅實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的突破創(chuàng)新,更展示了未來(lái)個(gè)人和家庭娛樂(lè)消費(fèi)的體驗(yàn)升級(jí)。
具體而言,此次展示一方面體現(xiàn)運(yùn)營(yíng)商與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備商通過(guò)技術(shù)保障,與內(nèi)容側(cè)和終端側(cè)產(chǎn)業(yè)伙伴一起努力,可端到端保障用戶的VR高清直播極致體驗(yàn)。這樣的積極嘗試,為運(yùn)營(yíng)商發(fā)力VR產(chǎn)業(yè)鋪路,值得借鑒。
另一方面,此次展示的成果如果規(guī)模應(yīng)用,可使用戶不僅能感受到內(nèi)容的價(jià)值,也能夠享受到先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成果,更能夠有機(jī)會(huì)擁抱新的視頻消費(fèi)生活方式。
可以說(shuō),運(yùn)營(yíng)商在推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè),而VR前景廣闊又在成就運(yùn)營(yíng)商。VR革命性的感知方式和體驗(yàn),將使人們獲得虛擬世界立體沉浸式的感知效果,將成為新的游戲、視頻、行業(yè)應(yīng)用平臺(tái)。而VR平臺(tái)對(duì)運(yùn)營(yíng)商視頻網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)建設(shè)的推動(dòng)意義巨大,將引導(dǎo)運(yùn)營(yíng)商視頻業(yè)務(wù)高質(zhì)量化、差異化發(fā)展。
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VR游戲《Mindshow》登陸Steam青睞之光 http://pinmang.cn/14099.html http://pinmang.cn/14099.html#respond Tue, 05 Sep 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8amindshow%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
在今年的CES 2017上,美國(guó)團(tuán)隊(duì)VisionaryVR研發(fā)的VR游戲《Mindshow》讓玩家眼前一亮。該游戲可以讓玩家通過(guò)自己的肢體動(dòng)作與聲音來(lái)自創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)卡通,并且分享到社交平臺(tái)給大眾欣賞。
《Mindshow》設(shè)計(jì)概念是以動(dòng)畫(huà)電影為出發(fā),可以讓玩家呈現(xiàn)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà)或是復(fù)雜的長(zhǎng)篇故事,玩家在游戲中可以選擇不同的世界背景、角色演出者并且裝飾布置整個(gè)場(chǎng)景風(fēng)貌,將自己扮演動(dòng)畫(huà)中的任何一個(gè)角色,同時(shí)也可以選擇跟好友一起創(chuàng)作內(nèi)容,創(chuàng)作完成后,就可以把作品分享到社交平臺(tái)。
近日,《Mindshow》終于登陸了Steam的搶先體驗(yàn)板塊,并且提供免費(fèi)下載。該應(yīng)用有點(diǎn)類似微軟的Movie Maker,玩家可以用自己的身體來(lái)控制虛擬角色的運(yùn)動(dòng),并且還可以回放玩家的動(dòng)作和話語(yǔ)。玩家在看這些回放的時(shí)候就如同是在看電影一樣,并且可以和其它角色一起互動(dòng)。
不過(guò)目前為止,VisionaryVR團(tuán)隊(duì)公布的還只是片花,玩家可以通過(guò)Youtube或者是Steam搶先體驗(yàn)板塊查看視頻。
在過(guò)去的幾個(gè)月中,我們?cè)?jīng)體驗(yàn)了beta版本的《Mindshow》。它是一款挖掘才藝潛力的工具?!禡indshow》上手容易,玩家在幾分鐘內(nèi)就可以學(xué)會(huì)制作基礎(chǔ)的電影了。玩家只需要選擇一些頭像,一個(gè)場(chǎng)景以及不同的道具,之后就可以開(kāi)始了。
為了慶祝該游戲的上線,團(tuán)隊(duì)推出了一個(gè)《Mindshow之月》活動(dòng)。這是一個(gè)由玩家組成的秀場(chǎng)時(shí)刻,每天都會(huì)上映。玩家可以參加這些秀場(chǎng)時(shí)刻并且將它們進(jìn)行剪輯。
這僅僅是開(kāi)始!隨著Vive Tracker將全身追蹤引入VR系統(tǒng),或許會(huì)看到更多的玩家體驗(yàn)到該游戲。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Steam青睞之光關(guān)閉 新Direct將于6月13日正式推出 http://pinmang.cn/12470.html http://pinmang.cn/12470.html#respond Fri, 09 Jun 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89%e5%85%b3%e9%97%ad-%e6%96%b0direct%e5%b0%86%e4%ba%8e6%e6%9c%8813%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba/
Steam正式關(guān)閉了青睞之光的提交及投票功能,并發(fā)表一篇長(zhǎng)文回顧了青光的發(fā)展歷史及成績(jī),并且正式?jīng)Q定了新的Steam Direct系統(tǒng)將于6月13日上線。
青睞之光系統(tǒng)于2012年8月30日開(kāi)始施行,幫助V社通過(guò)玩家投票的方式來(lái)篩選玩家們感興趣的游戲在Steam上發(fā)行售賣。5年的時(shí)間里,玩家投票次數(shù)超過(guò)了9000萬(wàn)次,幾乎有1000萬(wàn)名玩家參與過(guò)綠光的投票,而超過(guò)6300萬(wàn)的玩家玩到了這些通過(guò)青睞之光登陸Steam的游戲。玩家們游玩綠光發(fā)行的游戲累計(jì)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了35億個(gè)小時(shí)。這確實(shí)是一個(gè)不小的數(shù)字!
不過(guò)隨著時(shí)間的發(fā)展,出現(xiàn)了一些游戲以刷票的方式通過(guò)綠光,這些游戲良莠不齊,并不一定代表了玩家們的真實(shí)喜好。因此,V社將在6月13日正式上架“直接發(fā)行”系統(tǒng)(Steam Direct)來(lái)取代“青睞之光”。
根據(jù)V社長(zhǎng)文,直接發(fā)行系統(tǒng)將需要開(kāi)發(fā)者們先填寫(xiě)一些文件,每個(gè)想要在Steam上發(fā)售的游戲需要先交付100美元的費(fèi)用,這個(gè)費(fèi)用會(huì)在游戲銷售額達(dá)到1000美元的時(shí)候返還。
此外V社還表示,此前從來(lái)沒(méi)有合作過(guò)的新開(kāi)發(fā)者,需要付費(fèi)后等待30天左右才能發(fā)售他們的第一款游戲。這個(gè)時(shí)間Steam會(huì)用來(lái)考察開(kāi)發(fā)者的資質(zhì),評(píng)測(cè)開(kāi)發(fā)者提供的信息。
V社會(huì)把從現(xiàn)在到6月13日新系統(tǒng)正式上線之前的這段時(shí)間,作為一個(gè)緩沖期,來(lái)處理目前還在綠光上的游戲。
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Steam青睞之光新政策上架游戲先支付100美元 http://pinmang.cn/12366.html http://pinmang.cn/12366.html#respond Mon, 05 Jun 2017 00:03:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/05/steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89%e6%96%b0%e6%94%bf%e7%ad%96%e4%b8%8a%e6%9e%b6%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%88%e6%94%af%e4%bb%98100%e7%be%8e%e5%85%83/
早在今年2月時(shí),Valve就在Steam社區(qū)發(fā)表了新聞稿,宣布將取消青睞之光(Steam Greenlight),轉(zhuǎn)而以全新的Steam Direct取而代之?,F(xiàn)在,Valve在最新的一篇長(zhǎng)文中分享了更多關(guān)于Steam Direct的細(xì)節(jié),現(xiàn)在想上架一款新游戲,可能需要先支付100美元了。
按照Valve對(duì)Steam Direct的構(gòu)想,游戲開(kāi)發(fā)者只需支付一筆非常容易回收的費(fèi)用即可在Steam上架游戲。不過(guò)在2月公布Steam Direct時(shí),Valve還未決定開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)為發(fā)布游戲支付多少費(fèi)用,在看到大量社區(qū)討論和交流后,最終Valve決定努力做到把對(duì)開(kāi)發(fā)者的壁壘降到最低,每款游戲僅需支付100美元的可補(bǔ)償發(fā)布費(fèi)用。
但這也并不意味著開(kāi)發(fā)者支付100美元后即可上架游戲,根據(jù)從事獨(dú)立游戲發(fā)行工作的@九號(hào)游戲姬Esther在微博上表示,Steam Direct的機(jī)制更類似“AppStore”,100美元只是“門(mén)票費(fèi)”,之后游戲還需要通過(guò)人工審核。
同時(shí),Steam鑒賞家功能也將迎來(lái)更新,Steam正在拓展鑒賞家可創(chuàng)建的內(nèi)容類型,允許他們?yōu)橄胍?gòu)買(mǎi)游戲的玩家提供更多的信息,為玩家提出更多建議;鑒賞家還有機(jī)會(huì)獲得即將推出游戲的預(yù)發(fā)布版本的訪問(wèn)權(quán)限,這將給一些不知名的游戲開(kāi)發(fā)者提供更多曝光的機(jī)會(huì),玩家也能看到更多來(lái)自于喜歡探索較新產(chǎn)品的鑒賞家的有價(jià)值的鑒賞意見(jiàn)。
由于青睞之光的機(jī)制存在諸多漏洞,Steam游戲準(zhǔn)入機(jī)制的改革勢(shì)在必行,如Valve在長(zhǎng)文中所說(shuō),“融入人類思維的商店算法,輔以透明的輸出數(shù)據(jù),能夠促進(jìn)商店更好地服務(wù)大眾”一樣,我們有理由相信,隨著Steam Direct在將來(lái)的日臻完善,玩家能在商店看到更多物有所值的游戲。
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《永恒戰(zhàn)士》VR版本登錄Steam青睞之光 http://pinmang.cn/12252.html http://pinmang.cn/12252.html#respond Sun, 28 May 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/28/%e3%80%8a%e6%b0%b8%e6%81%92%e6%88%98%e5%a3%ab%e3%80%8bvr%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%99%bb%e5%bd%95steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
Vanimals Games此前曾經(jīng)推出過(guò)4款智能手機(jī)游戲,均獲得了不小的成功。如今Vanimals Games打算開(kāi)發(fā)一款《永恒戰(zhàn)士》題材的VR游戲,并且為了能夠順利發(fā)售,在Steam平臺(tái)的青睞之光上尋求玩家支持。
《永恒戰(zhàn)士》最初是在六年前于手機(jī)平臺(tái)上推出的,是一款動(dòng)作格斗類游戲,從那時(shí)起到現(xiàn)在陸陸續(xù)續(xù)共推出過(guò)三個(gè)版本的續(xù)作。VR版本的《永恒戰(zhàn)士》將會(huì)繼承前作的故事情節(jié),以第一人稱視角讓玩家在特定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中和成群的惡魔戰(zhàn)斗。
游戲?qū)⑻峁┤N不同的角色:近戰(zhàn)戰(zhàn)士、卑鄙獵手以及遠(yuǎn)程炮手。每個(gè)角色都有自己獨(dú)有的戰(zhàn)斗能力,玩家需要不斷升級(jí)以提升職業(yè)的戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然游戲的任務(wù)是充滿艱辛和挑戰(zhàn)的。開(kāi)發(fā)商表示今后也希望能夠?qū)⒍嗳撕献髂J揭约癙VR模式引入VR版本的《永恒戰(zhàn)士》。
據(jù)悉,該游戲會(huì)繼承手游上玩家所熟知的玩家和角色,同時(shí)引入新的力學(xué)系統(tǒng)和boss系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)商希望能夠在今年Q3推出完整版本的《永恒戰(zhàn)士》VR。
雖然開(kāi)發(fā)商表示希望能將該游戲引入PC平臺(tái),不過(guò)目前還不清楚該游戲是否能夠支持VR。如果該游戲順利通過(guò)青睞之光,這意味著玩家可能在不久之后就能夠在HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái)體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)商同時(shí)表示希望在未來(lái)某一天能夠?qū)⒃撚螒蛲茝V到PS VR平臺(tái)。
隨著VR平臺(tái)開(kāi)始普及,游戲廠商將傳統(tǒng)游戲移植到VR平臺(tái)已不再是新鮮事。不過(guò)和當(dāng)年端游轉(zhuǎn)手游不同,VR游戲不僅需要對(duì)美工重新設(shè)定,同時(shí)還要考慮眩暈、交互等更加復(fù)雜的問(wèn)題。目前雖然有一些廠商將手游移植到VR平臺(tái),不過(guò)大部分都只能算是體驗(yàn),而非完整的VR游戲。

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《Half-Life2:VR》登陸Steam青睞之光 http://pinmang.cn/12025.html http://pinmang.cn/12025.html#respond Wed, 17 May 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/17/%e3%80%8ahalf-life2vr%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
《半條命2》是前作《半條命》的續(xù)版,由V社歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)打造的一款FPS游戲。該游戲前作于1988年發(fā)行,最初只針對(duì)Windows操作系統(tǒng),后來(lái)Gearbox Software開(kāi)發(fā)了Sony的PS2版本。該游戲的MOD模組開(kāi)啟了FPS游戲的新規(guī)范。雖然該題材游戲已經(jīng)歷二十多年,不過(guò)依舊有不少粉絲追隨。在《半條命2》發(fā)布之后的六年中官方就再無(wú)更新該游戲的計(jì)劃,不過(guò)近日《半條命2 VR》模組出現(xiàn)在了Steam平臺(tái)上,這讓玩家看到了不少希望。
《半條命2 VR》模組出現(xiàn)在Steam平臺(tái)僅四天就收到了大量玩家的投票,有近16000玩家投了“是”,目前投“是”的玩家比重為95%。獲得了暫時(shí)性的領(lǐng)先。
在這么短的時(shí)間之內(nèi)收到大量玩家的反饋是令人驚訝的,許多玩家都想在VR環(huán)境下重溫《半條命2》。令人驚訝的是該項(xiàng)目目前由改裝團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)而非V社本身。鑒于V社對(duì)VR的重視程度,我們很有理由期待《半條命2 VR》能夠給我們帶來(lái)更多驚喜。
不管怎么說(shuō)V社目前對(duì)《半條命2 VR》模組算是開(kāi)了綠燈。V社目前正在和開(kāi)發(fā)者一起將《半條命2 VR》模組腿上Steam平臺(tái)?!栋霔l命2 VR》屆時(shí)將會(huì)提供免費(fèi)的下載,不過(guò)玩家必須先在Steam平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)《半條命2》以及《半條命2Episode One》和《半條命2 Episode Two》。
《半條命2 VR》模組將支持運(yùn)動(dòng)控制器以及全新的3D超高清畫(huà)質(zhì),當(dāng)然還有為VR環(huán)境而重新設(shè)計(jì)的武器。不僅如此,游戲的地圖、模型和紋理也將會(huì)得到全面更新,游戲中新加入的HDR光效也會(huì)讓VR下的《半條命》增色不少。
雖然消息很令人興奮,不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有給出任何確定的發(fā)售時(shí)間,只是在Steam平臺(tái)對(duì)外表示“游戲?qū)⒑芸焱瞥?rdquo;。不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)913VR表示推出該游戲?qū)?huì)是幾個(gè)月后的事情了。
據(jù)悉,該版本基本上是由HLVR模組的改良版本,HLVR模組早在幾年前就推出了。不過(guò)HLVR模組最開(kāi)始僅支持Rift DK1。

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