最新国产精品无码,一个人看的www片在线高清中文 ,永久免费不卡在线观看黄网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊《子彈之殤》登陸Oculus商店 http://pinmang.cn/13704.html http://pinmang.cn/13704.html#respond Mon, 14 Aug 2017 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/14/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e3%80%8a%e5%ad%90%e5%bc%b9%e4%b9%8b%e6%ae%87%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86oculus%e5%95%86%e5%ba%97/
由國(guó)內(nèi)知名VR游戲工作室維京互動(dòng)發(fā)行的VR動(dòng)作射擊《子彈之殤》目前已經(jīng)正式登陸Oculus商店,售價(jià)15.99美元(約合人民幣106元)。此前,《子彈之殤》已經(jīng)登陸了Steam平臺(tái),適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯,并以其優(yōu)秀的質(zhì)量征服了不少玩家。
游戲背景
游戲時(shí)間設(shè)定在未來(lái),生物工程技術(shù)發(fā)展迅速,并直接影響到未來(lái)人們的生活。玩家將扮演一名在生物實(shí)驗(yàn)中幸存下來(lái)的克隆實(shí)驗(yàn)體,為了生存需要從清剿部隊(duì)和變異克隆人的重重包圍中找出一條血路,并找到解開(kāi)自己秘密的鑰匙。
在逃生過(guò)程中,玩家將有機(jī)會(huì)使用各式各樣的武器和特殊技能,解決途中遇到的敵人。VR君認(rèn)為其中最有趣的是,利用VR設(shè)備使用不同的武器,而不同的武器也需要特定的操作方法,這需要玩家在游戲過(guò)程中自己去探索,就不繼續(xù)劇透了。
單人無(wú)盡模式
在PVE玩法上,除了常規(guī)的單人過(guò)劇情模式以外,游戲還設(shè)有單人無(wú)盡模式,在這個(gè)模式中,敵人和場(chǎng)景都是經(jīng)過(guò)特別制作的,更適合新模式。游戲制作方表示,無(wú)盡模式是一種不同于劇情通關(guān)模式的全新游戲體驗(yàn),游戲節(jié)奏更加緊湊,戰(zhàn)斗也愈加激烈。
子彈時(shí)間
“子彈時(shí)間”是游戲的核心玩法之一,玩家在游戲過(guò)程中,可以主動(dòng)激活“子彈時(shí)間”效果。PVE模式下,敵人的行動(dòng)和子彈飛行的時(shí)間都會(huì)變慢,是關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)抗某些行動(dòng)迅速敵人的好辦法。
此外,在PVP模式中,玩家同樣也可以使用這個(gè)技能,但是每個(gè)角色只能激發(fā)有限時(shí)間的延時(shí)效果,并且為了平衡玩家能力和可對(duì)抗性,全局“子彈時(shí)間”效果將變成僅在半徑范圍內(nèi)有效。
除此之外,游戲中還為玩家提供了多張游戲地圖及武器,各種增益buff,并且支持語(yǔ)音系統(tǒng)和排名系統(tǒng)。
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VR社交之殤,網(wǎng)絡(luò)暴力愈演愈烈 http://pinmang.cn/5381.html http://pinmang.cn/5381.html#respond Mon, 13 Jun 2016 01:07:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/13/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e4%b9%8b%e6%ae%87%ef%bc%8c%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e6%84%88%e6%bc%94%e6%84%88%e7%83%88/

就在不久之前,facebook、twitter,谷歌等一眾科技巨頭與歐盟達(dá)成了協(xié)議,表示要肅清旗下社交平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)暴力行為,除了亞洲和大洋洲之外,各地的非政府組織都開(kāi)始相繼參與進(jìn)來(lái)。

這次行動(dòng)可能與最近幾次歐洲地區(qū)的恐怖襲擊息息相關(guān),自中東地區(qū)的難民遷徙以來(lái),社交平臺(tái)上種族歧視和民族仇恨的言論層出不窮,進(jìn)而逐漸演變成反社會(huì)勢(shì)力的罪惡溫床。歐盟委員會(huì)的V?ra Jourová在一份聲明中表示:“幾次恐怖事件提醒了我們消除網(wǎng)絡(luò)暴力的緊迫性,與這些科技企業(yè)的協(xié)議能有效的確保互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的純粹,并能體現(xiàn)我們的法律和價(jià)值觀。”

虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)Altspace VR也無(wú)法免除侵害,此前外媒發(fā)布過(guò)一篇名為“AltspaceVR或者需要切換為個(gè)人空間”的文章,主要記述了一位女性玩家在社區(qū)中受到性騷擾的遭遇。在這些企業(yè)名單之中,谷歌與facebook都涉及到VR社區(qū)業(yè)務(wù),與單純的文字暴力不同,虛擬現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)可能更高。

網(wǎng)絡(luò)暴力廣泛存在,治理手段落后

加拿大教育局的bill belsey在深入研究了網(wǎng)絡(luò)欺凌后,對(duì)這種行為給出了一個(gè)概括性的定義:“一種涉及對(duì)信息及通信技術(shù)技術(shù)的應(yīng)用,以支持針對(duì)個(gè)人或群體進(jìn)行惡意的、重復(fù)的、敵意的行為,以使其他人受到傷害。”

雖然針對(duì)校園的反霸凌法在1999年科倫拜高中槍擊案后就已經(jīng)出臺(tái),但網(wǎng)絡(luò)暴力還一直不被人們所重視,直到2006年的“梅爾案”將事件推向了高峰。13歲女孩梅爾的病癥導(dǎo)致了她先天注意力不足,在互聯(lián)網(wǎng)上結(jié)識(shí)了伊文斯之后,遭受了嚴(yán)重的文字霸凌。收到伊文斯“這個(gè)世界沒(méi)有你比較好”的簡(jiǎn)訊之后,2006年10月,梅爾孤獨(dú)的在房間內(nèi)上吊自殺。

美國(guó)國(guó)家青少年防治中心曾經(jīng)做過(guò)一次考察,表示隨著社交媒體和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,霸凌現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,在美國(guó)就有近3成的青少年曾經(jīng)遭受過(guò)網(wǎng)絡(luò)暴力。

歐盟早在2009年時(shí)就與facebook、twitter、YouTube、雅虎、MySpace等17個(gè)社交網(wǎng)站簽署過(guò)一份保障網(wǎng)絡(luò)安全的協(xié)議,在7年后的今天看來(lái),其實(shí)收效甚微。英國(guó)的地方警察也曾經(jīng)抱怨,網(wǎng)絡(luò)暴力的規(guī)模已經(jīng)讓他們無(wú)法應(yīng)付。

雖然Facebook,twitter,谷歌等企業(yè)一再宣稱(chēng)已經(jīng)和各地反暴組織聯(lián)手應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題,但他們拒絕提供關(guān)于處理霸凌的具體事項(xiàng),而從現(xiàn)在可以得知的情況來(lái)看,大約只有數(shù)百人正在處理這個(gè)問(wèn)題,這相比平臺(tái)之中的上億用戶基數(shù)簡(jiǎn)直不值一提。

ADRIAN CHEN曾經(jīng)發(fā)表過(guò)一篇關(guān)于菲律賓審查員的文章,他們每天的工作事項(xiàng)就是在簡(jiǎn)陋的工作室中審閱網(wǎng)絡(luò)中的低俗內(nèi)容,他在文章的最后提到:“我不確定在以后的生活中能不能忘記這些東西,畢竟我從事這份工作太久了。”

從上面的佐證可以看出,處理網(wǎng)絡(luò)暴力的手段還非常落后。除了社會(huì)責(zé)任感的驅(qū)使,一眾社交巨頭也找不出處理這些問(wèn)題的理由,畢竟霸凌現(xiàn)象無(wú)關(guān)乎它們的實(shí)際收益。

網(wǎng)絡(luò)暴力對(duì)于VR社交影響更為深刻

Altspace VR中的騷擾事件絕非個(gè)例,游戲“Potions: A Curious Tale”的開(kāi)發(fā)者Renee Gittins就曾經(jīng)公布過(guò)她在VR游戲中的經(jīng)歷:“一個(gè)男性角色面向我不斷的摩擦自己的胸部,在驚訝之余我只能尷尬的笑笑,這令人感到非常不舒服。”

Facebook與Oculus的隱私問(wèn)題也屢遭詬病,Oculus home的拆包數(shù)據(jù)就表明Facebook正打算收集用戶的資料以投入廣告的使用,扎克伯格此前的賬號(hào)失竊事件也鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),社交平臺(tái)的安全性難以讓人信服。

VR中的暴力體驗(yàn)比單純的互聯(lián)網(wǎng)霸凌更為接近現(xiàn)實(shí),體驗(yàn)者通常避無(wú)可避,體感外設(shè)的發(fā)展也可能帶來(lái)一些負(fù)面影響,受害者不僅要忍受網(wǎng)絡(luò)暴民的言語(yǔ)攻擊,身體上也將遭受一定的侵害。而虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的隱私更加貼近個(gè)人,涉及到生活習(xí)慣,行為模式等信息,虛擬暴力將會(huì)隨時(shí)轉(zhuǎn)化成真實(shí)暴力,直接危害個(gè)人的人身安全。

這些毀滅性的體驗(yàn)通常會(huì)觸發(fā)用戶的防御本能,在今年的GDC大會(huì)上,Patrick Harris表示VR中的騷擾和霸凌現(xiàn)象將會(huì)比傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中更為殘酷。在面對(duì)面的應(yīng)用機(jī)制下,霸凌者的反社會(huì)人格往往暴露無(wú)遺,除了簡(jiǎn)單的單方傷害,人際疏離和逼迫行為也是一種常用的手段。

如若不加以限制,社交平臺(tái)中的酗酒和犯罪行為都是可以利用的元素,受到侵害的人們將不會(huì)再與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生交集。

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該如何面對(duì)網(wǎng)絡(luò)暴力?

在Altspace VR的騷擾事件過(guò)后,官方立馬在社區(qū)中做出了回應(yīng),表示不會(huì)助長(zhǎng)這種行為,并將永遠(yuǎn)封停加害者的賬號(hào),而且打算提供更多的反騷擾功能。

事實(shí)上,Altspace VR中設(shè)計(jì)了一個(gè)屏蔽功能,可以移除某個(gè)用戶在視野中的模型,并且禁言對(duì)方。這在一定程度上限制了某些網(wǎng)絡(luò)暴力行為,但不能約束和預(yù)判加害者的第一次行為。

在可見(jiàn)的策略內(nèi),有兩種方式可以有效的防止這種情況。第一種方法是設(shè)計(jì)用戶的私人空間,只有經(jīng)過(guò)允許的玩家才能入內(nèi);另一種方法是舉報(bào)標(biāo)記功能,讓那些曾經(jīng)有過(guò)嫌疑行為的玩家攜帶一個(gè)醒目的標(biāo)識(shí),這樣人們就能有效的避開(kāi)他們。

一家名為Chubb的英國(guó)公司還提供了一套針對(duì)網(wǎng)絡(luò)暴力的服務(wù),遭遇霸凌和騷擾的被保險(xiǎn)人,可以獲得7.5萬(wàn)美元的經(jīng)濟(jì)賠償,直接用于精神撫慰或者搬家。

不過(guò),這些措施不能解決根本上的問(wèn)題,,Twitter主管Nick Pickles表示霸凌行為并非是互聯(lián)網(wǎng)和VR等社區(qū)的產(chǎn)物,它們的本源在于一些社會(huì)矛盾。Facebook也曾委托研究公司調(diào)查了“反網(wǎng)絡(luò)暴力言論”在打擊仇恨性言論方面的作用,主要觀察了150個(gè)右翼民粹主義頁(yè)面和反網(wǎng)絡(luò)暴力頁(yè)面上發(fā)布的帖子和互動(dòng)的情況。研究結(jié)果表明,僅僅禁止暴力言論不能減少種族主義的傳播。

雖然這兩家之言都有開(kāi)脫責(zé)任的嫌疑,但并非毫無(wú)道理。處理VR社區(qū)和社交平臺(tái)中出現(xiàn)的霸凌行為也不是個(gè)別人的義務(wù),惡意的傳播具有連鎖效應(yīng),而我們唯一能做到的事情,就是讓這條惡意鏈終止在自己的手中。

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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上線便遭山寨,嘆“換皮”之殤 http://pinmang.cn/4288.html http://pinmang.cn/4288.html#respond Wed, 06 Apr 2016 10:50:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/06/%e3%80%8a%e7%9a%87%e5%ae%a4%e6%88%98%e4%ba%89%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e4%be%bf%e9%81%ad%e5%b1%b1%e5%af%a8%ef%bc%8c%e5%8f%b9%e6%8d%a2%e7%9a%ae%e4%b9%8b%e6%ae%87/ 遙想當(dāng)年,日本索尼PS4國(guó)行發(fā)布會(huì)在上海召開(kāi),蝸牛副總裁孫大虎介紹《九陽(yáng)神功》時(shí),說(shuō)中國(guó)區(qū)的PS4在游戲里會(huì)有一個(gè)男性獨(dú)占角色,就是一巴掌拍出十八條龍的那個(gè)。因其語(yǔ)言幽默而饒有深意,被傳為新梗,成為會(huì)場(chǎng)突出中國(guó)廠商底氣十足的一大亮點(diǎn),也被看成是中國(guó)游戲廠商對(duì)著所有國(guó)外游戲廠商發(fā)出的挑戰(zhàn)宣言。但是目前來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲這一掌拍出去并沒(méi)有讓西方游戲列強(qiáng)感到虎軀一震,反倒是時(shí)不時(shí)爆出的國(guó)產(chǎn)游戲抄襲歐美韓日游戲的新聞,讓中國(guó)游戲人感到啪啪打臉。近期就有一款國(guó)產(chǎn)手游再一次刷新了抄襲的下限,下面就請(qǐng)您擦亮雙眼,接下來(lái)就是見(jiàn)證“奇跡”的時(shí)刻。

 

讀取界面

 


      開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面

 

   戰(zhàn)斗畫(huà)面

 


      主界面

 

 

卡牌庫(kù)


      上面兩款游戲分別是芬蘭游戲開(kāi)發(fā)商Supercell今年推出的新游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戲CP開(kāi)發(fā)的《全民大戰(zhàn)三國(guó)》(左)。前者一經(jīng)推出就在全球掀起熱潮,而后者據(jù)了解由一個(gè)規(guī)模約為10人左右的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),其中有3個(gè)程序,4個(gè)策劃,其余人員分別任商務(wù)美術(shù)等。游戲原畫(huà)由研發(fā)方設(shè)計(jì),模型則是外包完成,目前我們所見(jiàn)的截圖是春節(jié)后團(tuán)隊(duì)“加班”三周的成果,目前游戲完成進(jìn)度為40%左右,核心部分基本完成。通過(guò)截圖我們不難看出,這款名叫《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的手游直接照抄了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲設(shè)定,甚至連游戲界面的布局和UI都沒(méi)有任何改動(dòng)。這款游戲和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》僅有的不同就是把游戲的兵種換成了三國(guó)武將,皇室防御塔則換成了有點(diǎn)古代風(fēng)格的木塔。


     一葉知秋,我們能看到一條非常清晰的國(guó)產(chǎn)手游“山寨”思路:每周工作120個(gè)小時(shí),算下來(lái)一天工作時(shí)間接近18個(gè)小時(shí),近乎不眠不休的工作強(qiáng)度,“早一天上線,早一天搶錢(qián)”。選用萬(wàn)能三國(guó)大IP,民眾基礎(chǔ)好又無(wú)需授權(quán),素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鵝的全民系列,真是聰(chou)明(不)機(jī)(yao)智(lian)。將歐美手游三國(guó)化、西游化,利用這兩款重量級(jí)零成本IP的和國(guó)人間的親和力,完成低成本的山寨抄襲似乎已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)小廠商投機(jī)的一條快捷之路。


      創(chuàng)新兩個(gè)字,說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。而且對(duì)于很多的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),玩法創(chuàng)新都是其短板。但這并不能成為抄襲的借口,而且這兩個(gè)字也并不是給各位灌雞湯。隨著手游市場(chǎng)的盤(pán)子越來(lái)越大,手握優(yōu)質(zhì)IP資源、龐大用戶平臺(tái)的大佬們都已經(jīng)火力全開(kāi),抄襲或者模仿已經(jīng)很難立足。和端游或者頁(yè)游平臺(tái)不同的是,手游市場(chǎng)的用戶類(lèi)型更加多元化,想要滿足大多數(shù)用戶的需求并不現(xiàn)實(shí),就像喬布斯所說(shuō),“消費(fèi)者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們就發(fā)現(xiàn),這是我要的東西”,只有創(chuàng)新才能創(chuàng)造需求。一味的抄襲有可能會(huì)帶來(lái)短期利益,但這對(duì)于行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展是不利的。當(dāng)然,創(chuàng)新就意味著風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)候甚至你拿出了自己的產(chǎn)品,玩家們可能并不會(huì)買(mǎi)賬。但這對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并不全是壞事,因?yàn)閯?chuàng)造需求就是從用戶的不滿開(kāi)始的。況且,在產(chǎn)品為王、創(chuàng)意至上的手游領(lǐng)域,不創(chuàng)新的長(zhǎng)期風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)更大。


     最近《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不管是通過(guò)微信朋友圈廣告推廣宣傳,還是玩家口口相傳的熱點(diǎn)賣(mài)點(diǎn),似乎大有創(chuàng)造手游界新奇跡的趨勢(shì)。這種情況讓我們想到了當(dāng)年《刀塔傳奇》風(fēng)頭正勁的時(shí)候,接著在兩年時(shí)間內(nèi),無(wú)數(shù)“換皮”游戲應(yīng)運(yùn)而生。4月29-30日,2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將在廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心舉行。在全社會(huì)都在提倡文化大發(fā)展大繁榮的今天,文化軟實(shí)力早已成為衡量一國(guó)綜合國(guó)力的指標(biāo)。作為文化滲透力之一的游戲產(chǎn)業(yè),游戲廠商在市場(chǎng)掘金的同時(shí),更應(yīng)重視游戲內(nèi)容創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),打造經(jīng)久不衰的游戲作品,讓更多的“經(jīng)典”留在玩家心里,而不是對(duì)外國(guó)熱門(mén)游戲直接抄襲換皮。在DCC峰會(huì)上,數(shù)十位游戲產(chǎn)業(yè)及投資界的行業(yè)菁英將做數(shù)十場(chǎng)主題講演和閉門(mén)會(huì)談,大佬們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái)暢所欲言,交流取經(jīng),分享國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)作的心得,打出真正令國(guó)外游戲廠商震撼的那一拳。


【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日

峰會(huì)地點(diǎn):廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心

【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn


由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門(mén)市人民政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

 

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